做圣人离开你难不难过回来你到底想没想过,我想做圣人

其实想做好一件事情并不难,难的是一颗坚持的心,想问在一个比较难的事情上面,我们自身投入的精力会有多少,在一件同样事情上面,为何有的人总能把所有的事情完成的很好,所有的事情都办的那么出色,得到领导的赏识。

其实每个人都是平等的,不是每个人生来就是一个天才,都是靠的自己的后期的努力,相信我们每个人都不是笨蛋,只是努力的力度不够,缺少一颗坚持不懈的心,一个看问题的方式。比如下面的这张图片:
一个人的注意力的放在那里,成与败就很显然了 ,困难面前人人平等,我们只要有自己的目标,方向对了,困难都是小儿科。

我相信只要有一颗坚持的心,任何事情都可以做好,给自己制定一个目标,我们朝着这个目标去努力,相信总会有成功的那一天。

}

原标题:高中家长:高中学习难不难?家长请看完,有你意想不到收获!

高中学习难,至少是初中知识的10倍左右难度。你在初中经常看见满分的卷子,你上高中估计三年也看不到几次满分的卷子。人还是那批人,只是教材不同了,分数直线下降,你说是不是难呀!中考后的暑假要想学习高中知识,我 觉得你最好以一门或者两门学科为主攻对象,为啥呢?建立优势科目,可以为自己提高自信。按分值来说语文、数学、外语是最大的,所以要提前建立优势科目,这三个是首选项。为了保险起见,还是 语文、数学、外语这三科选择最佳。 针对不同的学生,高中学习的难易程度因人而异。属于小马过河,深浅自知。但是,相较初中而言,高中学习的难度提升了一个档次。利用中考后的暑假,有很多事情可以做,希望以下建议对你有所帮助。 1、首先要做的,是明确自己的定位、目标及理想。建议多多交流,可以和父母、高年级(高中、大学等)的同学沟通一下。 2、其次,是针对不同的学科,开展预先学习。 网友三:单纯地问高中学习的难易真的没个精确的标准来回答,人们常说的一句话是:“ 难者不会,会者不难”,这就说明对学习的态度和方式技巧的把握的程度,一般说来,高中课程内容从深度与广度方面都比初中的内容提高了不少,对于刚中考后的学子来说是很迷茫的,为了不至于刚上高中就觉得困难重重。 建议在暑期好好的通过软件自学预习理科类的课程,因为理科类的内容比初中深难了许多。理化注重实验,那就得多看视屏讲解,直到自己明确掌握。 网友四:高中的英语,不管是词汇量还是时态句型,都比初中上了个很大的台阶, 建议在暑假集中精力啃下高一单词和语法,待上了学再去学习就显得迟了半步。再有语文,从多年的高考可以看出,语文的难度和广度在不断地提升,高中的语文再不会重视字词的意思, 而在于能力的提升,阅读是重中之重,不但考学生对古汉语的掌握程度,更注重他们对社会现状的观点与看法,作为社会科学的工具,真的需要学生做大量的课外阅读。 网友五:高中学习当然会比初中难一些,但也不会出现学了总也学不会的现象。要想学好,还是需要孩子的求知欲和好胜心,没有这些玩意,确实很难。初中毕业后建议多玩多走走,高中才能专注于未来的目标。只有 极少数人才会真正从一开始就高效率学习, 大多都要等到高二、高三才开始努力。

高中学习比初中难,不管文科还是理科,对理解能力要求要高几个级别。中考后的暑假应该先学习一下高一的教材,这些教材可以从书店去买,大概了解知识点的难度。

我与清华北大的小伙伴们创建的公众号清北状元学习圈,被评为2018年最受高中生喜欢的自媒体,欢迎你的关注。每日我们都会分享 方法、解题技巧、励志故事等。还有最新整理的暑期提分资料包哦。初三高一高二高三的学弟学妹们都可以关注哦!

最近整理了一批我们用过的实用资料,助你一个暑期逆袭!

微信公众号:清北状元学习圈

声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。

}

本文函数图像使用绘制,感谢它才华横溢的作者。

在上一篇中我们介绍了两种反弹效果动作——Ease Back和Ease Bounce,今天我们将要介绍第三种反弹效果动作——Ease Elastic。

那么这个Elastic是什么呢?

维基百科上说,Elastic是对弹性体或者可伸缩纤维的口语说法,或者是指小孩子玩的跳皮筋游戏。

下面我们就研究一下这个Elastic和皮筋有什么关系。

要研究动作的行为,就离不开它的update函数。

 

这是一个分段函数,两端的时间点被独立出来了。先抛开这两点不管,我们看主要的变换代码。

这其实就是做了一次以x=0.5为轴的轴对称。

大家都知道余弦函数是以2π为周期的,这里公式中有一个除以p的操作,这说明cos(2πu/p)的周期为p。
所以s(u)的函数周期就是p。

因为这是一个分段函数,所以可能存在的最大问题就是,在实际运动过程中,精灵的动作可能不是连续的,即(0,0)和(1,1)两点不在函数曲线上。所以如果你希望让精灵完美地运动,你就需要小心地选取这个周期参数。

也就是说,我们希望点(0,f(0))落在图中点A的位置,而点(1,f(1))落在图中点B、C、D、E、F这样的位置上。

条件一是时刻满足的,我们只要针对条件二来确定p就可以了。于是我们得出等式:

于是我们可以得出,比较合适的p的取值有:4、4/3、4/5、4/7。。。

我们选取p=4/7,绘出完整函数图像,看看是什么样子的。

这是一条振荡曲线,或者叫做波动曲线,它描述的是精灵运动的幅度。

用什么来形容这个动作呢?我也说不好。地震监测仪上的那支笔?也许吧。

 

但是,如果你直接将中心对称公式套入CCEaseElasticIn的函数中,推导出的并不是上面CCEaseElasticOut使用的计算公式。不过不用特别担心,如果再考虑上正弦函数的性质,你会发现他们是相等的。

这是最后一个CCActionEase类动作,胜利在望,加把劲。

 

在这段代码中,首先将time扩大一倍,然后在减去一,也就是将时间分成了前后两段。
接着对前后两段时间分别套用相应的公式,进行变换。

基本都挺正常的,除了下面这一段:

这个周期参数百分之百会被赋值,而且正常人也不会传入一个零作周期。我实在是看不出来这段代码有什么用途,所以还得请高人赐教。

至此CCActionEase类系的动作就都介绍完了。其中最头痛的就是这个Ease Elastic类的动作,要把这类动作所做的运动描述清楚,感觉是挺费劲的。

到底该怎么更好的描述Ease Elastic类的动作呢?还得让大家一起动动脑子。
这类的动作用在游戏里什么地方最合适?谁想到了就积极的留言吧。

最后,总结一下本节的重点:
1.如果fPeriod的值越小,那么精灵弹的次数就越多。
2.如果想要精灵完美运动,即起始点(0,0)、结束点(1,1)以及连接点(0.5,0.5)都在函数曲线上,那么fPeriod的值应该符合下面的公式:
3.在逻辑上fPeriod的值要大于零,在实际应用中还要受float类型精度的限制。

谢谢各位的观看,如果您有什么好的建议,请给我留言。

}

我要回帖

更多关于 离开你难不难过回来你到底想没想过 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信