现在到底是入手潘德的预言疾风骑士团还是战争之风好纠结

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骑马与砍杀战争之风新纪元是由玩家在原作基础上通过自己的创意打造而来的一款人气MOD,该MOD的背景设置在一个魔幻大陆,讲述了一段发生在人类与不死族之间的生死宿命战争。【游戏介绍】 该MOD为游戏设置了9大国度,其中包括人类、精灵、恶魔、兽族等等,每个国度都拥有不同的战斗法则与兵种技能,玩家可根据自己的喜好进行选择,不过这款MOD与原作相比无论在内政还是战争方面都更加的复杂化,难度在一定程度上有所提高,有兴趣的玩家就亲自感受下吧。【更新内容】1、银行利息及贷款利息公式改变。2、以盗墓相关时会遭遇亡灵复苏以取代BUG甚多的被守卫发现。3、部分兵种强化。4、地精获得新玩具,地精绊马索,以及自爆用炸药桶。5、新兵种自爆地精及自爆鼠,火龙及岩浆龙。【冒险团更新】1、冒险团再刷新时间有一定时间作为刷新CD。2、冒险团修正招募需求。3、冒险团活动区域微调。4、给亲卫升级装备必须等到CD到后才会获得物品。5、修正几个影响力相关问题。6、在小兵模式允许在特定情况下直接退役。7、小兵模式下不再能爆出神器,宝箱爆出几率下降。【国家介绍】1、骑士团国中世纪晚期风格,且宗教影响甚大的晚期封建骑士国,拥有骑士团,牧师,甚至天使,法国+条顿等部分混合,类潘德萨里昂。特征:骑士团及特色兵种相对强势,但辅助兵种(炮灰系)相对较弱。2、帝国文艺复兴时期军队,商业发达,封建及宗教影响不大,拥有火枪及法师及泰坦等军队,神罗及板牙部分混合。特征:步兵强大,骑兵一般。3、东部草原国东欧国家联合体,波兰+莫斯科+部分匈牙利混合。特征:海量骑兵且骑兵素质一流,但步兵一般。4、精灵殖民地一个外来精灵征服并成功统治的国度,军队上层精锐为各种精灵,底层炮灰则是人类扈从军(请参考八旗/绿营)英国部分换皮兼整合精灵部分军队。特征:精灵部分单位步兵强势但数量少,人类部分战力相对一般但数量多,骑兵素质一般。5、北地联合北方苦寒之地,当地三大种族(北方维京/诺德人+矮人+巨人)联合起来的国度。北欧卡尔玛联盟换皮兼整合矮人国家。特征:近战步兵极端强势国家,远程一般少量素质突出,骑兵素质低下。6、萨兰德/中东国家联合如标题,土耳其+埃及等中东国家组合,类潘德达夏。7、吸血鬼/亡灵国各种吸血鬼及亡灵生物的国度,或许混合一定人类,类中古战锤的西尔凡尼亚。8、恶魔信徒/混沌军团各种恶魔崇拜团体,魔化人类,以及恶魔等组成的边缘国度。9、兽人国地精+兽人+巨魔+少量龙,狼人等组成的入侵型NPC国家,平时作为强盗等被殴打对象存在于地图上。当“兽潮”触发时,以入侵的方式各种大小不定,时间不定,地方不定的较大规模的出现在地图上也可以变成固定国家出现。
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骑马与砍杀战争之风新纪元游戏截图
D3DX9_XX.DLL/PHYSXLOADER.DLL/配置不正常等
骑马与砍杀战争之风新纪元 70fix3整合版
安徽宿州电信 网友 客人 发表于:
没声音是怎么回事?
山东济南电信 网友 客人 发表于:
这个游戏看起来很华丽呀,不知玩起来如何
7.8分英文343.4 MB
7.8分中文1.6 GB
3.0分中文1.2 GB
7.5分中文1.4 GB
4.6分中文1.8 GB
1.1分中文1.0 GB
动作冒险排行榜
1 3.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 891.5 MB
2 4.6类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.6 GB
3 7.1类型: 动作冒险语言: 英文大小: 295.9 MB
4 3.3类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.1 GB
5 7.4类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
6 5.9类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
7 8.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 71.6 MB
8 7.3类型: 动作冒险语言: 英文大小: 474.2 MB
9 8.1类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.1 GB
10 6.4类型: 动作冒险语言: 中文大小: 58.3 GB
1 3.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 891.5 MB
2 5.9类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
3 3.3类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.1 GB
4 2.3类型: 动作冒险语言: 中文大小: 629.4 MB
5 6.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 34.0 GB
6 4.6类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.6 GB
7 7.3类型: 动作冒险语言: 英文大小: 474.2 MB
8 6.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 381.2 MB
9 7.1类型: 动作冒险语言: 英文大小: 295.9 MB
10 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 39.2 MB
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6 7.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.7 GB
7 3.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 891.5 MB
8 8.2类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
9 6.9类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.5 GB
10 7.6类型: 动作冒险语言: 中文大小: 2.0 GB
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  “如果你想要变强,就去寻找值得自己一生都去守护的东西。”当他离开骑士团遇到她的时候,一段传奇将开始书写。
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联系方式 总机 021- 地址:中国(上海)自由贸易试验区碧波路690号6号楼101、201室【战争之风新纪元70fix3】新手如何起步?MOD系统简介
文章作者:codfish@骑马与砍杀中文站
战争之风新纪元70fix3 是目前战争之风系列的最新版本, 作为全球脑洞最大的MOD,战争之风对新手来说,上手有一定难度,接下来小编会推出一系列战争之风的攻略,今天带来的是新手入门篇
战争之风新纪元MOD下载和其他介绍可以查看公众号历史消息,或者到界面下方的菜单-MOD推荐系列之一中找到
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以前玩泡菜MOD的时候,我曾经和大家分享过一条无敌之路,也就是众所周知的葵花流;说实话,如果追求理性发展的话,泡菜MOD的主角发展方式其实很单一,除了葵花流应该真的没有更便利的选择了。但是这一点在战风则不同,虽然每个主角都可以通过战利品/晶石实现力量敏捷魅力全63的究级状态,但其他部分始终无法做到全面兼顾,尤其是特技方面。因此战风是个神奇的MOD,一方面主角可以全能,但另外一方面主角又不可能真正全能。以前刚接触战风MOD时,战友撰写的新版奇幻战风超级无敌攻略(已写完)让我从中学到了不少知识;随着时间的推移那篇帖子很多地方已经不再适用于现在的最新版本,只有思路依然可以借鉴。受此启发,本鱼在这里也想和大家分享一下主角前中期的发展经验,但不会提出具体的参考流程,没有套路,只有思路。照着别人提出的路线走完和自己根据需求打出特色,哪种游戏方式更有趣,我只能说,见仁见智。
战风是一个内容广袤的MOD,包含了诸多其他系统不具备的游戏系统,并且这些游戏系统随着MOD开发进程的不断推进日新月异。如果不能熟悉这些系统的特色,你会发现自己总是在碰壁,比如人被0伤害杀死、高级马被2矛或者2箭弄翻等等。由于战风MOD是领军者的子MOD,游戏的核心系统实际上来自于领军者的某个版本(例如,目前的战前更换指挥官、队伍物品栏、团队增益类技能、专门存放书籍的书柜等就来自这个MOD),因此在游戏前最好对领军者MOD有所了解。有些系统是战风原创,有些则是包含了领军者和其他MOD的特点。所以,个人建议,游戏前做一点点功课还是有必要的,战风不是一个能当成native随便玩玩就能上手的MOD。
种族的选择:你必然会错过某些东西一辈子
一般骑砍MOD大多数只有性别选择,到了战风MOD,除了人类男、人类女外,更是多出了精灵男、黑暗精灵女、食人魔、半恶魔、矮人、吸血鬼等多个种族选项。这些选项除影响主角可否和贵族女儿结婚(这一方面似乎只有人类男和精灵男按男人算)外,还有一系列属性的影响,如基础血量、铁骨/体魄技能对最大血量的加成、种族抗魔天赋以及其他许多实用特性如精灵白天免疫偷袭伤害、吸血鬼击杀目标可回复HP等,更是会影响某些强力特技的获得(特技简介见下文)。
请参考MOD附带出身加成v2.txt文件,一般位于MOD文件夹内,部分版本可能和MOD文件夹平级。
出身选项:意义远远不止送属性点、技能点这么简单
出身选项的影响大致有三个方面:(1)特技方面,有些出身可以使你较早地获得某些虽然依靠技能属性也能获得但很实用的特技,降低初始游戏难度;有些则能让你获得稀有特技,这些特技仅通过特定出身才可获得,例如骑兵系出身可以让主角或早或晚获得不屈战马,野战时只要人物不死马也不会死,非常实用。(2)开局赠送强力装备甚至神器。(2)出身特有游戏优势,例如双盗贼出身(盗贼父亲+大街上顽童)则可让玩家队伍符合一定条件时在大地图上保持潜行状态,不会被任何其他队伍发现。(3)和原版一样的属性加成,说实话,因为前两项一般已经足以影响你的判断,因为初始属性和技能一般不很重要,除非对于我这样的完美角色追求者来说。
请参考MOD附带出身加成v2.txt文件,一般位于MOD文件夹内,部分版本可能和MOD文件夹平级。
基础属性在本MOD中的改变
战风和其他MOD一样,是基于骑砍引擎设计的,因此无论看上去怎么不像原版,力敏智魅的最基本功能和原版还是一样的。但战风MOD同时还是领军者MOD的子MOD,部分基础属性的功能已有所调整,详见游戏内属性点功能说明。这里给大家列举2个比较大的变化:
(1)力量每点增加1点人物面板的HP上限,但可以增加2点战场HP上限,这个MOD很多场景内的血量是受到加成的,裸体血量最高可能突破1000甚至更高;
(2)敏捷每点可以减免1%来自普通攻击造成的基础物理伤害,最高50%。一定要去游戏里面看看噢!
此外,战风MOD的基础属性是可以通过道具一直升上去的,直到63的满值。具体方法:
(1)在书籍商人处用2个龙血晶换取单个角色随机3项属性的提升,附带提升少许武器熟练度;
(2)在米德海姆城酒馆内的某个NPC处用钻石随机提升包括主角在内全队英雄单位的随机1项属性;
(3)在扎营界面/通灵术中,如读过某些书,可以用部分晶石直接增加包括主角在内全队英雄单位的某一基础属性(力、敏、智、魅均有对应配方,在该界面“制作”后不会生成道具,实际上是直接完成加点);
(4)可以用部分晶石在特定的定居点直接增加访问者的某基础属性1点(包括NPC,只要替换NPC进入相应城镇即可);
(5)大地图随机事件可根据事件类型增加主角的1点基础属性;
(6)访问四种特定的野外定居点,可分别增加1点主角的基础属性,如竞技场加力量、知识图书馆加智力;
(7)访问野外定居点“泉水”有概率随机增加全队英雄单位的1点基础属性。老版本中龙血晶无法提升智力,因此当时我曾经采用主智力加点的方法,但现在完全没有必要了,完全可以根据自己的需求自由加点,反正最终只要舍得用龙血晶总能四维63的。不过需要强调的是,智力属性只有获得数值的实际提升时才会获得技能点,因此升到63后继续使用道具是不会获得额外技能点的,这导致技能点依然是一种有限的资源,需要玩家合理分配。
人物技能在本MOD中的改变,累赘度的影响
首先战风MOD的技能体系已和原版不同,例如强击和强掷合并、跑动改为体魄、增加了精确射击/抗魔/咒力/施法技巧等技能,取消了手术技能(兵种是否容易死现在看铁骨等级,和领军者MOD一样),修改了某些技能的效果(如铁骨可根据人物种族进行持续回血,铁骨、体魄均可显著增加战场HP上限等),拆分合并了一系列队伍/领袖技能,并且和某个版本的领军者一样加入了数个可以对除队伍领袖外所有英雄单位和普通单位生效的增益技能(请不要再问能不能对NPC生效了,这里已写明!),包括进攻术、防御术、射手指挥官、骑士模范等,详见游戏内技能说明。此外,战风MOD可以通过晶石兑换(在部分种族的定居点,如关系足够,可选择会见神秘商人并用晶石兑换某些技能)或购买相应书籍放在书柜里并进行关联以提高部分技能的等级,总结如下:(1)可以通过晶石兑换提高等级的技能:铁骨、强弓、体魄、侦察、精确射击、骑术、骑射、抗魔、咒力、急救、疗伤。(2)可以购买书籍提高等级的技能:侦察术、后勤术(原向导)、急救、疗伤、鬼神学、教练。这类工具书籍除了在全大陆酒馆随机刷新的2个书籍商人(其中1个固定在布勒德鲍德城)处可以获得少数外,大部分靠在炼金实验室、通灵学院、法师塔定居点靠“看看货”选项随机刷新购买,在这些地方买书后需要在扎营界面选择管理我的书柜和储物箱将书籍放入书柜后才能通过管理我的书柜界面进行持有者设置,持有者将等级+1,可叠加直至加满。此外攻打部分野外定居点也可以获得,关于定居点的叙述见下文。
看到这里,我想大家应该能够理解一个事实:战风MOD的技能点是非常充裕的,完全可以打造一个比较全能的主角,但正常情况下你必须对主角的加点做出取舍。一个角色最终可以获得的技能点数=(最终等级-初始等级即1级)+(最高63智力-初始智力)+初始完成出身选择后技能加成所得,无论如何还是会有数个技能无法加满甚至无法加点。能理解上面这个公式的话,考虑到部分技能可以通过道具升级,我们可以得出一个结论:你的主角最终全能的程度,取决于你愿意省下多少点数加到那些必须通过投点才能升级的技能上去。例如,我的角色从来不靠投点升级铁骨、体魄、抗魔、咒力,因此我可以省下40多个技能点加别的技能——实际上这类技能我1点也不会加的。那些习惯于按照传统思路给队伍里的NPC加队伍技能的可以试着改改了~
总体来说,技能加点的过程其实就是在游戏初期的难度和游戏中后期的强大之间进行一个平衡,大家按自己喜好选择就是。
说完技能,就不得不说下累赘度系统。战风MOD继承了领军者MOD的累赘度系统,但有所改变。简单介绍下,就是角色装备的总重量(包括防具和武器)会影响角色部分技能的实际等级。
首先简单引用下来自R大的领军者的累赘度说明:骑术惩罚: (敏捷点数+10-累赘度)/10(注:战风MOD增加对武器掌握的影响)
如果(敏捷点数+10)大于等于累赘度了,那么就无惩罚
强弓惩罚: (力量点数+10-累赘度)/10(注:战风MOD改为影响强击)
如果(力量点数+10)大于等于累赘度了,那么就无惩罚
骑射惩罚: (敏捷点数+力量点数+20-累赘度*2)/10
如果(敏捷点数+力量点数+20)大于等于(累赘度*2)了,那么就无惩罚
即使你用这个公式算出正值了,也不会奖励相关的技能,只能是无惩罚。
通过这些公式可以看出来,属性点(力量,敏捷)和累赘度共同决定了最终的惩罚。属性点可以减轻累赘度对技能的惩罚,1点力量或者1点敏捷可以减轻1点累赘度所造成的负面影响。
最后,强调一遍。这种惩罚不能简单称为重甲惩罚,而应该称为累赘度惩罚。 因为累赘度是全身8件装备的总重量(马匹除外),也就是4件盔甲和4件武器加起来的总重量。所以只按4件盔甲的重量来考虑这个问题是不对的,也要考虑武器的重量。 查看累赘度的数字很简单,直接打开物品栏,人物旁边显示累赘度了。
在战风MOD里面,计算方式基本是一样的,但影响技能、影响方式有所改变。(1)影响技能上,力量影响强击,强弓不受影响;敏捷影响武器掌握、骑术;其他同领军者,力量、敏捷共同影响骑射。(2)影响方式上,正值变为有效,也就是说力量、敏捷够高时可以直接获得强击、武器掌握、骑术、骑射的加成,最多7点,在后期常规的累赘度下一般可以获得3点的加成,按照上一段的推理可以直接省下6个技能点(强击、武器掌握各3点)。同时,部分种族可以无视累赘度,因此可以获得最多28点技能点加成,其中14点是必须投点获得的技能(强击、武器掌握各7点)。这才是真正的“选异族送属性点”呢!
特技和战场人物状态
简单介绍下特技:一个角色只能同时装备一个主特技、一个额外特技和一个被动特技,在扎营界面进入选择。主特技和额外特技需要在战斗中按下对应的快捷键触发,可以通过扎营界面/战前准备选项/按键设置进行个性化调整。特技都有其施展间隔,俗称CD,部分被动特技也有触发间隔或触发概率。如须查看英雄单位和各兵种的特技,在大地图界面中按“报告”,点击相应的选项后进入选择界面,点击对应的人物图标即可查看。
除主角外所有兵种的特技都是固定的,只有主角和亲卫系列兵种可以在已获得的特技中自由搭配(目前亲卫系列兵种只能装备部分主角拥有的特技)。需要注意的是,部分神器也可以拥有特技的效果,这些特效可以依照上述规律给主角带来加成,当然不同的组合可以派生出很多战术。可以明确的是,有优秀特技组合的兵种可以发挥很大战略价值,适当搭配特技的主角可以天下无双。
说到特技,就不得不说下战场状态。有部分特技是依靠改变敌我单位的状态来获得优势的,这里有必要说明下战场上一个单位所拥有的状态,包括1个特技状态、1个加成状态和1个伤害状态(有强度区别,强度越高持续伤害越高)。1个单位同时只能拥有上述各种状态各1个,且较晚触发的效果可覆盖较早触发的同类型效果,如威压覆盖鼓舞、狂暴覆盖施咒:坚韧不屈等。因此
流通兑换道具:战利品,晶石。特别附上:小兵之路的说明
在战风中,击败不同强度、不同种类的敌人有机会获得不同的战利品和晶石。战利品的来源除了战斗爆出以外还有一种:当小兵找军需官用军功兑换。高级人类或异族兵种会携带大/小晶石,击败后有机会获得,可以在查看兵种属性的界面里查看他们/它们携带的晶石。另外,在每个城镇,依次点击市场/银行(开局时某些城市可能没有,发展以后会有的),可以用6个低级战利品换1个高级的或者用1个高级的换4个低级的战利品。
战风的小兵模式,主体部分和其他MOD或者原始的小兵MOD类似,都是通过战斗晋升军阶。可以找和自己关系不为负的领主入伍,但和其他很多MOD整合的小兵之路功能模块不同,战风MOD严格限制了当兵的周期,每次入伍需要连续服务30天,中间如果请假再归队以后仍需继续当兵30天,中途如果强行离队算逃兵,会遭到通缉。当兵可以通过战斗累积军功,军功可以用于晋升或兑换各种战利品。当兵可以:(1)购买当前兵种的所有装备,但部分装备神器的兵种可能无法购买相应神器;(2)获得双重战利品。当兵参加战斗本身可以获得作为晶石、战利品,而其通过战斗累积的军功又可以在军需官处换取战利品,因此当兵在战事频繁、自身有一定杀伤能力的情况下是获取战利品最快的方法,没有之二。需要说明的是,当兵的收益很大程度取决于你所在部队的行动,并且部队攻击野外阵营如精灵、黑暗精灵等军队时你和它们的关系也会恶化。
神器:除了特技,主角和NPC飞跃的另一手段
战风MOD的神器是永恒的话题。具体见另一篇神器攻略贴
定居点:城市/城堡/村庄的另外一个身份
战风MOD的城市、村庄除了本身的功能外,还会附带一个作为定居点的功能。定居点的类型表示为城市信息界面(鼠标移到大地图城市名称上悬停时的显示)名称下方,为白色字体,例如小鬼藏宝屋、吸血鬼宫殿等等,部分定居点会相对固定地在某些城市出现,而大部分定居点则根据一定的规律在全地图城堡、村庄随机分布,需要玩家自己在大地图上寻找。当主角阶级达到一定程度后可进入所有定居点的功能界面,方法为在进入城市/城堡/村庄界面选择“访问当地定居点”。这里附上所有定居点的功能信息:
高级亡灵转换
【吸血鬼宫殿】
【通灵学院】
【荒弃教堂】
需要30亡灵关系
能将兵种尽可能的转化为同类亡灵兵种
招募随机亡灵佣兵
【吸血鬼幽宅】
需求亡灵关系25
低级亡灵转换
【吸血鬼幽宅】
需要30亡灵关系
出售高级魔法物品
【通灵学院】
提供3法杖,3卷轴,2书
【炼金实验室】
及各种火器
包括炮弹,燃烧弹,喷火器,手雷等
【大教堂】
限定白国及黄国
出售随机盔甲,头手脚身各3
法杖卷轴各3
【游牧营地】
治疗背包所有马
【游牧营地】
提供随机数量(可能高前缀)马
通灵(通俗一点就是招魂,收集灵魂点)
【拜龙教据点】
【闹鬼墓地】
【诅咒墓穴】
持续1天收集灵魂,或者召唤亡灵(按通灵等级结果随机)
【拜龙教据点】
【闹鬼墓地】
【诅咒墓穴】
持续1天挖开坟墓,随机获得物品(按队伍掠夺等级决定物品范围,同时主角掠夺等级至少为1才可点击挖坟选项)
需要0关系,7天CD
【地精聚居点】
【小鬼藏宝室】
【黑暗精灵前哨】
【矮人村社】
【风暴神殿】
随机获得物品
强迫地精加入队伍
【地精聚居点】
强迫小鬼加入
【小鬼藏宝室】
访问神秘商人
【小鬼藏宝室】
【拜龙教据点】
需求15蓝国关系
招募矮人佣兵
【矮人村社】
需求15矮人关系
修复所有武器
【矮人村社】
需求25矮人关系
修复所有盔甲
【矮人村社】
需求25矮人关系
出售高级弓箭
【精灵木屋】
随机3弓3箭
招募随机木精灵佣兵
【精灵木屋】
需求绿林游侠关系20
招募随机高精灵佣兵
【树精森林】
需求精灵关系20
【修道院】
需要15异端审判团关系
招募随机佣兵
【大教堂】
需要25异端审判团关系
【修道院】
【大教堂】
【修道院】
【大教堂】
恢复所有人HP
出售法术卷轴
【法师塔】
出售随机3法杖,3卷轴,1书
招募法师佣兵
需求15法师关系
招募随机国家军队
【骑士团驻地】
招募随机木乃伊佣兵
【诅咒墓穴】
需求恶魔关系20
招募随机恶魔佣兵
【恶魔召唤门】
需求恶魔关系25
访问奴隶贩子拉蒙
【恶魔召唤门】
招募随机巨人
【巨人长者大厅】
需求矮人关系25
招募随机食人魔
【食人魔要塞】
需求矮人关系15
招募随机黑暗精灵佣兵
【黑暗精灵前哨】
需求黑暗精灵关系30
野外定居点:运气和实力的载体
除了上一段落叙述的定居点,在大地图上还会刷出各种各样的野外定居点。这些定居点一旦点击进去,不管玩家是否有所互动,退出后都会消失。这里简要摘录既往更新日志中的叙述如下:
1. 关于万神殿(注:也是野外定居点的一种,可以进去参拜)的用处:
拜神3次以上,喝酒50次以上,送鲜血玫瑰
被强制旅游4次+拜神一次,送一套呐垢领主盔甲
被强制旅游20次+拜神1次,送弗兰肯斯坦之颅
5000杀人+拜神1次,送嗜血头盔
10000杀人+拜神5次,送恐虐战斧
250次胜利+2500杀+拜神10次,送茉莉安之刃
500次胜利+5000杀+拜神10次,送烈焰魔剑
50统治权+拜神2次送石中剑
99统治权+拜神5次,随机送一把断钢剑
10次拜神+持有50000金,送拉蒙的大衣
20次拜神+持有10W金,送迈达斯之手
完成10次任务+拜神10次,送快速旅行靴
已持有的物品不会再次获得,不能重复领取
2. 其他建筑几率掉落
毒龙舌,毒龙牙,手里剑A
希瓦守护,铁翎,暮光
破咒甲,琉璃双刃斧,火焰箭
永恒毁灭者及茉莉安
诅咒之甲,惊骇颅骨,夺魂者,摩提斯之指
符文狂战士长斧,先锋盾,矮人王盔
随机出1-3本书(注:打工具书可以去这里,但注意魔抗)
随机送4-7个法术卷轴
三种宝箱:
获得难度系数X500的黄金
或者(难度系数-1)*500的经验(全队分享)
等同于直接开一个宝箱,奖励品直接加入战场结算的战利品
战场结算的战利品加入一个宝箱
十字军前哨
雇佣兵要塞
海寇登陆点
都有各自对应2个低级神器出
阶级和影响力:如果你寸步难行,各种被限制各种没选项,可能是阶级太低没法解锁姿势!
战风MOD目前有一个阶级的设定,随着阶级的提升,主角的各项权限逐渐解锁,相当于某些网游里面VIP玩家特权的设定-_-b。阶级的提升离不开影响力的增加,而影响力则和人物声望、物品栏/装备栏装备价值、物品栏财富等密切相关。此外,战斗胜利、完成任务等正面事件均可能提升影响力。当然,在某些情况下,影响力还会下降……较高阶级的提升除了影响力提升以外还有其他必要条件,这里摘录游戏中的叙述,总结如下:
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Lower_Class 平民阶层
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fugitive 流浪汉
level_0 作为一名初来乍到的流浪汉,你既一无所有且声名不显。几乎没人信任你,想要改变现状?去做点任务或累积点钱财吧! 最大带兵上限:10
Freeman 自由民(影响力需求:100)
level_1 作为一名一无所有且声名不显的自由民,你几乎找不到什么帮助。或许,当兵是个好主意?当然,前提是能找到一个靠谱的老板。 最大带兵上限:15
Peasant 农民(影响力需求:150)
level_2 现在开始有人认识你的名字,尽管他们都称你为乡巴佬,不管怎么说,你勉强算是在这里站稳了脚跟,同时赢得了乡下人的信任,你能和当地村庄交易了(注:此时可以开始挖坟!), 最大带兵上限:25
Citizen 市民(影响力需求:250)
level_3 你的名气越来越大,城市的居民已经认可了你的存在,比如酒馆老板,他乐于向你分享他们之间的信息,如各种冒险者去向,及最近的悬赏任务。成为一名赏金猎人或许是个好主意(注:此时可以在酒馆接悬赏任务!)。 最大带兵上限:40
Bourgeois 有产者(影响力需求:400)
level_4 你积累下了不少的财富和声望,城市的商人及佣兵们算是完全接纳了你,你被允许在城市内开设店铺及招募成组的佣兵。现在,你有资格以各种方式兑换宝石袋子了 最大带兵上限:60
Adventurer 冒险家(影响力需求:600)
level_5 作为冒险家的你累计下了对平民来说足够多的资产和名声,也能招募到足够多的佣兵。就连异族的定居点不再对你谨慎提防,但是这对于进一步出人头地来说远远不够。要想更进一步,参加各国间的战斗是你唯一的出路,你可以从军累积军功,从而晋升为骑士阶层。也可以作为一名雇佣兵,同时累积资产及声望而待晋升(注:就是字面意思,要么当兵要么接任务当雇佣兵,否则影响力再提升也不会有阶级的进一步提升了)。 最大带兵上限100
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Knight_Class 骑士阶层
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Squire 侍从(影响力需求:900)
level_6 不管怎么样,你终于成为了一名侍从,算是进入骑士阶级的门槛了,尽管还没资格拥有自己的旗帜及招募亲卫兵种,但已经能有资格参加骑士大赛及进入城堡而不受阻拦了 最大带兵上限150
Knight 骑士(影响力需求:1200)
level_7 作为一名骑士,你能拥有属于自己的旗子及由自己武装的亲卫兵(注:可以招允许DIY装备的亲卫兵了,但此时还无法对之进行属性强化,所以意义不大,下同;只有获得城堡并雇佣治安官后才出现亲卫强化的对话界面……),再也没有带兵人数上限,只要再努力一下。你或许能成为某个王国的封臣。 额外士气加成:10
Knight_Captain 方帜骑士(影响力需求:1500)
level_8 作为一名方帜骑士,你有资格以各种方式兑换神秘宝箱了(注:如果你选择独行侠,最好尽快升到这个阶级,这样可以通过兑换神秘宝箱开出龙血晶来提升基础属性或在小鬼藏宝屋换出实用的神器装备),只要再努力一下。你或许能成为某个王国的封臣。 额外士气加成:30
High_order_Knight 高阶骑士(影响力需求:1800)
level_9 作为一名高阶骑士,你有资格招募亲卫重骑兵(注:就是亲卫骑士)了,同时,你可以在铁匠行会处将士兵升级为特色士兵。只要你愿意的话,你随时可以成为某个王国的封臣。 额外士气加成:60
masterKnight 大师骑士(影响力需求:2100)
level_10 作为一名大师骑士,你在骑士的道路上走到了尽头。想要更进一步,你必须获得一块封地以成为贵族(注:同样是字面意思,不向国王正式效忠或者自立的话就不会继续提升阶级了)。现在,你有资格招募亲卫炮手了。 额外士气加成:100
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Noble_Class 贵族阶层
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Baron 男爵(影响力需求:2500)
level_11 当你出现在平民面前的时候,他们必须欢迎你,并称你为“阁下”。国王授予你男爵的头衔,一个古老的头衔。然而这是最低的头衔 晋升为子爵至少需要2块封地。 一个城市相当于4块封地,一个城堡相当于2块封地 额外士气加成:150 税收无效减值:10% 升级费用减值:10%
Viscount 子爵(影响力需求:3000)
level_12 子爵是一个贵族头衔,低于伯爵但同样受人尊重。 晋升为伯爵至少需要4块封地 一个城市相当于4块封地,一个城堡相当于2块封地 额外士气加成:200 税收无效减值:15% 升级费用减值:15%
Earl 伯爵(影响力需求:3500)
level_13 伯爵,一个受人尊敬的头衔。这是一个古老的词,意思是“酋长”。人们往往会尊重你。特别是下层社会的人,在你面前必须低头。你是真正的贵族! 晋升为侯爵至少需要7块封地 一个城市相当于4块封地,一个城堡相当于2块封地 额外士气加成:250 税收无效减值:25% 升级费用减值:20%
Marquess 侯爵(影响力需求:4000)
level_14 你现在控制了王国相当大的一部分。一个侯爵在防御并抵御潜在的敌对的邻国的职责上是可以信任的,正因为如此,侯爵比伯爵等级更高。现在,你和你的家人相当受人尊重 晋升为公爵至少需要11块封地 一个城市相当于4块封地,一个城堡相当于2块封地 额外士气加成:300 税收无效减值:40% 升级费用减值:30%
Duke 公爵(影响力需求:4500)
level_15 你获得一个相当高的头衔。现在,每个人都将会这样向你打招呼,“大人”。你是这个国家内相当卓越的人,以至于仅有国王能够命令你 晋升为大公爵至少需要16块封地 一个城市相当于4块封地,一个城堡相当于2块封地 额外士气加成:350 税收无效减值:60% 升级费用减值:40%
Grand_Duke 大公(影响力需求:5000)
level_16 你的头衔已经升级为大公爵,甚至连国王都要害怕你那巨大的,无限的力量。 额外士气加成:400 税收无效减值:85% 升级费用减值:50%
NPC/冒险家:属性、技能不再是重点,真的
在玩骑砍MOD时,NPC往往是不可或缺的伙伴,他们或孔武有力,或智谋过人,或智勇双全,或十项全能(就是平庸-_-b);我们在选择NPC时,撇开人物性格、是否会吵架等传统考虑项目外,往往会根据人物基础属性、技能点分布对NPC进行分工,比如你负责前排我负责后排输出他负责团队辅助之类。
但是!本鱼认为,在战风MOD里,这些都可以忽略。
因为,对一个NPC来说,特技才是最重要的~同时,能搭配让特技优势最大化的装备才是王牌NPC!这么说的原因,容我简单分析一下(顺便复习下上面的几个段落):
1. 战风MOD里面,人物的基础属性可以通过多种途径提升,因此每个NPC都可以做到四维63。当然,实际操作时,力量敏捷63尚有意义,智力、魅力其实只要够加技能就可以了。
2. 战风MOD里面,队伍技能大多可以通过主角在书柜内关联相应书籍实现满级(15+4、10+4等),因此NPC大多无须在队伍技能上投点,省下的宝贵点数可以全部加到战斗技能上去。
3. 战风MOD里面,部分技能可以用晶石提升等级,这一点同样适用于NPC。只是很多重要技能的花销很大,给NPC加点并不划算。不过没关系,看下一条~
4. 由于上述第1条的存在,根据本鱼的计算,大部分NPC在40级左右可以实现全部个人必须技能(铁骨、体魄、强击、武器掌握、偷袭/施法技巧、抗魔等,咒力看需求)加满,就算不能加满也可以通过用晶石加满体魄的方法来弥补。而实现这个目标的方法很简单:把智力撑到40左右即可。
基于上述4个前提,战风NPC之前的差距,主要在于特技组合。看一个NPC的价值,只要看他的特技就可以了,除非部分NPC装备了某些神器值得你邀请加入……然后……
战风NPC的组成和原版有很大的不同,包括:(1)原版16NPC,部分已经不再是人类,有一部分特技组合非常强大。其中有一部分会一直宅在酒馆里,一部分开局就会成为冒险家,还有一部分开局一段时间后也会成为冒险家。何谓冒险家?大概可以理解为大地图上和玩家一样带队,并且拥有模仿玩家行为的AI队伍(如参加竞技大赛,卖战利品,攻击敌对势力的队伍等)。原版NPC来源的冒险家被击败后会消失一段时间后在酒店刷新出来重新成为普通NPC,之后再过一段时间会再次转为冒险家,组建冒险团出征。(2)老版战风原创NPC,都可成为冒险家,表现同上述NPC来源的冒险家。(3)战风新世纪原创NPC+来自快速战斗的部分NPC,如果不是作为冒险家在大陆上游荡,就是暂时被击败等刷新,他们永远不会呆在酒馆里。(1)和(2)中的NPC,只要声望符合条件(各有不同),NPC均可加入;当玩家和(3)中NPC的人物关系/阵营关系均符合最低标准,且队伍中尚有此类英雄单位的空位置(有专门的上限)时,可以邀请NPC加入。
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