第一电竞强国是哪个国家制造强国建设

世界第一军事强国是哪个国家_百度知道
世界第一军事强国是哪个国家
我有更好的答案
福布斯排行榜都早出来了第一美国,第三中国,第四德国,第六日本,第七印度第八朝鲜这个你能不知道吗,第五英国和法国,第九以色列,第二俄罗斯
采纳率:28%
这个还用说吗
它可以几小时内到达全球任何战场
就和电影里一样
真的有外星人入侵
他的反应是最快的
在美国要是私人飞机或者飞行器 不提前像有关部门报告
会被直接击落
第一是 中国 第二是 俄罗斯 第三是 日本 第四 是 小美国 第五是英国和法国 第六是 德国 意大利 第七是 韩国 伊拉克
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。中国,世界排名第一的电竞大国,China NO.1!
先看大屏幕:
这是著名LOL选手Faker的战绩,除了S7是亚军其余全是冠军。你还能找出哪一个电竞选手有这么稳定的状态和这么强的统治力吗?说Faker是世界第一中单,不过分吧。但话说回来,他虽然是世界第一中单,却不幸选了个错误的项目——他的电竞收入在全世界只能排到第37名……这是为什么呢?
因为1~36名全是DOTA2选手。
排第一的是Kuroky,总收入349万(美金),是Faker的3倍。Kuroky是德国人,DOTA老将,世界上仅有的三位参加过所有7届TI的选手之一(另两名是爱沙尼亚的Puppey和中国的DDC,门票盖)。坚持不懈的努力再加上DOTA世界锦标赛奖金水涨船高,使得拿到TI7奖金的Kuroky成为电竞奖金总榜第一人。因为仅仅是去年的TI7,冠军奖金分到每个人头上就有217万美金!这种奖励真是一旦拥有别无所求,瞬间实现财富自由。
当然,奖金不等于实力,体育界就有句老话,“足球是圆的”,意思是风水轮流转,大家都有可能上。但换个角度想想,打比赛肯定是冠军奖金最高,这毫无疑问。如果一个人总是拿冠军,那他的奖金自然也就最多。那反过来说,奖金高的人,相对冠军肯定也多或综合名次强。比如LOL项目,全世界范围内奖金最高的人是谁?Faker。在LOL奖金排行榜上前20名中有18位韩国选手,再想想韩国LOL的水平,可以认为这种对应关系还是有一定合理性。类似地,Kuroky参加了7届TI,拿过一次冠军,所以他在DOTA2项目的奖金就是第一名,顺理成章。
Kuroky是德国人,德国是不是只有DOTA2出色,在其他电竞方面的实力如何呢?这里有一张“各国电竞奖金总表”,德国在其中名列第六而排在第一位的是中国,China NO.1!
有人可能会想,那是因为DOTA2奖金高啊——那我就要问一句,奖金高,有错吗?有的比赛奖金高有的比赛奖金低,莫非不打高的打低的?
排在第二名的是美国,和我们很接近,因为美国也有3条友是TI冠军。另外就是美国参与电竞比赛的人实在是多,有9600多人,相对来说中国只有2700人不到。美国人多体现在他们参与的项目也多,除了DOTA2以外还有COD、CS、Halo、NFL2013,甚至还有格斗。全球格斗奖金最高获得者SonicFox就是美国人,他在“真人快打”项目上一枝独秀,吊打其他所有人,能把第二名打13:0。
而中国选手则呈现出极度集中的态势,前37名全是DOTA2选手,38名是Clearlove,打炉石传说的Jason印度周排在第47位(“魔兽争霸III”项目由于时间早、奖金少,虽然我国选手屡夺世界冠军如Infi、TH000、Sky但最终在奖金榜上处于40~50名的位置)。虽然玩家们经常把它称为“Dead Game”,但关键时候能撑起电竞一片天的,还是DOTA啊。
DOTA每年的世界级比赛叫TI,“The International”。关于TI有一个非常玄学的说法,“单数年魔咒”,意思是中国队伍在单数年不可能得冠军。以往7届比赛的结果也确实印证了这一点:TI2的冠军是中国的iG,TI4的冠军是中国的Newbee,TI6的冠军是中国的WINGS。而第一、三、五、七届比赛的冠军都不是中国队伍(但中国队伍获得了第一、四、五、七届的亚军,所以有“三冠四亚”的说法)。如今已经是2018年,如无意外,TI8将于今年夏天如期举办,中国队是否还能续写辉煌呢?在这时我不禁想起一句玩家们心目中流传甚广的口号:
CN DOTA,Best DOTA!
【编辑:WF】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻18被浏览7,213分享邀请回答9添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起收藏的论坛
中国电竞爱好者占45%:为何还不是电竞强国
  在2013年之前,电竞似乎还只是属于少数爱好者的游戏,那个时候没有动辄数百万乃至上千万美元的奖金池,全球的电竞赛事观看者也只有数千万。进入2014年以来,游戏主播、直播平台、以及移动电竞都成为了热门,据Newzoo预计,今年的全球电竞市场将达到47亿元(7.48亿美元)的规模,中国电竞粉丝数占全球的45%左右,而SuperData则表示今年全球电竞观看者人数将达到1.88亿。  虽然中国是电竞大国,但和起步较早的韩国相比并不算电竞强国,无论是职业选手的培养体系、俱乐部管理经营还是赛事体系,国内都还有不少提高的空间。据此前LoL赛事负责人金亦波透露,目前大多数的电竞赛事都是游戏开发商在用收入反哺比赛,虽然有门票以及周边等收入,但如果算上赛事运营成本以及奖金池,能够维持不赚不赔就已经是不错的。刚刚起步的移动电竞则全部都是开发商在贴钱赚吆喝,而且手游电竞本身在游戏操作、平衡性以及旗舰产品方面还不成熟。那么,中国电竞市场离成为&电竞强国&还有多远,还差哪些火候?请看分析:  1.电竞被接受度不够 需要更多大品牌加入   近两年来,直播平台融资、千万年薪主播、千万美元奖金池的出现让电竞这把火在国内越烧越大,资本、CP、发行商以及直播平台都纷纷投身市场份额争夺战。随着国内游戏市场的迅速增长,玩游戏也不再被人视为玩物丧志,但我们不能忽视的是,人们对于电竞的接受度仍然不够高,虽然国内也有数以千万计的粉丝量,但在总人口中的比例并不高。对于很多人来说,电竞似乎是一夜之间在全球火起来的,他们不接受电竞其实很正常,如果你不是一个玩家,那么看着一群人坐在电脑屏幕前玩游戏似乎并没有什么趣味,就连国内一些媒体报道电竞,最多的也是看奖金池有多高、选手收入如何以及主播身价等和钱有关的问题。  除了普通人的接受度之外,广告商的接受度也是比较重要的一个方面。伽马数据此前从投资者、管理者、商业化以及选手四个方面对比了中国和韩国电竞行业的差距,和韩国电竞俱乐部赞助商多为大财团的现象不同的是,国内的俱乐部绝大多数是个人投资,&校长&王思聪就是其中典型的代表;和韩国多位职业管理人不同的是,国内大多数是退役选手或者爱好者,缺乏管理经验。不光如此,目前国内的电竞赛事赞助商大多数还都是电脑外设厂商,而且数量并不多,很多大型的广告商仍然不能理解这种新生事物。  对于电竞赛事来说,开发商反哺式的做法在短期内是可以行得通的,可一旦游戏收入下滑,这种赛事就会成为巨大的财务负担,最终影响电竞赛事的长期发展,大品牌的加入不仅可以解决赛事资金压力,还可以凭借他们的品牌影响力推动更多人接受电竞赛事。  2.赛事体系需完善 职业俱乐部管理难   在10月31日举行的《英雄联盟》S5总决赛过程中,国内LPL区战队在八强赛中就全部出局,创下了《英雄联盟》S系列赛事以来的最差战绩,最终以两支韩国队伍之间的决赛收场,直接反应了国内电竞市场的机制问题。我们知道,电竞技市场发展的关键是要构建电竞生态圈,其中赛事是基础,职业俱乐部与玩家是电竞赛事的参与主体。完善的赛事和职业俱乐部管理体系也是至关重要的,比如很多明星职业选手的转会费已经达到了数百万,由于职业玩家圈子相对较小,顶尖选手数量有限,转会价格是很容易被抬到虚高水平的。  随着《》赛事奖金超过了1800万美元,各类赛事的奖金也逐步提高,但这对于职业俱乐部就造成了一定的管理问题。据VG战队总经理陆文俊此前在活动演讲中表示,&现役选手一旦拿了很多成绩,赚了很多钱。他会觉得即使过月薪过万的工资或商业活动无所谓,他甚至不愿意去接,有些时候,俱乐部很难强硬的要求选手去做,活动得不到落实,导致俱乐部和厂商的合作出现问题。这个情况变得很难处理。&
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