什么冷兵器最厉害真的比斧子厉害吗

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斧子和刀哪个厉害 近战武器哪个更好用呢
  在《这是我的》游戏里,有时我们为了,不得不杀人。对于大多数玩家来说,最容易获取的就是和了。那么斧子和刀哪个厉害呢?
  问:这是我的战争斧子和刀哪个厉害?
  答:斧子更容易秒杀敌人,不过最主要的还是看各人的使用习惯。
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未成年人家长监护《这是我的战争》战斗武器及战斗力排名一览
来源:贴吧编辑:纯真
& &《这是我的战争》游戏中哪些武器比较厉害?哪个人物战斗力最高?下面给大家带来玩家分享的战斗武器及战斗力排名一览,一起来看看吧。
& &先说武器排名,直谈冷兵器
& &撬棍(最弱)&铲子&刀&斧头
& &对 没错 铲子比撬棍厉害&&因为铲子的作用是能被手所代替的 所以&&&&&
& &妈蛋啊,我一直以为撬棍比铲子厉害,原来铲子还是有用的&&&&&
& &咳,以下数据为本人亲测&
& &打击对象全部为!!!士兵!!!平民杀了也没用&
& &第一档战力:罗曼大大(毫无疑问)
& &1.暗杀:唯一一个空手就能暗杀秒杀 其他更是&&&
& &2.背刺:唯一一个撬棍就能背刺秒杀 其他更是&&&
& &3.正面:斧头 三斧 刀 三刀 铲子 三铲 撬棍 四棍
& &枪械专家 不过这里没测试枪伤害
& &罗曼大大是空手屠各种图的第一人选 因为暗杀就他能&&&&对罗曼而言 其实空手已经足够 但是考虑到守家 最好要把刀 防暴乱
& &第二档战力:17格 小偷女
& &1.暗杀:撬棍暗杀 其他更是&(注:空手没试过 估计不行)
& &2.背刺:撬棍要三棍子&&&铲子背刺秒杀 其他不用多说
& &3.正面:斧头 三斧 铲子三铲 刀 三刀 撬棍 四棍&&&
& &血厚防高!!!可以和NPC刚正面的一个角色 17格背包 0 , 0 爱死他
& &前期提把铲子,背刺都能干掉别人,还能怎么评价这角色,简直是丧心病狂!
& &战斗数据和17格完全一样
& &只是血薄!10格背包,走路声音-1,新手角色,杀人越货,听说心里素质比17格高
& &第三档战力:修理工 跑得快 厨师 15格 女律师(!!!!!你没看错!女律师!原来律师渣的原因是她战斗力是第三档的!)
& &不详细阐述了 一起概括
& &1.暗杀:撬棍即可
& &2.背刺:撬棍背刺 三棍 铲子背刺 三铲(穿了防弹衣)或两铲 刀 两刀 斧头 两斧头(刀和斧头基本都能让对方求饶)
& &3.正面:数据同第二档战力
& &&&&说话那些说马林神守家的 如果这游戏的守家机制是和战斗力挂钩(应该是) 那这些人物都可以和马林一样&&&&&
& &第四档战力:女学生 砍价姐 老头!!!!(对的 就是老头!)
& &这三个家伙的战斗力一模一样&&&&我也是醉了 &
& &1.暗杀:铲子!撬棍不管用了 三棍子
& &2.背刺:背刺数据同第三档战力一样
& &3.正面:也一样!
& &也就是说 除了暗杀撬棍不管用以外 其他时候 你用老头 和你用 15格 跑得快等时 攻击力一样 &&&&&&真是老当益壮
& &不过应该会更容易被反击&&&而且 这三货很脆皮&&&
& &至于老头补不补老鼠 我就不知道了 关于他爆头厉害 是谣言&&&
& &第五档战力 : 大妈&&&&战斗弱鸡 无法暗杀
& &1.暗杀: 斧头暗杀也成功不了
& &2.背刺:背刺伤害比第三、四档略低 也就是说 一斧头背刺 造样求饶&&&&
& &3.正面:正面同第四档一样 各种被反击&&放过她吧&&&
& &AK 三枪被打死
& &用散弹枪 近距离 四枪才能杀人
& &传说她守家 不会被偷&&&其实她守家 被人打成重伤 还丢东西 一点都不划算的&&&&
& &她守家 只是丢的东西不会太多 但是 你合理规划一下 完全可以达到更好的局面 她又不可能单人开局&&&&
& &然后 守家的话 我就不负责任的 大概估计下
& &第一档 : 非暴乱补一个洞 空手 暴乱有防盗门 刀子
& &第二档: 非暴乱补一个洞 撬棍 暴乱有防盗门 斧头
& &第三档: 非暴乱补一个洞 铲子 暴乱有防盗门 &&双人带一个斧头 另外一把武器守家
& &第四档:非暴乱补一个洞 斧头 暴乱有防盗门 && 双人 一个斧头 另外&&
& &第五档:非暴乱补三个洞 斧头&&&&& 暴乱有防盗门 双人&&
& &觉得长的 看这里
& &罗曼空手暗杀&
& &17格 小偷女空手行不行 我没试过 不过一般都有撬棍 所以撬棍暗杀&
& &第三档 撬棍暗杀
& &第四档 铲子暗杀
& &第五档 无法暗杀!!!!!
& &背刺:&
& &罗曼 撬棍背刺!
& &17格 小偷女 铲子背刺
& &第三档 无法秒杀&&& 刀背刺 需要两刀
& &第四档 无法秒杀&&&背刺数据和第三档基本一致
& &第五档&&&&
& &再更一个 DEBUFF 对战斗力 无影响 吃饱了战斗力增加这个说法 不科学
& &但是DEBUFF 可能引起角色在战斗中 移动缓慢&&&&&&
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:11 bit
发行商:11 bit
发行时间:日
游戏介绍:《这是我的战争:孩子们(This War of Mine: The Little Ones)》是2D横版战争游戏《这是我的战争》的最新资料片,本作将会以一个全新的孩子角度来看待战争的残忍,着重描述了持久战争的现实:孩子会哭、会笑、会玩玩具。人们需要合理分配有限的资源,还需安抚孩子们的情绪。玩家必须对建筑是否适宜避难了如指掌,这也是游戏的核心内容。除了考虑生存之外,你必须学会如何保护和了解孩子,你能度过多少天呢?
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热门手游推荐& 无冬2双手(武器大师)控,弯刃大刀真的比巨斧好吗? ...
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当时玩龙与地下城时,双手武器都清一色的巨斧。。。
但是无冬2武器大师里大家都说弯刃大刀伤害高,巨斧的重击范围加满专长是17-20x4,弯刃大刀是15-20x3,哪个平均伤害高一些呢?
巨剑是18-20x3除了基础比弯刃大刀高,重击范围不如弯刃大刀,但是后期那点基础伤害可以忽略了。
到底应该选择哪一把武器呢?
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同等条件下,同样的角色建模,使用不同的武器只有在重击范围和基础伤害不同,当可以参与重击计算的额外伤害达到15时,弯刀==长剑,该值达到20则弯刃大刀==巨剑,等同效果看后面的计算,全部简化条件了,方便计算。。。。
[ 本帖最后由 bona_li 于
11:08 编辑 ]
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哦~这样啊,非常感谢~
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我还是有点不太明白,能具体说明一下吗?
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你算错了。
基础重击范围:巨斧20/x3;巨剑19-20/x2;弯刃大刀18-20/x2;巨镰20/x4
没有武器大师,已修精通重击或施展锐锋术的情况:巨斧19-20/x3;巨剑17-20/x2;弯刃大刀15-20/x2;巨镰19-20/x4
7级武器大师,已修精通重击或施展锐锋术的情况:巨斧17-20/x4 ;巨剑15-20/x3;弯刃大刀13-20/x3;巨镰17-20/x5
大概就这样了。
助人为乐,品格高尚!
总评分:&金钱 + 5&
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原帖由 bona_li 于
10:21 发表
同等条件下,同样的角色建模,使用不同的武器只有在重击范围和基础伤害不同,当可以参与重击计算的额外伤害达到15时,弯刀==长剑,该值达到20则弯刃大刀==巨剑,弯刃大刀等同巨斧效果 ...
非常感谢!
哦~是这样啊,如果弯刃大刀重击范围可以达到13-20那优势就显而易见了。
可是 bona_li 说的这个“等同” 效果我还是有点不太明白~
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原帖由 jonky 于
10:31 发表
你算错了。
基础重击范围:巨斧20/x3;巨剑19-20/x2;弯刃大刀18-20/x2;巨镰20/x4
没有武器大师,已修精通重击或施展锐锋术的情况:巨斧19-20/x3;巨剑17-20/x2;弯刃大刀15-20/x2;巨镰19-20/x4
7级武器大师,已修精通重击或施展锐锋术 ...
更正一下,按照你的提示,没有武器大师,额外伤害需要20,7级武器大师后15额外伤害可以弯刃大刀超越巨剑
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简化条件:同样的人物建模,只有选择的武器不同,所以修的专长应该一致。因为只有基础伤害+参与重击计算的伤害 和重击范围在影响变化,所以把重击强化到极致
巨斧17-20x4,20次命中有4次机会是3倍额外重击,所以是 (基础伤害*20+4次*基础伤害*3)/20 == 1.6*基础伤害
巨剑15-20*3& &同理&&(基础伤害*20+6次*基础伤害*2)/20 == 1.6*基础伤害
弯刃大刀 13-20*3,&&(基础伤害*20+8次*基础伤害*2)/20 == 1.8*基础伤害
巨镰 17-20*5& & (基础伤害*20+4次*基础伤害*4)/20 == 1.8*基础伤害
巨斧1d12,平均值6.5& &重击后10.4&&
巨剑2d6,平均值7& && &重击后11.2
弯刃大刀2d4,平均值5重击后9
巨镰2d4,平均值5& & 重击后9
很明显:重击系数提高后基础伤害的作用变小了
加入额外参与重击的伤害,比如魔法或者力量修正等等,设定为x
那么当弯刃大刀和巨剑效果相同时,公式如下:
(5+x)*1.6 = (7+x)*1.8,&&x=11,所以额外参与重击伤害超过11时,弯刃大刀超越巨剑
谁来算算那些额外伤害可以参与重击啊。。。
[ 本帖最后由 bona_li 于
11:17 编辑 ]
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大家都来& & 看看有没有算得错的地方。。。
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从前有个帖子说过了,懒得再重复。
简单说就是只要你做出来的build不是弱到手无缚鸡之力的那种废柴那么用高重击倍数的或者高重击范围的家伙准没错。
lz你说龙与地下城ol,那里头没巨镰而且人只能升到12级,这种情况下用巨剑巨斧比较合适。不是还有那么多家伙们专门耗一个专长去学寇派斯弯刀嘛。明显也是奔着重击去的。
UID495557主题阅读权限70帖子精华0积分12633金钱27988 荣誉30 人气0 在线时间891 小时评议0
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巨斧1d12,平均值6.5、巨剑2d6,平均值7
从算术角度来讲是没错,但是从概率角度上来讲,1d12和2d6还是有区别的
UID1796406主题阅读权限30帖子精华0积分397金钱4268 荣誉1 人气1 在线时间927 小时评议0
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话说一直认为2d6是2*1d6的。。。。。。。悲剧。。。。。。。。。
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回复 #12 yinweidi 的帖子
2d6的确是2*1d6的呀~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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2d6是1d6+1d6。嗯……如果你能理解的话。
UID2435146主题阅读权限50帖子精华1积分1383金钱4719 荣誉41 人气27 在线时间582 小时评议0
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2d6是表示用 2个6面的色子投数字,就像麻将里面用的,因此最小投出的数字是2&&,1d12是表示1个12面的色子投数,最小是1
好在这里用来只是计算平均伤害。。。
[ 本帖最后由 bona_li 于
14:02 编辑 ]
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谢谢大家啦~~嘿嘿
当时出的龙与地下城OL,个人感觉确实很好玩,因为那时没有无冬2,而且玩完了无冬1,一直很喜欢D&D的游戏,所以一直玩到游戏倒闭,确实无冬比他复杂多了,嘿嘿,这次受教了,谢谢大家!~
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真希望能有个12d1的投色
UID2281063主题阅读权限70帖子精华2积分6878金钱23628 荣誉139 人气114 在线时间3889 小时评议0
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回复 #16 willan_z 的帖子
嗯…有问题欢迎来提问…                  
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金箍棒 不是1d1000吗??????????????????
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原帖由 yinweidi 于
11:46 发表
金箍棒 不是1d1000吗??????????????????
而且可以任意控制伤害值
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