常态美国航母战斗群是战轰轰战还是轰轰轰战

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打了8次航母战役,前面4次没录。8次战役就几个擦伤,还是一个不错的阵容;你可以把黄蜂换成其他要练的航母。
装备:基林3个雷达;
驱逐:马达、防控炮、鱼雷;
航母:战轰轰战。
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作为一个平时只逛贴吧的潜水党,今天逛了逛tap,发现舰r的tap这边萌新还真挺多。于是作为一个老咸鱼决定过来写个教程造福社会。正文:航母(含装母,下同)因为先手输出,而且输出不俗可以重创对方舰队,为己方取得优势。加上开幕攻击速度远快于炮击战一发一发互啄航母一直作为攻坚和打捞主力活跃着。但是很多萌新和一直活在旧版本回坑的老咸鱼依然会遇到许多问题,比如:为什么我家航母炸不出伤害啊?为什么铝耗这么高啊?之类的。本帖即对航母组队,飞机优劣的分析,不同航母的定位及飞机的搭配进行分析。真正文:组队:目前版本航母在队伍的职责分为两个:先手输出和防空根据这两个职责分配航母的组队方式主要分为两类1航母炸比大队:以开幕快速解决敌人为目的广泛活跃于打捞推图中。核心成员基本为吃撑大凤太太加加,根据需求剩下的成员可以选择轻母驱逐反潜,潜艇导驱雷巡(真的有人用?)进一步加强开幕效果。单轮开幕因为存在攻击目标重复导致对个别目标伤害溢出,而对其他目标伤害不足的情况,所以选择多轮开幕的潜艇导驱已经成为一种主流思路。这种组队方式是目前航母最主流的使用方式,其强度也是极为优秀。2护航航母。混编一两只航母,目的为减少道中对主力队的损耗,达到斩杀院长的目的,此时航母的职责主要是降低对面开幕轰炸伤害(不用强求全程空优),同时先手清理小船为主力创造输出环境和中破对面大船减少威胁。通常以生存能力高的航母为主。这种配置基本主要见于活动中。比如女武神和轰隆轰隆及咸鱼之海的困难模式中。(当然b25多的话强炸过去也不是不行,只是一把2000+的铝耗emmm)飞机优劣的分析:此处不谈战斗机,你只要知道战斗机对空越高越好就行了,对于战斗机其他属性都是装饰。攻击机(包括鱼雷机和轰炸机,只谈几个用的到的):1.btd毁灭者:5铝10轰1对空3对潜,前期主力,后期仓管担当2.流星:5铝11鱼雷2对空1对潜,鱼雷机有更高的穿甲系数,对高甲目标有更高的伤害,但鱼雷机伤害不稳定。经常被忽略的存在,然而高难度图有比btd好的多的发挥,参考/mo/q/m?kz=&from_search=1&sc=&lp=se_thread_pick_&pn=0&/read.php?tid=&rand=9183.景云/飞龙:景云6铝13轰2对空,飞龙7铝12轰3对空3反潜,高难度图的主力。景云有主力攻击机最高的性价比。大量使用注意喷铝。4.彗星:4铝9轰,改版后得到强化,是5-3打捞的好伙伴,以及高难度图卖飞机的存在,建议多留一些。轰炸不足后期图输出无力需要注意。5.80番:4铝7轰,自带一阶穿甲,用于增加其它飞机伤害,对鱼雷机效果不佳收益极低,只建议与轰炸机一起使用。(80番+2飞龙&3飞龙)(目前好像没有明确验证是否只在炮击战有效)打捞五图及以下炸比只需要用彗星就行,六图2-5彗星btd流星混搭,七图2-6彗星拿来卖,流星景云飞龙主输出。从nga大佬的测试可得鱼雷机和轰炸机的命中只受防空影响且并无明显区别,以及数据帝大佬推算,流星在高难度图(7图及2-6)收益高于btd(包括稳定性)六图面对高甲目标伤害也更高。可以在后期图中混搭给不带80番的航母使用。以及:b25前你们都是渣渣。飞机搭配(其实这部分才是重点):这部分必须结合航母的定位来讲,现在版本中航母飞机搭配不是一个战轰轰战就能解决的。其中的讲究的点是很多的。航母的定位严格来说就分为炸比体系内的航母和其他的航母。注意:这里炸比体系指的是炸比队中的,并不专指吃撑大凤太太加加。而这里主要就讲炸比体系内航母飞机分配。首先一个标准的炸比是这样的:(随便组的队)现版本制空对飞机伤害和命中影响极大,任何不谈制空的输出都是耍流氓。无论如何使用炸比时请满足基本的制空需求炸比体系内航母分为两类,拿来卖飞机的,和输出的。可以看出这个队伍中吃撑和翔鹤攻击机带的都为4铝耗的彗星,这里就必须讲讲防空击坠机制了。资料来源为/wiki/%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6战斗机空优时没有损耗,可以尽量塞在最小搭载的格子里。而攻击机会被防空击坠,击坠过多会剩余飞机量低于最大放飞量,就没有足够输出了,所以请在大搭载的格子里塞攻击机。记住在12格子和24格子的战斗机没有区别,而12格子里的攻击机和24格子里的攻击机比起来就是咸鱼。飞机的开幕实际攻击力为LN(剩余机数+ 1) * 2 * 该格轰炸/鱼雷+ 25 鱼雷机要乘一个0.5~1的伤害浮动系数炮击战时实际攻击力为(火力 +轰炸 * 2 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * & / 150) +35 &其中&为0~1之间的随机浮动值破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 +穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)从公式可以看出航母的开幕攻击力与飞机放飞数有关,炮击战与飞机放飞数无关。航母系舰船每格起飞数目:MIN(该装备格剩余飞机数,3 +FLOOR(自身火力 / 5))即航母最大飞机放飞数为 火力/5+3对于绝大部分航母为11架,双鹤企业信浓为12架防空击坠 = FLOOR(& * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)在空优情况下飞机没有制空击坠,战斗机没有防空击坠。这也是为什么战斗机适合放在搭载最小的格子的原因。飞机的攻击顺序按照航母顺序和格子顺序依次分配。从这里可以看出对于己方航母的攻击机基本满足格子越靠后迎击系数越高,所以被击坠数越少,即载损越少。于是我这里选择给前排的航母带上4铝耗彗星,让前排载损高的格子用铝耗低的飞机以减少铝耗,也就是卖飞机。而且因为前排航母吃不到太太和大凤的buff,即使放彗星对输出影响也不大。后排航母使用了高铝耗高输出的景云和飞龙,但因为后排击坠数少,一次打捞高出的铝耗完全会被前排彗星减少的铝耗补起来。同时高伤害的飞机在太太小姨子身上会有更好的发挥。总之,减少铝耗的规律就是将低铝耗攻击机(一般三到五架就够了)放在高铝耗飞机前,这样就可以有效的省铝。另外提一点误区,想省铝的话请不要在吃撑身上装四架战斗机,请不要在吃撑身上装四架战斗机,请不要在吃撑身上装四架战斗机,重要的事情说三遍。虽然吃撑输出低(吃不到buff),本体又很脆,但放四战斗机会不利于卖飞机省铝。以6-3的打捞队(别问我为什么不是轻母,大凤一样很稳)为例这里我将飞机配置换了一下(攻击机种类和数量都一样),可以看出后者攻击机集中在了后排(大凤后两格搭载较少不适合放高轰炸的飞机,而太太小姨子最后一格也是)。很明显后一种将较高铝耗的飞机顺序提前了,这样铝耗显然就会高了。而两者相比在输出上实际没有什么区别。吃撑四飞机不是用于省铝,而是用于给b25大队开路的(即便如此还是建议至少带一个格子的攻击机,可以补刀,虽说b25大队还需要补刀的情况很少)。以上,就是我要说的内容,语言可能比较乱,有错误还请指出,希望有所帮助。另外,祝你萌继续可持续性药丸。
补张航母配件使用姿势
震惊凸起者 追赶者 飞龙 竟然喜欢这种
萌新才不会看你的贴,tap这已有无数咸鱼自high写一堆攻略了,但提问贴却从来没少过
航母也用那些配件?感觉没啥暂格子
此時你應該宣群
誒,也就是說全戰鬥機只搶個制空根本不會耗鋁?
装备我觉得我好缺装备,咋解。
加精了还行
LZ精咽拿好,滑稽.jpg
看我的彗星炸逼大队(滑稽)
虽然说群里的大佬有给我讲过这些,但是看了公式自己算还是比较直接
等等。。。你不就是经常水TapTap的vv酱吗?我经常眼熟你的
欢迎贴吧来的盆友,希望能帮到更多的新人
楼主你好,我之前也研究过一些航母铝耗,但有一点一直不明白:卖飞机的是编队号小的航母还是右侧(1,3,5号位)的航母?另外似乎航母每个格子损耗也不一样,似乎是先飞过去的被打掉的多?
话说为什么航空战的时候自己飞机好像有的会爆掉〒_〒这是为啥
也就是我靠24飛龍來制空並不靠譜?
赤城是可以四战斗机的,不过是用于高难图优化输出环境
我个人是比较懒,懒得换飞机,日常捞船赤城也是四战斗,输出位带彗星加几个毁灭者,铝耗不会超过200,普遍130左右
如果是推图的可以给赤城带个轰炸
而且我个人不推荐用凸起当主c,虽然有个中保,但很明显血量是硬伤,装甲也不高,经不起蹭,有时候轻巡都能打出中破,我选用的是小姨子主c,6航阵容强无敌的输出
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