iOS微信支付老是要验证码这样

在appstore更新或者下载应用时总要验证支付信息 并且无限循环 iPhone6 iOS9.1? - 知乎10被浏览12895分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起03 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答再吸金!SE推出《最终幻想:全员勇者》钥匙扣
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Powered by Discuz!iOS微信支付步骤以及出现的问题总结(二) - 简书
iOS微信支付步骤以及出现的问题总结(二)
前提是已经创建完应用了在微信的官网上。根据上一篇的微信获得支付能力的步骤,这一篇主要制作微信支付的demo。回顾上一篇内容请看查看下一篇 。往往回忆就是痛苦的因为记不住曾经的经历,还是喜欢简单粗暴。1.微信支付的demo与SDK。2.下载完之后,里面有好多的没用的文件,包括登录,分享,等等。(看到这里好恶心,为啥不单独做一个demo呢,哎,还能不能愉快的玩耍了)。如下 的文件夹目录的内容:
3.创建一个wxDemo工程。4.查看微信的官方文档。5.因为现在 的工程是iOS9 ,所以需要配置网址与白名单。
配置网址与白名单
6.改变bitcode设置为NO。
改变bitcode为NO
7.添加URL Types,如下。
添加URL Schemes
8.添加微信SDK到wxDemo里面。9.添加框架,用来安装应用。 。需要添加以下库:
SystemConfiguration.framework,
libz.dylib,
libsqlite3.0.dylib,
libc++.dylib
添加依赖库
10.在Appdelegate.m里面添加如下代码://注册微信支付[WXApi
registerApp:@"wxXXXXXXXXXX"]; 此时运行编译,快捷键commd+b 运行程序会出现以下错误,以下是错误的信息:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_OBJC_CLASS_$_CTTelephonyNetworkInfo", referenced from:
objc-class-ref in libWeChatSDK.a(MTAHelper.o)
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
错误的图片:
错误信息的展示
11.修改错误操作,由于缺少一个依赖库:添加一个CoreTelephony.frame 依赖库,就可以解决了。
添加依赖库
12.根据微信里面的demo,添加需要的代码。以下是文件目录的一些解释:里面主要的方法就是支付的网络请求以及调用微信客户端的代码。
13.添加一个按钮的方法,实现支付。说明:支付目前来说有两种实现方式,一种是本地的app直接实现跳转进行支付;另一种方式是通过后台服务器进行网络请求。下面的这一种是通过服务器进行支付的跳转。
- (void)WXPay {
NSString*urlString=@"http://wxpay./pub_v2/app/app_pay.php?plat=ios";
//解析服务端返回json数据
//加载一个NSURL对象
NSURLRequest*request = [NSURLRequestrequestWithURL:[NSURLURLWithString:urlString]];
//将请求的url数据放到NSData对象中
NSData*response = [NSURLConnectionsendSynchronousRequest:requestreturningResponse:nilerror:nil];
if(response !=nil) {
NSMutableDictionary*dict =NULL;
//IOS5自带解析类NSJSONSerialization从response中解析出数据放到字典中
dict = [NSJSONSerializationJSONObjectWithData:responseoptions:NSJSONReadingMutableLeaveserror:&error];
NSLog(@"********url:%@",urlString);
if(dict !=nil){
NSMutableString*retcode = [dictobjectForKey:@"retcode"];
if(retcode.intValue==0){
NSMutableString*stamp= [dictobjectForKey:@"timestamp"];
//调起微信支付
//注意:此处的key一定要与demo中的key的字符一致,一个也不能少,一个也不能错。
PayReq* req= [[PayReqalloc]init];
req.partnerId= [dictobjectForKey:@"partnerid"];
req.prepayId= [dictobjectForKey:@"prepayid"];
req.nonceStr= [dictobjectForKey:@"noncestr"];
req.timeStamp= stamp.intV
req.package= [dictobjectForKey:@"package"];
req.sign= [dictobjectForKey:@"sign"];
[WXApisendReq:req];
//日志输出
NSLog(@"appid=%@\npartid=%@\nprepayid=%@\nnoncestr=%@\ntimestamp=%ld\npackage=%@\nsign=%@",[dictobjectForKey:@"appid"],req.partnerId,req.prepayId,req.nonceStr,(long)req.timeStamp,req.package,req.sign);
NSLog(@"%@",[dictobjectForKey:@"retmsg"]);
NSLog(@"服务器返回错误,未获取json对象");
NSLog(@"服务器返回错误");
14.在完成此处之后,点击支付按钮会出现下面的问题:在跳转到支付界面之后,仅仅会出现一个“确定”的白色按钮。如下图:
支付出现问题
通过查找信息,是由于配置的参数问题。因此我们不用服务器端进行网络请求直接用自己生成这些参数,然后就可以实现支付功能了。15.下面是获取参数的解释。参数解释:partnerId: 商家向财付通申请的商家id(就是自己的id,也就是在你申请开发者资质认证之后,有一个商户平台,这个平台对应的id,就是你自己的id。好像还没有说明白。)获取方式:打开链接,直接将微信发送给你的邮件里面的内容登陆商户平台,就找到了partnerid了。
prepayId: 预支付订单(需要向微信服务器提交申请后返回的一个支付交易ID)获取方式:这个一般情况下是服务器端已经申请好的,客户端直接调用。a、微信的服务端返回的参数的说明:。(看着很乱,可是呢,还是太乱)b、还要生成一个签名,这个官方文档也是写了。(虽然看着很简单,但是还是搞不定,坑太多,哎,没办法就是这么坑,多看几遍就好了)根据微信的接口,返回的xml的数据参数。将数据解析之后,就能获得prepayid。nonceStr: 随机串,防重发(随机字符串,不长于32位)获取方式:
注意:#pragma mark-
需要引入依赖库libcommonCrypto.tbd并且引入头文件#import &CommonCrypto/CommonGigest.h&
char*str = [input
UTF8String];
result[CC_MD5_DIGEST_LENGTH];
CC_MD5(str,strlen(str),result);
NSMutableString*
ret = [NSMutableString
stringWithCapacity:CC_MD5_DIGEST_LENGTH*2];
for(int i = 0 ;i &CC_MD5_DIGEST_LENGTH;i++) {
[ret appendFormat:@"%02X",result[i]];
NSLog(@"%@",[ret
uppercaseString]);
注意:就是一个随机数。noncestr就是在第一次生成签名的时候的那个随机数,不要再次生成。timeStamp:时间戳,防重发(标准北京时间,时区为东八区,自日 0点0分0秒以来的秒数)获取方式:NSString* timeString = [NSString
stringWithFormat:@"%.0f"[[NSDate date]timeIntervalSince1970]];由于:@property(nonatomic,assign)UInt32
timeS所以在提交的时候需要转换成对应的格式,UInt32 格式。sign:商家根据微信开放平台文档对数据做的签名,这里的签名不同于你第一次申请的prepayid的签名,这里的签名的参数是appid,prepayid,partnerid,timestamp,noncestr,package
这几个排序后再拼接的key最后生成一个sign。上面这些只是介绍了这些参数如何获取,在下面一篇文章中,开始仔细介绍,最后一步的支付流程,也就是配置参数、服务器相关的一些配置。参考资源:1.2.
做一个有艺术气息的技术大牛--SeanFrankios支付 - 简书
iOS支付分为两类,第三方支付和应用内支付(内购)。
第三方支付包括:支付宝支付、微信支付、银联支付、百度钱包、京东支付等等。
应用内支付(In-App Purchase):在应用程序内购买虚拟商品。如果你在App Store上销售的应用程序,将收到支付金额的70%。
第三方支付
有些第三方支付没有安装客户端,可以直接弹出网页进行支付。(比如支付宝)
手机中安装了客户端可以跳转到APP中进行支付。微信支付只能调用App进行支付。
支付宝支付
支付宝开放平台(SDK&开发文档):
移动支付集成:
商户服务平台(与支付宝签约需要填写的公司资料):
在商户服务平台先与支付宝签约,获得商户ID(partner)和账号ID(seller),需要提供公司资质或者营业执照,个人无法申请。
文档地址:
生成并下载相应的公钥私钥文件(加密签名用)
文档地址:
下载支付宝SDK:
生成订单信息
调用支付宝客户端,由支付宝客户端跟支付宝安全服务器打交道
支付完毕后返回支付结果给商户客户端和服务器
SDK里有集成支付宝功能的一个Demo,集成支付功能的具体操作方式,可以参考Demo。
代码集成流程
参考文档地址:
下载官方SDK
下载地址:
本Demo使用的SDK是从官方Demo整理出来的,整理的SDK版本:。
下载地址:
目录结构如下:
├── AlipaySDK.bundle
├── AlipaySDK.framework
├── Order.h
├── Order.m
├── Util
├── libcrypto.a
├── libssl.a
└── openssl
AlipaySDK.bundle和AlipaySDK.framework是支付宝SDK
Order类:定义订单信息
Util、libcrypto.a、libssl.a、openssl:数据签名,对订单信息进行加密
添加依赖库
其中,需要注意的是:
如果是Xcode 7.0之后的版本,需要添加libc++.tbd、libz.tbd;
如果是Xcode 7.0之前的版本,需要添加libc++.dylib、libz.dylib。
创建prefix header filePCH文件,添加#import &Foundation/Foundation.h&
在Build Settings中的prefix header设置pch文件路径
在Build Settings中Header Search Paths添加头文件引用路径,[文件路径]/AlipaySDK/
在需要调用AlipaySDK的文件中,增加头文件引用。
&AlipaySDK/AlipaySDK.h&
#import "Order.h"
#import "DataSigner.h"
生成订单信息及签名
//将商品信息赋予AlixPayOrder的成员变量
Order *order = [[Order alloc] init];
order.partner = PartnerID; // 商户ID
order.seller = SellerID; // 账号ID
order.tradeNO = @""; //订单ID(由商家自行制定)
order.productName = @"iPhone6s"; //商品标题
order.productDescription = @"新年打折"; //商品描述
order.amount = @"0.01"; //商品价格(单位:元)
order.notifyURL =
@"http://www.chaosky.me"; //回调URL,支付成功或者失败回调通知自己的服务器进行订单状态变更
order.service = @"mobile.securitypay.pay";
order.paymentType = @"1";
order.inputCharset = @"utf-8";
order.itBPay = @"30m";
order.showUrl = @"";
// 应用注册scheme,在AlixPayDemo-Info.plist定义URL types
NSString *appScheme = @"AliPayDemo";
//将商品信息拼接成字符串
NSString *orderSpec = [order description];
NSLog(@"orderSpec = %@",orderSpec);
//获取私钥并将商户信息签名,外部商户可以根据情况存放私钥和签名,只需要遵循RSA签名规范,并将签名字符串base64编码和UrlEncode
id&DataSigner& signer = CreateRSADataSigner(PartnerPrivKey);
NSString *signedString = [signer signString:orderSpec];
//将签名成功字符串格式化为订单字符串,请严格按照该格式
NSString *orderString =
if (signedString != nil) {
orderString = [NSString stringWithFormat:@"%@&sign=\"%@\"&sign_type=\"%@\"",
orderSpec, signedString, @"RSA"];
[[AlipaySDK defaultService] payOrder:orderString fromScheme:appScheme callback:^(NSDictionary *resultDic) {
NSLog(@"reslut = %@",resultDic);
Xcode设置URL scheme
iPhone SDK可以把你的App和一个自定义的URL Scheme绑定。该URL Scheme可用来从浏览器或别的App启动你的App。
配置方法:打开info.plist文件,找到或者添加如图所示的键值对:
URL Scheme值为代码中对应的值,必须一致。
配置支付宝客户端返回url处理方法
AppDelegate.m文件中,增加引用代码:
#import &AlipaySDK/AlipaySDK.h&
在@implementation AppDelegate中增加如下代码:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation
//如果极简开发包不可用,会跳转支付宝钱包进行支付,需要将支付宝钱包的支付结果回传给开发包
if ([url.host isEqualToString:@"safepay"]) {
[[AlipaySDK defaultService] processOrderWithPaymentResult:url standbyCallback:^(NSDictionary *resultDic) {
//【由于在跳转支付宝客户端支付的过程中,商户app在后台很可能被系统kill了,所以pay接口的callback就会失效,请商户对standbyCallback返回的回调结果进行处理,就是在这个方法里面处理跟callback一样的逻辑】
NSLog(@"result = %@",resultDic);
if ([url.host isEqualToString:@"platformapi"]){//支付宝钱包快登授权返回authCode
[[AlipaySDK defaultService] processAuthResult:url standbyCallback:^(NSDictionary *resultDic) {
//【由于在跳转支付宝客户端支付的过程中,商户app在后台很可能被系统kill了,所以pay接口的callback就会失效,请商户对standbyCallback返回的回调结果进行处理,就是在这个方法里面处理跟callback一样的逻辑】
NSLog(@"result = %@",resultDic);
return YES;
需要提供公司资质或者营业执照,个人无法申请。
微信开放平台:
微信支付商户平台:
微信公众平台:
向微信注册你的应用程序id
开发者应用登记页面进行登记,登记并选择移动应用进行设置后,将获得AppID,可立即用于开发。但应用登记完成后还需要提交审核,只有审核通过的应用才能正式发布使用。
微信APP支付接入商户服务中心
参考文档链接:
下载微信SDK文件,如果在项目中应使用SDK的最新版。
官方资源下载地址:
本Demo使用的SDK是从官方Demo整理出来的,整理的SDK版本:1.6.1。
下载地址:
目录结构如下:
├── SDKExport
├── WXApi.h
├── WXApiObject.h
├── libWeChatSDK.a
└── read_me.txt
└── lib
├── ApiXml.h
├── ApiXml.mm
├── WXUtil.h
├── WXUtil.mm
├── payRequsestHandler.h
└── payRequsestHandler.mm
SDKExport文件夹:SDK文件
lib文件夹:工具类
添加依赖库
SystemConfiguration.framework
libz.dylib
libsqlite3.dylib
libc++.dylib
CoreTelephony.framework
CoreGraphics.framework
Xcode设置URL scheme
在Xcode中,选择你的工程设置项,选中“TARGETS”一栏,在“info”标签栏的“URL type“添加“URL scheme”为你所注册的应用程序id(如下图所示)。
在你需要使用微信终端API的文件中import WXApi.h 头文件,并增加 WXApiDelegate 协议。
// 微信所有的API接口
#import "WXApi.h"
// APP端签名相关头文件
#import "payRequsestHandler.h"
@interface AppDelegate ()&WXApiDelegate&
要使你的程序启动后微信终端能响应你的程序,必须在代码中向微信终端注册你的id。(如下图所示,在 AppDelegate 的 didFinishLaunchingWithOptions 函数中向微信注册id)。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
//向微信注册
[WXApi registerApp:APP_ID withDescription:@"demo 2.0"];
return YES;
重写AppDelegate的handleOpenURL和openURL方法:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url
return [WXApi handleOpenURL:url delegate:self];
- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation
return [WXApi handleOpenURL:url delegate:self];
现在,你的程序要实现和微信终端交互的具体请求与回应,因此需要实现WXApiDelegate协议的两个方法:
-(void) onReq:(BaseReq*)req
if([req isKindOfClass:[GetMessageFromWXReq class]])
// 微信请求App提供内容, 需要app提供内容后使用sendRsp返回
NSString *strTitle = [NSString stringWithFormat:@"微信请求App提供内容"];
NSString *strMsg = @"微信请求App提供内容,App要调用sendResp:GetMessageFromWXResp返回给微信";
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:strTitle message:strMsg delegate:self cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil, nil];
alert.tag = 1000;
[alert show];
else if([req isKindOfClass:[ShowMessageFromWXReq class]])
ShowMessageFromWXReq* temp = (ShowMessageFromWXReq*)
WXMediaMessage *msg = temp.
//显示微信传过来的内容
WXAppExtendObject *obj = msg.mediaO
NSString *strTitle = [NSString stringWithFormat:@"微信请求App显示内容"];
NSString *strMsg = [NSString stringWithFormat:@"标题:%@ \n内容:%@ \n附带信息:%@ \n缩略图:%lu bytes\n\n", msg.title, msg.description, obj.extInfo, msg.thumbData.length];
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:strTitle message:strMsg delegate:self cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil, nil];
[alert show];
else if([req isKindOfClass:[LaunchFromWXReq class]])
//从微信启动App
NSString *strTitle = [NSString stringWithFormat:@"从微信启动"];
NSString *strMsg = @"这是从微信启动的消息";
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:strTitle message:strMsg delegate:self cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil, nil];
[alert show];
onReq是微信终端向第三方程序发起请求,要求第三方程序响应。第三方程序响应完后必须调用sendRsp返回。在调用sendRsp返回时,会切回到微信终端程序界面。
-(void) onResp:(BaseResp*)resp
NSString *strMsg = [NSString stringWithFormat:@"errcode:%d", resp.errCode];
NSString *strT
if([resp isKindOfClass:[SendMessageToWXResp class]])
strTitle = [NSString stringWithFormat:@"发送媒体消息结果"];
if([resp isKindOfClass:[PayResp class]]){
//支付返回结果,实际支付结果需要去微信服务器端查询
strTitle = [NSString stringWithFormat:@"支付结果"];
switch (resp.errCode) {
case WXSuccess:
strMsg = @"支付结果:成功!";
NSLog(@"支付成功-PaySuccess,retcode = %d", resp.errCode);
strMsg = [NSString stringWithFormat:@"支付结果:失败!retcode = %d, retstr = %@", resp.errCode,resp.errStr];
NSLog(@"错误,retcode = %d, retstr = %@", resp.errCode,resp.errStr);
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:strTitle message:strMsg delegate:self cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil, nil];
[alert show];
如果第三方程序向微信发送了sendReq的请求,那么onResp会被回调。sendReq请求调用后,会切到微信终端程序界面
应用内支付(In-App Purchase)
在应用程序内购买虚拟商品。如果你在App Store上销售的应用程序,将收到支付金额的70%。
沙盒测试账号: 密码:Test1234phone
配置App ID
为应用建立建立一个不带通配符的App ID
用该App ID生成和安装相应的Provisioning Profile文件。
配置iTunes Connect
填写相关的税务,银行,联系人信息
参考链接:
添加一个用于在sandbox付费的测试用户
用该App ID创建一个新的应用。
创建应用内付费项目,选择付费类型。
App 内购买项目摘要填写
主要代码实现
在工程中引入 StoreKit.framework 和#import &StoreKit/StoreKit.h&
获得所有的付费Product ID列表。这个可以用常量存储在本地,也可以由自己的服务器返回。
//在内购项目中创建的商品单号
#define ProductID_IAP_FTHJ @"com.1000phone.IAPDemo.fthj_purple" // 方天画戟 488元
#define ProductID_IAP_XYJ @"com.1000phone.IAPDemo.xyj" // 轩辕剑 6,498元
#define ProductID_IAP_JB @"com.1000phone.IAPDemo.jb" // 金币 6元=6金币
制作界面,展示所有的应用内付费项目。这些应用内付费项目的价格和介绍信息可以从App Store服务器请求,也可以是自己的服务器返回。向App Store查询速度非常慢,通常需要2-3秒钟,最好从服务器请求。
- (void)createViews
NSArray * buttonNames = @[@"轩辕剑 6498元", @"方天画戟 488元", @"金币6元=6金币"];
__weak typeof(self) weakSelf =
[buttonNames enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString * buttonName, NSUInteger idx, BOOL * stop) {
UIButton * button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[weakSelf.view addSubview:button];
button.frame = CGRectMake(100, 100 + idx
* 60, 150, 50);
button.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:18];
[button setTitle:buttonName forState:UIControlStateNormal];
// 设置tag值
button.tag = PAY_BUTTON_BEGIN_TAG +
[button addTarget:self action:@selector(buyProduct:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
- (void)buyProduct:(UIButton *) sender
当用户点击了一个IAP项目,我们先查询用户是否允许应用内付费。
- (void)buyProduct:(UIButton *) sender
self.buyType = sender.tag - PAY_BUTTON_BEGIN_TAG;
if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) {
// 执行下面提到的第5步:
[self requestProductData];
NSLog(@"允许程序内付费购买");
NSLog(@"不允许程序内付费购买");
UIAlertView *alerView =
[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示"
message:@"您的手机没有打开程序内付费购买"
delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"关闭",nil) otherButtonTitles:nil];
[alerView show];
我们先通过该IAP的ProductID向AppStore查询,获得SKPayment实例,然后通过SKPaymentQueue的 addPayment方法发起一个购买的操作。
// 下面的ProductId应该是事先在itunesConnect中添加好的,已存在的付费项目。否则查询会失败。
- (void)requestProductData {
NSLog(@"---------请求对应的产品信息------------");
NSArray *product =
switch (self.buyType) {
product = [NSArray arrayWithObject:ProductID_IAP_XYJ];
product = [NSArray arrayWithObject:ProductID_IAP_FTHJ];
product = [NSArray arrayWithObject:ProductID_IAP_JB];
NSSet *nsset = [NSSet setWithArray:product];
SKProductsRequest *request=[[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers: nsset];
request.delegate=
[request start];
#pragma mark - SKProductsRequestDelegate
// 收到的产品信息回调
- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{
NSLog(@"-----------收到产品反馈信息--------------");
NSArray *myProduct = response.
if (myProduct.count == 0) {
NSLog(@"无法获取产品信息,购买失败。");
NSLog(@"产品Product ID:%@",response.invalidProductIdentifiers);
NSLog(@"产品付费数量: %d", (int)[myProduct count]);
// populate UI
for(SKProduct *product in myProduct){
NSLog(@"product info");
NSLog(@"SKProduct 描述信息%@", [product description]);
NSLog(@"产品标题 %@" , product.localizedTitle);
NSLog(@"产品描述信息: %@" , product.localizedDescription);
NSLog(@"价格: %@" , product.price);
NSLog(@"Product id: %@" , product.productIdentifier);
SKPayment * payment = [SKPayment paymentWithProduct:myProduct[0]];
NSLog(@"---------发送购买请求------------");
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
//弹出错误信息
- (void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{
NSLog(@"-------弹出错误信息----------");
UIAlertView *alerView =
[[UIAlertView alloc] initWithTitle:NSLocalizedString(@"Alert",NULL) message:[error localizedDescription]
delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close",nil) otherButtonTitles:nil];
[alerView show];
-(void) requestDidFinish:(SKRequest *)request
NSLog(@"----------反馈信息结束--------------");
在viewDidLoad方法中,将购买页面设置成购买的Observer。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self createViews];
// 监听购买结果
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
- (void)dealloc
[[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];
当用户购买的操作有结果时,就会触发下面的回调函数,相应进行处理即可。
#pragma mark - SKPaymentTransactionObserver
// 处理交易结果
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions {
for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)
switch (transaction.transactionState)
case SKPaymentTransactionStatePurchased://交易完成
NSLog(@"transactionIdentifier = %@", transaction.transactionIdentifier);
[self completeTransaction:transaction];
case SKPaymentTransactionStateFailed://交易失败
[self failedTransaction:transaction];
case SKPaymentTransactionStateRestored://已经购买过该商品
[self restoreTransaction:transaction];
case SKPaymentTransactionStatePurchasing:
//商品添加进列表
NSLog(@"商品添加进列表");
// 交易完成
- (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
NSString * productIdentifier = transaction.payment.productI
NSString * receipt = [transaction.transactionReceipt base64EncodedString];
if ([productIdentifier length] & 0) {
// 向自己的服务器验证购买凭证
// Remove the transaction from the payment queue.
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
// 交易失败
- (void)failedTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
if(transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled) {
NSLog(@"购买失败");
NSLog(@"用户取消交易");
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
// 已购商品
- (void)restoreTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
// 对于已购商品,处理恢复购买的逻辑
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
服务器验证凭证(Optional)。如果购买成功,我们需要将凭证发送到服务器上进行验证。考虑到网络异常情况,iOS端的发送凭证操作应该进行持久化,如果程序退出,崩溃或网络异常,可以恢复重试。
我们不生产代码,我们只是苹果的搬运工}

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