战舰世界0.6.7反和谐.0.6.8.1有什么变化

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众所周知,在今天凌晨毛子开放了0.6.0.0版本的PT服。
为了测试期待已久的新技能我也就上线玩了三个小时把19技能舰长肝了出来。
(目前PT服有+15000%舰长经验活动为了方便玩家测试新技能系统,所以能很快打出97W经验从15技能点达到19点技能点)
由于我这边网络实在太卡,不得不打人机,700-3000PING来回跳动,根本没法正常游戏,PVP也就捡了一局只有我一个人类玩家的时候107PING打了一局米诺陶。
吐槽结束,进入正文。
首先,技能系统可以说近乎完全重制,所有技能被分成了“适应性” “攻击性” “支援性” “特殊性”四大类型共三十二个技能。
20:41:00 上传
1.取消5层技能,最高技能层级调整为4级。
2.调整部分旧技能所需点数以及属性。(未备注的表示技能未进行修改)
降低点数技能:
①.鱼雷加速技能所需点数从3点降低至2点。
②.制空权,隐蔽,手动副炮技能所需点数从5点降低至4点。
③.广博不精技能所需点数从5点降低至2点,从-15%消耗品CD时间削弱为-5%消耗品CD时间。
④.孤注一掷技能所需点数从5点降低至2点,技能效果由原先的“低于10%血量减少50%CD时间”修改为“每失去1%血量降低0.1%CD时间”
⑤.预防养护所需技能点数从5点降低至1点,从-50%配件失去作用风险削弱为-30%配件失去作用风险。
⑥.缠斗专家技能所需点数从3点降低至1点。
⑦.飞机整备专家所需点数从4点降低至1点。
⑧.拆除专家技能所需点数从4点降低至3点,技能效果从+3%起火率降低为+2%起火率。
⑨.炮火来袭预警所需点数从2点降低至1点。
增加点数技能:
①.基础射击训练所需点数从1点提升至3点,对防空秒伤加成由10%提升至20%。
②.专业后置机枪所需点数从1点提升至2点。
③.基础生存技能所需点数从1点提升至3点。
④.专业鱼雷整备所需点数从2点提升至3点。
⑤.火灾防治技能所需点数从2点提升至3点。使用该技能的战舰最大起火点将由4点降低为3点。
3.新增部分新技能。
新增技能如下:
①.优先目标,所需点数1点,在灯泡技能基础上增加一个计数器显示有多少个敌人以你为目标。
②.闪避操作,所需点数1点,-40%返航攻击机的可侦测性,+15%返航攻击机的存活性;-30%攻击机返航航速(负面效果)。
③.水机中心,所需点数1点,可同时派出两架弹射式飞机(水战/水侦),每次仅消耗一个数量的消耗品;降低弹射飞机速度20%(负面效果)。
④.烟幕专家,所需点数2点,增加20%发烟范围。
⑤.紧急起降,所需点数3点,确保航母可在起火时照常进行飞机起降;增加100%起火时间(负面效果)。
⑥.穿甲榴弹,所需点数4点,增加HE弹25%穿深;降低6%点火率(负面效果)。
⑦.电台定位,所需点数4点,通过指示器显示离你最近的敌人的大概方位,即使敌方未被点亮。航母学习此技能时无效,被技能探测到的对方会显示图标已被点亮。
说完了技能调整再来看看舰长的变动。
舰长算是开放了19技能的上限,到达19技能所需的经验相比目前正式服0.5.16.0大大降低。
同时升级经验的坡度也变得更加平缓。
总经验正式服
升级经验总经验测试服
升级经验10
点评一下,新的技能梯度设置更加合理,经验增长的坡度更加平缓,再配合上技能的调整,总舰长经验18W即可获得4层技能,相比之前需要打接近65W舰长经验才能获得隐蔽或者制空权技能实在是对新手友好了不少。同时谢绝狗币兴趣部落转载。如果适当的选择使用金币训练舰长,在6-7级左右的巡洋舰即可拥有隐蔽技能。对于低阶巡洋舰的战斗力有着不小的提升。
舰长经验的调整伴随而来的重修经验的改动。15级舰长重修经验为10W,19级舰长为25W。
20:40:57 上传
精英舰长训练机制已实装。
如图所示,如果你拥有一个满级舰长。溢出部分的经验将被计算进入舰长精英经验。舰长精英经验可直接用来给其他舰长升级技能。
20:41:02 上传
同时舰长精英经验也可兑换为自由经验或者使用自由经验给其他舰长点出技能。
20:40:53 上传
升级舰长经验只能直接使用舰长精英经验或自由经验直接跳至指定技能等级。
例如从15点技能XXX经验跳至16点技能需要花费(-xxx)经验。获得的舰长为16技能点0经验舰长。
20:40:51 上传
同时新增舰长精英经验洗点功能,1点/10000精英经验
20:40:54 上传
本帖最后由 闪FreeCHN034 于
16:52 编辑
&现在就可以一起上啊,只要你有经验。&
&那么战列是不是可以防空隐蔽副炮流一块上啊????&
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这个不知道什么时候才能实装啊
&正常情况下次正式服更新就实装了。&
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算是比较好的改动了
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然而,对于防空流和副炮流的战列舰,以及雷驱来说,这次技能改版是很不有好的
:现在副炮流18技能,我能点出灭火,降低起火和鱼雷发现,以及标准副炮流。。。。然而改版后加这样的需要20多点。。。那你就明白了呗。。。&
:能点但是要达到现在这种效果,会需要更多点数,主要防御类的加点需要更多了。SO,那你就懂了。。。&
&不能点副炮流么?&
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这次航母是最大的赢家看到航母就心烦
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感谢DALAO的无私奉献,还请多注意身体。别肝坏了。。。
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感谢分享……
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UID帖子威望0 多玩草420 草
问记得不是说船长经验将会大幅度的降低吗?
就是15至18升级经验大幅度的降低,15之前没变……
&旧的测试经验只要68W就能19技能点。现在改了。68W对于新人太不友好,其他玩家随便一排19技能舰长出去。现在这样挺好的。&
比我强的都是挂逼,比我弱的都是菜逼。——《小学生语录》
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那是不是需要重新洗技能点??(官方免费给我们洗点的机会吗?)
:很好,如果海雾的也一起洗点就好,原来我新手玩很多都点错&
&免费洗点肯定有&
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╮(╯▽╰)╭
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(ˉ▽ ̄~)
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得好好考虑考虑怎么加点了
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UID帖子威望0 多玩草320 草
和之前给出来的消息有点不一样啊,需要的经验变多了,原先是八十多万经验就够19技能点,现在增加到140万了,不过也可以接受。
:以前测试服说的是15到18技能 十万经验一级&
:不是和现在的比,是和之前的一次测试服新技能的经验比的,你可能不知道之前测试服给出的经验表&
&明明是变少了。你怎么看的。&
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一直期待重新分配舰长技能~
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UID帖子威望0 多玩草80 草
③.水机中心,所需点数1点,可同时派出两架弹射式飞机(水战/水侦),每次仅消耗一个数量的消耗品;降低弹射飞机速度20%(负面效果)。
对带飞机的巡洋和战列是个好消息。
已经有5个18级舰长了,希望快点出来,现在的技能太难用了,洗点起码都花了好几百了。
本帖最后由 清风白衣7 于
11:43 编辑
&这技能是砍过的,之前是+20%弹射飞机巡航速度&
&不知道德战可以不可以,即隐蔽又副炮又有防空(原先的4-6),唯一关心就是这个。&
:这次技能改版算是对航母难得的“加强”……等正式服在测试看看吧……不管怎么样正式服那天,我一定会洗成全防空行的&
:⑦.飞机整备专家所需点数从4点降低至1点。&
&航母玩家:我有句妈 卖 批 当讲不当讲……&
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UID1651706帖子威望16 多玩草1208 草
  齐柏林伯爵   F5鱼雷的雷程从3.6千米减少到2.0千米,可侦测性从0.9千米提高到1.1千米,命中时造成进水的概率降低56%。
  德系综合  恩斯特-盖德的B船体血量从15700提高到16500。(以前升级该船船体时不增加总血量)  德制88毫米副炮组的HE弹伤害从1100降低到1000,起火率从7%降低到4%,爆炸范围和毁伤能力都所削减,以和德系驱逐舰保持一致。  德制105毫米副炮组的HE弹伤害从1300降低到1200,起火率从9%降低到5%,其它同上。使用105毫米主炮的德系巡洋舰不受此影响。
  新港口:敦刻尔克
  原文:
  来源:SEA group 作者:TaKeYoUrWaY翻译
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万年的德系坑
U BelongWithMe
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逃避虽可耻但很管用
UID帖子威望4 多玩草3220 草
老是看成战地1的齐柏林
(゜-゜)つロ
& && && &?& & All my friends are heathens take it slow
Wait for them to ask you who you know
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UID帖子威望1 多玩草5733 草
德系砍副炮?先加强提尔皮兹的副炮,再一刀砍了,喜闻乐见,齐柏林还没放出来也被砍了
可能会去补完贝尔法斯特和爱丁堡以及舰R岛风涂装
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UID帖子威望0 多玩草320 草
发表自UC浏览器
这是逼我AFK的节奏,砍吧,你们亲爹系自己跟自己玩吧。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
这真是极好的!亲爹各种理由加强 元首各种理由削弱。可以,这很历史。
我只是一只彩笔
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UID帖子威望0 多玩草0 草
前段时间的数据包解压有看到莫斯科要加哈巴狗的升级雷
还有美巡能加强么,提高射程就不错
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毛子的锉刀又伸向了元首~~
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Lv.9, 积分 20292, 距离下一级还需 14708 积分
UID帖子威望1 多玩草264 草
德系必须黑 美系必须死 亲爹必须强
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今天天气不错我们来砍德系吧
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UID帖子威望-1 多玩草0 草
呵呵 这很元首~~~
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&&& 战列舰作为这个版本比较强势的船只再加上大舰巨炮的美感受到很多人的喜爱,但是国服刚起步很多新手战列玩家的操作也是不忍直视,当然也有非常出色的玩家打出精彩的对决,若是能有一艘称心如意的好船想必玩起来也会更舒服,我个人也是在亚服内测期间就早早加入了这个游戏,蒙大拿 大和也都拉出来溜了好几圈了,所以我对美日两系的战列舰都有一定的认知,在这里分享给大家也希望能对各位有所帮助有说的不当的地方也请见谅。在这里讨论的都是完全体白板不做讨论。
首先是3级船:
&&& 日本的河内这船简直就是战列舰的耻辱 6KM内都能跨射,射程只有9KM的奇葩这里就不讨论了(大家有条件就跳过吧)。
&&&&南卡罗来纳,这船装甲很一般 上层建筑会被152MM口径的炮的HE和AP打出伤害, 炮弹散布也一般 一轮齐射命中一般在3~4发之间,血量跟同级巡洋差不多中规中矩的战列舰(至少比河内好)不过很快就能过。
&&& 日本的妙义级称不上优秀但是中规中矩,一共六门炮少了点但是炮弹穿透力足呀,完全体后18KM的射程傲视四级房 至于散步并不好 所以为了弥补散步的缺陷请尽量齐射,装甲很脆弱 半伤区以及装甲区都很容易被同级的怀俄明击穿所以15KM是他的最佳作战距离。但是输出不足 抗线能力也很弱让这船定位尴尬。没有亮点很一般的战列舰。
&&&&美国的怀俄明级有12门炮散步一般但是齐射威力巨大,转向也比较灵活 完全体加上配件有14KM的射程在同级房基本够用,装甲也非常优秀稍带角度 其他人就难以击穿你的装甲区,但是中间两门炮有颈椎病所以全炮齐射需要侧面迎敌才行,综合来看是个可以保留的屠幼利器。
&&& 日本的金刚级战列舰,我个人非常的喜欢,炮弹穿透力在同级房是够用了,但是想击穿纽约的装甲区有一定难度,炮弹散布这个版本不怎么好一轮3~4发左右命中,金刚最大的亮点就是航速快能跑30节,相比之下它的转向太快以至于炮塔跟不上,但是船头不够硬,会被纽约船头打出装甲区,射程21KM很远但是没用,五级船的速度都不慢而且转向灵活20KM以外的射击都要看脸看对面接不接了。总的来说手感不错,是个略高手向的船 再加上五级房萌新比较多 有爱的玩家可以保留。
&&& 美国的纽约级战列舰,这船继承了美系铁王八的优良传统装甲非常的硬,同级的战列敲上去也就是一发1000的保底伤害,正侧面迎敌除非被击穿装甲区,否则一发也就3~4000,航速20节是个抗线的好船但是中间那门炮有颈椎病经常不能开炮,拖刀可以消除中间炮塔不能开炮的问题,射程最远18KM也不错穿透力打金刚是够用了,但是我本人不喜欢慢船再加上她性能又中规中矩 出了墨西哥以后我就卖了它。
6级船:& && & 6级是战舰世界很神奇的级别 神船辈出什么 龙骧 克利夫兰 扶桑 墨西哥 青叶等等
&&& 日本的扶桑12门炮 精度高 射程又是21KM,缺点就是穿透力一般,反正我个人是用扶桑打了这么久就出过一次墨西哥装甲区,但是杀巡洋舰 甚至打驱逐舰都是非常好用,炮多就是任性! 27秒一轮也非常不错,这也是我唯一一个能打出100+命中的战列舰,虽说不能击穿墨西哥装甲区但是一轮打中7~8发也是会有的可观伤害,是在打不穿墨西哥可以瞄准上层建筑打,这船标志是上层的违章建筑,还有巨大的装甲区,我见战列舰殉爆次数最多的就是扶桑了,我用扶桑吃鱼雷都很紧张 生怕一发被带走,所以玩扶桑出门带着殉爆旗是很有必要的,论装甲扶桑装甲也非常不错,带角度跳弹率非常高,只要不正侧面对人,扶桑的装甲区还是非常难以被击穿的 我用大和打一个菊花对着我的扶桑都会跳蛋,但是切记,此船不适合船头冲锋否则无法发挥最大火力,找对面巡洋舰决战火力支援才是上策,熟练运用以后扶桑绝对是六级房一大杀器。
&&& 美国的墨西哥战列舰有蒙中拿的美称 同样拥有12门主炮,完全体以后散步也非常优秀,但是射程最高也只有17KM 航速也只有20节左右,但是硬呀,厚实的装甲在同级船面前都是横砍一条街,血量够用,被鱼雷击中后受到伤害也较少,是抗线冲锋玩家的不二选择,很多玩家都把她评为肉搏神船,近距离一轮齐射就算是船头对你的巡洋舰也能打出1万多的高伤,5KM以内可以击穿扶桑的船头是排位 野队屠幼的不2选择,任何进入你射程的巡洋舰都需要小心翼翼,否则就是一轮带走,本人也曾一轮秒杀过满血的扶桑,就算进了高级房也能咬掉对面高级战列身上的一块瘦肉,所以官方降低了她的射速以及炮塔转速来平衡她,能阻拦墨西哥冲锋脚步的也就只有飞机和鱼雷了,我认为每一个战列玩家的港口里都应该保留一个墨西哥。(这船实在是吊)
&&& 日本的长门8门410口径炮的伤害很不错,穿透力在同级房绰绰有余,就算击中八级战列舰最低也是有1200多的保底伤害,射程21km,炮弹散布也非常不错一轮4命中左右,转向也很优秀,缺陷就是薄弱的防空,这个级别航母的威力已经开始凸显,你就发现别人飞机在你头上跳舞你也打不下来几架,而且上层建筑被同级的长门科罗拉多击中都会有的伤害,反正这船只要挨了战列舰的炮弹多少都会有伤害,但是长门有65000血,用来抗线还是非常不错的,建议组个美国巡洋舰克利夫兰鸡腿堡什么的配合进攻都是不错的。
&&& 美国的科罗拉多8门406口径炮伤害依我经验是不如长门的,穿透力跟长门差不多,射程最大19KM差距不大,问题是关键是你炮伤害不如长门,散步也不如长门,我用这船13KM齐射都跨射过,虽然现在散步好了一些但还是比长门差,但是散步差往往在射击巡洋的时候有惊喜,而且此船血量只有50100,长门一轮敲到你身**都会觉得很痛,而此船的亮点是非常灵活的转向,你能全炮开火后非常迅速的调整体位,炮塔转速较墨西哥提高了不少,装甲也比长门靠谱很多,使用大保健之后回复的血量也非常多,所以大保健我建议带金币的,防空也不错打同级航母的飞机还是非常快的,而此船相比以前已经提升了很多,并没有坑到需要使用全局跳过的地步。(你要是跳了他你会觉得北卡也是坑估计大家觉得坑是因为墨西哥太好用了不是这俩太坑)
&&& 日本的天城非常有特点,10门410口径炮输出强劲,航速快转向速度中规中矩,射程19km基本够用而且散步继承了日系特点一向很优秀,虽然装甲不是很优秀但是船身低矮,稍带转向,打你的炮弹一般都会跳,实在不行天城卖船头也是难以被击穿的,此船切记不要船头冲锋,而要随时保持机动,利用自己速度优势联合自家巡洋优先歼灭敌方的巡洋舰,天成别的不说打巡洋舰绝对是好手,我刚玩这船的时候觉得他是坑,但是熟练掌握之后,越玩越喜欢最后把她保留在我的港口里,同样建议组俩玩巡洋的朋友是,你们三个机动作战见一个吃一个,往往能打出优势,喜欢我说的上述特点的,天城是你不二的选择。
&&& 美国的北卡罗来纳,这船告别了以往美国战列的风格,高速,23km长射程但基本是摆设,侧面非常的脆,能被彭萨科拉以及其他同级巡洋203以上口径的AP打出装甲区,转向优秀但是胖胖的船体在钻鱼雷缝的时候往往会蹭到一两发,关键要说说北卡这炮,前后的炮都有颈椎病,拖刀不好用,齐射需要侧身过来,所以很多人就船头冲锋,但是这炮散步就差,船头冲锋不能齐射散步就更差了,最最关键的是开上北卡后的玩家发现炮弹飞行时间多了两秒左右,这两秒去哪了,北卡这炮 炮弹飞行到末端会诡异的下坠,可以参考一下克利夫兰和得梅因的弹道,还用以前瞄准方法的玩家会发现炮弹经常越过对方的船身飞到对方船的身后,少数几个炮弹击中甲板也会跳蛋,如何瞄准呢?我打个比方,我以前瞄准线对准对方船的水线,用北卡就需要瞄的再靠前一点,瞄准水面,对就是水面,水线下面一点的水面,远距离射击命中率以及击穿率就会提高一些,但是炮弹多飞两秒注定是要比其他战列舰射击更加的难而且这两秒对方能做更多的机动,往往会导致命中率下降,对于炮术苦手来说,北卡就是你们的噩梦,到了北卡是个人命中率都要下降。建议组个航母加巡洋,扫清道路船头冲锋15KM内北卡还是非常不错的,记得带着火旗。
&&& 这里要提一下提尔比茨,航速30节,而且转向速度非常好,好到了鬼畜的地步,装甲也非常可靠,炮也算达到了8级战列的基本水平,但是炮伤害不足,但是射速和炮塔转速又掩盖了这一缺陷,肉搏还有鱼雷,若想开黑玩8级提尔比茨也是不错的选择。9级船:(9级战列普遍通病是穿透力鸡肋,打同级不好穿,打高级穿不了,侧面就另说)&&& 日本的出云,炮9门410 但是其实只有6门,不要问我为什么,你敢侧过来么,这船的转向速度 转向半径注定了这船机动射击就是一**,配合队友利用自己的船头冲锋才是好的选择,防空很鸡肋,好在炮的散步非常不错,船头的装甲在同级的面前也非常的可靠,上层建筑面积较小这样在面对AP弹的打击时跳单异常的多,我用衣阿华是拿出云船头没什么办法,除了HE点点火以外也没别的方法,组队建议组两个美国巡洋舰,现在也可以组德国巡洋,他俩负责扫清两侧,你的队友关键任务是帮你扫清两侧驱逐舰,一旦让对面驱逐找到角度对着卖船头的你一波又一波的鱼雷你会死的非常快。有条件开这船带个着火旗,这船卖船头着火是家常便饭。&&& 美国的衣阿华,9门406散步优秀,装了配件以后有26秒一轮,船身修长非常好看但是除了好看P用都没就是容易吃鱼雷,炮塔下方被鱼雷击中不是殉爆就是高伤,长船身也导致了转向半径大(说白了就是转的慢),侧面很大概率被击穿,但是炮塔没有颈椎病不需要侧面迎敌也可以齐射,30节的高航速,美国的横向散步让衣阿华打巡洋以及侧身特别好用,利用高航速多多追杀歼灭对方的巡洋是衣阿华首先要做的,衣阿华在船头大战中并不好用,虽说船头接炮弹基本不掉血,但是主炮容易损坏,而且上层建筑被同级战列AP弹击中都会被打出的伤害,如果你要卖船头你就把自己拉到了和出云同一条起跑线上,浪费了自己的优势,出云的船头也比你好用,我玩出云巴不得对面衣阿华跟我船头对射,我抽他上层一轮多则1万+ 少则6000+,他打我肯定不痛,衣阿华船综合性能很不错,就散步优秀 航速30节这两个优势就足以证明这是个好船,组个航母是不错的选择,有爱的玩家可以保留,我是保留了这艘船,也算是我对这艘船的尊敬。10级船&&& 日本的大和,船坚炮利的终极体现,炮我就不多说了 460可以碾压所有船,非要在低级船找一个跟他炮感觉相似的恐怕就是长门了,长门打同级就跟大和一个感觉,硬要说大和的缺点那就是转向慢但是也比出云好,炮塔转的确实慢,每次机动你都要多考虑 要提前转炮塔,利用船身转向弥补炮塔转速,我看这也是官方出于平衡对炮塔进行的改动,不过战列玩家终极追求就是大和这没什么说的,我觉得玩到大和的玩家已经不需要我再多说些什么了,大和打不到10万这一局就不合格!建议组一个航母和美驱,大和最大的敌人是对方的大和跟驱逐舰,多注意自己的走位,和对敌的角度就可以了,玩战列玩到十级必出大和。 美国的蒙大拿,说白了很鸡肋,大家说他是12级巡洋舰,跟大和打怎么打怎么吃亏,你这12门406打大和怎么样都不疼,我尝试了跟衣阿华一样的打法,但是单野的话你一个战列难以带节奏,你面对的往往是岛风的暗雷,藏王的黑枪炮,贴近了还有得梅因的下雨炮,而如今这个版本航母比以前少了很多,跟大和比更是没有优势,往往是哪边蒙大拿多哪边输,虽说12门406是巡洋噩梦但是打巡洋非常的累,他们个个都能扭出花来,走位没有一个规则的,没有大和这种照着你脑门就是一轮的快感,碰到大和可以HE洗一洗,但是我玩战列不是来拿HE洗战列舰的,非要用HE我为何不去玩藏王呢,我就在想,官方加强一下406的穿透力也好呀,别一轮砸大和头上就一两千呀,战列舰毕竟还是要经常打战列呀,至少我本人的蒙大拿就一直在港口吃灰,只有组队的时候拉出来玩玩,大家玩玩衣阿华就够了。&&& 写了这么多我希望对广大战列玩家有所帮助,我为何要写这篇文章呢,大家打着打着就开始船头互射了,以最常见的七八级房为例,你天城玩什么船头,你北卡17KM就开始玩船头? 给你27节的速度,优秀的转速你就会船头?地图那么大不会运动起来?船头限制了战列的作用,除非我要保命我才会选择船头,我选择机动跟随巡洋吃对面巡洋,我战列的胜率自然就上去了,我最常看见的事情无非是我这边吃完了,那边战列舰依然没有分出胜负,最后对方的战列受到多个方向的火力打击很快就死掉,船头不能发挥全部火力能打多少经验,每次都是战列经验垫底,作为战列的玩家不该反思么,船头不能齐射 精度上不去输出能高么?& &战列玩家要有一个认识,你能帮巡洋吸收对方巡洋的伤害,有你们巡洋对面驱逐自然不会嚣张,吃一两颗鱼雷,头上一把火并不算什么,战列就是队友进攻的标杆,巡洋是战列的好朋友,现在游戏模式主要以占点积分制度为主,配合巡洋机动多拿点,多歼灭对方的快船才是制胜之道。&&&&&& 我国服刚开始玩,现在美国开到了衣阿华,日本开到了长门,北区 ID:穿过显示屏的炮弹&&,有很多说的不到的地方多见谅,希望能对摸索期的战列玩家有所帮助。
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