一张表看懂美国往事没看懂要搞什么大事情,从中国手中抢夺武器装备先导权

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一张表看懂中国学生在美国中学的分布情况
2015年有30万中国留学生在美国就读,其中中学生占相当一部分比例,以下是国内中学生的去向(以F1为准),值得关注的是,其中非常大比例的学生是在美国的教会学校就读。
School学校&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&Students学生人数
公立Public&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&2355(4.5%)
私立Private
Secular&&&&&&
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&19474(37.2%)
天主教Catholic&
&&&&&&&&&&&&
&14487(27.7%)
基督教福音派Evangelical
Christian& & &
&&11538(22%)
路德Lutheran&&&
&&&&&&&&&&&
&&1392(2.7%)
主教Episcopal&
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1072(2%)
复临Adventist&&
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&893(1.7%)
桂格燕Quaker&&&&&&&&&&&&&&
&&433(0.8%)
其他宗教Other
Religious&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&
&&&&703(1.3%)
总人数:52,347
(约占留学生总人数30万的18%)
其中在教会学校就读的学生占58.3%.
或便于记忆,在美中学生有5万多,近三分之二读教会学校,超三分之一读私立学校,少于5%读公立。
&&&&&&&&&&&
数据来源:【美国外交政策2016】
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。一张图看懂各国网速大比拼:美国落后中国
据英国《每日邮报》报道,移动网络服务分析公司“公开信号”(OpenSignal)近日发布全球移动网络报告,称中国的LTE((Long Term Evolution)网络覆盖率为77%,速度则有14兆(Mbps)。单说速度,中国比美国要快。
在LTE网络速度方面,中国以14兆的网速排在全球第31位。中国的网速高于日本(12兆)、俄罗斯(10兆)和美国(10兆)。
世界上LTE网速最快的三个国家分别是新加坡(37兆)、新西兰(29兆)和匈牙利(28兆)。全球倒数前三名则是哥斯达黎加、沙特阿拉伯和伊朗,以上三国的网速均为3兆。
“公开信号”发布报告表示,虽然LTE网络首次抛头露面已经是6年前的事情了,但是这项技术势头迅猛,不断给人带来惊喜。全世界的运营商都致力于推高LTE的速度上限,并且扩大其覆盖范围,以至于在有些国家当中,4G网络现在略显多余——就像在它之前的3G网络一样。
网速是一回事,网络覆盖率又是另外一回事。中国的LTE网络覆盖率为77%,排名全球第16。截至目前,全世界仅有8个国家的LTE网络覆盖率超过了80%,在此之中,韩国(97%)、日本(90%)分列前两位。另外,美国以81%的覆盖率排名第7。
“公开信号”这家公司致力于分析全球手机网络运营商的覆盖率和网速,通过手机应用收集了全球近36万名用户的数据,以此为基础撰写了本次报告。数据统计从日开始,截止到12月31日,持续约3个月。
报告称:“有的国家——比如韩国和新加坡——成功地建立了在技术和稳定性上都难以匹敌的网络,而其他国家的路只走了一半。大国之中,只有美国和日本成功地设立了大规模的4G基础设施,其他大国都没有做到这一点。然而,在速度方面,和世界其他4G服务相比,美国和日本的LTE网络的网速就相形见绌了。”
“与此同时,新西兰和罗马尼亚等略小的国家已经以令人震惊的速度建立的4G网络,但覆盖范围比较有限。一年前,如果4G的平均网速能达到20兆,就相当了不起了。不过,时至今日,已经有15个国家和52个个体网络达到或超过了这一数字。”
[责任编辑: 凌纪伟]一篇文章看懂如何切入VR:先看热闹,等日本美国搞明白VR怎么能快速挣钱,再下手    VR这一下又跨越到了一个虚拟现实的场景里去,现在对国内的这种研发公司的技术挑战会非常大,先看看热闹吧,等日本、美国说明白了VR怎么快速挣钱,我相信中国的企业搞他们还是很容易的。
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  以下为专场实录,由投资界整理:
  凯旋创投陶冶:下一个平台级公司会出现在VR领域
  凯旋创投是一家专注于早期投资的风险投资基金,算是业内的老兵,核心投资团队平均投资年龄都在十年以上,包括在美国和在中国的投资经历,在过去几年已经投了超过50个项目,成功退出超过十个项目。目前我们就做两件事,一是解放生产力,提高生产的效率,包括企业和个人的一些应用;二是丰富大家的文化生活,提高大家的生活质量,医疗健康管理,包括教育、文化娱乐,泛娱乐,这方面在未来的五到十年也是重点投资方向。VR我们认为它可能不仅是个风口,还是个风暴,可能是下一个平台级的公司会出现。在各个行业出现一些重要的突破性的革命性的应用和服务出来,所以我们在这方面也会有专项的投入,未来的几年也会持续的加大这方面的投入,包括在内容、核心的技术引擎和分发,整个生态系统都会做大量的投资。
  做文化内容的觉得利用VR设备、硬件设备可以带来立竿见影的增值,游戏从业者反而觉得这可能离变现或者说回报还有点早。
TOPS5313゜13400゜23066゜33048゜42504゜52473゜62348゜72327゜81787゜91762゜1085834゜130452゜215657゜310713゜49730゜58963゜68756゜77917゜87593゜96472゜10
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