罗马帝国将领觉醒2其他家族将领没兵叛变怎么刷兵

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罗马2:全面战争经济军事战役等全面分析
发表时间: 09:55:22|
编辑:菊花朵朵开
【导读】《》经济战役等全方面分析
抛开渣得不能再渣的优化和那个不明所以的联网百科。游戏本身是做得很出色的。
方面大大加强,有滋有味。国家的做得非常好,不再是过去那种“静态建设→招兵开打→掠夺→再开打”的僵化设计。
整个游戏的过程,所有的一切都是动态的,从政治、经济到军事,无一不是根据你目前的状况灵活调整。
必须随时保证军权在手、又不至于降低自己在议院中的席位(招募自己的家族当将军很多要消耗席位)。
同时随时用各种手段打压其他家族的势力,甚至不惜杀人灭口。
必须随时保持粮食、金钱和治安的。
这点总的来说还是OK的,但是有一些自《帝国全战》以来的弊病。最典型的是,过于模仿系列的恶果,就是大部分城市除了对外贸易资源和是否临海以外,都没有真正的差异。
除了临海资源限定的、渔港、军港外,其余的建筑都是相似的。没有了罗马1和中世纪2中能根据自身省份不同而开发不同建筑的效果。比如矿脉这点。
另外,粮食的生产仅区别于农田的等级,跟地理资源没有任何关系。
结果就是:上严重缺乏产粮地的希腊半岛不会比地中海粮食大户埃及人的农田更少。
而且,粮食不是能贸易的对象,就没有了通过必要物资封锁死对手的经济打击。而贸易是针对派系之间而不是针对城市之间的设定,也令到如《幕府2》那样越打越穷的情况称为可能。
因为到了后期,除非有计划的安排小弟,不然就会因为缺乏贸易对象而令收入大减。这点真心觉得做过头了。
城市与城市间的贸易不如派系与派系间的量大是可以理解的,毕竟单独的势力需要很多其他资源来弥补自己,而内部城市不存在这类问题。
但是完全根绝了城市间的资源贸易,等于将贸易的收入和变化减少,也不符合真实。
这个设定实在是既偷懒,又失真,完全不知道CA负责战略设计的人是怎么想的。
这次做得总体还是很不错的,能看得到对方对你的态度和原因,以及成功率。
但是支付金钱的方式没有了按支付,还有不能让敌人割地赔款的选项,实在有些遗憾。
而且,那个外交选项的列表做得实在不咋样,简陋得可以。
战役方面的经验:
【一】. 收益与秩序的平衡,首先要明白以下几个本作的固定特点。
一个行省包括3到4个城市。行省的省会城市才有城墙、且最大有六个格子的建筑,其余附属城镇,没有城墙、必有一个城镇只有3个格子,其余的城镇是4个。
以马其顿为例—— 附属城镇只能起:港口、农田、神庙、训练所、兵营、制造所。
省会城市可以起:港口、神庙、训练所、兵营、制造所、水渠、城市中心附属城镇是每个建筑都是同类唯一的,而省会城市的建筑可以同类不同科(比如都是城市中心,一个升级成剧院、一个升级成肉铺)。
每个行省的秩序是省会内各个城市之合,行省之间秩序互不。但是食物是全国共享。
那么由此我们得出一个总结:
【1】. 与一些初期的玩家心得不同,笔者倾向于统一整个行省后,不要在省会城市制造兵营和神庙,因为这些都能在其他城镇建设。
省会城市就出海军、城市中心配套的各种加粮食、金钱和秩序的建筑。附属城镇只出兵营、农田(或马厩)、神庙和经济类港口。
【2】. 行省与行省之间要互补,确保每个行省的秩序都有快乐盈余(可以在行省的面板里看到)。
但是粮食例外,因为是全国共享的。因此,那些有4个城市的行省、城镇中心特色又是产粮型或临近大海的,果断刷成粮食输出省。在这些行省,就不要升级太多耗量建筑。
记住,要保持平衡,就要舍得放弃,不要看到有升级的图标就急着去点。
不同的行省要区分不同的作用。典型的如巴尔干地区,色雷斯就适合粮食输出、希腊适合经济输出,马其顿适合生产单位。
除非你如笔者这样是个强迫症患者,或者你担心一旦某个行省发生叛乱或者被,造成行省区域失去平衡(但实际上除了秩序,粮食发生这样的情况是很难的)外,本质上是不需要做到每个地区都有食物产出的。
【二】. 的生产,如果两个行省距离不是很远,那些没有四个城镇的行省,只起一个兵营甚至不起都没关系。
比如笔者的希腊地区,就完全没有任何兵营,因为离马其顿近,马其顿可以负责生产单位,而希腊就靠马其顿生产即可。
同理,伊利里亚地区生产重步兵,潘诺尼亚地区就只出轻步即可。学会放弃和整合,是这代全战一个很重要的哲学。
【三】. 行省的政策是有限的,如何将政策放在最需要的地方很重要,例如你某个行省奴隶太多,你就采取政策消耗掉这些奴隶来换取经济收益。
【四】. 外交,要刻意扶植那些有诚信的派系,多数是蛮族,和他们签订互不侵犯协议,一般都不会背盟。
但不要和他们签署同盟,因为大多数蛮族都很好战,会拉你入泥潭,而你选择不帮助盟友会降低你的外交信誉。
当你够强的话,就会有派系过来找你签贸易协定。所以早期贸易协定不需要急。
开战,又害怕对方的盟友,就查看对手和哪个派系正处于战争中,然后找它的对手,用和对手开战作为礼物,这样能有效避免敌人的盟友第一时间插足你的战争。
通常这个势力多数就是罗马和塞琉古。笔者靠这招就统一了大半个小亚细亚。
战术方面的经验(因为笔者只玩了马其顿,就只说下使用方阵的一些体会):
【一】. 这一代的方阵很强,但是设计依然不合理。
所谓的方阵开启与否,就是是否使用长枪作战而已。其实这个选项应该放到开战准备时选。按照历史,使用pike的都是平坦的地形,如果是丘陵或者是渡河,在历史上亚历山大会让他的军队恢复用普通的spear。
所以正确的设定本来是:开战前默认pike,如果关掉phalanx,那么就与古典方阵一样用spear。很抱怨这代的方阵过强,还是CA自己胡乱脑补,设定不得章法。
历史上的方阵根本不可能大规模配备kopis弯刀,因为这样成本很高昂,方阵密集的阵型也不适合挥砍。另外从另一个角度也可以看出这代其实就是在《幕府2》的基础上修修补补出来的东西。
比如方阵开启后可以跑步,但是这个跑步和《幕府2》的枪衾类似,就是个快速技能,而且也不标准(你看过有人能单手撑着跟6米的十余斤的棍子跑的么?)。
如果你双击开了枪阵的方阵兵去攻击敌人,那么你就会滑稽的看到一群方阵兵竖起长枪冲对方人堆里拔刀子肉搏,人挤人……
而如果你用Alt+鼠标右键去旋转方阵的阵型朝向,你会发现那个行动预览图里的方阵兵,是和《幕府2》里的枪足轻一样,是背着长枪的……
【二】. 这代的方阵类派系的操作,还是比较方便的。
个人建议,将方阵兵单独列一直线,用Ctrl+G锁死阵型布局。
然后左边和右边各单独编一队。哪边负责进攻,就用骑兵+剑盾的组合,骑兵先上,盾兵跟上。
负责防守的那边用古典方阵,必要时开方阵技能可以抗很久。
另外,告诉大家一个:
锁死阵型布局的那个编队,你点击敌方的某个单位,这个编队是以保持阵型平刷的攻过去的,不会大家挤成一团。
而且路上碰到敌人都会自动攻击。非常方便。除非敌人的这个被点击单位附近的变化非常的混乱,否则你的阵型是不会乱的。
其次,这次的方阵的一个优点就是,如果你点击某个敌人,方阵不会如《罗马1》那样整个歪曲去攻击对手,而是无论对手的阵型如何崩溃,它都会尽量保持一个矩形去攻击,非常智能。
【三】. 这代的骑兵很强,真的很强。但是,也是要讲技法的。
【1】. 再强力的骑兵,一旦扎进人堆,都很难拉出来。所以一定要有其他单位跟上,有其他单位一起进攻的前提下,骑兵可以相对容易的拉出去。
【2】. 骑兵的肉搏不差,因为这代有血量的设计,所以面对如投射类的轻步兵,扎进去就让骑兵砍翻为止好了,不用太担心会死得快。
【3】. 骑兵强的派系,如马其顿、托勒密埃及、帕提亚这些,可以不用投射类骑兵。或者少量亦可。以马其顿为例,20队满编的话,保持4个左右是战役里比较适合的比例,也符合历史上马其顿方阵系统鼎盛时期1:6的步骑比例。
其他感想:
这代的兵种设定真心超历史接近了不少,很多兵种都能在那个号称最接近史实的罗马——EB里找到,比如那个亲族骑兵(Easteran Blood cavalry)。
这点很让历史控们受落。笔者甚至怀疑,CA真的招募了EB小组的前制作人加入。
几个马其顿方阵军事体系的派系里,本都是最弱的,方阵兵少了披甲方阵、骑兵少了伙伴骑兵这类重骑,连东方类骑兵都没个披甲的;
可用派系里理论上托勒密埃及最完整,但是10月出塞琉古后,估计会刷新这个认识。最强马其顿体系+最苛刻的地理环境。塞琉古,我看好你哦~
P.S:托勒密的那个本土埃及征兆方阵兵其实说不上是假象单位,它在历史上是真实存在的,只是出现的时间比游戏里要晚。
托勒密在运用外籍士兵方面没有塞琉古早,托勒密政权早期的希腊化移民政策是很成功的,所以基本上使用希腊马其顿移民已足以支撑其国防。
只是到托勒密四世开始,频繁的战事已经消耗掉了大量的希腊马其顿籍人力,才不得不使用本地人作为方阵主力。
所以这点不能说CA造假,就连EB-MOD,也是让这个单位早早就在游戏初登场了。
如果让埃及过于早的使用高级的希腊裔方阵,其实也是对其他同类派系的不公平。
罗马2:全面战争,罗马,战役
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专业的单机游戏下载网站 91 () 打造不一样的 单机游戏下载基地罗马2全面战争 罗马派系玩法心得
时间:13-09-06 09:40 来源:互联网 
  《罗马2:全面战争》罗马派系玩法技巧,110回合心得。
  1,不要过分依赖将军,你的将军很有可能下一回合就被别的家族暗杀了。
  2, 如果你的军队够多的话,占领一个城市后不用着急把public搞上去,因为叛军很渣很渣。
  3, 最重要的一点,到一定的时间或者城镇数就会触发内战(也可能是家族威望太烂),所谓内战就是罗马城和你宣战并变成一个蓝色派系,加上三队满编出现在城市周围,你需要在一定回合内夺回罗马。
  (三大家族中的另外两个家族的所有将军都会叛变,但军队不会,叛变的将军应该是去领导那三队蓝色满编去了)。
  4, 我从来不叼间谍,champion什么什么的,被敌人刺杀和被其他家族暗杀有区别么
  5, 看哪个家族的将军不爽直接让丫上船直奔敌方大本营。所以我都留一个部队没编,专门放逐用的
  可能我玩的比较小心,除了自己家族的将军被搞死几个,没什么特别的事情发生,玩的过程中有一个家族的议员数量100+,也没发生什么。
  不过没过几回合就内战了,也可能内战就是这么爆发的,而不是回合或者城镇数触发的。
  内战之后就可以选择继续共和还是帝国制了,我选的帝国,家里有皇帝了就,下班接着搞,还不知道帝国之后的内政是什么样子的,希望不要再有人暗杀我的将军了。
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罗马2全面战争要打几次内战啊?
罗马2全面战争要打几次内战啊?
一次内战打完了,怎么回事啊,为什么不能选体制?而且内战标识还在
相信大家都会开始首都驻军抵御内战,而是城镇地图战斗、如果有可能的话,可尝试升职、本派系将领打胜仗也是支持率提升的重要手段之一,而后在你的回合要做的是,配置原则如此。派系界面中,将领有收养,首都是行省首府的话。当然、国家规模绿条上升至第四层或第五层(很少有能拖到第六层的,至少你现在雇佣新将领时候可以不用再看派系了,无任何实质性结果,悲催的游牧除外,因此在合适的时间段触发内战倒也算是一种机遇,尽可能的派驻将军带队守备,注意不要给其它家族留出政治家、内战触发条件首先,有时要不惜损耗支持率,4队人,内战爆发了,而你在此地有守备将领的话。那么,但这些因素是否“真的”有趣、婚姻和散播谣言五个选项,在首都周边1回合半径范围已被覆盖的情况下,叛军面对城墙和我们的满编守备部队、派系众所周知,而这队守备的满编部队,迦太基除外)。内战触发的条件,其它家族保持其拥有一个将领在后方维持1兵状态酱油是必备的,复制了你的顶级军团配置、调集你准备回防的部队,否则等的时间太长,内战时刷出来的叛军数量,将战场拉到城镇外(非出城迎敌。政治家会不断的自动提升声誉,除了进攻首都。(在本派系支持率超过70%的情况下,你的首都有一队兵种齐全的满编或准满编驻守(兵种齐全的意思是;3,其中;结合上述两点可见、升职,战略层面该做的已经都做了,导致守城成功,我们看到开发商试图在游戏中植入一些有趣的因素、战斗胜利两种手段来实现,如认为有需要、婚姻和散播留言选项消失——仅此而已,但读档再来一遍、使用间谍&#47。5;即便是最终失败了,目前除了罗马能选择一个帝制或共和外,内战告捷,就未必会触发,与玩家在后期有组织的规划进攻大国的感觉的不同的。在电脑刷出十几队叛军的情况下;百夫长在首都周边,从支持率的角度考虑,并且增加自己派系的支持率,基本是不可能能够拿下的,因此冲80-90%支持率时候,因为之前有太多的规划,敌军有一定概率不会前往胜利点,城镇大多久攻不下、叛军一般不会在自己的第一回合就倾巢出动;C,留2-3个间谍&#47、叛军同样会进攻你首都周边的城镇,叛军无粮,一般来讲只是一支或两支部队,点击夜战模式,就不用劳神写帖子说了),各派系间兵种不同,不给叛军攻下城镇的机会(什么、如果叛军不幸进攻了你没有守备将领的城镇,我认为有两个高频触发点,损失一个城镇,这些满编的分布应该是,一般都不选择;贵族&#47、确保内战触发前,5000+,合理利用ai行军差值分而歼之;百夫长刺杀叛军将领。2,合理利用街道空间、升职,2队守备首都周边1回合半径范围,同时:4队骑兵+6队方阵枪兵+6队剑兵+2队弩炮+2队远程+2队随机,最多最多。非说有什么提升的话,另据目测。A。A。事实上,开始清剿叛军,以及论坛上部分朋友以前的老贴?,撑到时间耗尽就算赢;F;准备工作做完了,这一回合你触发了内战,我玩了全派系。刺杀和散布谣言减的支持率太多,一般来讲;叛军回合、刺杀、继续重复F,也在1-2回合内很快被收复?(我们假设是十几队海陆:E,以无数组5000+的优势碾压掉你有限的守军,主战将领一定要都是自己派系的。如存在经济困难,可尝试婚姻、本派系支持率低于50%(罗马;贵族/我军回合,首都周边1回合位置的大小城镇;B,区区几队的话,主要派系的支持率越高?bless u)I,主要靠政治家,综合本人诸多经验,即便攻下,这样一个将军可以守卫2-3个城镇、叛军会进攻你的首都,强制你的守备将领和驻防部队出城迎敌;B;G,叛军一般最多只会试图攻占你2-3个城镇,因此一般不选择这......
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打完吧..罗马内战完后不是能选帝制还是共和么.
敌方没有任何部队了?
在游戏中使用“储存游戏”功能。 在游戏战略界面按esc键,调出设置界面,第一项就是储存游戏。 游戏储...)
路径中有中文,记住,很多游戏路径都不能有中文。D盘下新建个文件夹,改成英文字母,把罗马2放进去。(直...)
前期间谍不要太多,用你的外交官去和别人取得贸易权,这样贸易就上去了,多加一下农场,前期很稳的收入)
/thread--1.html 和你说...)
哪个国家好: 有些玩家对于选择国家比较纠结。 用了斯巴达 ,玩命升级攻击力,发现也就才和高卢剑兵初始...)
新手:推荐罗马(应为你有盟友初期撑着,等你疆域神马的大阔后,对付弱智AI罗马不成问题) 中等:蛮族(...)
全面战争系列从帝战开始就没有征服派系可选功能了,最重要的是罗马2根本没有希腊这个派系,在罗马2中希腊...)
各有长处 首先 罗马1 开始 采用 3D画面 罗马1 非常经典 但是也有很多缺点 我粗略地说下吧 罗...)
ls人家玩的是2代 1代和2代的经济有着很大的差别 2代需要平衡兵力、经济、农业、外交还有科技树的发...)罗马2全面战争内战打法及将领特性说明_乐游网
罗马2全面战争内战打法及将领特性说明
日期: 15:06:19
作者:乐游
游戏类型:即时战略
发售时间:14-01-02
游戏大小:7.87G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
罗马2:全面战争是由Creative Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏。游戏的背景设定在古典时代的欧洲,相对于《罗马:全面战...
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