佛祖骑卡组就不能给削弱一下吗

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Victoryroar
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谁却敢说自己 放肆醉过
UID2798359帖子威望23 多玩草6905 草
各位炉石小伙伴,今天由我来出话题
这里先感谢大家对多玩炉石板块的支持
希望大家在这里玩的开心...
希望大家天天有橙卡!
&&比如说不是召唤不是所有奥秘,而是随机2个!!
(ps:版版想不到更好的话题了 如果童鞋们想到更好的话题提出话题 会有奖励的哦)
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十年不曾往,梦里依稀见。
Azunyan的憂鬱
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必然的偶然是甘甜的毒。白狐~~~~~~~~~????????
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UID1188902帖子威望19 多玩草2441 草
目前看不会,远没有到需要削弱的程度。刚熬夜看完发布会 撑不住了。
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[img]heros never die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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会,本身就是标准身材,还有5卡差。估计会削身材到632参考秃鹫
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FS 92 MS 100 SM 96 SS 91 DK 92 WS 92
XD 96 DZ 90 LR 92
每日日常:收矿、收草、转化CD、安排任务、下线
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寻找宿命的十一郎
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UID帖子威望10 多玩草996 草
估计不会,并没有太强
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如果事物都有命中注定的归宿,那去往终点的道路就变得无比重要。
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一般不会吧,看砰砰还是那么坚挺
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会,马上哦,
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[url=/forum-2154-1.html][img]http://att./forum//185931
25父子都不听话
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刚刚向北横穿地中海~
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只是优势奠定胜局的卡。劣势并不用虚这卡
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金木火土五行缺
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我拿流年换了浮生
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绝对会的,这种一张卡撑起一套卡组成了天梯毒瘤的套牌必须得砍
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似水流年,浮生若梦,我拿流年换了浮生
服务器:战网
游戏ID:狸狸卷#5598
她还没有牵手的人
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暂时不会吧。没有什么理由,我的直觉啦,哈哈
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感觉很一般啊 不会吧 我个人没觉得逆天啊
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雪花漫天飞
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看着喧哗渐渐的消退
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感觉不会,刚刚出的就削弱怎么玩。。
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陆地夫妇一生推
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,,???,,最近忙到炸
UID帖子威望16 多玩草315 草
应该不会的,这才出多久啊
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会,本身就是标准身材,还有5卡差。估计会削身材到632参考秃鹫
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[url=/thread-429740
追忆的夜曲
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Winter Is Coming !
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想多了,优势局滚雪球罢了,劣势局怕他作甚?
再说骑士现在奥秘谁不明白机制了?
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本王不在你们这群刁民就作孽!
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Lv.5, 积分 1031, 距离下一级还需 1469 积分
UID1760546帖子威望0 多玩草41 草
不会,虽然奥秘很强,但是那只是在天梯环境下。在真正比赛中,不一定撑得起场面。而且佛祖骑破解的方法很多,比如带王牌猎人,比如直接用法术吧6/6直接灭了,法术不会触发奥秘,再或者多带两张嘲讽,对面佛祖,6费上只母牛,然后不打对面,直接让对面去撞,对面也很亏,前期6费前清好场也是必要的。只是在天梯环境下,比如带王牌猎人感觉遇到其他直接可能会亏卡而已,而在比赛对决环境下,就感觉不会亏。多打打,佛祖骑其实不难。
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゛ヽ閉上眼..用淚感覺.oミ& &甚么叫訫痛ミ承諾眞訫眞意
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炉石传说佛祖骑的正确使用方法
发表时间: 09:00
炉石传说佛祖骑的正确使用方法
再说这套卡组,无论对战什么职业起手的佛祖必留,不要问我为啥每个佛祖骑都6费准时佛祖!
这套卡组不同于传统佛祖骑的地方在于我去掉了一张忏悔,一张救赎没带蜘蛛和平等,加入两张吵吵和洛欧塞布,原因在于蜘蛛这张牌其实对佛祖骑来说意义不是特别大,最好的结果就是被救赎,但是蜘蛛本身攻击太低,很容易被无视,用的不好还会被破蛋、放狗等combo,相反吵吵就不一样虽然也只有一攻,但是由于圣盾特效可以单防大表哥,而且无论是复仇和救赎都和吵吵的相性很贴合,再加上高分段充斥着大量的打脸萨和T7猎,如果没有吵吵机器人和淤泥胜率会非常低。
再说说434的老处女,这张牌在冒险模式没出来之前被大大低估,4费334的身材亏一点攻击力,但是特效确是非常流氓,没有之一!无论是BUFF自己的报告兵抢血还是特效对面的大哥都是稳赚不亏,由于这套牌没有任何解大哥的手段,所以这张牌在这套卡组里显得非常重要!最后是洛欧塞布,这张卡我认为目前是炉石里除了碰碰之外第二强橙卡,这张卡和碰碰一样,无论你组什么卡组把他们两个丢进去总没错,强到没道理,尤其是你先佛祖后碰碰之后的场面压力将会是爆炸性的,具体使用心得会在对战各职业中写到。
对战各职业心得
下面具体讲讲对战各职业心得,在冲传说过程中基本上30%的德鲁伊,咆哮居多,30%动物园,30%打脸萨,少量T7和其他职业;牧师法师和盗贼几乎没有,主要讲讲对战主流的这几个职业吧。
战士篇9-1开:首先我要说的是在这个版本玩战士绝对是信仰,对用战士冲传说的玩家表示敬意,战士这个职业自从奴隶战被削弱之后在这个版本只有两个套路,一是土豪战(憋尿战以下统称土豪战),二是慢速奴隶战,土豪战是我对战中最喜欢的职业,没有之一,因为无论什么黑科技在面对战士的时候都可以用的出来,比如管理法,脏牧,爆牌贼等。
说豪战好打的原因有三:第一是吼爹的斩杀很好算,注意对面手牌有哪几张没用过,监工用光了没,是否有斧子+吼爹的配合,第二是好的战士几乎太少太少了,8成的玩家会把土豪战玩成憋尿战,而佛祖骑完全打不到疲劳阶段,第三在于土豪战打佛祖骑通常会面临手牌不足,职业技能劣势的局面;起手正常留飞刀等二费生物和佛祖即可,后手留动员,对战战士的时候要注意的是如果后手有飞刀就硬币飞刀,并不是每个战士起手都有斧子,硬币飞刀对战士的压力特别大,不但可以压制到后面的铸甲师和苦痛还可以在前期抢到非常多的血量,铸甲师可以晚一到二回合杀掉,但是一定不要让土豪战依靠苦痛过太多的牌,吵吵这张牌很克战士,因为战士在空场的情况下两回合才能砍死吵吵,我们要注意的就是尽量控制场面,在6费的时候有一个生物和佛祖站场跟佛祖单独站场是两个概念!!!这点非常重要!因为佛祖单独站场很容易被王牌!别一直防乱斗,我觉得从一开始防乱斗就好像防德鲁伊两咆哮斩杀一样蠢,这是个靠运气的游戏,如果真有乱斗解大场面或者被双咆了只能说这盘你该输,你得知道面对佛祖骑的压力很大,所以对面解牌交的也快,很容易对面的解牌就打光,过牌又跟不上的局面。奴隶战很少,注意动员早点上,先用旋风斩解了就不能奴隶一波了,风险别交太早,场面一般都是佛祖控制,如果对面生满一波,注意是否可能打满血的奴隶主让其难产,然后风险解全场的机会,总之一句话,好的战士太少,打战士9-1开。
德鲁伊篇7-3开:你要是想上传说就必须得保证你的卡组对咆哮德有7+的胜率,为什么恶魔园那么多,就是因为恶魔园打德是优势,德鲁伊反场能力很差,只要对面不是特别胡打咆哮德几乎有稳赢的把握,起手正常留2费生物和3费刀和佛祖和收割机,复仇优先挂,注意开始不要轻易挂挡刀,到中期挂挡刀卡他节奏,任何时候都不解收割机,随从交换不要摆出横扫阵容,后手注意先上护盾机器人,配合动员解对面的223,飞刀留一下,德鲁伊解飞刀不好解,很亏节奏,起手留光锤可以配合收割机解熊德,就是不断的铺场防很扫,注意对面6-7费的时候下忏悔,无论忏悔到女王大帝碰碰和古树都是非常赚,还有就是不要轻易下老处女 BUFF自己抢血,场面优势要用老处女防战胜古树,不要防双咆哮,防双咆很蠢很蠢。对战魔能德解光场面即可,由于吵吵,老处女加各种奥秘是魔能德的噩梦,及时对面五费魔能我们下佛祖干脸对面一样打不过我们。
术士篇6-4开:术士起手默认动物园,起手很关键,起手一定要留风险,一定要留,动员也一定要留佛祖也是,别问我为啥每个佛珠骑都6费准时佛主......如果对面爆破之后我们打出风险这盘基本就稳了,打动物园也是优势对局,前期场面拖住,乃至小劣到6费佛祖上场也能扭转局势,输掉的情况很可能是被对面站住上面上了88,总之起手留风险解场等佛祖是关键。宇宙术士46开,宇宙术不好打,AOE很多,而且很容易造成奉献打不出去,场面铺不起来的情况,而且佛祖缺乏解场,对面大哥又多,用佛祖解场了就没赢面了,好在宇宙术在5级到传说过程中就遇到一次,还是传说分段的,几乎青一色的恶魔园,而且我感觉恶魔园这套卡组也不是特别强,434在面对佛祖的时候很亏节奏,很容易就会被佛祖抢血造成无休止被动解场的情况,而且这套还带了丁丁,丁丁打除了牧师和猎人之外的职业都很稳很稳(我不要埋葬,我不要穿墙打脸)。
猎人篇6-4开:清一色的T7,一直以来T7打佛祖都是优势,但是这套带了双吵吵和淤泥,所以打猎人起手能留到吵吵和救赎和挡刀这盘基本赢面很大了,在对面没挂弓的情况下,不要害怕破爆炸,你是想被飞刀放狗还是打一波脸还是想死一波动员?要敢于打脸,打T7注意对方手牌有哪几张一直没用,没用的不是杀戮就是快速就是猫头鹰,下了墙对面一回合解不掉上了随从那他肯定是得需要随从过墙,这轮我们就干脸,打T7一直苟没赢面,这套打T7小优,而且现在T7不多,我打的几盘T7都赢了,T7猎人也很难解奥秘守护者和复仇,不解奥秘守护者又不行,我们墙又优质。
萨满篇1-9开:遇到打脸萨太多就停排吧,这套打打脸萨很吃力,我赢了两盘也是对面狼魂我风险,狼魂我再风险硬的,即使墙多也没用,打脸萨狼魂太克佛祖骑,而打脸萨穿墙法术有太多,往往你上了佛祖之后也得被动解场,打打脸萨也得控制场面,起手和打T7一样留牌,虽然都属打脸职业,但是萨满的3费狼魂实在太强了,如果对面三费狼魂,那么就很难打,没有就55开,连续狼魂就0-10开,总之尽量解场,后手没有奥秘守护者可跳飞刀,让他闪电箭卡他费用,打打脸萨需要动员和风险这两张关键牌,总之很难打,克制佛祖的职业。
牧师篇6-4开:遇到一把牧师,我起手留忏悔和老处女,我两费忏悔,他三费328然后就被殴打致死没有然后了,牧师就遇到一盘,不过牧师是最吃排序的职业,小优对局。
法师篇4-6开:冰法基本没得打,火妖法优势对局,复制和法反的用处都不大,我们又带了塞不,只要压住场面,佛祖之后再下塞布打脸,防呼啦一波打脸即可。
盗贼篇6-4开:收割机被闷比闷佛祖更伤,只要盗贼不太湖也是优势对局。
内战篇5-5开:内战就是比谁先下奥秘守护者,首先下奥秘,把守护者养起来,这样对面就不敢下,而佛祖骑又没什么解场,很容易就养出个大生物,我有几盘内战都是自己养了10攻和8攻的奥秘守护者无脑踹脸,对面解不掉赢的!
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其实你照明弹只不过是烧掉他牌库里的五张奥秘,只要不打到疲劳这并不对佛祖骑造成任何威胁影响,你也无法阻止佛祖后续的连续神抽。神秘挑战者仍然66的身材站在那里。在佛祖面前,照明弹只不过相当于在石拳食人魔上打了一张毒刃罢了。如果照明弹照的是你分五个回合抽到的再自己挂上去的奥秘,而不是佛祖拉出来的,你再看看照明弹究竟强不强.
当年奴隶战为何如此强势,因为他可以用30张牌打对手的15张牌。但是这个压缩牌库的能力也是自己通过一步一步组合技打出来的,奴隶主怒火中烧旋风斩战斗怒火...而不是战吼:抽n张牌。
神秘挑战者还有一点过分的就在于他拉出奥秘是战吼,战吼无法被沉默,记得很久之前我在贴吧讨论过德鲁伊先手激活老鹿怎么解猎人后手硬币科学家的问题,进而引起一波科学家过于超模的感叹,亡语亦如此,何况战吼。
佛祖恰到好处的费用与完美的身材也是造成佛祖骑如此强势的原因之一,人们默许很多高费超模卡牌,因为到了高费回合,如果你打出的牌没有防御效果是有可能被立即斩杀的,比如加拉克苏斯大王,精神控制,瓦王等等。但是佛祖只需要6费,那就意味着,除了极限快攻外(甚至包括极限快攻)所有人都要面对佛祖带来的压力,几乎不能不管佛祖继续打脸。佛祖一张卡集防守控场站场于一身的史诗中期卡牌,历史上我只见过这一张。
佛祖的代价
有些人觉得佛祖很合理因为佛祖骑是一套特殊构筑的卡组,我要带很多奥秘,这就造成了我有可能连续鬼抽,起手摸4个奥秘的蛋疼谁能体会?虽然没有细算过,但我认为6费之前摸到佛祖的概率(包括起手就留)不会低,因为佛祖有两张,并且奥秘都是高效的(1费法术带来的效果)可以带来场面优势配合奥秘人能养起一个巨型奥秘守护者。挂多个奥秘配合神恩术能更好的补充手牌,所以并不会因为起手奥秘造成多大劣势。
在实战对局中,印象特别清楚的两次一次是ob观月大叔的奴隶战手牌大约6张左右(就是没有斩杀)对手佛祖骑空场一张手牌抽到一张佛祖,观月输了。赛西安站瓦娘亡语贼5张手牌还有战场,被对面佛祖骑空场空手牌抽到一张佛祖翻了。实战对局中我们发现6费回合即使有再多手牌我们也很难花6费将佛祖去除干净,并且只要复仇没加在佛祖上,即使我们有王牌也无可奈何。
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炉石传说奴隶战会被削吗 佛祖骑会被砍吗
时间: 02:54:28  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:2
炉石传说奴隶战会被削吗
佛祖骑会被砍吗?这只是一个Ben在节目中的问答的小结。鉴于他以往的言论表现,我并不会对他的一些话有过分的期待。但是对我个人而言(译者:这里的我是指reddit上那个发帖的人),这个节目对
于一些问题太过宽容了,比如暴雪游戏中的“随机性”问题。而且(由于暴雪的政策原因)Ben并不能在正式场合透露一些关于游戏开发的事情。但上面所有这些
都无法减轻我心中对于炉石这款游戏的担忧。【游戏好助手】&&&模拟器:& &百宝箱:& &脚本辅助:一些比较尖锐和大家普遍关心的问题,诸如新玩家上手、随机性、竞技场平衡等等我放在了文章最后。正文问答  Q:开发组对于新版本的发布有什么感想?A:我们都很激动,因为有了很多新卡牌和新卡组。我们有一个24小时待命的小组来处理紧急问题。总之终于能玩新卡了,我们太高兴了。Q:你们事先知道“神秘挑战者”(译者:就是国内俗称的佛祖)会这么强吗?A:
即便有测试过程,要评估一个卡牌的强度也是不容易的。任何“检索”卡,比如在卡库中搜寻特定的卡牌,或者抽牌并且减费,我们都会很小心谨慎的处理。我们试图创造那些能够改变环境,提供新的卡组构筑思路的卡牌。而这张卡在这一点上做得很好。这张卡让一些像忏悔这样的旧卡忽然变得可以在卡组中使用了,而忏悔这
张卡几乎“从来”没有人在比较强力的卡组中使用。至于在10费的时候用神秘挑战者拉出忏悔“值不值”这样的问题,我也不知道。Q:像激励这样的新机制,你们花费了大概多少努力才开发出来的?A:激励是TGT的核心,目的是想要和英雄技能互动。GvG中的热砂港狙击手是这个想法最初的产品。而激励是用不同的卡,做类似的事情。所以我们想,是时候给这个新机制一个关键词了。Q:你们喜欢以一个“主题”构筑卡组吗?你们会继续增强他们吗?比如你们在TGT中对“龙族”做的那样?A:我想我们依然处于TGT的产品周期的很早的阶段。当有问题出现时,我们才会考虑增强某些卡。Q:你们是怎么处理枪术对决中双方揭示卡组时候的平衡问题的?A:
当我们做出了TGT(基于WoW中的银白联赛)的大部分卡之后,我们就想到应该引进枪术对决。我们在“冲锋”上尝试了很多东西,但是我们最终感觉只是在原有的冲锋上做文章并不好,最终我们选择了拼点这种方式。然后我们将这个概念赋予到随从身上,因为这样就可以构筑出一个以高费仆从构成的卡组。Q:你们如何平衡激励这个机制?A:我们尝试和调整了很多数据和效果。我们感到,低费随从的激励效果并不令人满意。要想让人使用激励这个机制,就必须要有能够让人使用英雄技能的强烈需求。我
们让激励随从的生命大多比攻击力高,这样这些随从能够站得更久,所以你使用英雄技能的机会就更多。我们也让激励的效果更加吸引人,这样你就会考虑是否要花
费费用在英雄技能上。Q:到目前为止你觉着最被低估的卡是那张?A:我问过我的同事,我们一致的意见是“神圣勇士”(译者:牧师435,治疗+攻)这张卡。Q:奴隶战是目前最强的卡组,你提到你们正在观察这个卡组?你们对这个卡组有什么感想?A:奴隶战确实值得关注。但是要削弱卡牌有很大的代价。我们很难做出在刚刚发布新卡之后立即削弱旧卡的决定。这不仅会让你的卡牌收藏贬值,而且如果你们很轻易
的就修改卡牌数据,就会给人一种这些卡并不是很严谨的东西的轻浮感觉。我们只会在绝对必要的时候才会进行旧卡的平衡性修改。跃迁和砰砰很早的时候就有修改
的呼声。但我们对于修改他们持抱守态度,因为这样是对于这些卡牌的独特性的承认,如果修改的话,这些卡相对于别的卡就没那么特别了。采取这种保守的姿态,玩家就会想要在游戏中寻找克制某种卡牌和某种战术的思路,而不是一遇到某种一开始无法解决的问题就寄希望于暴雪的平衡性修改。例如,我们会提供像科赞秘术师和照明弹这样的克制卡,来应对奥秘。法术卡和冲锋卡一般很难平衡,因此像冰吼这样的新卡被设计成不能打脸。Q:你是一个乐观的人,但你也肯定会有“我应该立刻去办公室把那张卡削弱掉”这样的想法的。A:当火车王很流行的时候,我确实偶尔会有这样的想法,这很正常。Q:盗贼目前似乎目前只能选择一种套路(译者:刀油),而且多卡对这种情况并无帮助。对于阿努巴拉克这张卡你有什么看法?A:你打出它,然后继续打出它,直到你赢下这局游戏。(Brode大笑)Q:带有随机性的卡很有意思,但是他们似乎对于游戏的竞技性并无帮助。你们如何平衡好的“随机”(思维窃取,飞刀杂耍者,榴弹投手(译者:533随机打4))和坏的“随机”(连环爆裂)?A:
更多的随机意味着更多的技术(译者:原话如此,无力吐槽)。连环爆裂可能并不像飞刀那样容易操作。但是我什么时候该打这张牌,我是否要在一个3血以上的生物上使用这张牌,如果没有成功我是否有备选方案,等等都代表了玩家的技术。而且当你选择错误的时候,你会感到沮丧。我们当然可以对这些随机性进行调整,但我认为他们增加了这个游戏的技术难度。Q:关于帮助新玩家,你们有什么看法?A:我们进行了大量的测试,有一个专门的工作人员来处理这个问题。有很多玩家并没有意识到这个游戏还有冒险模式,还有一些人玩过了教程之后还没有领悟嘲讽的机制。我们改变了嘲讽的提示文字,因为原本的文字会让人有些难以理解。有时候人们会打不完教程就直接放弃了。有成千上万的玩家在面对奈辛瓦里的时候放弃了。而如果你不把那个沼泽爬行者羊掉你就会输掉比赛的话,玩家们反而能够继续玩这个游戏了。除此之外,我们还修改了教程结束后的卡组构筑阶段,帮助新手玩家组建套牌。当玩家发现炉石很有趣,发现还有很多卡牌可以收集的时候,还有一些“障碍”让玩家不想获取卡牌。这个问题很重要。对于现有的玩家,有人感觉持续不断的发布新内容让他们
感觉很恐慌。这是我们做得还不够好,不能让他们为新内容而激动。而反过来说,如果新卡牌不吸引人,这会让炉石的构筑卡牌的“环境”变化不大,很多卡组都会
保持老样子。但如果我们把环境改变了很多的时候,玩家又会抱怨“新卡比旧卡强太多”的问题。这些都是很重要的问题,我们也在不断的对这些问题发表我们的看法。Q:竞技场玩家感觉很多职业从平衡性角度而言完全被忽视了。你们对于竞技场和构筑之间的着重点如何?(相关新闻:竞技场观察 战士胜率再度下滑差值拉大)A:当新内容发布的时候,我们会有意让他在竞技场中有所体现。因为TGT相对于炉石而言只是一小部分卡牌。我们就增加了TGT卡牌的出现几率,这样竞技场会让人有耳目一新的感觉。卡牌的稀有度是一个很好的在竞技场中平衡卡牌的手段,但这也会造成卡包的卡片分布的不平均。比如,如果星界沟通是一个白卡,那么他对竞技场就会造成非常大的影响,而人们就会对如何使用他而产生困惑。对于一些像战士这样的职业,他们的英雄技能并不像法师那样有很大作用。就算我们添加更多的更好的战士职业白卡,也不会让这一点有所改变。炉石传说奴隶战会被削吗
佛祖骑会被砍吗?我们也很希望看到竞技场给人更多的回馈。比如让玩家和英雄皮肤一样能够在竞技场中使用金卡(如果你已经拥有的话),但是我们并不确定这是否能够实现。相关阅读:
游戏语言:简体中文
游戏类型:战棋策略
游戏大小:1.18 GB
更新时间:
操作系统:WIN7 / WIN8 / XP
开发商:暴雪娱乐
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