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众筹是什么意思如何赚钱 国内众筹平台有哪些
来源:作者:皮卡时间:
过去的几年间,很多众筹公司如雨后春笋般,纷纷成立。于是看起来,似乎任何人、任何企业都可以投资任何东西。如果你要投资,非常简单!做些调查,然后计划计划,就可以了。
众筹的种类
由于像Kickstarter这样的网站存在,众筹蓬勃发展。而对于那些小型企业、非盈利机构和个体来说,众筹也成了他们筹集资金时,最喜欢的方式之一。众筹的种类众多。但如果你想要为自己或自己的企业筹集资金,那么明白不同众筹类型的区别就显得至关重要了。
物权众筹,多是企业和非盈利组织的所爱,用来给某些特定项目筹集捐款。捐款者在捐款之后,通常会收到奖励当做回报。大多数Kickstarter项目都是物权类众筹。
股权众筹,则是公司给投资人提供小部分股份,来交换一定的金钱支持。而《乔布斯法案》通过后,企业筹集资金的最高上限可达100万美元。这也使得股权众筹变成了个香饽饽。
债权众筹,则属于贷款型众筹。也就是说,个人和小型企业无需走银行程序,无需支付银行的高利息,无需深入的信用调查,就可获得资金。债权众筹也因为Lending Club变得有名起来。Lending Club于2012建立,迄今促成了上百万的借贷。
诉讼众筹,则是个人因法律纠纷需要资金,演变而来的。款项主要来自同圈子的人。其中较为典型的是Nova Legal Funding,除了收费低,还能直接提供资金。
那么怎样开始众筹呢?
如果你想众筹成功,那么就必须采取合适行动。然而据Kickstarter公布的数据,项目发起人的成功率不是很高。每年,就有超过2万个物权项目发起,但是提交的项目中只有20%成功。不过不只物权,其它类型的众筹也面临着同样的问题。
如果你想成功,下面有一些小窍门。
做好准备工作:选择适合你公司的众筹类型,作为开始。根据上文,可以决定你或你的公司选用哪种众筹。然后研究你选择的网站,看看是否真得符合你项目的需要。
讲述一个引人入胜的故事:当你众筹时,尤其是为你自己或个人时,讲述一个故事非常必要。因为这关系到,能否打动听众,为你捐款。同时,这还需要一个出色的视频,以及一次合理的申述:你为什么需要钱?
制定一个计划:在你没有如何花钱的计划时,大多投资人是不会投资的。并且,关于如何分配资金,你还需要给出一个详细的解释。如果计划中只是估计值,也是没问题的。因为你的投资人只是想知道,对于未来,你是否有个切实的计划。
利用社交媒体:社交媒体同个人情绪有很大的关系。如果你能在社交媒体上,通过一个出色的视频和一个引人入胜的故事,获得帮助;那么,你成功的机率也会增加。你需要瞄准像Facebook和Twitter这样的大型社交网络,然后取得某些有影响力的人的支持,这样才能向更多的人推广你的项目。
很大程度上,只要理解众筹的基本知识,利用对自己有利的知识,就能众筹成功。有了适合的众筹网站,再加上你单方面的大量推广,以及一点点运气,你就能在任何时候筹到资金。
中国比较出名的众筹网站:
1.点名时间
上线时间:2011年5月
国内最早涉足众筹的平台,也是目前国内最大的众筹网站,主打智能硬件的综合类众筹网站。
上线时间:2012年12月
涉足娱乐、文化、科技、金融、体育等方面的综合类众筹网站。
上线时间:2011年9月
和点名时间一样,最早开始涉足众筹的国内网站,偏向文化创意项目的综合类众筹网站。
4.乐童音乐
上线时间:2012年12月
垂直型众筹平台,专注于音乐领域的众筹网站,包括唱片制作,现场演出等项目的众筹。
5.5SING众筹
上线时间:
垂直型众筹平台,隶属于5SING中国原创音乐基地的音乐众筹。
上线时间:2012年6月
垂直型众筹平台,专注于独立电影、微电影项目的众筹网站。
7.淘宝星愿
上线时间:2014年3月
原名&淘宝众筹&,是从&淘星愿&延伸出来的项目。3月底更名&淘宝星愿&,原为面向名人的众筹平台,现已向所有人开放项目发起。
8.觉JUE.SO
上线时间:2011年
综合类众筹网站,主要帮助创作人的作品变成商品,众筹项目包括装饰画,手机壳,丝巾,T恤等创意产品。
上线时间:2011年11月
天使融资众筹平台。
10.中国梦网
上线时间:2013年10月
中国梦网是掌门科技旗下的众筹平台,而掌门科技是盛大集团的一员,中国梦网目前出版类众筹较多,还曾经支持比特币支付。
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中国游戏行业玩众筹
最近,索尼在中国举行发布会,宣布与国内首家游戏众筹网站摩点网合作,发起&PS4作品征集大赛&,玩家通过众筹项目可以决定哪些本土创意可以出现在PlayStation游戏平台,甚至可以提前拿到国行PS4主机。这让东楼再次注意到众筹在国内的发展,我们不禁会有一个疑问,在游戏行业玩众筹究竟是一个营销噱头,还是能真影响行业发展?
市场需要&中国式&创新后的众筹
众筹最早兴起于国外,翻译自crowdfunding一词,即大众筹资或群众筹资。在引入中国后,呈现爆发式增长的态势,特别是2013年以来,各类众筹平台在国内陆续诞生。这其中的参与者既有互联网巨头们,又有初生的创业公司。
目前来看,国内的众筹平台主要分为四类,第一类是综合性的众筹平台,比如京东众筹;第二类是股权众筹网站,比如众筹之家、众筹网等;第三类是创意类众筹平台,比如追梦网;最后一类则是基于行业细分领域的众筹平台,比如专注游戏众筹的摩点网等。
根据此前摩点网CEO黄胜利接受采访时的说法,游戏众筹平台在行业当中主要发挥几个作用:第一,解决游戏发行前的市场验证问题;第二,增加游戏玩家参与感;第三帮助游戏的周边文化商品进行预售等。而这种模式目前已经得到一定的验证,比如今年摩点网与《i联赛》联合发起DOTA2电竞联赛众筹,最终筹得168 万,远超当时设定的筹资额100万,并且使得联赛观看人数突破百万。
事实上,摩点网这类以预售团购模式做游戏众筹的平台算是一种根据国情特色而进行的微创新。而目前国内还有一些以股权众筹为主的游戏众筹平台,但目前看来,在发展并不顺利,尤其是游戏股权众筹方面,项目完成度非常之底,只能达到筹资额的百分之几。
不仅如此,在国外,游戏的股权众筹也倍受冷遇。国外研究机构ICO Partners前不久发布了一份针对Kickstarter(美国的领先众筹网站)2014年上半年的众筹项目报告,而报告显示游戏众筹项目的趋势不容乐观,2014下半年游戏众筹项目数量在比上半年翻倍的情况下,依旧远远低于去年同期水平,下降了约20%。
客观的说,游戏众筹行业在国内尚处于起步阶段,目前仍属于教育市场阶段。尽管众筹的概念起源于美国,但是游戏众筹在中国市场要想成功,在模式上必须适应本土化的需求做中国式的微创新,这既是教育市场的需要,也是行业发展的必经阶段。
游戏众筹能给行业带来哪些影响?
尽管目前各类游戏众筹平台都处于试水和探索阶段,市场对众筹的态度也不一,但东楼认为,一旦游戏众筹这一新生概念被游戏厂商和玩家广泛接受,游戏众筹所倡导的&参与感&必然大行其道,在未来很可能会给游戏产业带来积极的影响。主要有以下三个方面:
(1)提升大平台的产出优秀游戏的能力
熟悉游戏行业的人都知道,在一款游戏正式上市发行之前,为了节省经费开支,很多游戏公司会通过不同的平台对外发放少量的封测账号,供部分玩家试玩来寻找 BUG,经过极少数的玩家的测试后向游戏公司反馈BUG以及存在的问题,封测结束后还会有内测、压测、公测等,最后才会是正式上线运营。尽管在游戏行业,这一套测试系统已经相当完善,但这都是在产品已经基本开发完成之后进行的,这就意味着测试只能是保证产品上线之后的稳定运行,而如果游戏的策划创意一开始就走偏,无论是封测还是公测,都无法决定产品最终是否成功。
一般来说,一个大的游戏平台都有多个研发团队,而在游戏的创意策划初期,究竟哪个项目更能受用户喜欢并获得市场认可这是一个难题。以往可能需要进行广泛和复杂的用户调研才能有点眉目,大多数时候是一把手拍脑门决定,而如今通过像摩点网这样的游戏众筹的平台,却可以非常简单的解决,设定一个众筹额度,根据玩家的支持程度就可以直接得到答案。这就在一定程度上提升了大平台产出优秀游戏的能力,也最大程度的降低了游戏的试错成本。
(2)帮助中小游戏厂商获得崛起机会
目前来看,一款游戏的诞生需要开发商投入大量的心血进行开发,而开发完成之后,还需要投入大量的资金进行运营和推广。因此对于中小游戏公司来说,新研发游戏的成功率越高越好,需要尽可能的避免失败。
而游戏众筹平台的出现,则很可能在各个方面推动中小游戏厂商的壮大发展。首先,一旦游戏众筹的理念被市场广泛接受,一些小的游戏厂商除了风险投资之外,又多了一个筹资渠道;其次是通过在众筹平台上进行团队和产品展示,可以获得更多的市场曝光机会;最后还能够通过类似预售团购的方式,给玩家以游戏道具、游戏玩偶、游戏特权等回馈奖励等,培育一批早期的种子用户,为后边的推广积累口碑及发展创造了更多的机会。
(3)增加玩家参与感,进一步催熟游戏文化产业
除此之外,游戏众筹在引入中国之后,经过游戏众筹平台在模式上的一些微创新之后,特别是通过类似团购预售的模式,能够推动游戏玩家更积极的支持好的游戏作品,而玩家通过购买游戏的衍生商品,能够对游戏更具忠诚度。而这次索尼PS4解禁入华,打出的&一切为了玩家&的战略诉求,和摩点网一直倡导的&参与感& 可以说一拍即可。对于国际品牌来说,放低姿态,将中国玩家、开发者聚集起来&玩&,不失为一种接地气的营销,也有利于培育中国ps4游戏开发环境。
目前,以摩点网为代表的游戏众筹网,已经成为中国游戏重度玩家与核心用户的核心社群(有点像知乎的知道分子,豆瓣的电影爱好者),本身已构成游戏众筹网的核心价值。短期看,他们的意见、反馈能影响、左右对一款游戏的走向。而从平台价值看,玩家和厂商的良性互动,将对整个游戏的研发、生产链条产生积极的影响。
总的来说,在游戏行业当中引入众筹,不失为一种创新之举,尽管游戏的股权众筹还未能获得成功,但通过众筹来帮助大厂商快速试错,帮助中小厂商少走弯路,以及增加的玩家参与感,这些&中国式&的创新对于游戏行业的整体发展必将会一个积极而良性的促进作用,也可能游戏众筹在国内发展的一个必然方向。
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版权所有 鄂ICP备号-1游戏类众筹项目不容乐观 成功率仅为20%
游戏类众筹项目不容乐观 成功率仅为20%
近日,ICO Partners发布了一份针对Kickstarter平台2014年上半年的众筹项目报告,报告显示游戏众筹项目的趋势不容乐观。下半年游戏众筹项目数量在比上半年翻倍的情况下,依旧远远低于去年同期水平,下降了约20%。而筹资的金额增长状况更为恶劣。
下半年游戏众筹项目数量远低于去年
另外,进一步分析报告,发现在2013 年,超过半数的总资金都是由部分几个大型项目贡献的,而在2014 年,目前为止大项目筹资只占总金额的四分之一。2014年,Kickstarter的游戏众筹项目零散分布于小型众筹项目中。在筹资金额低于50 万美元的项目数量方面,今年Kickstarter 筹资项目的数量增长平稳。
筹资总额大减
大项目筹资金额的确降低了数千万美元。事实上,我们发现50 万美元以下金额的小型筹资项目和去年并没有差太多,筹资总额和去年同期相比下滑了20%。据ICO 透露,众筹项目成功率从去年的24%降低到了今年的20%。
数据图直观地反映出目前Kickstarter对投资者们的吸引力明显降低,玩家也越来越不愿意为众筹买单。有人猜测,是否投资者已经对游戏众筹项目产生审美疲劳,抑或认为成功率并没有想象的高,无利可图。然而,小项目依然遍地开花的局面表明,它们可能存在很多机会,但是为筹资需要准备更多的策略,来吸引投资者的注意。
ICO 进一步指出,2013年超过50万美元的成功筹资项目有21个,而2014上半年这个数字仅为3个,而且均不是知名IP。很多知名的工作室、研发商正在为成功众筹的Kickstarter 项目进行研发,众筹的第一波浪潮已经过去,没有赶上好时代的研发团队还在苦苦等待第二次众筹高潮的到来。
不可否认的是,Kickstarter确实已经不像顶峰时期一样红火了,它能为游戏项目带来的推力也变得有限。然而,有业内资深人士认为,更加严苛的筛选机制和残酷的淘汰法则,看似在报表上略显萧条,但是去伪存真,能为游戏市场带来真正有影响力的游戏产品。国内的许多手游众筹项目团队都以Kickstarter为首是瞻,受诸多成功项目影响对众筹跃跃欲试,事实上成功的屈指可数。尚处于萌芽期的中国游戏众筹,需要在借鉴Kickstarter的同时,发掘出更适合中国用户和投资者心理的一条新路。
来源:游戏日报
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