我靠,我不会玩驱逐舰,更玩不好战列舰 巡洋舰 驱逐舰,谁来指点下

当前位置: /
海战世界驱逐舰怎么玩
时间: 来源: 作者:小四 热度: 71 次
在海军中,驱逐舰扮演着强大的火力输出角色,虽然个人海战类游戏很少,同时玩的驱逐舰也是比较小众,不过在坑过了无数后也终于对驱逐舰有了自己的理解,五杀也是拿过一些。
在海军中,驱逐舰扮演着强大的火力输出角色,虽然个人海战类游戏很少,同时玩的驱逐舰也是比较小众,不过在坑过了无数后也终于对驱逐舰有了自己的理解,五杀也是拿过一些。
1~2级舰就不说的,因为1~2级场,和3~4级完全是两种打法.
3~4级场各种战舰更加细分,各有各的分工,甚至于R系三级驱逐和M系的三级驱逐舰打法都略有不同。(ps,由于本人苦逼的日本三级驱逐在蛋疼不已,转到美系,所以只升级到美系三级驱逐)
日系3级驱逐舰
本人期初最先玩的是R系3级驱逐舰,但是你会悲剧的发现,3门可怜的小炮基本很难击穿巡洋大神门的装甲,可怜的伤害会让你有种想撞墙的冲动。
这三门小炮也就只能让你打打同级的驱逐和潜艇。
鱼雷,驱逐舰的重要输出,甚至我经常把他当成唯一的对战舰输出,但是呢,日系可怜的八发鱼雷,外加蛋疼的换弹速度,会让你的每一刻鱼雷都很珍贵。不过那坑爹的射击角度,蛋疼死每个用这货的人。
深水炸弹:
对付潜艇的武器,不要指望用这货炸船,那是扯淡,不过日系驱逐那蛋疼的航速和转角,炸潜艇时会让你对深水炸弹有很深的怨念。
防空火炮:
日系最大的亮点,会让你体会到打飞机的快感,三联炮筒,灰机们,颤抖吧。
防空机枪:
自动射击,10门防空炮,能很好的保护自身。轻松解决近身灰机。
日系驱逐最大的亮点就他防空火力,所以日系3级驱逐,最好不要冲的太猛,打灰机什么的,最喜欢了。而日系的鱼雷呢,也是很重要的输出。轻易不要全体发射。要不40多秒的CD使劲,会让体会到明明有好时机还要等待煎熬的痛苦。老实说,日系驱逐舰真心有些坑人,航速,转角,8发鱼雷,都让近身战很难和美系媲美。而且最坑爹的是升级研究,高昂的经验都用到火炮上了,你让驱逐玩火炮阵地战?坑爹。
美系3级驱逐舰
这货怎么说呢,完全是用来证明日系的驱逐舰是多么渣渣的存在。
好吧,不要期待美系驱逐的火炮,虽然你有四门 ,比日系多一门,可惜改变不了打不穿护甲的尴尬,那短小的炮管,实在是登不上海战的台面,也就是打打露头的小潜艇。
神器,美系3级的鱼雷,是现在阶段任何舰艇的鱼雷都无法媲美的,左右各8个鱼雷发射口,升级后800的伤害,能让抱团的战舰们颤抖,只要给我足够的射击距离(米哦),四级的巡洋我都敢挑上一挑。
防空火炮:
一门,只能说比较渣渣,不要太期待打飞机,你就是800发子弹都打完了,都未必能打下几架飞机。有那时间还不如专心对付潜艇和战舰。
防空机枪:
6挺,虽然没有日系10挺机枪那么夸张,但是也足够防止飞机对我们的骚扰。
深水炸弹:强烈推荐升级到2级,秒各种潜艇。
美系3级驱逐舰总结:
超快的航速,超高的转角,让我们能成为仅次于潜艇的开视野先锋,钢刀上的跳舞,是其他战舰都无法体会到的心跳。玩美系驱逐,一定要学会风骚的跑位,由于美系驱逐左右各有8门鱼雷发射口,完全可以利用转向加速绕晕对方骗取火炮,并且顺势使用鱼雷扇面攻击,封死航道,活活憋死他们。但是,筒子们,你们要记住自己是脆皮,甚至比潜艇还脆的脆皮(因为潜艇可以无耻的下潜)所以你们要利用好身边所有的岛屿,障碍,甚至是队友阻碍对面的火炮射中你,不是说着玩哦,四级巡洋什么的齐射全中估计你就可以呜呼哀哉了。正面战永远不是我们的强项,绕道,偷袭,打一枪就跑,放一圈鱼雷就撤,看到远离火炮范围的潜艇就踩,不要期待自身火炮,那货就是娱乐。(曾经在四级场中侧翼绕道4艘巡洋附近, 一圈鱼雷直接就跑,无损搞定俩。。)至于美系驱逐的走位,这是让我很纠结的一个事情,鱼雷这货,只有在侧翼的时候才能释放(潜艇不算),而驱逐侧身的时候无疑会大大增加对面火炮的攻击面积,所以每一次鱼雷发射的机会都很短暂,一定要预判好,并扇面发射。然后赶紧收紧收拢侧翼,减少攻击面。机会只有一次,过多的暴漏敌人火炮范围下,只能为自己的小驱逐提前敲好丧钟。
合理利用鱼雷,扇面封锁对方航道,并且珍惜每一枚鱼雷,这都是驱逐要牢记的,只有40枚鱼雷,如果无脑放鱼雷,只会让自己陷入无鱼雷可用的尴尬。
拿自己举个例子吧,今天用美系拿了个4杀。(实际是五杀,但是有个坑爹潜艇使劲往我鱼雷发射扇面上晃悠,好吧,你懂得)
对面全战舰占旗,龟缩在旗子边上的拐角上打阵地拼分。由于侧翼远处只有一个潜艇,驱逐轻松深水踩死,然后直迂回到对方舰群侧翼,在对方没反应过来的时候,侧身鱼雷8枚扇面发射,掉头转身,另一侧鱼雷八枚发射,然后扭着屁股逃离到小岛后面,轻松四杀。对面的战舰由于抱团加坑爹的速度和超长的船体,根本无力闪躲这种扇面还极为密集的鱼雷群。所以说,鱼雷,是我们驱逐最重要的对舰输出手段。
鱼雷的应用
此处为重中之重,DD对舰最重要手段~
鱼雷近距离使用
看鱼雷标线,一定要提前预判好位置,而且预判的位置呢,因为鱼雷有安全距离,所以发射线路一定要在绿线上,不然所有的鱼雷都会被对方闪过。由于近距离时,对面的重舰很难躲开,可以考虑一条线走两到三枚鱼雷,除非有极高把握,要不永远不要让8枚鱼雷都走一个攻击路线,舰船沉船的一瞬间,其他后抵达的鱼雷也会引爆,造成过量输出。
鱼雷中距离使用
这时候一个角度的鱼雷很难打中对方,所以扔一枚鱼雷试试的心态就不要有了,但是也要注意,不要全8枚鱼雷一条攻击路线上一口气全射出去,那除了浪费你珍贵的40颗鱼雷外,没有任何作用。所以呢,最保险的做法,利用驱逐舰的高机动性,做扇面鱼雷群发射(行进中可能略有不同,但是一定要保证封锁住对方航路。),根据距离和航速,提前预判其往前和往后这一区间的的扇面,直接逐次发。这个时候就不要期待一击秒人,能拿到杀伤,就算成功。而且扇面发射的好处就是,攻击对方炮台火力的时候,如果有略往前开视野的潜艇也会在你的封锁区域,如果他正在浅潜或者换气的话,很有可能白收一个人头哦。
鱼雷远距离使用
老实说,极为不推荐驱逐远距离鱼雷射击,有些靠运气的成分,鱼雷那慢悠悠的速度,3000米一到自动爆炸和近身的提醒,估计很少有人会被远距离鱼雷击中,一般远距离的时候都是瞄着对方战舰伸缩打阵地战的地方,不过成功概率不大,有一枚命中能超3成的概率就算不错了。。
而且对驱逐来说,鱼雷就是最高输出手段,能不浪费就不浪费,与其靠远距离无把握的盲射,还不如更关心的自己的走位,双方的布局,绕侧翼或者咬住对方尾巴以及踩踩远离火炮视野的潜艇。
6月8日:好吧,上面那一条已经被我否定,远距离鱼雷酌情使用,在四级舰以上,尤其是CA与BB,攻击的时候都开着鹰眼,所以导致对周围海域的忽视,经常只有在鱼雷极近的时候才语音提醒,而这时过大的船体船体已经很难躲开鱼雷。(注,只适合对付可以开鹰眼的战舰已及没发觉你航母。)
@鱼雷的注意事项@
1、永远不要期待用鱼雷解决潜艇,好的潜水艇用深潜会躲过鱼雷。
2、碰到同样是驱逐的筒子们小心了,驱逐的高机动会容易躲过你的鱼雷封锁区域,直接擦着船身躲过,慎重考虑对驱逐使用鱼雷,除非是灰常灰常有把握的前提。
3、你放鱼雷的时候侧身的时候,就是对面对你火力最猛的时候,1vs1的时候一定要能骗取对方射击后再侧身放鱼雷。
4、熟悉地图,别光想着放鱼雷,结果卡到浅滩,成了别人炮靶子。
5、不要在浅滩处放鱼雷,拐角处也要离岛屿远点,鱼雷不是完全浮在水面上,碰到浅滩也会引爆。
6、驱逐舰用鱼雷打伸缩战,就是给对面送经验。宁可跑原道抄后路,也不要玩伸缩战,你的鱼雷永远没对方火炮快。
7、美系驱逐可以左侧放8枚鱼雷后转身再用右侧发射鱼雷8枚。
8、坑人的队友杀手很多,当你专心放鱼雷的时候也要眼观六路,耳听八方,小心身后袭来的鱼雷与炮弹、当然,你也要小心对面的鱼雷。
9、放鱼雷要注意,如果前方有我方点灯的潜艇,你就要慎重考虑放鱼雷了,如果点灯潜艇技术不过硬,你就会成为队友杀手。
10、放鱼雷的时候最好跑起来,防止炮台轰杀你,也防止对面轰炸机和鱼雷机拿你开涮。
11、鱼雷发射后会有一段安全距离不会引爆,虽然这增大了我们鱼雷近身缠斗的难度,同样,你也可以贴着大神们的战舰放鱼雷,利用鱼雷的安全距离,无损穿过战友,让后让他们当肉盾替你挡子弹。(注:此技巧慎用,有人据说在安全距离中也会偶尔出bug攻击到队友,三思,三思啊。)
深水炸潜艇的技巧
第一步大家都很清楚,踩上去,扔深水。要是没死或者没炸到怎么办,驱逐那坑爹7秒扫描,深水炸弹那微小的面积,经常让我们错失秒潜艇的机会。如果同一方向还好,我们可以牢牢的咬住潜艇,但是逆向或者侧向对方逃跑怎么办,如果绕圈的继续踩回去的费时费力不说,很容易成为火炮的靶子。这里我强烈推荐大家直接倒车,驱逐的倒车能让我们完全轻松死咬住要反向逃离的潜艇,只要掌握好倒车的方向,潜艇完全没有一点机会跑路。反潜的其他小技巧
还有一些对付潜艇的小技巧,比如开场碰到潜艇,不要傻乎乎的冲上去拿深水或者鱼雷群,鱼雷就不用说了,数量珍贵不说,潜艇的深潜和较小的体型很容易躲过鱼雷群。而深水我们都知道,一定是要踩住潜艇才能放的,而开场初期的潜艇,最大的作用的就是打开炮台们的视野,如果你真啥呼呼地冲过去了,潜艇死不死我不知道,但是我知道咱小小的驱逐肯定会悲剧。
深水炸弹注意事项:
1、不要太期待深水炸弹深水炸弹的范围,不踩实的话很难杀死潜艇。
2、如果经验充足,升级到2级深水炸弹,你会体验秒潜艇的快感。
3、中距离的时候追潜艇尽量不要走直线,他们发射的鱼雷在船头船尾,从他们的侧身接近他们是最好的选择。
4、远离前期给炮台们开视野的潜艇吧,放心,在炸沉潜艇前,你差不多已经走进地狱了。
附录:术语科普
有些专业的战舰名称术语让我们这些新手蛋疼不已,明明一篇好文章看的云里雾里。这里就简单科普下。(其实我也是刚百度知道的。。嘿嘿)
BB:战列舰,游戏主角,皮厚火力猛
CV:航空母舰,简称航母,以舰载机为主要攻击武器,游戏中分为侦察、轰炸机和鱼雷轰炸机。
CA:重巡洋舰,海战中的王者,拥有超过其他小船的DP耐久度和火力,在顶级海战中主要担任防空、侦查、辅助攻击等等。
CL:轻巡洋舰,相比于重巡洋舰,轻和重的区别就在于此,耐久度更少,海战世界中后期拥有一定反潜能力。
DD:驱逐舰,海战中新人过渡的必用船。一般装备轻型火炮和鱼雷,其鱼雷攻击对于潜艇和其他船都是不小的威胁,拥有深水炸弹,鱼雷,防空炮等最全的武器系统。
SS:潜艇,深海幽灵,单发鱼雷的超高攻击使得其成为BB、CV的最大威胁之一,无数BB、CV被潜艇送下海,想必他们心中一定非常郁闷。几万吨级的BB、十几万吨级、几十万吨级的CV被区区几百至一千出头的SS送下了海。当然,潜艇也不是无敌的,DD的威胁和氧气消耗量都制约着SS的行动。其最大的威胁不是BB的重型火炮,而是深水炸弹与鱼雷。
!!建议和问题!!
1、为啥我总感觉驱逐舰的研究经验和舰船费用远高于其他战舰呢。
2、太脆太脆,四级巡洋一轮齐射全中就死,很尴尬。
3、鱼雷太少了,美系驱逐玩鱼雷几轮全开就没了。
4、虽然驱逐是拥有最全武器的舰艇,可总感觉攻击手段太单一了。日系成为打飞机的货,美系成了鱼雷艇。
5、刚才看到有玩家建议推出水雷,强烈赞同。
6、声呐问题,驱逐舰作为反潜主力先锋,为什么到后期声呐扫描还没有其他战舰的快,几乎可以说是最慢的了。
7、深水炸弹问题,完全体验不出电影中的深水炸弹的即视感,就像踩了一脚似的,灰常建议把深水炸弹伤害调低,能单个单个连续不停的投放。本来深水炸弹就是一个集群数量投放靠着爆炸和震荡解决潜艇的武器。
8、防空炮打飞机实在太蛋疼了,强烈需要优化。
9、看了系统赠送的指挥官,好多舰长都属于有专属于自己战舰的特殊技,为什么驱逐没有。
10、研究,军事,维护等各路画面切换的太费劲了,强烈要求修改。
11、强烈要求增加驱逐的视野和通讯能力,作为一个辅助类, 感觉这些很有必要。
12、鱼雷什么最好能有多重选择弹药,比如航速快的,比如攻击高的。
在这里呢,我更推荐美系驱逐,完美的航速和转角外加双侧多枚鱼雷,完爆日本驱逐,而且最主要的,3级驱逐升级是最核心的发动机,完全不像日本那样,升级让我们纠结的炮台。所以这里极度怀疑海战的策划大大们在黑日本的战舰。而且各位想玩驱逐的兄台可注意了,昂贵的舰船和比其他战舰需要更多经验,而脆皮的驱逐让我们很肯能因为一次微小的失误而毫无作为的命丧炮下,没有一丝经验。
驱逐舰,这是一条荆棘之路,这没有战舰炮台对轰那样的豪迈,没有潜艇如幽灵般神出鬼没的影子,没有航母千里之外运筹帷幄的潇洒。但是我们能让阴影中的杀手永远沉寂在水下。能让空中盘旋的战机不敢轻易靠近, 能用手中的鱼雷,让任何一艘战舰都无法轻视我们的存在。
我们,是潜艇的猎手,是舰船的先锋。
我们,在钢刀上旋舞,在火炮中穿梭。
防空是我们的责任,阻止秃鹫的骚扰。
鱼雷是我们的利剑,斩断前方的荆棘。
壮大我驱逐舰之路哉!!
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
游客 19:07评论
扯淡,看到秋月和岛风,所有战列舰都要颤抖,你在这边BB什么
游戏平台:
游戏类型:策略即时战略
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:41
k73评分:45
版权所有 鄂ICP备号
鄂公网安备 03号
K73电玩之家驱逐舰攻略 汇总
  本文内容针对中初级驱逐玩家,高玩回复请使用温和措辞。本人亚服美系日系都只玩到7级并未深造资历低劣,所做之总结如与各位习惯有所出入,请遵自身习惯。
  本着有教无类的精神,以下案例仅针对确定目标后鱼雷发射前的短暂分析过程,并不涉及宏观战略战术分析。
  以下案例都只针对当前非转向中且匀速行驶的战舰进行分析。DD内战另论 以下案例都不针对短时间内敌舰大量提速的情况进行分析,除敌驱逐舰外,此情况并不多见。
  敌舰匀速非转向分析:
  打开鱼雷操作系统,观察系统提示命中区域变化。如无快速变化则为接近匀速。
  1.敌舰航向与鱼雷系统提示命中方向接近90度垂直。(本案例不针对短时间内大量提速的情况进行分析,除敌驱逐舰外,此情况并不多见)
  第一步:观察小地图判断鱼雷命中区方向与敌舰航向交叉点是否在鱼雷射程范围。
  如不在射程范围(例如敌舰C位),请寻找更好的时机。
  如在射程范围(例如敌舰AB位)请进入下一步分析。
  第二步:观察敌我对阵情况判断目标敌舰接下来一段时间的走向(这个我教不了你,多玩航母有助大局观)
  图中画出了AB位置敌舰转向后大概的命中位置。
  战列舰之所以好命中并不是因为船体大,也不是因为他变速慢、转舵迟缓躲不过雷。
  试想一下,一艘战列舰在炮塔转速跟不上满舵转速的情况下他会做什么。我想应该是摆好一个即不容被爆核心区又能输出最大化的航向后尽量不做过多的大转向。
  这意味着他的可能命中区域只在系统提示的命中区域附近。根据图中分析,在AB这两种情况下他的命中区域几乎不可能在系统提示的区域右侧。
  如果对战局把握的不准确,那么可以丢两管集中雷在AB的拐弯命中区,丢一管散雷在系统提示区。这基本上就能覆盖到大半的可能命中区。如果对战局有把握,你甚至可以丢3管集中雷来提高伤害。
  巡洋舰的雷法大同小异,只是因为巡洋舰的灵活性更高,所以他的高命中范围变大了,但鉴于巡洋舰更善于躲避视野内的鱼雷,所以建议把雷丢到系统提示的命中区附近,因为船体横向对着游弋而来的鱼雷,躲避更加困难。
  2.敌舰航向与系统提示区夹角接近120度或60度。(本案例不针对短时间内大量提速的情况进行分析,除敌驱逐舰外,此情况并不多见)
  第一步:观察小地图判断鱼雷命中区方向与敌舰航向交叉点是否在鱼雷射程范围。
  如不在射程范围且短时间内转向可能不大,请寻找更好的时机。
  如在射程范围(例如敌舰AB位)或短时间内转向可能性极大(例如暴漏核心区、视野内有可见鱼雷、附近盘旋鱼雷机轰炸机、前方岛屿等)请进入下一步分析。
  第二步:判断横向接雷区。
  在图中可以看到,敌舰直线或转向后行驶在提示区及穿过提示区后的一部分区域时船体走向更难躲避鱼雷。而敌舰向我舰方向转向后,船头面向我舰更易躲避鱼雷。
  所以我建议将鱼雷射向提示区及横向接雷区。
  3.穷寇莫追
  鱼雷航行10公里估计要40多秒,而敌舰如果逃跑的话40秒后早就又远了几公里了。这意味着如果你非要雷他那你就至少要进入7公里以内范围投弹,对驱逐舰来说很致命,而6级非完全体以下日系 8级完全体以下驱逐舰的鱼雷射程还不到10公里,所以不要追着人雷,追人雷等于削减了自己的射程结局见者流泪。
  4.敌舰向我方驶来
  这种情况是让人开心的特别是低级驱逐舰及短射程的俄美。相反与第三种情况,敌方向我方驶来相当于提高了我方的射程。我们可以选择等待敌舰继续接近或者发射鱼雷后我舰与敌舰同向行驶保持距离等待下一轮cd再或者绕到侧面等等。至于这种情况鱼雷如何丢还是要看自己对局势的判断,变数太多笔者也没有丰富的教学经验。
  5.近距离DD鱼雷战(离我方舰队更近或不得不进行缠斗)
  如我舰命在旦夕,请速度丢出缘分雷后争取逃命。
  如还有一搏的可能请看下面的几种情况的分析
  情况1:相距3-5公里航线近乎重合相对行驶
  建议航保持到二分之一或四分之三小角度左右不同摆动保持脸对脸相对行驶,这样可以让我方更慢的接近地方后援并且让对方DD更接近我方后援。别着急丢雷除非你决定要扭头逃命。
  情况2:相距离3公里左右头对头相对行驶:
  保持平稳呼吸及二分之一或四分之三航速不要再进行左右摆动,等待对方转向丢雷。对方一旦开始转向,请将鱼雷丢向敌舰行驶的方向,角度为我舰舰首鱼雷发射区最边缘,一定要用散射发射4颗或以上的鱼雷。
  发射鱼雷后引擎打满方向舵打满,集中注意力观察对方鱼雷发射方式及方向,如为散射可考虑减速换方向满舵调整舰首穿过敌方鱼雷准备炮击收人头。如无把握则转向一定角度后方向舵归位,之所以不在满舵是因为转向时提速缓慢,而转向后直线航行可以最大限度的产生加速度,从而达到远离对方鱼雷提示区(世事无绝对,总的来说就是看对方鱼雷方向及密度,然后决定用加速度远离危险区或者用减速转向进行见缝插针)。
  情况3:对方不转向双方进入1公里距离。
  这种情况比较少见,大多是对方要换命或者鱼雷CD还差几秒钟,当然也不排除对方想贴身雷你的情况。
  速度降至二分之一航速
  观察一下对方血量,如果对方满血就要估计他的血量上限是否高于你的当前血量,如果你当前血量高于他的血上限可以考虑拿个铁头功成就。
  如果有把握接下来的时间他会被干掉,那么通过小幅度摆动调整位置争取与他擦肩而过。擦肩而过的距离不要超出鱼雷保险开启范围。
  如果对方突然大幅度转向,说明他的鱼雷cd好了。不要急着转向,先打满引擎散射所有鱼雷(向敌舰与命中提示区中间稍偏提示区一点)。判断敌方鱼雷方向后再通过转向躲避鱼雷或减少吃雷数量。
  情况4:敌我双方航线接近平行
  如果不想纠缠就尽快转向远离对方
  如果想缠斗就保持航向将速度在四分之一到四分之三之间频繁大幅度变化
  丢雷时注意3公里外用集中雷,3公里内用散射雷。
  无论如何手中要留一箱鱼雷在必中时丢,缠斗时最忌讳早早打光手里所有的牌让对手肆无忌惮的走位。
  情况5:一方航线与另一方航线成接近90度
  保持船头度正对敌舰或保持敌舰位于鱼雷发射区中央频繁轻微摆动船体
  根据距离减速至二分之一到四分之三航速之间,距离越近速度要越慢。
  情况6:一方停船一方2.5公里外驶来
  如两船为头对头,停船一方提速至二分之一形成情况123,如对方距离较远则慢速行驶转向横穿停船等待对方接近。行驶一方请小幅度摆动缓慢接近偶尔大幅摆动一下做出投掷鱼雷的假动作逼迫对方启动转向,进入2.5公里后丢一发船头雷逼迫对方保持停船或减速停船,接近后发出必杀雷。
  如两船船体为近90度夹角静止船船体为横向。建议静止船倒船至1-2节航速然后再停船到达欺骗对方转向并发射鱼雷至错误方向的目的。敌方大幅度转向后打满引擎,并向鱼雷发射区最边缘地区发射散射鱼雷3-4枚(具体角度要看敌我距离),发射后向鱼雷来的方向满舵(个人玩567美系比较多,这样另一侧鱼雷管会面向对方而且看似离对方鱼雷更近了但容易被击中的船尾却是向远离鱼雷区的方向摆去)。
  洋洋洒洒写了一堆本来还有好多种情况想写,头大之余发现上面的都是废话,战局瞬息万变,DD内战更是凶险非常。没有必胜的打发,总结经验教训的目的是通过养成习惯来提高敌死我活的可能性。
  远距离发射鱼雷:同样的转向概率,要将赌注压在对方能横船接雷的区域。
  追着人雷相当于降低自身射程,雷出头鸟相当于提高自身射程(这对短射程驱逐舰特别重要)。
  DD内战:用频繁的大幅度的加速减速来晃悠对方的鱼雷预判系统。用减速小半径转弯的灵活性来躲鱼雷。
  船头对敌好躲雷,肚子对敌好雷人,停船倒船好骗人,满速转向是玩命。
  不要一次丢光所有鱼雷,至少不要在两秒内丢光。
  尽量在敌方鱼雷盲区活动,尽量让敌方或敌方横船接雷的航线在己方的鱼雷覆盖区。
  平稳心态,谁急躁谁就要死。
  最近美系玩的比较开心,躲在视角盲区或绕到测面侦测区边缘 开雾进雾停船 打6公里范围的战列舰打到他出我10公里。 打炮 每场200多发不比鱼雷经验少而且稳定还不容易死(妈妈不用担心我开马汉赔钱了)
  我不是大神,这篇文章充其量算是启蒙教育,意在抛砖引玉引领新手DD入门,至于上面的案例看看就可以忘了毕竟每个人擅长的打法不一样。当前位置:
  舰炮与鱼雷驱逐舰和巡洋舰哪个好?驱逐舰和巡洋舰都是有些的战舰,而对战与这两个类型的战舰不少玩家都还不是很了解,下面小编就来给大家做个对比分析,希望可以帮助到给玩家们。、  驱逐舰  主要特点:低火力,低装甲,高雷装,高航速  基本简介:  驱逐舰最重要的地方当然是它的鱼雷,吓死人的鱼雷海往往是战舰玩家的梦魇,高航速也是战舰玩家始终头痛的优势(虽然还是常常被一发入魂…)。  DD的火力本就不是很强,毕竟主炮只是要用来对付同为驱逐舰的薄皮敌友和防空作业,所以不要把国运赌在你能一发中出大和上(划掉)  攻击方式:  驱逐舰的对手主要有两个,主力舰(战列舰,航空母舰)和敌方的驱逐舰,从驱逐舰的英文名Destroyer就可以看出,驱逐舰的定位便是利用高机动和重雷装,将敌人毫不留情的驱逐出境或是击沉。  对付战列舰,通常别妄想拿可怜的四,五吋小炮去打厚甲了,那跟帮对方搔痒没甚麼差别,当然HE洗一洗让对面火别停也是可以有的,DD对付主力舰的方式主要有两种,先说比较有效的『保守战法』,基本上是在战舰无法轻易瞄准一炮入魂的距离利用高机动不断迂回前行,再以传统所说的「鱼雷海」战术,对战列舰以包围网的方式攻击。  另外是比较冒险的『神风战法』,这个作战方式有个前提,也就是目标正被我方的主力舰牵制住注意力,或者你处于山的遮挡下,对方无法点亮你,DD可以趁这个空档钻进敌舰的背后不断以鱼雷近距离轰炸,轰了两轮之后见好就收,要不然一个不小心就会被对方发现,然后被痛宰回港。  而对付航空母舰这个其实比较少了,毕竟对面不是傻子,大杀器当然要保护好,但是一旦有空当,毫不犹豫的钻过去干翻航母,往往是能逆转战局的,对付航母自然简单,直接鱼雷伺候,保持扭动航母的载机很难打中你,需要注意的是注意敌方前来驰援的友军,一般来说很可能是艘要命的巡洋舰,如果有把握干翻航母,那莽一波一换一也未尝不可,但若是没把握,还是老老实实避开另寻机会为妙,不要盲目的送。  对付同为DD的方式应该不用多说,用HE弹狂轰甲板,然后不时用鱼雷赌两发。  防御方式:  防御方式不单只是操舰的方式,还有你对舰队的防御任务。  操舰的方式主要建议就是不断的回转,不要保持相同轨迹前进,就算航速快也很容易被有技术的玩家靠著经验预测落点攻击,航速优势也就失去了意义,面对鱼雷的时候也是,要抓紧鱼雷海中间的空隙,想办法靠航速钻进去(我知道很难…),要不然也能以急转弯的方式偏离直射的鱼雷。  另外,对于舰队的防守任务,驱逐舰则主要在拉烟和防空,拉烟自不必说,当己方舰队处于敌方炮火覆盖的时候,一罐烟的作用往往超乎想象,需要注意的是拉烟的位置,最好便是在主力舰队接敌侧的对侧,好吧自己都觉得好难理解,就是说如果敌人在左舷,那你就应该在靠近右舷的位置待在,第一不挡友军视线和走位,第二避免太靠前对面来了兴致糊你一轮,同时也不要在友军的正侧面,稍微往前开一点,这样可以让这罐烟发挥的时间更持久一些。防空则主要交给ai控制了,玩家想帮忙也帮不上太多,当然防空的时候和队友组轮形阵,把主力舰掩护在中间,这个自然不必多说了吧。  另外还有一点,必要的时候驱逐舰要利用高机动去占一下点,但是记住尽力而为,别把自己送在点里了。  轻型巡洋舰  主要特点:多火力,中度装甲,少数雷装,中度航速  基本简介:  轻巡这货实在不怎麼讨人喜欢,攻击力不高,航速也不高,装甲也一般,在实战上对上各种主力舰简直吃鳖(德爹亚爹一边去玩)!也常常会被十五六吋的炮一发入魂,但是当他换成敌舰的时候,对DD们而言又是一种别种意义上的恶梦(我说,DD才是最苦逼的吧…)。  大多数的轻巡的火力都不高,只比DD的小炮稍稍强了那么一丁点而已,有些甚至还直接沿用DD的小炮,但他的优势则在于超多炮塔,一般来说DD压根儿近不了身。在舰队战当中,在舰队战当中,在舰队战当中,之后我会多次强调一场战斗中作为一个舰队合作的重要性,轻巡的地位也相当重要,他的主要工作就是牵制住能放出要你命鱼雷海的DD们和防空,闲暇时间也可以用HE去放放火,当然不要忘了你的本职工作,可以说巡洋舰是一种对舰队而言非常重要的舰种。  攻击方式:  你想要牵制住对方驱逐舰为战舰开路,对方的重巡和轻巡当然也会想牵制住你,为他们自己的战舰和驱逐舰开路,首当其冲,轻巡会面对的最大威胁就是重巡及轻巡。遇到重巡,简单一句话,「跑!」,火力不如人,装甲不如人,别想硬干,要不然一票八吋炮瞬间送你回港。所以绝对别想去和大船肛道理,打的赢是脸帝被送回港也是标准结局。  以上说明可知,轻巡主要的对手还是轻巡及驱逐舰,对付同为轻巡的敌舰,那就得用上多炮塔神教的全部实力,用侧舷全火力齐射猛轰,赌看谁的炮比较准。  再来是对付驱逐舰们,自然也是一阵甲板清洗...但是注意驱逐舰的鱼雷,别浪过了头被雷死了...  防御方式:  与驱逐舰不同而又类似,轻巡洋舰虽然也有较高的航速,但舰体大,没有那么灵活,躲炮弹也没有那么容易,所以可以相当稳重一些。
《战舰联盟》是首款3D真实公平海战手游。...
扫一扫下载到手机
扫一扫下载到手机
还可以再输入100个字符
目测NC小学生要涌进
《滚滚龟》是一款迷你型小游戏,一是游戏画面看着很简洁、简单,二是游戏的玩法模式也很简单,但是像这样的迷你型小游戏,其游戏闯关还是非常有意思的,也很有难度,游戏的趣味性还是有的,虽然玩起来可能有些单调,个人觉得像这样的迷你游戏,非常适合女孩子们玩玩,主要是因为这种游戏没有多复杂,玩起来的话,很容易就上手了,也不需要什么特别的技巧。
世界之大,无奇不有啊!!!
画风好喜欢!!等着呢。
阴阳师彼岸花养成攻略 彼岸花培养技巧
阴阳师彼岸花养成攻略,彼岸花是一个ssr式神,兼具输出和辅助,而关于彼岸花的培养问题,有些玩家表示不知道从何入手,那么下面小编就从彼岸花御魂搭配、技能解析、阵容搭配等多个方面来教教大家如何培养彼岸花这...
洛奇英雄传永恒手游职业鬼魅射手凯伊怎么样
阴阳师彼岸花阵容怎么搭配?彼岸花斗技阵容推荐
洛奇英雄传永恒手游职业风舞精灵琳怎么样
放开那三国2张角好用吗?阵容怎么搭配
死神觉醒评测:“划”时代的死神手游
  三大民工漫之一的死神BLEACH是最早进入国人视野的新元素日漫之一,在各大IP手游纷纷浮出水面之后,死神也被寄予众望。而死神觉醒这款手游就是一款改编自死神的手游。从游戏的画面来看,高度还原的原画和技能动作是游戏的最大亮点,下面就由说玩小编来带大家走进死神觉醒这款游戏,来体验一下这款死神手游。
横扫千军评测:横扫三国,一统天下
  三国,这一个动乱的时代造就出了多少英雄豪杰,又有多少故事流传至今,在我们心中久久不能忘怀。正是因为这些令人津津乐道的故事与传奇,三国这个题材一直是游戏的重要题材。由心动打造,以三国为背景的手游《横扫千军》,以其霸道的名字杀入玩家的视线。这样一款主打写实战场的手游,能否更真实的将我们带入那个让人心驰神往的世界,快点跟上说玩小编的脚步,一起进入游戏,一探究竟。
童话大冒险评测:童话世界等你来冒险
  小时候读过的童话故事,相信很多玩家都难以忘怀。经典的小红帽、白雪公主、水晶鞋、拇指姑娘等故事更是如数家珍。童话世界对于我们来讲,总是寄托了纯真的情感以及美好的回忆。如果给你一次穿越到童话世界里冒险的机会,你可愿意?而童话大冒险就是这样一款包含多种童话故事的游戏,下面就跟小编一起来瞧一瞧吧。
圣灵zero评测:“打炮”与卡牌的完美结合
  《圣灵Zero》虽然是一款卡牌游戏,但是其大刀阔斧的对卡牌游戏原有的战斗系统进行了大幅度的创新,整个游戏变得更具有趣味性,而其他系统上的小创新,也能让玩家在游戏中感受到不一样的乐趣。小编在这里就为大家评测下这款游戏。
阴阳师手游
最终幻想觉醒
轩辕剑3手游版
三生三世十里桃花手游
名侦探柯南纯黑的噩梦
天启之门手游}

我要回帖

更多关于 驱逐舰和巡洋舰 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信