我失业了,画过几年角色原画测试题,我还能干什么呢

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大专及以上
3年以上经验
职位描述:
1、负责游戏角色原画设计;2、擅长与3D美术制作人员及游戏策划人员沟通协调;3、有绘制宣传作品的能力或擅长美国漫画风格优先考虑。任职要求:1、3年以上游戏原画设计经验,精通插画宣传设计及相关工作规范流程;2、具有娴熟的游戏插画绘制能力,能独立解决复杂的项目问题;3、可以把控美术风格定位, 对作品的精致程度有高度的要求并达到;4、熟悉产品的宣传插画设计、绘制,尤其具备出色的画面设计能力;
其他信息:
汇报对象:设计总监
下属人数:0人
所属行业:
所属部门:设计部
企业性质:私营·民营企业
企业规模:50-99人
专业要求:不限
薪酬福利:
职位年薪:18-25万
薪资构成:基本薪资
年假福利:国家标准
社保福利:国家标准
通讯交通:不确定
企业介绍:
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,都敢出来挖人,能成事吗?&,从此后,主程童鞋就老拿这句话在我们面前说那边公司很扯淡!&& &至于他们这次是否挖走我们这边的人,这是肯定的,而且整个策划部门一锅端完,美术这边本来是有3个人愿意过去的,但是只要了1个,也是唯一的一个原画!等他们离开没多久,被挖走的几人就敲门进了老F的办公室,提交离职,这样的突然性的,让老F不知所措!&& &当天老F召开紧急全体会议。就辞职的几位同事,发表长篇言论,讲着讲着眼泪就不自然不止的往外流。当时的情景相当的催情。第1次见到老F流泪,以前主美、项目经理这一串的事发生,他一滴眼泪没掉过,但是当他看他一直带领的整个策划部门离他而去的时候,他对于这个事情甚至到现在心有余悸啊,而且他也没想通为什么大家都要离他而去。他不知道,但是剩下的人都清楚,最清楚的人应该是跳槽的那几个!2010年4月 &原画小白走马上任带来新突破&& &由于他们几个人的离开,让那位新进来的原画小白觉得很郁闷,他觉得好生和大家做好一款游戏,做好一个项目才是最终的目的。大家一起分享胜利的喜悦是最快乐的,但当天的事给他带来的影响不小,感觉游戏行业还有这出,完全不能接受,外加上一直对于游戏的画面的粗糙很有意见,估计大家以为他只是一个原画小白的原因,对他的意见不予理睬,但大家都低估了这个所谓的原画小白的作用,做原画他确实是小白,但是搞纯美术的话,估计以前从川媒出来的主美都干不到他30%的战斗力!&& &如果大家相信买彩票中大奖500W的几率太渺小的话,那这位仁兄就是那千万分之1的几率,前面的事发生的第2天,他就和一位3D美术同事,进了老F的办公室,据说进去的2个小时里,从整体美术风格到角色定型,说了一系统的东西,而且,跟他进去的3D美术同事又是做场景和关卡这块的事,他们决定在1天内让整个游戏场景有质一样的飞跃,起先老F不相信,但是当他们把一张以前用过的场景用他们的手法更新后,大家都傻眼了,原来这样改可以让画面提高一两个档次。大家都很惊讶平时连原画都要磨好几天的,居然会有这一手,老F看了甚是欢喜,马上任命这哥们把握整体游戏画面上的事,美术部的龙头座椅的位置间接的移交给了他!&& &在原画小白仁兄的带领下和美术部在整体画面上,打了一个翻身战,连平时对美术部有意见的市场经理老T,也让他刮目相看,把更新好的场景截图和角色截图,发给一直联系的运营商,反响都很不错,而且甚至有厂商问我们游戏DEMO啥时出,到时候如果感觉像这图片的一样的话,直接代理了!&& &这时的老F已经被游戏的画面拉出了前阵还对人员辞职事件悲伤中,由于美术部一直长期处在群龙无首的情况下,里面有某些人对该位置一直有所惦记,但这次原画仁兄的上任,使美术部一半的人感觉到嫉妒的滋味,这个事在无形的在扩大,尤其个人利益占重很高,导致本来应该正常完工的角色,一拖再拖,不是老F喝斥住,这个事还会拖到年底,当然,这只是开头,至于中间的零星常见的斗争,就不做题了!项目进度太慢 &失去商机&& &再回到时间线上来,美术部的优化正在半快不慢的进行着,虽说有磕磕碰碰但始终走在其他两个部门前面,程序部由于主程一直对手下人不放心,外加自己经常不来公司上班,导致堆积很多未处理事物,导致DEMO一推再推,策划上的东西一改再改,原本成系统的东西,主程觉得很难做,都绕过去了,但程序的问题就象在树林走路一样,你本来正确的方向就在一个大石头后面,但他觉得还有其他路,就不去翻越他,结果走过去走过来,发现又回到这大石头这来了,不从这走永远出不去!现在主程就犯了这个错误,而且错了很多!&& &至于策划部,已经可以算是名存实亡了,只有老F一个人,所有策划上的事都是他一
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品评校花校草,体验校园广场【多图】通过介绍一下画原画的步骤,向大家解释一下现在的一些误区_bilibili吧_百度贴吧
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【多图】通过介绍一下画原画的步骤,向大家解释一下现在的一些误区收藏
关于动画的原画制作,很多人都或多或少有些误解,我想还是通过具体例子来解释一下。这里的方式不一定适用国内其他制作团队,不过是类似日本的制作模式的
首先,作画分为动画,原画,作画监督。原画里分为一原和二原。我举个例子,分镜需要一个转头的动作。这个分镜首先交给一原
一原会开始打稿设计动作
有意思——————“你能再表演一次那个吗?”“还要来吗?”“对,就那个。快点!”“B≠B,你说出来干什么,你以为我会同情你?我差点笑出声。吧友不是你爹,被咬了别来叫唤……”“HAHAHAHAHA!”
然后画出初步的成果
再加点细节?
这个转头动作这里画出来了转之前和转之后的动作,没有要求的话是可以把中间动作交给中割的,不过动作不太好看
而且中割难度会比较大,所以需要加原画来丰富动作
这样的一原就算画完了
画完的一原会交给演出,演出觉得表演有问题的话会返给一原
收藏慢慢看
演出可能会要求原画增加张数
卧槽,活的大触
已收藏,养肥了慢慢看
似你 上次的楼主
在修改的让演出满意之后,就会交给作画监督来修型,作画监督会根据人设来修正一原
科普贴,收藏了先
有的时候时间真的非常赶了,作画监督是不会全修的,只会修一张完整的和几张比较残的
接下来就会交给二原来画了,二原会根据作监修改的几张去画其他张
到这里一般还会给作监去修改一下,不过工期赶的话……可能就不会了。画好的是原画,还不能直接播放,接下来会交到动画手里去加中割。
到这里,作画的工作才算是全部完成,接着把画好的图交给后期上色
做得gif好像动不了?
误区:动画都是一秒24张的。看着卡顿是帧数不够。动画的每秒都是24桢,不会多也不会少,不要用游戏的概念来叫动画。而且一般来说除非打斗戏,一秒24张图的很少很少。一拍三(一秒8张)对于普通表演是真的足够了的
登录百度帐号推荐应用关于这几年的原画经历,把平时写的一些感想整理了一下
其实我也不是一个资深的原画人,虽然前前后后工作4年待了3个项目,虽然一些道理没有别人说的那么好,只是平时吐吐槽,总结总结自己,有什么想法就说什么。但自己都总结记录下来了,今天整理关于原画的一些想法一下勉励自己。一些闲言碎语愚己拙见别当真看看就好吧。&
&原画在设定的初期,很重要的一点就是要把握好整体风格,任何的一张设定都必须是适合放在整体游戏的风格大背景下的。风格的确立之后,原画就需要在策划的文字需求中发挥想象力来创作。这一步会把控的更严格,应为这直接影响之后游戏画面中角色的效果,原画需要把文字加工成视觉形象,这就要求原画工作者必要要有广泛的涉猎和扎实的美术基础。因为在游戏设定的过程之中不单单是单一的一种设计,不但有主角的,还有NPC人物的,怪物,坐骑,武器,头像,BOSS,套装,宣传甚至是UI的图标,这就要求原画必须要有相当的经验及丰富的知识,从另一方面来讲这是一个大杂烩的工作,但凡是涉及到需要动脑子去设计和文字转换视觉表现的任务,都必须去实现。这里还要着重讲一下,在我们的设定的过程中重要的一点,那就是设计原画都要保持各自的即识性和独特性,设计的过程中要考虑的不止是原画,你必须要考虑好3D角色的实现,以及动作的的实现甚至特效的表现。即识性和独特性就要求我们原画不能设计一些烂大街的原画设定,必须是有自己特点的能够一眼识别这个角色的属性的,甚至要看出他的职业,文化,背景,故事,技能等等很多的内容,这种设定才是我们想要的设定,当然这讲的是原画背后需要体现的内容,更重要的一点以及更基本的一点就是,要把应有的体格,气质,速度,武器这些基本的画面效果画清楚,只有在这些基础之上画面背后的内容才能去体现。除了以上的还有就是套装的设定,把套装单独拿出来讲的原因是,套装具有连贯性和独特性以及辨识性,玩家在游戏之中,最重要的一点就是要把自己显示出和其他玩家的不同,体现自己的优越感。这时候我们就需要设计出和我们其他的服装不同的套装,时装。不但炫酷,还不能跟游戏的整体脱节,不但体现出单独的优越感,也要照顾到大众的风格统一。还有时装,实际上时装应该属于套装系列的一种,都是为了特别的时间和场合需要玩家花费才能拥有的设定,他同样具有套装的那些属性。只有把连贯性也就是服装逐级递增和独特辨识性表达明确和和谐才是好的套装设定。
最后原画所具备的基本技术是实现以上拙见的利器,实际上原画设计的画面上最需要的体现的要素,就是帮助实现3D角色制作,该画的要画清楚。然后原画师基本的美术技巧也很重要,画面的美观固然重要,但是这只是必要不充分的条件,当然美术宣传会要求原画工作者技术和表现方法高超一些,但毕竟游戏中宣传只是原画这个大整体的一部分。要想画好一张好的设定必须是兼顾以上所有要素的。
保持一个谦卑的心态多看别人作品,始终要怀着任何一张作品都有可以学习的地方的心态去看。可以炫技也可以一笔一笔去画,技术可以进步但是心态不好是非常可怕的,君不见各种CG群里面这样的人一大堆,先不看好的,专挑一些技术上的问题,讨论各种大师,以认识某某人感到光荣体现自己的优越感,实际上跟他八竿子都打不着的事也能摊自己身上。更多的优秀的原画都在默默的用工,不管好或者不好,只要坚持画画的梦想静下心来,今天比昨天好,迟早会得到所有人的肯定。
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