十字军之王2 自建国家国家1个领主都没有了好吗

[text]返回顶部&/&DLC之王,睡服世界:《十字军之王2》围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&DLC之王,睡服世界:《十字军之王2》
国家之间的关系就像人与人之间的关系,讲究个以德服人
所以掌握良好的睡服技巧是很重要的,咳咳~
于是乎P社在2012年给玩家带来了一款寓教于乐的好游戏——《十字军之王》(又称王国风云2)
让玩家们在游戏中,
围绕所扮演的角色,在各种动乱困难时代解决面临的问题,让人民对你产生敬畏、打造中古世纪欧洲最具权威的王朝以及成为领导整个国家的真正领袖。
作为一款策略类游戏,游戏中按照外交、军事、管理、阴谋和学术设定为五个基础属性,同时每个人物会有不同的角色特性,如谦恭、骄傲、纯洁、狂热、勇敢、懦弱、野心勃勃、安于现状、暴饮暴食、脾气暴躁、富有耐心,甚至是纯粹的疯狂或是彻底的低能。这些角色特征将决定一个角色的能力,也将决定他与你所扮演的君主的关系如何,进而影响他们对你的反应。一些特性可以后天获得,包括战术大师、骑兵统帅、伤痕等,而一些天生的特性则有可能会伴随角色的一生,如驼背和口吃。
这些特质只是《十字军之王2》游戏体验的冰山一角,这部作品的世界里仿佛一卷长长的中世纪羊皮古卷,虬结盘绕着圣战、联姻、皇权、毒药、十字架、骑士传说和手足相残。游戏的故事从决定英格兰格局的公元1066年斯坦福桥战役开始,DLC“The Old Gods”将这一时间线索又上溯到了维京人全盛时的公元867年(恰为唐末)。玩家可选的最低爵位是伯爵(Count或Earl),数量有上百;最高的则是皇帝(Emperor),如神圣罗马帝国和拜占庭。虽然原则上讲我们可以直接接管雄踞中欧的神罗开始游戏,但老练的玩家们一定明白,对于此类游戏来说,过程所带来的乐趣远远高于结果,Journey is the destination。
当然对于第一次接触《十字军之王》系列的玩家来说,从基层干起才能体验的作品的全部精髓,也是掌握游戏基本玩法的好方式。实际上,操作一个皇帝要比一个乡下伯爵痛苦得多,因为你的邻居永远对你的领土虎视眈眈,你的手下永远有拉帮结派阴谋独立的强大封臣,你的老婆不是在四处找情人就是在阴谋杀害你的亲人,你的孩子则整天忙着抢班夺权,恨不得你早死。
同时在人际关系上复杂得令人发指的同时,传统的战斗、领地经营和科技研发等方面则采用了相对比较简化的设计。内政基本就是修建各种设施来获得设施附带的各种效果(兵力、金钱和虔诚值),而军事方面,玩家只有直属领地的部队和亲卫军能够直接调遣,除此之外,各个国家会根据不同的法律和封臣对你的好感度,在战争中带着不同数量的军队前来支持你。
所以在游戏中,玩家可以尽情体验接近历史般的中世纪欧洲国家之间的外交,领主的争斗,继承人互相的竞争厮杀,当然也有不少玩家的重点在于娶妻生子(毕竟可以取女人的选项很丰富,你懂的),并且默默壮大家族,让自己的子孙振兴家族的荣耀。
P社作为一个良心游戏公司,当然是不断的推陈出新,不断更新和发布新的DLC,极大的丰富了玩家们的游戏内容和账单╮( ̄⊿ ̄&)╭
在此我们把其中比较重要的的DLC“简单地”给大家介绍下:
1.伊斯兰之剑(Sword of Islam):允许玩家使用信仰伊斯兰的领主,并且引入伊斯兰独有的玩法及腐败值系统,腐败值的高低影响伊斯兰国家的国力强弱;此外地图边界也从埃及向南延伸到东非及西非内陆。
2.罗马的遗产(Legacy of Rome):为拜占庭帝国设计独有的玩法,拜占庭皇帝将能借由收复失土来复兴罗马帝国以及弥补宗教分裂:将天主教及东正教统合为同一宗教。
3.日落入侵(Sunset Invasion):阿兹特克帝国从大西洋彼岸攻击位于地图西部的玩家。
4.共和国(Res Publica):允许玩家使用包括威尼斯在内的商业共和国,体验完全不同于封建领主的玩法,包括选举继承、商业拓展、禁运战争…等。
5.远古诸神(The Old Gods):允许玩家使用信仰原始宗教以及祆教的诸国,同时此资料片解锁867年剧本。
6.亚伯拉罕之裔(Sons of Abraham):丰富游戏的宗教机制,包括教皇选举、新增犹太教、为其他宗教增加相对于天主教骑士团的军事修士会…等。
7.印度罗阇(Rajas of India):新增印度地区,玩家可以游玩信仰印度教、佛教、耆那教等印度三教的印度领主:“罗阇”。
8.查理曼大帝(Charlemagne):解锁769年剧本,允许玩家扮演刚登基的卡尔一世-未来的查理曼,各地局势也与867年不同;重设计部落机制;新增“帝国体制”。
9.生活之道(Way of Life):新增游戏制度,强化角色扮演特色,允许玩家在处理国家大事之余享受自己的私人生活,将生活的重心摆在统治、经商、勾引、密谋、打猎、战争、派对、家庭、神学、学识等八个生活重点之一。
10.游牧之王(Horse Lords):将原始信仰的草原部落重制为游牧汗国;新增政体机制,将封建、共和、部落、游牧等国整理为不同政体国家,其中部落都可以升级为前两者的政体之一,游牧则能升级为前三者之一;新增丝路系统并将地图延伸到蒙古边境。
11.御前议会(Conclave):封臣们将会组成君主的御前议会,协助君主统治国家或是夺权;原来的王权法重制为君主和御前议会的权力拉锯,后者将借由投票或是叛乱等方式争夺包括立法、开战、处刑…等权力。
12.死神索债(The Reapers Due):强化健康系统及事件组,加强瘟疫影响力。
13.修道士与密契者(Monks and Mystics):通过新的机制和角色间或更接近宗教或更背离宗教的新联系,游戏中的宗教方面得到更深入的探索。“僧侣与神秘主义者”的主要增加的机制是“社团”机制。
最后就要说道汉化问题了,由于P社的不断“更新”,加上庞大的历史资料以及旧引擎的字符机制问题,游戏一直没有官方中文版本,当然我们也都知道,P社全家老小基本都没有官中,小编就不说这是上次P社特惠一款都没+1的原因了。
闲时玩什么好游戏,看看Steam圈
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DLC之王,睡服世界:《十字军之王2》该投稿暂无简介在征服的道路上,有人选择战争,有人选择睡服在征服的道路上,有人选择战争,有人选择睡服[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利《骑马与砍杀 2:领主》这部作品已经让玩家们等待了太久,从开发商时不时透露的零星消息我们很难了解本作的开发进展。不过外媒 PC Gamer 的编辑近日受邀试玩了《骑砍 2》,并在杂志上分享了此次试玩的体验,游民星空在联系官方后,特将此次内容整理出来,一起来了解一下。试玩版中这位编辑所操控的角色是一位名为 Yasmin 的女性,她生于强盛一时如今却濒临崩溃的南部帝国。据介绍,《骑砍 2》的故事发生在《骑马与砍杀:战团》(以下简称《战团》方便区分)的 200 年前,《战团》中那些强盛的帝国在《骑砍 2》中还仅仅处于幼年时期。尽管主角出生的南部帝国纯属虚构,但是游戏中不存在任何奇幻元素。武器、装甲、器械都是按照公元 600 — 1100 年历史上真实存在的原型设计的。在官方提供的试玩版中,角色创建的部分直接就被跳过了。开发商 TaleWorlds 此前曾经展示过角色创建,但是本次试玩中他们显然还不想展示所有自定义部分的细节。毋庸置疑的是,在真实版游戏中玩家们会有很多选项可供调整,其中就包括新的人物设定,而这些内容是作为改进翻新的人物成长系统的一部分来设计的。CEO Armagan Yavuz 表示:"《骑砍 2》的能力系统会在《战团》的基础上设计,但是新系统会获得大幅的改进并且更有深度也更有趣。我们设计了特质、能力以及补正等元素,它们会以一种有趣而独特的方式相互作用。每种能力都能通过不同的方式获取 XP 从而获得提升。例如,在游戏中你就可以通过追踪那些存在更久、也更难察觉的痕迹来提升‘追踪’(Tracking)能力。"来到附近的城市 Syronaea,主角 Yasmin 得先找找个工作了。和《战团》中的设定相似,《骑砍 2》中所有聚居地都能走到或是通过菜单里的快速旅行抵达。玩家可以自由探索每一个小镇、村庄和城堡,如果你急着赶路,你也可以选择快速旅行服务。除此之外,《骑砍 2》还加入了一些更加便利的设定:重要的 NPC 也能直接通过菜单选项直接拜访了,玩家会被直接送到 NPC 的面前立刻接受任务。《骑砍 2》中的聚居地也是玩家们招兵买马的好地方,在《骑砍》游戏中这一直都是重要的一环。你的确可以当个独行侠,不过敌对派系和匪帮会好好地给你上一课的。最好还是集结一小队人马同行上路。在《战团》中,玩家们可以造访村庄,集结志愿者共成大业。而在《骑砍 2》中,部队都是由重要的 NPC 们提供的。玩家们与这些 NPC 关系越好,你的金币就能换来越多的战士帮助。当然,每一个重要的 NPC 也都有着自己的欲望和效忠对象,玩家们与其中之一结为同盟,就很可能得罪另一群人。《骑砍 2》中玩家们所要做的并不仅仅是与遇见的人建立同盟关系。在大多数情况下,你所要做的事就是 " 站队 ",你的选择不仅仅影响特定人物,而是会非常广泛地波及大批人员。作为初出茅庐的无名之辈,Yasmin 花上 100 金币就只能招募一位战士。尽管如此,她还是成功募集了一小支部队,并且从一个本地商人那里接受了任务。这位商人被一伙本地的走私者们困扰已久——这群不法之徒控制了整条商业街,让商人们无法开展合法的市场交易。Yasmin 的任务就是击溃这群走私贩子。CEO Yavuz 表示自己意图通过增加一些 " 会让玩家惹麻烦 " 的因素来给城市平添一些趣味性,城镇、乡村都有这些街道和其他一些有趣的区域,它们都是各类矛盾交汇之处。你的行动可能会改变控制该地区的派系势力,你甚至可能直接夺取该地域的控制权。Yasmin 新组建的军队并不能直接开进城镇,想要直接动手开战是不可能的了。于是 Yasmin 前往附近的酒馆招募了一队雇佣兵帮助她完成任务。与前作相似,这些伙伴都有名有姓,还有着不同的特长和各自的故事。Yasmin 雇佣了重装骑兵 Garitops the Golden 和一个重装剑士 Urios the Bull。不到 10 分钟时间,Yasmin 就有了一支小队。酒馆雇佣的这些伙伴们开销要比招募普通士兵要贵,但如果使用得当,这笔钱就花的值得。紧接着 Yasmin 就带着雇佣来的两人前往商业街找走私者谈判。瞧见她进入街道,走私者也迎了上来,双方互不相让。对于早就准备好开仗的两拨人来说,这种剑拔弩张的谈判也是我们司空见惯的了,不过在谈话间走私者声称自己是一个本地集团 Oath Keepers 的朋友,他们给 Yasmin 一个 " 弃暗投明 " 的机会——现在就背叛托付任务的商人,加入走私者的阵营。对此 CEO Yavuz 表示:" 我们试图让所有任务都有不止一种达成方式。" 由于《骑砍 2》沙盒游戏的特质,实际上本作的许多任务都是围绕着一系列模板,通过系统生成的方式来构建的。如果把这些任务从游戏的整体中割裂开来,它们都显得相当稀松平常。但是,这些任务会对整体的故事走向产生重大影响,这不仅仅是因为《骑砍 2》的设计师们想要增加场景的复杂程度,而是因为这些任务其实都是外界世界各种因素相互作用的结果。听起来有点复杂,简单来说就是:只有当你所处的地区有匪患时,你才有可能接到打击盗匪的任务。所有的因素都更加完美地与沙盒游戏的要求相契合,这一点是非常重要的,因为游戏中玩家通过模拟体验到的是完整的故事,而故事的走向会因为你的行动产生变化。游戏中也有更加传统的故事内容,不过其中大部分都存在可选项,这些 " 传统故事 " 大多都是为了让玩家们熟悉《骑砍 2》的世界与游戏系统。让我们再回到试玩上来,Yasmin 没有接受走私者开出的条件,于是双方兵戎相见。《骑砍 2》中的剑斗部分和前作类似——不同方向的斩击或者格挡。表面上看这个系统并不复杂,但是它的确需要玩家们细细研究。你的角色属性、武器、装甲都能派上用场,但是沙场拼杀最主要的还是要看玩家自己的水平如何。如果你能躲开敌人的刀剑,你就能有更多的机会生存下来。在斩杀了霸占市场的走私者之后,Yasmin 把商业街的控制权交付给了商人。她不仅获得了奖励,而且还有机会从死掉的匪徒身上窃取战利品并拿来卖钱。不过,保持良好的声誉显然是一笔更大的财富,玩家们现在每花上 100 金币能够雇佣两倍的人手了;很快 Yasmin 就成为了一支小型军队的领导者。值得注意的是,重要的 NPC 并不仅仅只能给你带来佣金方面的收益,随着游戏进展的深入,你结交的朋友们还会给你提供更多的服务。Yavuz 介绍道:" 举例来说,如果你想绑架一个人,而这时你在这作城市里也有几个 NPC 与你关系密切,他们就能给你的‘恶作剧’铺路,让你的绑票行为完成地更加轻松。" 玩家们结交的 NPC 种类不同,他们能够提供的收益也就会有所改变。" 商人 NPC 会让你在交易中获益良多,而本地的帮派头目则能让你在一些‘特殊行动’中占到便宜。"在离开这座城镇之前,Yasmin 参加了一场本地的竞技比赛。《战团》中的竞技场相当有特色,而设计师们还对《骑砍 2》的竞技场做了平衡——竞技的双方都只能使用同样的装备。很快,第一轮竞技比赛就打响了,Yasmin、Urios 和其他两名队友一起对抗另一支四人队伍(对方队伍中也有着 Yasmin 之前雇佣过的 Garitrops the Golden),一番交锋之后 Yasmin 赢得了比赛。随后 Urios 和 Yasmin 一路凯歌杀入了决赛。虽然对手把 Yasmin 打得鼻青脸肿,不过她最终还是赢下了比赛,并且赚了一套看起来价值不菲的铠甲。在《骑砍 2》中竞技依然只是游戏中的一个较小型分支,但是不难感受到,竞技比赛是这段传奇的一个重要部分。PC Gamer 的编辑评价称:对他来说,《骑砍》是在《上古卷轴:天际》和《十字军之王 2》之间找到了一个完美的中间平衡点。在《骑砍 2》中我们可以看到很多前述游戏的影子:玩家的行动非常自由,从可敬的领主到恶毒盗匪,你想选择什么角色都行。但是《骑马与砍杀》并没有围绕一个固定的剧本让故事线性地展开,它的故事有更强的即时性——你的行动和其他 AI 角色采取的行动相互作用。玩家们能够感受到游戏宏大壮阔的背景,但是也让你依然能够专注于个人的行为和成就。凯旋而归的 Yasmin 率军离开了这座城镇。打开世界地图,你就会发现这款游戏是沙盒与模拟游戏的完美结合。在地图上你可以看到商人、骑士和匪徒,三教九流都在进行着自己的人物。Yasmin 在前往附近的城堡时就与其中一拨人马不期而遇,只不过这群人可不太友好——他们是一帮森林废土。在遭遇盗匪时,玩家们会触发一个对话场景,你可以选择与匪徒战斗或是投降、谈判等等。这群盗匪可不好对付,双方实力旗鼓相当。不过 Yasmin 并没有因此退缩,而是直接与对方开战。玩家们在任何时候都能直接地决定人物的个性倾向,不论是和几个走私贩火并还是领导一支军队和一群匪徒开战都是如此。不过在开放世界中,玩家可以对自己的军队下令。作战系统相当简单,你可以下达简单的指令并且在指定地点设置标记。要记住这里玩的并不是《全面战争》,《骑砍 2》的 AI 能够自行完成很多事情。不过玩家们还是可以下达一些更加 " 细化 " 的命令的,例如派遣骑兵进行侧翼包抄或者下令弓箭手移动到更加有利的位置上。《骑砍 2》中,军队所接到的命令可以大致分为 " 进攻 " 和 " 防守 " 两种,这两种不同的命令对敌军 AI 的行动产生重要的影响。一支被命令防守的部队不会一般主动对你的阵地展开冲锋,而是转移至海拔更高的位置固守。当然,情况并非总是如此,如果一支处于严防死守状态的敌军察觉他们能够轻易击溃你,他们也会果断地对你发起进攻。开发商 TaleWorlds 目前尚未决定参战人数上限,可能我们会看到双方各率百名战士血战厮杀,但这也造成了游戏表现方面出现了太多的问题。体验版中的这场遭遇战仅仅投入了 18 名士兵,所以也没必要考虑太多战术。Yasmin 很轻易就击败了匪徒。随后就是打扫战场、收押战俘的时间里。玩家在战斗中获得的战利品和囚犯都能用来购买新装备以及食物,从而维持、壮大自己的军队。通过这场战斗,Yasmin 麾下的一些士兵的等级也获得了提升,拥有一支大军当然是不错,但是刚刚招募来的新兵减员很快。不过,在本地拥有好朋友永远不会吃亏,这一次也一样。特定的 NPC 会帮助你招募拥有不同特长、经验也要更加丰富的新兵。完成一些 NPC 的任务,玩家就能获得更强大、更多样的军队。在经历一些波折之后,Yasmin 终于和 Mesticaros 城堡的领主 Sanion 会面了。在这里 Yasmin 接到了另一项任务:她要帮助领主训练一小支部队,具体的做法就是率领这支小队参与小规模战斗,从而获取经验。这种任务可要比从商人那接到的任务更有利可图,不过也会对整个沙盒游戏的进程造成更大的影响。进行这一任务也是有风险的——那就是引起另一位敌对势力领主的愤怒,从而招致致命的苦果。Yasmin 利用自己敏锐的视力追踪各路匪徒,并且将领主交付的新兵投入战斗。在几场战斗之后,这一批新兵已经积攒了必要的经验,不过也有两名新兵在战斗中阵亡。实际上,新兵的生存率会很大程度上影响任务的结果。如果只造成了微不足道的伤亡,交与任务的领主就会非常满意,然而如果死亡人数太多,你和领主间的关系可就不会发展地那么顺利。当 Yasmin 带队回到城堡时,她发现领主 Sanion 并不在城堡里。《骑砍 2》游戏中,这些领主经常率领军队巡视领土,他们总是在移动的。玩家有可能通过游戏菜单得知领主们最近所处的位置,也可以和城堡内的 NPC 们交流获知。不过游戏时候你就必须自己想办法出门找找他们到底在哪了。正当 Yasmin 行经 Sanion 领土内的一座山丘附近时,她偶遇了一位自称叫 Ilatar 的人,Ilatar 宣称自己为和平而来,同时也询问了 Yasmin 的身份。Yasmin 如实相告,岂料 Ilatar 立刻就变了脸——他其实是 Khuzait 部族的一员。当你进行《骑砍 2》游戏中的一些任务时,另一支势力就很可能会公开与你为敌,而 Khuzait(一个拥有强大骑兵部队的国家)就是 Yasmin 的敌人。随后 Ilatar 就不由分说向 Yasmin 发动了攻击。Yasmin 手下仅有 18 人,与 Ilatar66 人的部队人数相差悬殊。很快战斗就分出了胜负—— Yasmin 兵败被俘。《骑砍 2》的故事进展正如试玩中体现的一样充满变数。游戏模拟的情况时时刻刻都在变化,你的行动无法阻碍世界的变化。至于为什么 Ilatar 会出现在南部王国的领土上,这实际上没什么特别的意义——它就是为了让你偶遇一支强大的武装,摧毁你辛辛苦苦组建的军队、再让你沦为阶下囚。这么早就遇上如此强大的敌人可能会让你非常沮丧,不过这的确给了整个世界一种不确定性,也让玩家产生一种危机感。不过同样的场景并不会出现第二次,《骑砍 2》制作人全力以赴就是想要增加游戏元素的多样性。官方提供的试玩在 Yasmin 被俘这里就告结束,实际上,如果是此时体验的是正式版,故事还将会继续下去。被囚的 Yasmin 不久后就会想办法逃出生天,即便你全军覆没、一文不名,但是你在这个世界中建立的人际关系依然毫发无损。PC Gamer 的编辑认为,《骑砍 2》并没有给系列带来革命性变化。但对比前作而言,《骑砍 2》有了长足的进步,它更加专注于对游戏进行调整、改进。" 游戏里几乎每一个方面都凝聚着我们的心血,但是在试玩版中我们还有很多新功能没办法展示:例如政治外交系统、改进后的城镇管理系统、翻新进步的角色养成,制作系统等等,我这里可是仅仅举了一个例子。"至于为什么《骑砍 2》做了这么久,TaleWorlds 的总监 Ali Erkin 说道:" 我们正在倾尽所能制作我们最好的游戏,不幸的是,有些时候我们还得从设计阶段返工,重新思考某些功能。"Erkin 表示,目前的角色培养系统已经从头返工了三次了。"(尽管如此)当看到完工时,一个非常棒的系统呈现在我们眼前,我感到这一切时间和投入都是值得的。虽然我们错过了 2016 年的发售目标,不过我们有信心在今年某个时候发布它。"
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IT之家2小时前玩《十字军之王2》超1万小时 如果这都不算爱!_网络-游戏圈推荐专区 &
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