入坑不久战列舰指挥官加点指挥怎么配

& 刚入坑战舰世界,请问巡洋舰和战列舰哪线的体验比较好? ...
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本帖最后由 xio120 于
18:51 编辑
巡洋舰日系的就算了,我比较想专注打炮。
现在有点偏向巡洋舰了,请问美系和英系哪个好玩一点?
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打炮当然是美系巡洋,克总不要太爽……不过太脆……
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喜欢打快炮还是重炮?
快炮上巡洋,跟战列比,就跟滋水枪似的,可惜单发DHP不行。
喜欢重炮,就上战列,打着装甲区,都是一发糊脸。
另外,巡洋皮脆,被战列糊上两轮,就可以GG了,巡洋要不停跑。
战列就硬很多了,只要不是遇上鱼雷,都可以站着撸。
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驱逐最好。。。其他不太行
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刚入坑就爬一爬德系战列舰吧,没有太深的坑 想体验一发入魂的快感的话就玩战列舰,想一直射个不停的话,美系巡洋吧,圣爹开始就能让你体验一直射的感觉了,然后爬到奥马哈或者克利夫兰停下磨炼一下技术
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驱逐最好。。。其他不太行
不知道为什么,我耍驱逐,远了,怪总能闪我的鱼雷,
想跑近点放吧,前一刻怪还在死怼队友的战列舰,
我刚跑近点,这主炮就已经转过来了,而且还都是发发装甲区。
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不知道为什么,我耍驱逐,远了,怪总能闪我的鱼雷,& && && & & & 想跑近点放吧,前一刻怪还在死怼队友的战列舰,& && && & & & 我刚跑近点,这主炮就 ...有个东西叫隐蔽值
你可以去看看视屏,b站搜下战舰世界,有上手教学
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本帖最后由 泠渊 于
16:36 编辑 新手还是巡洋舰!学会操作,习惯预瞄后转手日系或者美系战列舰。
大舰巨炮才是男人的浪漫!等五六级的时候一次火炮齐射就能击沉对面的巡洋舰或驱逐舰的时候,你会明白那是多爽的事情。
游戏模式有人机,有对战。看你选
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德巡是无敌的,最强隐蔽,最深穿深,坚不可摧的装甲!!!(滑稽)老实说玩巡洋还是玩日巡好,战列当然是毛子的莫斯科了(滑稽)
已完本,新书码字中
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刚入坑就爬一爬德系战列舰吧,没有太深的坑 想体验一发入魂的快感的话就玩战列舰,想一直射个不停的话,美系巡洋吧,圣爹开始就能让你体验 ...
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美系巡洋有卵用。以前10级房双航母的时候还需要护航下。日系10级脏王,HE一轮可以打战列或者巡洋1W血。。
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问题是美系的日天炮简直蛋疼啊。手感远不如日系的低弹道电磁炮。
当然,弹道高有弹道高的好处,隔山打牛是最基本的用法。
不过那种12KM距离炮弹飞11秒的美系迫击炮我受不了
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圣爹是谁圣路易斯外号圣爹 玩过的都说好,低级房屠幼的3条船之一 克利夫兰曾经外号克爹,现在变成克狗了 另外,现在美巡确实不太好混,不过那都是78级往上的事情了,低级船欺负欺负驱逐洗一洗战列还是挺有意思的 当然,美系巡洋的弹道比较日天,这个就看人了,打起来很麻烦。 另外,驱逐的话,苏驱其实是轻巡洋舰,光速雷但是鱼雷范围太近,隐蔽又不好,所以主要用炮。日驱炮的伤害不错,但是炮塔转速太慢,又因为隐蔽好鱼雷路程长,所以主鱼雷。美驱介乎两者之间。 入门视频推荐看b站up蓬莱山空翻译的提督学院系列,对游戏的各种机制介绍的很明白。 趣味视频的话,推荐atsf系列,蓬莱山空给一些视频配了中文字幕,后来转给其他人发了。
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圣路易斯 巡洋舰
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要不大姐姐要不小萝莉。偶像级不会玩会让你想弃坑
如果奇迹有颜色,那一定是金色
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1至8级各系巡洋打法攻略 指挥官加点建议
作者:素食拯救地球&&&&来源:素食拯救地球&&&&时间: 13:30:550
很多新入坑的舰长们都喜欢问:到底选R系还是选M系好?他们各有什么优缺点?应该用什么思路?指挥官加点配置?以下我将以自己切身战斗经验和大家分享,给大家选择2系的时候以参考。
BC新手教学汇总
  从总体来说 ,R系火力和防空较弱,升级途中早期坑船比较多,但中后期神船也不少,从3级开始就一直有鱼雷,所以转角肉搏可以拼命。。。M系火力和防空较强,坑船很少,但只有4.5级有鱼雷,中后期转角遇到爱就囧了。
  1/2级纯新手时段:给你熟悉操作,基本无区别。
  3级的时候开始体现两系的差别,并且从特性上可以说差的最远,天龙这船与其说是巡洋舰,不如说是驱逐领导舰,它的火炮堪称杯具,单侧最高3门炮的火力约等于同级的R系驱逐。。。。与此同时它的鱼雷有2具3连装,比同期的驱逐还多(3级R系驱逐为2具2连),而其航速也和同级驱逐靠拢(32+)。。。因此用它的时候尽量把它当驱逐用发挥鱼雷的作用,它的火炮真心不靠谱,总体较坑。
M系圣路易斯
  和天龙完全相反的存在,完全体单侧8门的火力甩天龙不止一条街,使用HE弹药和同级战列单挑都不怕,但是这货的舰身又肿又肥(和战列舰相当),最高速度20节更是和战列没啥区别,转向速度也同样杯具,而且为了发挥你侧身的火力,必须把装甲又薄投影又大的侧面对着别人,又由于速度慢别人算提前量很方便,所以很容易被战列用AP一发入魂,所以得找个够粗的大腿才能大量输出。
  前期R系少有相对平衡的一艘巡洋,单侧炮6门比同级M系还多一门,但射程近,炮塔品字型分布导致换侧时需要回旋较长时间,所以频繁的换侧会导致火力输出断续,总体中规中矩
  单侧5门炮,值得一提的是它只需要偏20度左右就可以发挥单侧的全部火力,而且这船换向非常的灵活,所以对战中左右晃动就能有效输出,这使得它露出肚皮弱点被一发入魂的机会很少,生存能力非常不错
  从这级开始R系就是重巡洋舰了(203mm口径),装填速度下降到15秒一轮但伤害相应提升,因此需要较准的炮术。古鹰被不少人称为大坑,它的问题是和上级同样的品字形分布的6座单装炮台,并且改成重巡洋舰后炮台的回旋速度更慢了,使得它机动回避的时候很难发挥单侧的全部火力,这样一来火力看上去就很贫弱了,而且它的防空能力和同级的奥马哈比起来弱的一B....相对的它的鱼雷射程达到了10公里,因此古鹰的打法也以靠后,绕岛等不冲动的为主
  这是一条神船,可以永久保留用来以后打打银币、吊打小朋友之类。。。它拥有5级船里最好的防空(用过都说好),完全体船身的射程能到14.8公里,特别值得一提的是它正前方左右5度可以发挥所有前部炮台的火力(6门),而单侧火力也才7门,所以你可以把船头对准别人尽情的开火,战列舰的AP无法威胁到你的核心区,生存能力非常的好,走极端的话把指挥官升到第4排技能后射程在加20%可以让它的射程超过同级的战列(当然离的太远的话炮弹飞行so慢),或者升出+3%燃烧几率可以烧的战列不要不要地。。。唯一的弱点是皮薄容易被击穿,所以还是把你的船头对准别人吧。
  前2后1的双联装炮塔,要发挥完全侧边火力需要把船体偏45度左右,比较容易被击穿,而只多了后部的2门炮就冒被击穿的风险不值得,所以遇到战列还是乖乖的把船头对准它。。防空火力和同级的克利夫兰比起来较弱,但还是可以接受(比那该死的古鹰强太多了),鱼雷变成4联装,搏命的时候很大几率能拼死对面
M系克利夫兰
  4座3联装炮台,12发一轮速射的可怕火力输出,配合指挥官技能能达到16.8公里的射程....该等级最强的防空能力,相对青叶更硬的装甲....弱点是152口径的AP弹不容易击穿高级船,对付战列还是乖乖的用烧的吧,另外152的炮弹飞行速度很慢,远距离需要算的提前量很大,所以远距离更适合打战列
  前3后2的双联炮台,看着火力挺不错但前部又是品字形分布...对侧面火力全开也要偏45度左右,在保证安全的前提下再全力输出吧.... 妙高的防空和同级的彭傻差的不多,可以算日系防空中少有的良心...完全体的鱼雷2侧各有2座3联装,近战搏命挺犀利的
M系彭萨克拉
  到了7级M系变成重巡了,这个彭傻和上一级比起来射速下降了很多...需要多练习转换手感,完全体前后火力布置都是3+2的奇笆型....由于这货的皮实在太薄,被击中秒杀的概率高,所以建议多多机动,屁股对着人拖刀比较适合它。。。
  R系神船,游戏中管子最多的船(5座3联),在155口径的情况下配合指挥官技能,射程很远(类似克利夫兰)但射速稍低,据说公测版本会削掉那个指挥官155口径+20%射程的技能。由于管子够多,着火能力一流,正对前方也有9门炮能输出,加上可怕的射程它让战列舰很是头痛,不过防空就差了,比妙高还差,鱼雷变成了4联,基本上和人拼命一拼一个准
M系新奥尔良
  被称为鸡腿堡...8到10级的M系巡洋都是前2后1的3联装炮台,火力输出和发挥都是中上水平,它的装甲和前级比起来厚了不少,防空比最上给力很多
  9级以后也不用介绍了,打到这里你应该早不是新手了
指挥官加点建议
  1排:基础射击训练 2排:神射手 3排:高度警惕 4排:进阶射击训练(R系可选纵 火犯) 5级:多面手、
  多余的点数自由分配,可以点4排的沉着冷静或者2排的火力来袭警报和1排的姿态感知战列舰新手入坑须知 BB各项数据详细对比
作者:虎王a8
来源:虎王a8
日期: 10:31
战舰世界战列舰新手入坑须知,BB各项数据详细对比,什么战列舰比较好玩!
战列舰攻略
  什么技术含量的东西,但是辛辛苦苦整理了一下午,打印出来自己做参考的,后来觉得很多新手可能也需要,给大家贡献出来!
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5.3版本战列舰怎么玩?BB新人入坑攻略
作者:碎梦刀剑客
来源:碎梦刀剑客
日期: 10:59
战舰世界5.3版本战列舰怎么玩?BB新人入坑攻略,在新版本下战列舰攻略。
PT/亚服/欧服/美服
Tears of the Desert
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  说说最近热门的预瞄。我是不会用预瞄的。预瞄的确有用,他功能已经算是破坏游戏平衡了。不说算提前量,光他能反应你实时的运动情况已经非常强的了。不说隔山炮普通人和高玩,差的往往就是这些实时捕捉战场动态信息和抓机会能力。一个预瞄,就能轻松知道你是不是停船,慢速,准备向哪里转向,省了你观察战场的时间,这难道没用?
  谁说预瞄没用谁不科学
  但我意见是菜鸟用预瞄一样是菜鸟,没卵用
  先不说用预瞄就相当于吸毒,没了插件你就不会玩游戏。053国服一堆BB的坑爹炮术很能反映问题
  而且给一个菜鸡用预瞄,老手照样吊打菜鸡。
  就那今天打的一盘来说,扶桑14KM的SOLO
  我就是加减速,微调角度。对面扶桑就是打不中我。而且4轮还是打不中我。
  他瞄的位子是没错,但是瞄准提前量却是我全速的提前量。很遗憾我是全速-倒船-全速这样开的。炮弹始终落到我前面很远的距离。虽然我全速上去肯定接满
  很遗憾,我猜他开火的时候,预瞄点是我的全速。虽然我全速很快慢了下来。
  奉劝,能不用预瞄就别用预瞄。技术不是靠作弊能整出来的
  我就从新人最关心(虽然并不是最重要)的开始,最后才到进阶心得。这都是个人理解,不喜勿喷
  新手很喜欢问,这船上什么插件,怎么加点。那我就把我的选择和理解说一下
  河内和妙义,不必上插件。我至少觉得没必要。同理怀俄明和南卡罗来纳一样
  你有兴趣留着玩,就上插件也无妨......虽然我觉得不上也能玩
  日系,金刚开始,基本是主炮改修(防止坏炮),精准插件(只需50W你值得拥有),损控(减少进水起火几率,虽然聊胜于无)转舵(较少转舵时间)隐蔽(至少我觉得目标捕获没卵用)
  最后一个插件,也就是出云和大和第三个插槽。我出云是上射速,大和是防空。仅供参考
  我大和之前上的是射速。后来被113大炸比弄的不能自理,就换了防空,虽然效果不怎么明显,就是对抗非飞行板砖好一点,和炮塔转速快了一点(射速插件减少炮塔转速)
  美系差不多。不过特例有点多需要另外讲
  纽约到科罗拉多,插件除了精准换射程,一样的(你不加射程打不到人啊)
  北卡到蒙大拿,第二格都开始把原来的射程换成防空。因为基础射程已经够了,防空更划算
  说明一下,美系插槽和日系不一样。前期美系没有精准插件,到IOWA才有,而且精准插件是在300W插槽里面。
  衣阿华蒙大拿第三格,我选择的是射速。这是dalao们讨论出来的结果。当然你爱精确也可以,个人喜好,没用定型的谁对谁错
  到加点,也没固定加点,就挑点东西说说好了
  第一层,1-2我是必学的,反正就一点都能加AA。减少15%修理时间,点数够可以点,毕竟就1点
  灯泡的话,大和扶桑出云长门之类的我是不点。无他,17KM大灯泡,或者说装了隐蔽插件还是大灯泡,基本全图亮,点不点,还是个那样
  能压隐蔽到14左右的,像北卡北宅IOWA之类的,我就点。或者说,能玩隐身流BB的,都点(我BB没学过隐身)
  第二层,转炮我觉得是对BB性能提升很大的技能。谁不点谁亏。防火我是不点了,玄学技能,点了还是无数次一轮2火的大和,怎么解释这技能的实用性?
  第三层争议很大。鱼雷预警,监督者,,减少损管CD都很诱人。3技能都很有用,自己按照加不加4技能和5技能酌情分配。放弃4和5,点3个3技能也不是不行
  第四层,除了4-2,其他没必要点
  第五层,广博不精和隐蔽,看你个人的喜好了。副炮并无太大意义,娱乐性大于实战性。5技能可以尝试。但对于BB而言,5技能意义真的不是那么重要
  另外我金刚开始,消耗品全部换银币损管和回血,这个提升远比技能来得快
  还是基本的
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