轴心国与同盟国cdkey中的苏联动员兵有什么用,连侦查兵小队

【动员兵】红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?_牛宝宝文章网【动员兵】红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?专题:网友朱晨歌对[动员兵]红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?给出的答复:尤里原型是尤里·马琳。尤里·马琳由于在“人类意识控制”领域的精深造诣被吸收进克格勃,在叶利钦时期又成为俄罗斯联邦安全局的顾问,尤里一度被圈内人士誉为叶利钦的“精神卫士”。 在红警中,尤里具有控制人类意念作用,影射集权制度下的洗脑。在游戏中,尤里面相酷似伟大导师列宁。这是列宁与斯大林的原图,供大家对照——是不是有点高级黑的赶脚?这是列宁与斯大林的原图,供大家对照——是不是有点高级黑的赶脚?(感谢@Hynuza 补充~)2. 苏军阵营多使用生化武器、装备、作战单位及恐怖分子,这在战争中是不人道的。如复制中心伊拉克辐射工兵(之前的配图有误差,谢知友纠正~)伊拉克辐射工兵(之前的配图有误差,谢知友纠正~)极其bug的恐怖机器人极其bug的恐怖机器人疯狂伊文甚至是核弹啊! 甚至是核弹啊!3. 前面大家提过的科技力量对比。苏军装备普遍装甲厚,行动缓慢,炮火力量强。盟军则强调机动性与科技性。(细想想盟军甚至还很环保啊!苏军那儿总是浓烟滚滚的印象呢。)以塔防装备为例:苏军:电磁线圈。盟军:光棱塔。------------------------------------------------------------------------------------------------------说实在的,个人认为《共和国之辉》里的中国才叫真正的意识形态(干脆说是意淫强国吧)。欢迎补充~~~update:@田英华 其实呢,如果用时髦点的说法,苏军更低碳一些,红警中所有装备都是以电力为能源的,而盟军的电站是普通的火电站,苏军的是电磁发电站(看起来似乎是一种小型冷聚变堆),高级的一点的是核电,完全没有碳排放啊亲。网友杨晓杰对[动员兵]红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?给出的答复:美国大兵是200一个,苏联动员兵是100一个。而狗是150一个…………网友王成对[动员兵]红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?给出的答复:很有意思的问题,我没有玩过一代,所以回答肯定不是很全。就像许多欧美游戏一样,即使玩家可以扮演美、苏两个阵营的力量,游戏的制作者还是会有意无意地将一些偏见和意识形态的差异渗透在游戏中。比如《使命召唤:战火世界》中,玩家就必须亲自用燃烧瓶将手无寸铁的战俘烧死……从《红色警戒 2》中的第一关开始,你就会注意到,苏联的部队默认是会攻击平民和平民建筑物的,而盟军不会。苏联第第二关中,有一条无畏级战舰会在一开始帮你摧毁岸上的目标以便你登陆,可是你会注意到,从你登陆成功,直到这一关结束,那都无畏级战舰一直都在轰炸岸上的平民建筑物。游戏中的苏联阵营还有一个特点就是小兵不值钱,高级兵种则牛逼哄哄。一百块钱一个的动员兵,战斗力很弱,平时用无精打采的声音嘟囔着「是」或「为了苏联」,在快死的时候便会哭着喊「妈妈」。这就是苦逼的动员兵,他们估计大多都是不情愿的情况下入伍,在战斗中总是冲在最前面送死。在控制美国总统的那一关里,先是一大波动员兵空降在敌军基地门口,全部被打死,然后心灵部队才在后方赶来。不过在《红色警戒 3》中,苦逼的角色交给了防空步兵来扮演,他的经典台词是「原来这就是所谓的『社区服务』」、「他们叫我每天扛着这个死沉的炮」和「要是列宁还在的话」。我很同情他,可能他只是一个普通的年轻人,就因为随地吐痰被判了「社区服务」,结果没想到就被送上了战场;相比之下动员兵则显得很兴奋,或许他们就是「打日本我第一个上」的愤青。剧情上,3 是比较典型的。社会主义国家善于搞内讧,你需要参与他们的政治斗争,把「叛徒」库可夫除掉;而美国那边则十分「政治正确」,为了美苏合作的大局,为了全人类的福祉,不惜把自己的总统干掉。关于武器装备其他答案都有涉及,我想说的是,其实除了动员兵、放空步兵这些低级兵种,苏联的多数兵种是很自豪的。比如武装采矿车,喜欢说「咱们也有武装」、「我们是工人阶级的骄傲」,天启坦克、辐射工兵等更是牛逼得不得了。但总体上来说,苏联的兵种给人感觉都是比较变态、疯狂,而盟军兵种则是训练有素,规范化的。网友胡行知对[动员兵]红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?给出的答复:额,看了这么多回答没有人关注下red alert 系列的主题曲soviet march 吗?这是有美国某个不会说俄文的交响乐团照着发音唱出来的一段充满大沙文主义和种族主义的哥萨克风格乐曲,虽然歌词能笑死人,但是其配乐是相当不得了的,想听的人自己搜,歌词在最后另外还得说一下,从红警看美苏差异就像从抗日剧中看中日差异一样,没有对比性,这都是主拍方面意淫的结果......俄语Слова(歌词)Наш Советский Союз покарает 我们的苏维埃将惩戒全世界Весь мир от Европы к Неве на восто-ок从欧洲直抵涅瓦河向东Над землёой везде будут петь: 大地上随处都将唱响:Столица, водка, Советский медведь наш! 首都,伏特加,我们的苏维埃巨熊!Наш Советский Союз покарает 我们的苏维埃将惩戒全世界Весь мир от Европы к Неве на восто-ок 从欧洲直抵涅瓦河向东Над землёой везде будут петь: 大地上随处都将唱响:Столица, водка, Советский медведь наш!Все народы здесь стоят того, 所有民族在此都将面临这个事实Что мы все воплотили на свет, 苏维埃已经成为现实Благодарный низкий поклонОт са-мой мо-гу-щес-твенной в мире!向世界上最最强大的(苏维埃)充满敬意与感谢地深深鞠躬吧!Все народы здесь стоят того, 所有民族在此都将面临这个事实Что мы все воплотили на свет, 苏维埃已经成为现实Благодарный низкий поклонОт са-мой мо-гу-щес-твенной в мире! 向世界上最最强大的(苏维埃)充满敬意与感谢地深深鞠躬吧!Ура!! ура а а а ......万岁!万~~~岁!Наш Советский Союз покарает 我们的苏维埃将惩戒全世界Весь мир от Европы к Неве на восто-ок从欧洲直抵涅瓦河向东Над землёой везде будут петь: 大地上随处都将唱响:Столица, водка, Советский медведь наш! 首都,伏特加,我们的苏维埃巨熊!Наш Советский Союз покарает 我们的苏维埃将惩戒全世界Весь мир от Европы к Неве на восто-ок从欧洲直抵涅瓦河向东Над землёой везде будут петь: 大地上随处都将唱响:Столица, водка, Советский медведь наш! 首都,伏特加,我们的苏维埃巨熊!Ура!! ура а а а ......万岁!万~~~岁网友橙子对[动员兵]红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?给出的答复:反对排名第一的答案,狗明明是200块钱一只网友五狗齐飞对[动员兵]红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?给出的答复:rules.ini里面,盟军狗的武器种类是[TOOTH],苏军的狗是[BADTOOTH]网友粉红猪小弟对[动员兵]红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?给出的答复:盟军的科技比较科幻和后现代'苏军则是常识范围内的实用重工业'比起盟军苏军的作战单位显得更加实用强大和没有道德底线'比如辐射兵 自爆卡车 恐怖分子 原子弹 分裂装置等'到了尤里复仇中尤里国的科技更加没有人性和底线网友蒙面大侠对[动员兵]红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?给出的答复:苏军的工程师说的是:I have the information . 我有信息。占领(修理)的时候说 :Checking designs 检查图纸。盟军工程师说的是:I've got the knowledge. 我有知识。占领(修理)的时候说 :Got the plans right here. 就地计划。苏军的工程师是操作员,盟军的工程师是工程师。苏军防空步兵说:At least I have a job. 总算有活干了。还有天启坦克的驾驶员明显是有宗教背景的,都是末日啊审判啊什么的。苏军的高级兵种都蛮有文化的,辐射工兵喜欢说“寂静的春天”什么的。网友张小盒对[动员兵]红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?给出的答复:咳咳,还是很喜欢这个游戏的,因为喜欢那个强大的苏联。说的是1.006标准版,没有中国,两个阵营十分平衡。问题要求回答意识形态的差异。这个游戏塑造的苏联阵营敌视北约阵营而且充满了对自己国家和制度的自豪,把消灭资本主义当成一项伟大光荣的任务,整个战役(从始至终)都包含着苏联阵营对自己使命的无限崇拜。而北约集团一直是处于一种受到侵略,攻击,然后反击的角色,从心理上塑造苏联阵营是邪恶的,给西方玩家一种正义感。以上是剧情。从兵种上来分析,很有意思,红警特色,虽然上面有很多好的回答还是想说点。红警游戏的背景是冷战时期的美苏对抗,西方人民对苏联阵营的印象还是二战时期的人海战术和钢铁洪流,是一头挥舞着核大棒非说无比的北极熊,生气了是要咬人的。而把美国阵营塑造成崇尚自由保卫国家尊重人权维护世界和平的反共产主义战士,是十分爱惜士兵生命滴~在红警三中表现的更明显,美军步兵更名为维和战士,后话。细节比比皆是,美国大兵能够展开部署,在战役中十分管用,尤其是三级后,美军的幻影能隐身,偷袭,光陵射程超级远,有战略空军,强调用兵器消灭敌人。游戏中塑造的苏联阵营是一个为了完成任务不惜一切代价的狂魔,像当年苏联进攻芬兰采取人海战术,二战用数千万的牺牲换来国家目标的达成,国家利益高于一切,任务高于一切的,故苏军十分注重战场实用性,高输出高防御从而牺牲了机动性,标准版中美军全部主战坦克都抵不过天启的一炮,而美军灵活性高,射程远,需要苏军付出极大的牺牲才能在战场上发挥作用,所以苏军坦克注重防御性,要求在战场上有少量能够存活就能重创敌人,这跟现实中苏联造核巡洋舰是一个道理,只要能活下来,核导弹就能重创敌人。红警的设置还是很符合美国人头脑中的苏联的,美军珍惜士兵生命,用高科技武装士兵,什么超时空啊飞行兵啊海报啊,尽量减少损失,苏军显得相对不太人性化,强调一切为了适应战争,不太顾惜那些没用的,因此显得比较暴力原生态~~依文,尤里,恐怖分子之类的。说道这里想起了M16和AK47,前者让枪去适应人,后者让人去适应枪,一个道理。因此美苏两国在战场上的较量很血腥,经常有幻影光陵军团屠杀苏联坦克,个人感觉幻影+光陵是红警中地面上最无解的东西,不管天启血多么厚。精致的美军玩技术,凶悍的苏军玩偷袭等等,感觉美苏是非常互克的。希望能帮助到你网友蒙面大侠对[动员兵]红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?给出的答复:没有人说铁幕?Iron Curtain是丘吉尔二战后发表演说中提出来而广为人所知的,是苏联西进的边界。在游戏中反而被做成超级武器给予苏方单位短暂无敌的特性。想想看一小队天启坦克喊着Soviet power supreme的口号套上铁幕踏平美军基地的景象,嗞嗞。另外,在铁幕笼罩下,人全死了,坦克都活着……网友Zhang Fuguang对[动员兵]红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?给出的答复:最明显的当然是游戏背景。1996年第一代红警的背景是,爱因斯坦发明了时间机器,回到1933年搞死了小胡子,希望藉此阻止二战的发生。当穿越者返回正常时空的时候,他们发现世界大战并未消除,而是一直打下来,斯大林取代了小胡子成为战争发动者。还有比这更没节操的低级黑么?!97年发布了两款资料片,在剧情上并没多少变化。RA2和RA3大家很熟悉了。不多说。网友赵欣对[动员兵]红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?给出的答复:补充一些关于红警2、3剧情上对苏联和美国的戏谑苏联RA2和RA3中苏联剧情很类似,都有高层政治斗争杀功臣的情节。RA2在苏联任务第二关,诺马诺夫总理命令维拉迪摩支援玩家的登陆作战,他却对玩家说,你别想指挥我。然后如@王成的描述,他一直用一艘无畏级战列舰轰炸平民建筑。当玩家建造一个船坞时,他会说,我用一只橡皮鸭就能摧毁盟军的海军。然后无畏级南下攻击盟军海军,被驱逐舰打跑。边跑边说,指挥官同志,救救我。后来,玩家和尤里占领了纽约等地,诺马诺夫总理却归功于维拉迪摩将军。引发了尤里的不满。尤里杀害了总理,宣布维拉迪摩将军为凶手,开除其党籍,命令玩家摧毁白宫逮捕躲在华盛顿的维拉迪摩将军。最后玩家揭穿了尤里的阴谋,摧毁了克林姆林宫,消灭了尤里。RA3苏联任务也差不多倒霉的是库卡夫将军,他也是开始瞧不起玩家。后来查丹科总理安排苦肉计演戏刺杀自己,宣布库卡夫为叛徒,命令玩家消灭了库卡夫。同样的,玩家揭穿了查丹科的阴谋,消灭之,自己当上总理。盟军这边也是高级黑,RA2开场动画第一幕就是杜根总统和女秘书在白宫调情。应该是在映射克林顿吧。RA3的美国总统艾克曼则明显是德州牛仔的风格,对苏联是不共戴天,不惜撕毁停战协议,最后被自己人击毙在总统山下。有没有小布什的感觉?网友李大锤对[动员兵]红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?给出的答复:我只是想说一点囧事。小时候玩红警2,有朋友说50个多功能步兵车能把核弹打下来。然后我造了100个吧。蹲守在基地里(电脑基本上核弹都往基地扔,少有时候会往大部队集结的地方扔。)结局你们懂得。网友蒙面大侠对[动员兵]红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?给出的答复:一个是赛博朋克style,一个很符合蒸汽朋克style,完全不是同一发展水平= =网友于想对[动员兵]红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?给出的答复:很多人都在说苏联的装备老旧什么的,拜托各位,那是所谓的蒸汽朋克风格啊!网友蒙面大侠对[动员兵]红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?给出的答复:工程师才500一个好么?网友摇一摇先生对[动员兵]红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?给出的答复:美国人做的嘛,比较丑化苏联。盟军外形比较高科技,苏军都比较重污染,特别是对比两军的矿厂这一点很明显,(特别是房子破损之后)其他建筑上苏联的偏老式一些,而盟军的一般都有反光玻璃折射美化。苏军的科技比较看起来落后,蛮一些,比如放空方面苏军都是高射炮,而盟军不管什么都是导弹。即使苏军的高级兵种天启坦克也一副黑黑的丑样子,不过话说天启坦克的防空终于是射导弹了。而盟军的光菱幻影各种高大上。至于更明显的,楼上也说过了,苏军各种暴力电磁,然后就是核科技,辐射兵和核弹,还有生化,复制中心,动物控制,大乌贼,精神控制尤里,各种自爆,疯狂伊万和恐怖分子。还有就是把一些落后的东西做得极端,比如电磁塔和空艇。盟军相对就各种时空转移,各种电磁风暴(明明原子弹是美国丢的好吗),无污染光能科技,海军也是训练可爱的海豚,还有女强人雅丽,海豹部队和超时空兵,火箭飞行兵。苏联动员兵就更惨了,直接是炮灰角色,苏联打德国法西斯也是万不得已动员人民参军,否则就变成法国了。剧情就更明显了,都是苏联先入侵美国,美国再打回去,使命召唤也是这样嘛。网友陈北空对[动员兵]红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?给出的答复:苏联的基本士兵叫「动员兵」,是动员出来的,成本低廉,数量大,战斗力差,人海。网友姚海洋对[动员兵]红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?给出的答复:尤里:精神控制 谭雅:特种兵网友蒙面大侠对[动员兵]红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?给出的答复:冒昧纠正一下一楼的错误。感谢 @Edward fan 的提醒(好久没玩困难难度了,WIN7下面困难在正常速度下发展太快完全挡不住,我又不想把速度调到最慢卡着玩),红警1在简单难度下双方基础步兵造价80(吐个槽:盟军的假建筑工厂40块),警犬造价159,正常难度和困难双方基础步兵100(假建筑工厂50),警犬200。苏俄全部单位造价九折。红警2美国大兵200,动员兵100,双方警犬200。红警3维和步兵200,征召兵100,警犬200。红警IPHONE版双方步兵300,警犬250。转载请保留本文连接:分享到:相关文章声明:《【动员兵】红色警戒系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异?》由“蒓黑铯”分享发布,如因用户分享而无意侵犯到您的合法权益,请联系我们删除。TA的分享轴心国与同盟国(游戏) - 搜狗百科
轴心国与同盟国
轴心国与同盟国AxisAndAllies(Axis&Allies)是较有典范的以为题材的,实时、策略、实战。有五国、八国、九国等联盟军作战模式。国内玩家通常玩法:游戏通关情节挺有看头。但水平提高后,大家就不满足于跟电脑对战了,大家就大都会去浩方对战平台玩联机对战,跟红警模式差不多,但要比红警好玩的多。跟国内的玩家一起联机玩这款游戏感觉非常的棒,每年也都有玩家组织军团比赛,精彩刺激。新手可以去轴心国与同盟国的贴吧里看详细介绍,也可以加Q群,群共享里都有原版游戏可以下载。很棒的一款游戏,尤其适合喜欢玩军事对战类游戏的玩家。特别说明:轴心国与同盟国区别于命令与征服:红色警戒3,红色警戒3世界大战是国内商家为了好卖而做的翻译,其本身与命令与征服:红色警戒3没有任何关系。
轴心国和同盟国
轴心国和同盟军,轴心与同盟,红色警戒3:世界大战(大陆网友推广错译)
Nova Game Designs
最多4v4另4人观战,真战升级Mod支持6v6
非官方Mod1
真战升级系列RWE
Axis And Allies
战斗;即时策略
TimeGate Studios
Gamebryo Element
非官方Mod2
游戏分为三个模式: 战役模式、自定义模式和 第二次世界大战模式。另外有网络模式。
就是完成 任务,按照指示消灭 敌人或占领 城市。其中,最大的特点就是还有轴心国攻进 英国首都等。
就是你负责某个国家的管理,同时,玩家可以派部队防守或进攻、占领敌方的领土。玩家可以选择5个国家共20个人物其中一个做指挥。战略地盘增加你的工业值,工业值到了一定程度,你就可以制造、升级部队,指挥部队获得胜利。
如果 轴心国或 同盟国占领了敌国的首都共2个或敌国占领我国首都2个则游戏结束。(注:如 苏联的首都被德军占领,若使用英国收复苏联首都,则英国也不会多一块领土。
自定义模式
与 红色警戒中 遭遇战一致,玩家只要消灭敌人即可。
网络联机模式
游戏自带的GameSpy服务器联机平台已与2012年底关闭。国内玩家可通过浩方联机对战平台中的游戏大杂烩服务器以虚拟局域网模式与其他玩家联机。
只有相同版本的游戏能够互相联机,安装部分汉化补丁或使用汉化版游戏可能无法与其他玩家联机。网络上已有可联机汉化补丁支持汉化联机(参见下文)。
操作系统: Windows& 98/SE/Me/2000/ XP
处理器r: Pentium& III 1.5 GHz
256 MB RAM内存
硬盘空间: 1.4 GB空余
CD-ROM驱动器: 8倍速或更快
显卡: 64 MB Windows 98/SE/Me/2000/XP-兼容 SVGA with Hardware T&L video card*
声卡 Windows 98/SE/Me/2000/XP -兼容声卡
DirectX 9.0c (包含)或更高版本
Modem: 56 kbps/Cable/DSL modem
《轴心国与同盟国》主要包含了三种游戏模式:
第二次世界大战
模式、自定义模式、战役模式。
与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择: 美国、英国、苏联、 日本、德国。并可扮演你所选派别中的一个 军事将领。这种基于回合制的游戏模式将 世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。
在本作中你可拥有三个兵种——
机械化部队,
以及装甲兵。并有
空军。最有趣的是冲突怎样被解决。你可以策略模式进行战斗,地图上所部署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。例如,一支机械化的军队表明你能建造步兵并且在战斗过程中使单位机械化,但是你不能建造装甲单位。令人遗憾的是由于电脑AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以选择快速解决战斗,由双方的兵力对比决定胜利概率。
盟军一方的战役包含了一些世界闻名的战役。比如, 库尔斯克、 诺曼底登陆、 硫黄岛等等。而轴心国一方更多的是情景场景。比如你可以在阿拉曼对抗 蒙哥马利,还可以随 隆美尔推进 苏伊士运河,还可以率领德军进攻 斯大林格勒。在各个战役之间没有多大的关联性。不过战役却是有顺序性的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和 瓜达尔卡纳尔岛,各战役之间没有相互衔接。只有那些对 第二次世界大战历史方面知识渊博的玩家才能够意识到各个任务在时间上的先后顺序,在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。纷繁的任务使你兼顾不到游戏中的方方面面,比如,派别、 单位、领袖等等。
自定义模式
你可以自己编辑战斗地图,也可以选择游戏里的地图。你个以选择任意势力和任意将领攻打任意势力、将领,你可以选择美国、英国、苏联、日本、德国。你的目的是
消灭敌方的势力,不被敌方消灭。
本游戏还是相当平衡的,比如说:日本的装甲单位比较差,但是日本自行炮每轮轰击可比其他国家的自行炮多0.5士气,日本的侦察兵小队、突击狙击小队士气高,作战效率高,在前期是一种相当给力的单位。美国虽然经济奇好无比(兵营,车营+30经济且无需科技),飞机最狠,自行炮、榴弹炮车攻击比其他国家高出10点,但是装甲单位血太薄,重型坦克只有500血,根本扛不住后期苏联斯大林坦克和德国虎王的捶打。英国应该是游戏中最鸡肋的国家了,所有的机械单位都和废铁差不多,就连最狠的重坦都难以与德国重坦抗衡,但是英国所有建筑比其他国家省25块,飞机仅次与美国,SAS小队凶悍到能与德国重坦抗衡,1个SAS小队甚至可以对抗3-4倍的敌人。
德国看似很烂,经济垫底,又没有什么加经济的科技,这种情况下,要想造出德国最给力的装甲单位几乎是不可能的,但是,一旦当德国的装甲部队成型,你的麻烦就来了,面对10个单位的虎王,你就算有20队美国潘兴重型坦克,也是没有用的,德国坦克装甲裙板赋予德国装甲部队50%的炮弹免疫和40%的轰击免疫,高达600的HP,使虎王成为超级大后期的最强陆地单位。接下来要谈谈苏联,苏联的经济并不算很烂,但是苏联的空军却会令你感到无语,但是苏联的陆军装甲单位还是不可小视的,有着最高的605HP,防御和攻击仅次于德国,但是由于没有裙板科技,所以面对虎王还是有点不给力。
当然了,在战斗中,环境、科技以及部队属性都会对胜负产生不可忽视的作用。比如,树林中,步兵能得到+5的防御值,并且速度减的也不多;而装甲车和坦克部队不仅得不到很好的防御效果,反而会大幅降低速度。这就导致了森林战中往往会出现步兵追着战车打甚至全歼战车部队的情况。而在城市中部队都能增加防御,再加上驻守效果、士气效果及战斗力、疲劳度、科技等方方面面的影响,攻城方往往要派出数倍于对方的兵力才能战胜。同时,兵种间的配合也很重要。比如用重坦克+自行火炮打车轮战,装甲车+迫击炮+伞兵打骚扰战,或是工程兵+机械化步兵+反坦克+飞机+自行火炮打龟缩式防守战。
游戏中的攻击算法有很多:
1. 子弹算法:
(1)步枪算法: 攻击&免疫百分比-防御+(附加伤害)=伤害
(2)机枪的攻击往往是群伤,所以这里也涉及到范围问题,不过机枪还有一个最大单位数的问题,一般是3-4个,也有9个的,不过那不常见。这里的算法可以参照算法2(1)里的火炮算法,不过机枪算法中要除2X,也就是说y(伤害)=攻击&2X(距离)&免疫-防御+(附加伤害)
2.火炮算法:
(1)榴弹轰击时,在范围内的敌人都会扣血,血量和炮弹落点成反比,可以用公式:y(伤害)=攻击&X(距离)&免疫-防御+(附加伤害) (距离&最大范围)
(2)如果面对的是单体穿甲伤害时,算法和步枪一样
在整个对抗过程中,你所扮演的将军都将有四种特别的军事才能(准确的说是三种,因为每名将军在总部基地被摧毁时都可以以1000军功呼叫新的基地车),当然了这要到你的经验值足够才行。这些军事才能包含了从临时的经济援助到使用原子炸弹。其实将领的军事区域影响力才更有用,你能够更进一步地团结你的军队。原子弹在它的爆炸过程中能彻底毁灭大多数的军队,清除你军队前进道路上的一切障碍。不过对于这一超强的军事技能,本作也做了一些平衡,其中之一就是使用核弹同时也会毁灭大部分的军事基地。
本作的多人模式游戏体验似乎更吸引人,因为玩家可以使用比电脑AI更加高明的对战策略性。在多人模式很冲突模式中,你能够随机地选择对战地图和场景。通过本作内建的游戏浏览器玩家可以看到在线的玩家和可加入的游戏。
《与同盟国》虽说不上是一款绚丽的游戏,不过在图形方面还是基本上可以接受。即使是在不同的国家,建筑物看上去却很相似。步兵和 车辆模型可以清楚地分辨,不过做得也不是那么细腻。核爆炸看上去倒是很壮观,不过其声效却没有多大的气势。在音乐方面恰如其分,游戏会根据不同的场景配置不同的音乐。
虽然本作的多人模式很吸引人,不过却不能够单独存在,因为即时策略类游戏的模式真是太多了。而本作的单人模式也太过于简单化了,即便是设定在较高游戏难度的时候。只有一些竞技类型的模式才比较有挑战性。总之,市面上的关于二战主题的游戏有不少,不过《轴心国与同盟国》对于广大二战军事游戏迷来说仍不失是一款好的作品。
这只代表个人观点
元帅(Albert Kesselring)
艾伯特&凯塞林元帅,曾帅领 德国空军进行支援德陆军对抗苏联和隆美尔在 北非的战役。凯塞林将军的最后任务是防守 意大利,以及在莱茵河畔对付盟军。
闪电战Blitzkrieg: 极大的增加坦克集团的速度和攻击值;需要军功s +50攻击 +20%最大速度 免疫恐惧
空降补给Supply drop: 在指定区域内空降支援物资;需要军功400,空投一个补给箱,箱子周围区域非战斗状态的部队可以得到补给(伤兵回血,阵亡人员可以得到补充。)
军事提升Military gear up: 提升步兵战斗能力;需要经验300,增加步兵HP上限20%
元帅(Erich von Manstein)
他是一名一战老兵,在第二次世界大战与俄国的战役中显示出卓越的 才能。曼斯坦因将军在战争中以凶残著称,在他的命令下德军进行野蛮的种族 大屠杀。
V武器(V-1火箭)V weapons: 向指定地点发射一枚火箭,从而导致巨大破坏力;需要军功爆炸伤害 对建筑物+600额外伤害(感觉是威力最小的炸弹了,只能炸炸步兵和建筑)
宣传战Propaganda war: 对敌进行宣传战,降低其单位作战力;需要军功800,20s 降低4点士气 -2防御值 -20%最大速度
间谍Espionage: 暂时揭示了敌人的经济形势;需要军功400, 可以盗取敌方50资金
元帅(Erwin Rommel)
隆美尔素有“沙漠之狐”的美称,无可否认他是二战历史上最伟大的军事 指挥家之一,既是装甲兵部队的 战略家,也是步兵战术的行家,还是一名 的批评家,隆美尔在北非战场上扬名天下。
闪电战Blitzkrieg: 增加坦克集团的速度和攻击值;需要军功s +50攻击 +20%最大速度 免疫恐惧
伪装坦克Panzer hohle:部署假的坦克团迷惑敌人;需要军功500,这个坦克团里的坦克攻击力都是5,只有团长自己的坦克是正常的攻击数值。初期用来还是蛮好用的
强行军Forced march:能大大增加单位的速度,不过其生命值和士气会随之降低;需要军功200,30s +50%最大移动速度 每秒1点灼伤(挺好的技能可惜要掉血)
龙德施泰特
元帅(Gerd von Rundstedt)
早期是一位纳粹党的反对者,第二次世界大战时期成为军队 领导人之一,他不同意冬天进攻 俄罗斯的计划,因此被派往 法国驻守海防。
V武器(V-1火箭)V weapons:向指定地点发射一枚火箭,从而造成巨大破坏力;需要军功爆炸伤害 对建筑物+600额外伤害(感觉是威力最小的炸弹了,只能炸炸步兵和建筑)
战争恐惧Ddemoralization:使敌人充满恐惧,降低他们士气和攻击力;需要军功800,20s -30%攻击速度 降低3点士气
装甲补给Armored resupply: 给装甲团提供补给;需要军功300,给坦克兵团提供30秒补给并+25%补给速度;
将军(Tadamichi Kulibayashi)
栗林将军是一名极其崇尚 日本武士道精神的人,他曾告诉过他的妻子他有必死的信念,武士失败后就应是自杀而不是投降。 在硫磺岛血战之后他切腹自杀,应验了自己的诺言。
万岁冲锋Banzai charge: 对选中的部队洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长;需要军功1000,60s +50%攻击速度 +50%生命值 免疫恐惧(相当不错的技能)
装甲车补给Mechanized Resupply: 针对机械化装甲车部队;需要军功300, 给指定的机械化兵团提供30秒补给并+25%补给速度;
间谍Espionage: 暂时揭示了敌人的经济形势;需要军功400, 可以盗取敌方50资金
将军(Gunichi Mikawa)
日本海军将领,是萨沃岛的战役的胜利者。 但没能摧毁美军的登陆船队是他暗淡了许多。
万岁冲锋banzai charge: 对选中的部队洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长;需要军功1000,60s +50%攻击速度 +50%生命值 免疫恐惧(相当不错的技能)
租借Lend lease: 提供少量的资金;需要军功400,钱增长200
快速部署Rapid Deployment: 临时降低全部部署的设备花费;需要军功300,-10%招募花费 适用任何师部
将军(Chuichi Nagumo)
海空协同作战的早期倡导者,偷袭珍珠港的元凶之一,曾对澳大利亚、 锡兰和印度进行轰炸攻击。还领导过中途岛海战,但因指挥失误而战败。 塞班岛失守后自杀。
特殊技能:
神风突击队Kamikaze: 命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力;需要军功穿甲伤害 对建筑物+800额外火焰伤害
工业破坏Industrial Sabotage: 对指定的敌人工业区进行破坏;需要军功500,一般是除了5个造兵建筑和基地之外的都能破坏掉
代码断路器Code Breaker: 当被安置在地图上时,情报塔将临时显示全部附近敌人单位;需要军功200
山本五十六
将军(Isoroku Yamamoto)
日本海军上将,同时也是一名战争狂人,尽管反对与美国开战,但在期间仍统帅日本舰队进攻美军,创造了不少战绩,偷袭珍珠港一战,名声大噪,成为轴心国的最出色的海军将领。最终因为太轻视敌人,前往前线的座机被美军击落丧命。
神风突击队Kamikaze: 命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力;需要军功穿甲伤害 对建筑物+800额外火焰伤害
战争恐惧Ddemoralization:使敌人充满恐惧,降低他们士气和攻击力;需要军功800,20s -30%攻击速度 降低3点士气
雷达扫描Radar Scan: 在一定的时间内在微缩地图上显示全部敌人位置;需要军功400,小地图开全图10秒。
将军(Henry H. Arnold)
阿诺德将军时任美国陆军航空队司令,也是一位倡导对敌实施战略轰炸的先驱,曾在轰炸德国削弱其工业中起了关键作用,对日本的战略轰炸也是如此。
地毯式轰炸Carpet Bombing: : 在指定目标内由一队远程轰炸机地毯式投弹。 需要军功爆炸伤害 对建筑物+1200额外伤害(也就用来炸炸建筑了)
宣传战Propaganda War: 飞机对敌军空投反战传单,削弱敌军战斗意识和士气。需要军功800,20s 降低4点士气 -2防御值 -20%最大速度
特工Secret Agent: 深入敌人内部侦察。需要军功200
艾森豪威尔
将军(Dwight D. Eisenhower)
他也是后来的美国总统,艾森豪威尔是巴顿将军的密友,他由 罗斯福总统推选为领导 欧洲解放的得力悍将,在战争期间和在战争之后,艾森豪威尔将军以自己的行动证明在协调同盟国的过程中他既是一位卓越的战略家又是一名优秀的政治家。
机械化推进Mechanized Advance:暂时为半履带车增加速度,攻击和防御 。需要军功s 穿甲攻击伤害+10 +5防御值 +20%最大移动速度 免疫恐惧
资金借贷Lend Lease: 提供小数额的金钱。需要军功400,钱增长200
装甲车补给Mechanized Resupply: 针对机械化装甲车部队。需要军功300,给机械化团提供30秒补给并+25%补给速度;
将军(Chester Nimitz)
尼米兹将军将海军作为自己的终身事业,在珍珠海港事件之后被任命为 太平洋舰队司令。最后,以战略敏锐性在太平洋 中途岛等海战中取得对日本海军的胜利。
原子弹Atomic Bomb: 对目标区域造成毁灭性打击。需要军功2000, 使用原子弹对目标区域造成500燃烧型损害,对建筑造成额外900爆炸型伤害,并在10秒内产生辐射效应:每秒15燃烧型伤害。 (相当bt)
经济援助Economic Aid: 临时空投物资缓解经济危机。 需要军功500,弹药+15 燃油+15 永久(被打坏就没了 所以不要乱扔)
装配生产线Assembly Line: 增加战车的耐久性。需要军功300,+15%生命力 所有战车
将军(GeorgeS.Patton)
巴顿将军是美国的著名军事将领同时也是一个战争狂人,是 第一次世界大战的老兵。二战时,巴顿将军赢得欧洲同盟国的支持,取得了多次胜利。
机械化推进Mechanized Advance:暂时为半履带车增加速度,攻击和防御 。需要军功s 穿甲攻击伤害+10 +5防御值 +20%最大移动速度 免疫恐惧
空投军需Supply Drop: 派遣飞机空投军需品。 需要军功400,空投一个补给箱,箱子周围区域非战斗状态的部队可以得到补给(伤兵回血,阵亡人员可以得到补充。)
王者无畏Fighting Spirit: 授勋以增加部队士气、防御,速度。需要军功300,60s +2防御值 +20%最大移动速度 免疫恐惧 提高一点士气巴顿将军(George S. Patton)
元帅(Vasily I. Chuikov)
崔可夫是一名年轻的指挥员,他是一个著名的摔跤 运动员的儿子,在受命 斯大林格勒保卫战之前,是苏联派驻 中国蒋介石政府的军事顾问。通过总结经验教训并努力钻研城市巷战战法,崔可夫保住了城市并且最后还参加了进攻 柏林的战役。有意思的是,他是第一个知道希特勒自杀的盟军人员。
地毯式轰炸Carpet Bombing: : 在指定目标内由一队远程轰炸机地毯式投弹需要经验爆炸伤害 对建筑物+1200额外伤害(也就用来炸炸建筑了)
重兵伪装Maskirovka:部署假中型坦克坦克团混淆和迷惑敌人。需要军功500,这个坦克团里的坦克攻击力都是5,只有团长自己的坦克是正常的攻击数值。占城很有用
装配生产线Assembly Line: 增加战车的耐久性。需要军功300,+15%生命力 所有战车
伊万&科涅夫
元帅(Ivan Konev)
伊旺&高尼夫元帅是俄国著名军事将领之一。曾领导了阻击德军进攻 莫斯科的战役,将其成功地堵在了莫斯科外围,在随后的库尔斯克战役中发挥重大作用,并带领拳头部队攻入德国本土,被公认为最杰出的军事家之一。
共产主义热忱Communist Zeal: 暂时增加步兵速度,攻击和防御。需要军功s 穿甲攻击+3额外伤害 +40%生命值 +20%最大移动速度 免疫恐惧
烟幕弹Smoke Barrage: 投下烟幕弹减少附近的敌人单位的火力。需要军功600,30s -50%攻击速度 -50%最大移动速度
护甲提升Military Gear UP:提升步兵最大生命值。需要军功300,增加步兵HP上限20%
罗科索夫斯基
元帅(Konstantin K. Rokossovski)
罗科索夫斯基是 布尔什维克的早期支持者,后来在大清洗中被捕。在莫斯科、斯大林格勒和 库尔斯克战役中显示了卓越的军事才干。
共产主义热忱Communist Zeal: 暂时增加步兵速度,攻击和防御。需要军功s 穿甲攻击+3额外伤害 +40%生命值 +20%最大移动速度 免疫恐惧
加强防御Double the Guard: 加强范围内防御工事的火力。需要军功400,给指定的攻击性建筑+15攻击 180s
快速部署Rapid Deployment:暂时减少一切军队成本。需要军功300,临时降低部队征募花费10%;
元帅(Georgi Konstantinovich Zhukov)
从 沙皇的军队的一名卑微的骑兵军官上升到苏联军队的元帅,朱可夫以超常的智慧证明了他自己是一名杰出的军事将领。二战时期,致力于发展 西伯利亚集团军团的朱可夫先后在 蒙古和欧洲以自己卓越的军事才能震慑了日本和德国。朱可夫杰出的军事才能受到了斯大林的赏识,在以后的大清洗运动中幸免于难。其功绩至今为俄罗斯人民所缅怀。
苏联破坏者Russian Sabotage: 投下俄国破坏分子引爆敌人的建筑物。需要军功800,空投一个特工,可以炸毁敌人建筑。。
空投军需Supply Drop: 派遣飞机空投军需品。需要军功400,空投一个补给箱,箱子周围区域非战斗状态的部队可以得到补给(伤兵回血,阵亡人员可以得到补充。)
共产牺牲者Communist Purge:通过枪杀队长的方式,激发部队战斗力。需要军功200,30s 步兵+5攻击,+1士气,免疫恐惧。
元帅(Bernard Law Montgomery)
第一次世界大战期间先后在印度和法国服役,在中击败了非洲军团,后来登陆西西里岛和法国北部,解放了法国和比利时大部。
地毯式轰炸Carpet Bombing: : 在指定目标内由一队远程轰炸机地毯式投弹。需要军功爆炸伤害 对建筑物+1200额外伤害(也就用来炸炸建筑了)
王者无畏Fighting Spirit: 授勋以增加部队士气、防御,速度。需要军功300,60s +2防御值 +20%最大移动速度 免疫恐惧 提高一点士气
代码断路器Code Breaker:当放置在地图上,这广播发射塔将暂时显示所有附近的敌人单位。需要军功200
将军(Lord Louis Mountbatten)
路易斯&蒙巴顿勋爵是 维多利亚女王的远房表兄弟、 乔治国王的曾孙, 丘吉尔曾指派了蒙巴顿勋爵到欧洲领导重要的突击军事任务。在战后,蒙巴顿勋爵促成印度和 巴基斯坦分治建国。
英国破坏者British Sabotage: 投下英国破坏分子引爆敌人的建筑物。需要军功800,空投一个特工,可以炸毁敌人建筑。
烟幕弹Smoke Barrage: 投下烟幕弹减少附近的敌人单位的火力。需要军功600,30s -50%攻击速度 -50%最大移动速度
雷达扫描Radar Scan:短时间显露微型地图所有敌人的位置。需要军功400,小地图开全图10秒。
阿奇博尔德&韦弗尔
将军(Lord Archibald Wavell)
阿奇博尔德&韦弗尔出身于军人世家,在整个在第二次世界大战期间都在军队服役。在帮助保护苏伊士运河之后,他又在 缅甸协助英国陆军反击日本人。
地毯式轰炸Carpet Bombing: : 在指定目标内由一队远程轰炸机地毯式投弹。需要军功爆炸伤害 对建筑物+1200额外伤害(也就用来炸炸建筑了)
沙袋阻击Sand Bagging: 使建筑物具有更高的防御。需要军功300,给指定的建筑强化,180秒内减少40%的子弹,炮弹,爆炸型伤害;
特工Secret Agent: 深入敌人内部侦察。需要军功200
奥德&温盖特
将军(Orde Wingate)
精通间谍作战,奥德&温盖特将军曾阻止 阿拉伯恐怖分子在 巴勒斯坦地区发展,并在此开展他的情报工作。他曾诱使一支12000名意大利军队向一支只有几百人的盟国军队投降;还深入缅甸执行敌后破坏任务,破坏日军基础设施、桥梁和设备后来又在此建立了盟军的空军基地。
英国破坏者British Sabotage: 投下英国破坏分子引爆敌人的建筑物。需要军功800,空投一个特工,可以炸毁敌人建筑。
经济援助Economic Aid: 临时空投物资缓解经济危机。需要军功500,弹药+15 燃油+15 永久(被打坏就没了 所以不要乱扔)
步兵补给Infantry Resupply:提供供应的目标,步兵团。需要军功200,给指定的步兵团提供30秒补给并+25%补给速度;
共有军事才能
基地部署Corps Reorganization: 获得一个新的基地车(无基地后才可使用)。需要1000军功
国内论坛轴心国与同盟国(Axis and Allies RTS)资料、地图、游戏补丁里面全都齐
国内第2大论坛AA轴心国与同盟军(Axis and Allies RTS)
还有一些网友制作的MOD,比较出色的有八国补丁,聆梦混战补丁。
八国补丁:在原五国【苏,美,英,日,德】的基础上添加了中国军队【红军、国军】,芬兰军队,荷兰军队
聆梦混战补丁:在二战模式中无视同盟关系【就是一个国家对战4个国家】,实现全球统治
在游戏中按回车键即可输入秘籍,之后再按一下回车键就行了。
enigma 关闭战争迷雾
fieldpromotion (数字)加经验(不带数字代表加100经验)
swissbank (数字)加黄金(最高99999,不加数字带表加黄金100)
isurreder 即刻战胜敌人
rosieriveter 所有建造瞬间完成
veday 立即胜利(相于跳关 )
222V-D252-2N22-8D9NPS57-XPD2-VPPX-TXW9G23T-999G-WM2F-2HPBPHFW-WPQQ-Z62X-357WFX5T-MJBW-HGWZ-VJFF57VW-M6CR-X56W-ZKTB2VCP-62VS-WB2V-WK4PX57K-KP4X-9R2R-ZPCXKW5F-JTXX-BNKX-7B39T8SN-WK7W-J62V-T69Z24G5-T2VH-9F29-W8ZJF7ZR-Z8ZZ-BKPD-P6K9GZ8M-BT4X-XKQB-FNG2GXDX-PQFC-742T-TC326FVM-3DWX-DWQ9-3T65N7WD-NQXJ-G6JT-QGX959DV-2W92-KFKG-FKGG8DTS-76W6-5WM2-J7XMG7RF-X65X-H96B-PNGX27VP-T25F-RP4X-6T9SXMX6-VXGH-T2XW-2G6KWDXB-6HD6-Z6BK-RK9CPM7G-69V4-K7TH-RB4ZWQZN-M32T-BT27-MQC4BG6M-BXQ9-DD7W-W2F3WN6B-748X-QZ65-5SS8V5Z2-NGNF-7R98-5ZZN2ZJH-NPKQ-5HC2-P79H2KKV-H2JC-4H22-QNK4G3KB-B23Z-CR98-H23FPD49-BXWR-XBG4-439Q26FJ-TKB3-ZFKP-XXHXB2WS-6JGH-PV7G-PBKP注: 每个局域网玩家 需要不同的 cdkey
阿拉曼战役
任务目标:主要1.打败隆美尔军团 次要 2.摧毁掩体5处 3.占领炼油厂
参与将领(粗体为玩家代表的将领):
蒙哥马利,澳大利亚军队(蒙)VS隆美尔非洲军团
本关攻略:一开场不必过于进攻,应储存好兵力,3个机械化团,2个中型坦克团,2个步兵团就行。绕过2,3地点,敌军在下方防守薄弱,可钻一钻空子。集合后,用战斗精神令步兵打头阵,其它垫后。注意一下地雷,你可以派一些兵清扫一下。
瓜达尔卡纳尔岛战役
主要任务1.夺取并控制日本机场 2.消灭日军司令部
参与将领:
阿诺德VS 三川军一,日本空军(三)
本关攻略:一开始日军就攻击你的基地,建议你要指挥美军先击退日军再造各种设施和部队,击退日军后就赶紧造步兵师部(本关只能造步兵部队)和所属作战团,最好是1个工兵团、2个喷火步兵团、1个反坦克步兵团、2个强袭步兵团,外加原给的星云步兵小队。派2个小队、1个反坦克步兵团、2个强袭步兵团和1个星云步兵团组成西路军进攻日本机场,指挥1个工兵团造防御设施,用原来的那个侦察兵团负责防守基地,摧毁日本机场周围的日军防御设施后,继续用那6个作战团编成西路军,继续进攻日军防御阵地,消灭或击溃日军反击部队,再使用大规模轰炸技能帮助地面部队进攻,最后包围日军司令部,在消灭日军司令部后即告过关。
斯大林格勒战役
主要任务1.解放南斯大林格勒
参与将领:
朱可夫,崔可夫VS曼施坦因, 保卢斯(曼)
本关攻略:一开始你就作为朱可夫指挥苏军与德军的一支部队交火,击退德军后立即升级司令部,建造设施,生产部队,建议你最好造12个中型坦克团、4个摩托化炮兵团、1个团,3个反坦克团,将其逐一移动到桥边集结待命,分批打斯大林格勒周围三个城市,部队到齐后,你就指挥部队向斯大林格勒方向前进,此时崔可夫的部队逐批进攻德军,在消灭离斯大林格勒最近的德军后你的部队就可以毫无阻挡的解放斯大林格勒了,任务完成即告过关。
库尔斯克战役
主要任务1.库尔斯克不失手 2.消灭南北两处的德军司令部
参与将领:
罗科索夫斯基VS曼施坦因, 克卢格(曼)
本关攻略:一开始德军的一支部队就攻击守卫库尔斯克的苏军并迅速向北前进,此时你一定要迅速将北面的2个步兵团先撤向库尔斯克东边,待德军全部通过后再撤往库尔斯克,同时也要将南面的2个步兵团、1个反坦克团迅速撤回库尔斯克,之后在你的基地再继续升级、建造、生产,建议你先迅速生产几个坦克团,然后直奔南面的德军,将其全歼后迅速北上到库尔斯克,另再生产新的坦克团,将新生产的坦克团编组为东路兵团,与驻扎库尔斯克的部队遥相呼应一同进攻北面的德军,不顾一切冲向德军基地内,消灭其司令部即告过关。
主要任务1.占领所有城市【安奇奥、罗马】
参与将领:
(韦维尔),卢卡斯( 艾森豪威尔)VS 凯塞林
本关攻略:一开始美军登陆部队就与德军交火,而英军在东南面与德军对峙,建议你先卖掉碉堡,然后一边升级建造设施,一边生产部队(最好的选择是8个中型坦克团、4个团),部队完成组建后迅速分兵两路扑向当面的德军,另外本关开始可以拥有空军了,建议你造4座机场,共能出动8架轰炸机,你可以指挥英国皇家空军掩护你的地面部队进攻德军,当占领西北的两座城市后即告过关。
霸王行动:登陆日
主要任务1.夺取3个主要城市【杜弗尔、贝叶、卡朗坦】 次要 摧毁龙德施泰德和隆美尔的军队
参与将领:
杰罗(艾森豪威尔), 科林斯(艾),巴克内尔(蒙哥马利), 克罗克(蒙)VS龙德施泰德,隆美尔
本关攻略:一开始盟军的先头登陆部队和舰队就与德军激战,建议你指挥你所属的美军航母舰载机和战舰对德军碉堡实施打击,在摧毁大部分碉堡后,迅速将司令部送到岸上,并建立登陆场,生产8个中型坦克团和4个重型坦克团及2个工兵团与2个反团、2个摩托化炮兵团、1个反坦克步兵团、1个迫击炮团,负责登陆场安全和设施维护,建造4座机场部署于登陆场四面,与航母上的飞机协同作战,逐一消灭德军部队,在摧毁德军各级司令部和补给设施后再逐一占领3座城市,全部占领后即告过关。
ps:直接大空投到三个城市可迅速过关【基本5分钟就够了】
诺曼底突袭战
主要任务1.占领所有城市【瑟堡、圣路易大教堂、卡昂】
参与将领:
布莱德利(艾森豪威尔),登普西(蒙哥马利)VS龙德施泰德,隆美尔
本关攻略:一开始你就作为艾森豪威尔(布莱德利)将军指挥美军和蒙哥马利(登普西)指挥的英军分兵两路进攻驻守诺曼底地区的德军,而且此时你指挥的美军正与德军交火,建议你首先用手中仅有的2个迫击炮团和1个中型坦克团消灭这支德军并摧毁附近的德军火炮,然后建立你的基地,在消灭这支德军和火炮后再生产8个中型坦克团、4个重型坦克团、2个反坦克炮兵团、1个摩托化炮兵团、2个工兵团与4座机场的战斗机一起负责基地的安全,部队全部生产集结完毕后建议你先用4座机场的8架轰炸机轮番轰炸西面的德军城防部队和高炮,再用地面部队去占领,之后仍用轰炸机作先导摧毁德军各防御阵地,在摧毁防御阵地后再用轰炸机摧毁南面的德军基地,最后用轰炸机轰炸东面的德军城防部队和防御设施,同时指挥地面部队迅速到达东面与英军会合后去占领德军控制的诺曼底地区的城市,占领后即告过关。
市场花园行动
主要任务1.在德军到达前占领阿纳姆【50分钟内】
参与将领:
蒙哥马利,星云伞兵部队(蒙)VS德国 阿纳姆、 奈梅亨、 埃因霍温守军(龙德施泰德), 莫德尔(龙)
本关攻略:一开始你作为蒙哥马利指挥英军与德军交火,建议你一边迅速建立基地,生产部队,一边指挥手里仅有的3个作战团去进攻德军,直到被全歼为止,然后再全力生产8个中型坦克团、4个重型坦克团、2个摩托化炮兵团、2个反坦克炮兵团、1个迫击炮团、1个反坦克步兵团、2个工兵团,并建造4座机场,指挥驻扎机场的8架轰炸机为地面部队开辟通道,同时盟军的空降部队也予以配合,占领阿纳姆后即告过关。
突出部战役
主要任务1.守住 巴斯通直到援军到达【需要20分钟】
参与将领:
101空降师(艾森豪威尔),巴顿VS莫德尔(龙德施泰德),布兰登贝尔格(龙)
用“enigma”打开战雾,点两个伞兵小队分别攻击两个机场,同时在步兵基地迅速造兵,两个工程兵小队放到第二个伞兵基地的上方,边角。待德国飞机轰炸后立即修理(部署在飞机轰炸死角,防止被炸死。或者第一次轰炸之后迅速收起,再等空降兵基地卡车被炸到濒血时再展开,然后两队工程兵迅速修理)。等到机场被毁后立即回兵守城,待到20分钟后,用兵先打掉边角上的德军基地,最后打机场附近的两个总部基地,即可全胜。
如果空降兵分基地中有一个还是没有守住。要尽快摧毁敌人的机场,而且一定要拼死守住仅存的一个空降兵基地,摧毁敌人机场后同样撤回。(胜负全靠仅存的空降兵分基地了,步兵分基地可以不管它)要注意如果城内部队和敌人已经交手这是要尽量避免单一部队与敌人多个部队交火。可以选择建设防御地炮或者碉堡来减少部队的伤亡,以节省时间。然后就等着敌人自投罗网就行了。
主要任务1.占领柏林
参与将领:
朱可夫,罗科索夫斯基,科涅夫VS 舍尔纳(凯塞林)
关攻略:一开始苏军分为北、中、南三路准备攻占柏林,你负责指挥中路苏军,建议你派手中仅有的2个反坦克团北上与北路的苏军会合,也可以借此通道随时对北路苏军予以支援,然后建立基地,生产部队,共计8个中型坦克团、4个重型坦克团、2个摩托化炮兵团、2个反坦克炮兵团、2个工兵团,分兵两路,一路北上至北方通道待命,一路西进至南入口待命,同时指挥8架轰炸机轮番轰炸守卫柏林地区的各路德军,先消灭南北两路德军和摧毁南北入口的防御阵地,在地面部队夺占两条入口西面的城市后集中轰炸驻守柏林的城防部队,在歼灭其大部后再派地面部队进攻,最后占领柏林即告过关。
硫磺岛战役
主要任务1.占领三个机场并守住
参与将领:
施米特(尼米兹)VS栗林忠道守军,千田贞季(栗)
本关攻略:一开始美军登陆部队就与日军交火,而你手里仅有2艘战舰和不完整的几个步兵团,建议你以最快的速度登陆司令部并生产作战部队,用战舰的炮火支援少的可怜的地面部队抵抗日军的反登陆突击,然后建造机场,待轰炸机群完成集结后迅速对周围的日军防御阵地和部队及其指挥补给系统实施连续轰炸,逐一摧毁,待东西两边清除干净后再轰炸北面的日军,消灭全部岛上的 日军后再派部队占领三座机场,即告过关。
入侵冲绳岛
主要任务1.占领全部城市并守住【 首里、羽具岐、金武】
参与将领: 巴克纳(尼米兹)VS 牛岛满(栗林忠道)
本关攻略:一开始美军舰队就与日军联合舰队交火,建议你一边用秘籍加钱,一边指挥美军两艘航母上的舰载轰炸机逐一击沉日军所有的战舰和航母,掌握战场后逐一轰炸摧毁日军的指挥补给系统,以使其地面部队自行消失,在日军指挥补给系统全部被摧毁后实施登陆,逐一占领三座城市并告过关。
克里特岛空投
主要任务:占领三个位置【马莱迈机场、 雷西姆农机场、霍拉港】 次要 占领苏达港
参与将领:
凯塞林VS 韦维尔
本关攻略:一开始德军就已经空降2个伞兵团在马莱迈机场附近,建议你立即将2个空降师司令部打包移至战场画面最贴边的地方,将已空降的2个伞兵团撤至英军战舰西边的一处海滩待命,并在德军控制的希腊领土岸边建造4座机场和3个后勤补给设施,指挥8架轰炸机先摧毁战舰,然后逐一摧毁岛上1、2、4号地区附近的所有高炮,保证德军轰炸机完成摧毁英军指挥补给保障系统任务,再指挥轰炸机摧毁英军指挥补给保障系统,摧毁全部英军的指挥补给保障系统后再展开2个空降师司令部,最后在4个任务目标地区空降全部6个伞兵团,与已空降的先头伞兵团一起攻占4个目标,随后即告过关。期间注意V弹的运用
阿拉曼战役
主要任务:1.清除铁路沿线的英军战地 2.占领英军油田
参与将领:
隆美尔,斯杜梅VS蒙哥马利, 奥金莱克(蒙)
本关攻略:一开始德军就遭到英军的进攻,并且本关英军能使用空军,因此建议你击退英军后立即开始建设基地,先生产2个工兵团负责维修和建造高炮,然后生产8个中型坦克团、4个摩托化高炮团,以后根据部队损失情况生产坦克团,在友军清除英军第一道铁路防御阵地后你再发动进攻,首先清除你基地附近的英军阵地,之后派遣12个作战团南下到友军基地内再进攻油井的守军,留下6个团防止英军地面部队的反击和英军轰炸机的轰炸,攻下油井后经短暂的休整全力进攻英军基地,摧毁其基地后北上与友军合力攻下英军的最后防御阵地即告过关
苏伊士运河
主要任务1.保护车队渡过苏伊士运河【包括总部基地、机械化步兵、坦克、油料库、弹药库卡车】
参与将领:
(隆美尔),德国车队(隆)VS蒙哥马利,英国空军(蒙)
本关攻略:一开始你只有5分钟时间建造设施和生产部队,建议你迅速建造若干装甲师司令部和生产若干坦克部队,然后全力进攻第一道英军防线( 亚历山大),确保德军车队全部安全无恙,在2分钟内再生产几个部队与原有部队一同进攻第二道英军防线( 开罗),确保大部分德军车队通过,再在2分钟内再生产几个部队与突破二道英军防线的部队一起进攻第三道英军防线( 苏伊士),确保至少一支车队通过,通过后即告过关。
斯大林格勒
主要任务1.占领斯大林格勒
参与将领:
曼施坦因VS朱可夫,崔可夫,斯大林格勒守军(朱)
本关攻略:一开始你指挥的德军位于斯大林格勒的南面,而朱可夫指挥的苏军位于斯大林格勒北面,崔可夫指挥的苏军位于斯大林格勒东面,建议你快速建立3个装甲师师部和4座机场及各类后勤补给设施,生产9个中型坦克团、3个中型坦克团、3个工兵团、1个摩托化炮兵团、1个反坦克炮兵团,将其中14个作战团和原有3个作战团调到前线防守,将3个工兵团分散部署于基地内,然后指挥8架轰炸机轮番轰炸两支增援的苏军,全部消灭后再轰炸守军,最后消灭守军后,派遣地面部队占领斯大林格勒即告过关。
入侵澳大利亚
主要任务1.消灭澳大利亚的全部英军
参与将领:
山本五十六VS蒙巴顿
本关攻略:建议你一开始就派遣联合舰队和陆上机场的轰炸机轮番轰炸驻澳英军的海军,并再建造一座机场,消灭英军海上力量后再轰炸英军皇家空军机场,摧毁所有机场后再轰炸其总基地,摧毁其所有部队即告过关。
库尔斯克战役
主要任务1.消灭苏军的三个坦克分基地
参与将领:
曼施坦因,克卢格(曼)VS罗科索夫斯基
本关攻略:一开始防守库尔斯克的苏军一支部队会攻击你的军队然后后撤,建议你指挥手里仅有的部队集中攻击这支部队直至其撤退,并迅速建造各类设施,生产作战部队和工兵团,机场建好后就派轰炸机逐一消灭苏军的3个司令部,消灭后即告过关,此关中北面有一支德军会吸引苏军地面部队的注意力便于你消灭苏军的3个司令部
诺曼底防御战
主要任务1.至少守住两个城市30分钟【共包括 蒙特堡、圣米歇尔、卡朗坦、贝叶、 卡昂】
参与将领:
龙德施泰德,隆美尔VS克罗克(蒙哥马利),巴克内尔(蒙),杰罗(艾森豪威尔),科林斯(艾)
本关坚守任务完成需要足够的耐心和快速的反应能力,开始就要不断造兵,之后建造6队反坦克装甲队开始清理登陆的军队,然后驻守岸边,上来一个就打下去。
主要任务1.占领伦敦 ps:干掉4个英军机场可以得到隆美尔援军,干掉英军军舰可以获得战舰
参与将领:
龙德施泰德,隆美尔VS蒙哥马利,蒙巴顿,温盖特
本关攻略:一开始你的一支空降部队已经在伦敦上空实施空降,并与伦敦的守军交火,建议你先不要管空降部队,而是指挥已方的8架轰炸机轰炸英军战舰,同时建造步兵师部、生产2个工兵团,负责维修设施,全部击沉后两艘德军战舰会赶来增援,建议你将这两艘战舰调到司令部附近拦截英军轰炸机,然后指挥8架轰炸机轰炸4座皇家空军机场,全部摧毁后另一支德军在西北面登陆,你继续指挥8架轰炸机轰炸英军地面设施,同时再建造两座机场,卖掉西南面的那两座机场,在西面英军的设施被摧毁后你在伦敦西南面的城市上空空投3个空降团,再登陆一个司令部(或以 朴茨茅斯为据点),建造1个摩托化师部和3个装甲师部,生产2个摩托化炮兵团、1个反坦克炮兵团、9个中型坦克团、3个重型坦克团,待英军设施大多数被摧毁,仅有几座高炮和地面炮兵阵地及伦敦的城防部队时迅速派部队分兵两路进入伦敦,占领后即告过关。
第二种:输入enigma。然后指挥空军炸掉战舰。再空降6个团到司令部对面的海岸,指挥他们攻下 朴茨茅斯。在这期间家里别忘了准备好车辆调配厂(研究重坦克和虎王坦克)、工程旅(用于造机场)、炮兵旅(用于造机场)、一个步兵师师部(造3工兵用于修家)。使用战列舰在朴茨茅斯登陆军团司令部,上岸就造机场。再指挥空军炸了他们的机场。之后各种坦克造出来直接占了伦敦。(主意多使用战列舰的炮击和空军掩护)
主要任务1.消灭英军
南云忠一VS温盖特
本关攻略:一开始日军就与一支英军部队交火,将其消灭后游戏正式开始,建议你迅速展开司令部于东面屏幕边线上或 加尔各答附近,然后依次展开其它卡车,将现有的作战团集中于恒河附近,再建造摩托化师部和装甲师部及4座机场与后勤支持设施,生产新的作战团和工兵团,同时指挥你的轰炸机群先摧毁全部英军机场,再轰炸其它英军设施,全部摧毁后派你的部队逐步占领各城市,英军部队自行消亡后即告过关。
燃烧吧,莫斯科
主要任务1.在日军前占领莫斯科
参与将领:
曼施坦因VS朱可夫,崔可夫,莫斯科守军(朱)VS栗林忠道
本关攻略:一开始德军与崔可夫的苏军对峙,而日军和朱可夫的苏军及莫斯科的城防部队对峙,另外莫斯科周围还遍布着德军的 间谍,你一定要抢在日军前占领 莫斯科,否则日军占领莫斯科就会对德国产生威胁,并在与德国争夺世界霸权上占有上风,因此建议你迅速建造摩托化师部和3个装甲师部及4座机场、各类后勤补给设施,快速生产2个工兵团、2个摩托化炮兵团、1个反坦克炮兵团、9个中型坦克团、3个重型坦克团,然后指挥8架轰炸机集中全力轰炸崔可夫的军队,若其不断派部队攻击你的基地和部队,你就趁其部队被消灭或者击溃时占领崔可夫军队的出口附近的城市,防止崔可夫的军队撤到朱可夫的营地和莫斯科附近,也阻止朱可夫派兵解围,在崔可夫的军队被消灭后,你就将已方的全部建筑物和设施搬到崔可夫军队原来的营地,将全部已方的地面部队集中于该城市,防止苏军的地面进攻和远程火力的袭击,同时指挥8架轰炸机集中全力轰炸日军,以消灭日军,使德军从容进攻莫斯科,消灭日军后指挥8架轰炸机集中全力轰炸莫斯科的城防部队,将其消灭后再集中全力对付朱可夫的军队,消灭最后一股敌军后即告过关。
袭击中途岛
主要任务1.占领两个美军机场
参与将领:
山本五十六VS尼米兹, 中途岛守军(尼)
本关攻略:建议你一开始就将舰队调到地图的左上角,然后派舰载机轰炸地图的左中部的美军航母和战舰,将其消灭后再将舰队调到地图的左中部,并派遣舰载机轰炸地图下面偏左的的美军航母和战舰,待其被消灭后将舰队移到刚被击沉的美军航母和战舰所在位置偏下中部,再次派遣舰载机轰炸位于地图中部偏下的美军航母和战舰,待其被消灭后将舰队前移,同时派遣舰载机轰炸本关最后一艘美军战舰,待其被击沉后全力轰炸位于地图右边的小岛上的美军,还指挥战舰的炮火配合,全歼岛上美军后再实施空降,空降的伞兵占领机场后已方的2艘战舰赶来增援,此时你再将舰队调到美军控制的大岛周围,对美军实施空中轰炸和海上炮轰,另外在小岛上登陆、展开司令部,建造补给设施和2座陆上机场,指挥4架轰炸机和4架舰载机及4艘战舰全力轰炸与炮轰美军,待目标机场周围的高炮等防御设施被摧毁后迅速空降大量伞兵夺占机场,占领机场后即告过关。
入侵夏威夷
主要任务1.夺取三个城市【纳纳库里、瓦希阿瓦、 火奴鲁鲁】 2.消灭美军舰队
次要 联系间谍
参与将领:
南云忠一VS 尼米兹
本关攻略:建议你一开始就派遣舰载机摧毁海边的高炮,打通轰炸美军的空中走廊,派一队步兵到北端西面即可完成联系间谍的任务,摧毁全部海边的高炮后再轰炸美军,消灭海边的美军基地后集中全力轰炸美军仅有的1艘航母和1艘战舰,待美军航母和战舰被击沉后再全力轰炸剩下的美军,摧毁全部美军设施和建筑物后在海边空降伞兵和登陆司令部,迅速建立登陆场,生产地面部队与空降部队一同占领目标城市,占领城市或美军部队自行消亡后即告过关
此游戏在XP系统下无论原版英文或是中文均可较完美运行。但自Vista、Win7更新系统普及之后,其兼容和汉化运行遭遇诸多困难,具体表现在有大量玩家的电脑和系统运行汉化AA出现严重卡滞。2011年3月,国内玩家“怒放的yoyo”成功开发并发布不卡可联机汉化补丁,使汉化能够兼容各Windows系统并实现完美联机。目前此系列汉化补丁最新版本号为4.0。
非官方Mod真战升级系列The Real War Escalates (RWE)
真战系列Mod是以原版游戏为基础,遵循原版设计灵魂,依据多年单机、联机实战经验,参考大量二战史料、装备资料,针对AA可玩性、装备和战术战略多元性、联机配合、战役设计等要求设计制作的单机联机MOD。真战系列Mod发布后,根据作者百度网盘和其他单机游戏站网页显示不完全统计,截至2014年6月下载量超过500,远远高于浩方联机平台每日原版联机玩家人数。
怒放的Yoyo (AA骨灰级玩家,竞技教官,支持XP\Win7\Win8平台AA不卡可联机汉化补丁开发者,国内AA首支正式战队“精英军团Elite&创建人)
版本发布日期
V5.5.1.1: 紧急修正部分战役和联机地图无法部署步兵师问题;修正历史战役和历史对战图装备权限和历史时期匹配,如苏联喀秋沙自1941年起即规模装备,斯大林格勒战役可部署狙击手;有关国家在阿拉曼战役、库尔斯克等战役装备时期问题;单只突击炮火力平衡。
V5.5.1: 新增历史战役联机脚本地图,根据历史战役和原版、真战设计平衡,以带来更多乐趣。可设置默认经济、经验或自定义,体验不同玩法。修正新增三大战役的无法过关问题和目标丢失问题。补充三大战役游戏提示。进一步降低单只突击炮火力以平衡两编制与之前一编制之平衡。
1.全新的战役AI与战役地图匹配!战役AI和地图更具可玩性!游戏乐趣大大提高!也许玩家需要重新研究通关攻略了。
2.将4v4原版战役和新战役的联机地图包加入到脚本地图,从此可以玩并研究固定历史图了!
3.新增轴心国与同盟国阵营在敦克尔克战役、阿登战役、远东战役中的战役游戏章节。
注:(在AA的原版游戏中,藏着开发者当年没有完成的战役材料,其中便包括敦克尔克战役。多年以前我就有一个愿望,希望有人把藏着的战役和其他重大战役做出来,很可惜等了很多年,终于还是自己亲自实现。这三大战役是二战历史中较为重大的三场战役,其中敦克尔克战役在二战早期,另外两场战役都是在二战后期规模巨大、影响深远的战役。战役和地图素材来自国外和游戏本身,地图、装备与势力、规模参照史实模拟。)
4.修正因坦克加装机枪后德国闪电战特技使坦克炮和火力同时过大的不平衡问题。经过分析计算将闪电战特技增加50点攻击力改为增加10点攻击力,并提高30%装弹速度。
5.修正5.4版本中战役地图无法加载工兵和点击兵营后游戏闪退问题。
6.修正突击炮团由一改二编制后造成的火力过强问题。
7.提高各国轰炸机着弹能力和范围
1.增加喷火工兵和爆破工兵,增加工兵建设反步兵和坦克雷能力。工兵可以被袭击时通过使用强制队形和命令在被袭击状态下维修或建造。
2.所有主战坦克加装防御机枪,可防御近战步兵。升级后可反轻装甲。
3.修复原版苏德机枪显示问题
4.修正突击炮团为一指挥侦察车加两辆突击炮,适当平衡突击炮士气伤害,使老玩家留恋的原版突击炮团海再现。
5.平衡修正向炮兵旅申请的坦克炮稳定性科技,改为提高装弹和击发速度。(此修改主要考虑到装备该科技国家、将军特技和坦克装备平衡,如闪电战、坦克炮参数等。)
6.修正原版工兵、步兵、伞兵、狙击的速度问题。扛重装备的跑不过轻装备的,扛轻装备的跑不过狙击兵。
7.提高轰炸机的投弹范围和火力伤害,以实现战术空袭和支援,某些情况下可实现战机自动跟踪侦察(目前mod尚未实现控制)
8.使苏联民兵莫洛托夫酒瓶燃烧弹能反坦克、燃烧建筑。
9.在保持日本伞兵性价比的基础上平衡伞兵部队价格。
10.提高破坏特工特种防护能力和作战能力。从伞兵师部署的特工可回补给区恢复。不再是一次性。
11.增加侦察吉普车。速度为地面最快单位,具侦察能力,需25点经济和2点油料。
12.地雷:炸不死兵和炸不坏坦克的那不叫雷!踩一脚雷场一齐全暴的也不叫雷(叫放鞭炮),被炮火准备不炸的也不叫雷。
V5.3.0:为纪念二战诺曼底登陆70周年发布,此版本为各国将领增加配备了实战中常用又具本国特色和将领特征的功勋特技请求。在原基础上,分别为各国将领配备技能由三种增加至五种,以实现更多平衡和战略战术选择,侧重情报战、宣传战、补给战,同时保持平衡。此外,提高了海军战舰的战斗、部署能力和支援能力,提高航母可同时部署飞机数量为8架次轰炸机、20架次歼击机,提高军舰护甲,提高战列舰火炮射程和威力,特别是德国俾斯麦、日本大和系列。提高修正了特工、轻型坦克的防护能力以使其能更好发挥突击作用。
V5.2.0: 发布,作者在此版本中为Mod设计了以原版为基础的战壕平衡 ,使战壕战术和防御战术能够得能运用:步兵、机械化、坦克在树林、城市、沙漠等不同地形下的战壕、运动战术均可实现效果。提高了航空兵轰炸机的能力和机场的部署能力,使战术轰炸和航空兵支援能更好得到运用。此外修正了反坦克轻武器和突击炮的伤害与防护参数。
V5.1.1: 发布,主要修正了防空武器和日本火炮的士气伤害。
V5.1.0: 发布,主要在历史性、联机平衡性和战役要求的基础上,修正了原版和真战中部分流行、非流行装备的火力、速度、价格参数,在国家、将军和兵种间再次修正平衡,体现各兵种特色,增加装备和战略战术可选择性,将打破过去纯兵海、机械化海、突击炮团海的主流打法,释放所有兵种装备的活力,限制变态特技。
主要修改:将各国坦克部队重、中、轻型坦克和机械化部队、步兵部队速度拉开,为不同地形下装甲和机械化作战战术提供可能。从快到慢依次是:飞机--半履带车、装甲摩托指挥车--喀秋沙、轻坦、半履带自走炮--中坦、坦克歼击车、喷火坦克、补给和建筑类运输车--重坦、轻装步兵--重装步兵或装备有小炮、反坦克武器、喷火器的步兵;大大真实化的提高了各国重型自走炮的能力,在原版基础上修正平衡,为联机增加炮兵战术实现可能;提高并真实化爆破部队能力,为突袭、反炮兵阵地战术提供可能,使日本Banzai敢死队每人的反坦克爆炸力为400,可威胁普通轻、中型坦克,并增加爆破建筑能力,威力800。使德国歌利亚爆破遥控坦克,对车辆、坦克爆破力提高为400,对建筑提高为800;提高过去主流兵种的价格,实现步兵、机械化、装甲部队横向价格平衡:提高美、苏、英、德、日反坦克机械化和机械化自走炮价格,(历史上,反坦克歼击车和自走炮装备均是较为昂贵和按低比例装备的,此修改目的在于平衡at,使其他机械化部队、轻中型装甲部队有更大用武之地,配合真实化的重型自走炮,将能运用多种轻、重、步、炮混成战术);降低反坦克步兵价格,提高反坦克轻武器威力,使各国前期反轻型坦克有步兵选择;提高侦察兵侦察能力,降低侦察兵作战能力,视野提高为35,可覆盖小炮射程,但不及自走炮及突击炮射程;提高喷火兵、喷火坦克的士气伤害能力;以原版各国武器装备水平为基础,提高迫击炮威力、重型机枪威力,提高轻装甲、坦克装甲抗伤害能力。轻装步枪、轻机枪无法对装甲造成伤害。轻型坦克对更重型坦克的伤害更小;将机场调整为经济征召单位,每机场+10经济,但增加弹药和油料供给。每机场可部署4架次轰炸机,有10架攻击机,除了护航外,还能有两架飞机用于在轰炸时侦察。 为游戏制空权和战术轰炸实现可能;同时,相应提高各国防空装备火力,可攻击轰炸机、运输空降机、侦察机、攻击机,从此空降不再无法对付;提高防御碉堡的火力。包括地炮、防空炮、地堡重机枪。可进行防御战,配合装甲车、坦克的装甲战壕,可以开始伏击战;限制和平衡将军特技,将核弹等特技需要的功勋分别提高为:核弹:2800、机械化推进:1400、闪电战:1400。
V5.0.0: 发布,此版本为真战系列重大版本更新,依据原版游戏设计思路、平衡系统和多年联机单机经验结合二战史料重新设计推出。主要修改:为德国、苏联增加伪装步兵坦克,为苏联、英国增加空投特工科技,为德国增加人民突击队、突击伞兵,为美国增加海军陆战队;使各国都具备狙击手和税收盈余科技;修改侦察兵团为仅具有侦察能力以避免刷炸弹并提高侦察能力;修改SAS补给需求以限制其在对抗步兵和机械中过分强势;修改突击炮团为单辆突击炮,并大大提高射程、火力、士气伤害,以避免原游戏突击炮团性价过高、严重不平衡、难以实现炮兵战术等等。
V4.0.0: 发布,此版本将游戏建筑和部队限制数提高至30,将补给站纳入编制。
V3.0.0: 发布,此版本恢复了原版游戏的AI系统,专门供超过8人联机对战使用。
V2.0.0: 发布,使电脑AI能够部署补给站,发展至超过400+增长的经济系统,并使不同将军AI能重点部署特色装备,如德国隆美尔的虎王坦克,英国蒙哥马利的喷火坦克等。
发布,使游戏支持最多12名玩家同时联机对战,并增加704-896大随机地图。
八国补丁就是在原版的基础上增加了5个国家,分别是中华人民共和国(红军、八路军、新四军)、中华民国(国军)、芬兰、荷兰和国际联盟。
后来,“轴心国与同盟国”贴吧里又更新了九国补丁。增加了意大利。
接着已有九国新增法国版(由轴心国与同盟国吧吧友制作MOD)
九国补丁1.15 修改了如下
骑兵走路修改
英国增加 丘吉尔avre
芬兰增加bt-42
苏联增加bt-7a
建筑物,人口上限调为35
民兵,法国陆战队刺刀削弱
中国红军增加了超级民兵团
下载原版 《轴心国与同盟国 (Axis&Allies) 》,然后下载补丁包;或者下载轴心国与同盟国 八国补丁、轴心国与同盟国九国补丁。原版安装完成后将补丁覆盖其之。
在百度搜索:《轴心国与同盟国 (Axis&Allies) 》和《轴心国与同盟国 八国补丁》即可。
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