为什么说对面先a了一下兵 lol对线技巧已经结束了

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到轻松快乐吗?你应该怎么办?!篇二 : 相爱的两人,有任何一方爱的过于深的话,这份感情就持续不了很久。这就相爱的两人,有任何一方爱的过于深的话,这份感情就持续不
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12这里是教大家细节的,有天赋,符文,兵线,还有小技巧等。所以这一篇文章可能会很长很长,希望大家看完后会有所收获。推荐阅读:《滑板鞋秒人只要一下?这些细节你知道吗》英雄联盟已经公测接近6年了,各位读者中一定有不少玩家见证这个游戏的成长。记得刚公测的时候,英雄还只有六七十个,那个时候不论是平衡性还是游戏玩法吗,都远远不如现在。经过了四个多赛季,英雄联盟游戏机制慢慢完善,并且已经成功的成为了全世界最火的游戏。随着时间的推移,游戏各种改版与玩家水平的上升,这个游戏已经不是当初那个仅仅靠操作就能玩好的英雄联盟了。越来越多的套路与细节,让许多玩家感到这个游戏越来越难。许多玩了三四年的老玩家,操作早已有了钻石大师的水平,而段位还是黄金白银,肯定难免有一些自暴自弃。像小编S5赛季中期还是黄金4的守门员,到S5赛季末小编就已经是最强王者了。所以小编今天要在这里将自己五年所学传授给大家,如果你是老手,看完这篇帖认真玩几天排位没准就能从黄金铂金晋升到璀璨钻石。就算你是新手,将这些细节在平时的游戏中做好,相信你的技术也会提升的很快的。天赋进阶首先,我们来说一说天赋这个问题。S6英雄联盟一共有3个系列,6层,一共41种天赋,包括6个基石天赋。每一个天赋都有前置天赋,一般情况同一个系的天赋,每一层只能2选1或者3选1,某些天赋可以同时点,但是不能同时点满。为什么首先要说天赋?早期英雄联盟是没有TGP等游戏软件的,所以说也没有什么一键天赋,推荐出装,推荐加点,推荐符文。那个时候没有这些东西,所有天赋符文都要靠自己摸索。而且以前的天赋比现在的天赋复杂的多,所以大多数老玩家,对于点天赋这个都非常熟练。可以说基本上41个天赋,老玩家可以把每个天赋的属性背给你听。不过由于现在有了TGP,很多新玩家对点天赋这个并不是很擅长。大多数玩家都是用的TGP一键加点。而也有一部分玩家在看了各种文章说热诚厉害,雷霆加强,不灭逆天,不考虑这个英雄是不是适合这个天赋,只要看到说哪个天赋强都跟风点,有一段时间甚至一局游戏10个英雄都是选择的雷霆。所以,如果你想提升自己的技术就要从点天赋开始。其实现在的天赋实在好点,只要根据自己的英雄就可以知道适合带什么基石。除了特殊英雄,一般都是带不灭,热诚,与雷霆,某些打野选择时光之力。如果想提升自己的技术,天赋的属性是必须要全部背下来的,一些有争议的天赋,让小编来给大家来解读一下。双刃剑属性:增加3%输出,额外承受1.5%的伤害。盛宴盛宴:击杀一个单位回复20生命值,冷却时间30秒。解析:双刃剑最近得到了加强,不过双刃剑依然是一把双刃剑。点出他不仅意味着要额外承受1.5%的伤害,更意味着要放弃盛宴的回复,如果线上没有把握压制,请选择盛宴。吸血习性点满属性:增加2%的生命偷取与法术吸血。先天资质点满属性:1级点满就有2点攻击与3点法术强度,18级时一共会有10点攻击与15点法术强度的加成。解析:6.12版本先天资质进行了加强,现在先天资质的性价比是远远高于吸血习性的。赏金猎人属性:击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害提升1%,最多提升5%。恃强凌弱属性:对移动受损的敌人造成伤害提升2.5%解析:需要注意的是,赏金猎人是击杀过的英雄,而不是击杀的英雄数,想要达到5%的伤害加成你要把敌方5个人全杀一遍。而恃强凌弱,很多玩家有一个误区,以为带控制的伤害技能可以直接提升2.5%的伤害。实际上,只有在对方被控制了后,伤害才有加成。所以除非是辅助,或者某些控制特别多的英雄,一般情况下都是带赏金猎人。俗称饼干属性:红药变成饼干,持续时间增加10%,并且使用时立即回复20生命值与10法力值。刺客属性:附近没有友方英雄时造成的伤害提升2%解析:实际上刺客增加的百分之2的伤害并没有多少,对线期,一套技能就算打你1000,也才提升20点伤害。饼干不仅能立即回复20生命值,还可以增加药品的持续时间,所以一般情况下都推荐大家点饼干,除非对自己的操作特别自己,有信心碾压的那种才点刺客。由于数据可能比较乱,小编做一个表格为大家统计。争议天赋抉择符文进阶符文是英雄联盟特性的功能之一,现在大家一般都有两套标准的符文,一套标准AD一套标准AP,虽然理论上用这两套天赋上王者没问题,实际上如果对方符文页多的话,Ban选阶段就能对你进行counter,这样就会很劣势。所以大家有金币的话,少买几个英雄,反正你也不会玩。多买一页符文页,3页符文页和2页符文页的差别很大。有一些符文是迟早要买的,但是也不要乱买符文,应该买哪些符文,让小编来给你详细介绍:1、必备符文(红色):红色攻击力印记*9红色法术穿透*9黄色护甲*9蓝色固定魔抗*9固定攻击力*3固定法术强度*3这些符文都是你上分最基本的符文,如果没有请尽快配齐。2、推荐购买:黄色成长生命值*9为什么推荐购买这个?因为打中单的话,对线基本都是AP英雄,带护甲的作用不大,带9个成长生命值的话,18级增加216生命值。平均一级可以增加12点生命值,6级时有足足72点生命值,你比对面多了72点血的话,对拼时谁有优势大家应该猜得到了吧?蓝色成长法强*9为什么是成长法强而不是固定法强呢?因为成长法强的属性实在太逆天了,固定法强一个加1.19法术强度,成长法强只需要在7级时,就可以超过固定法强的加成,一般法师也要6级才有秒人的资本,所以成长法强优过于固定法强。固定攻击速度*3这个还是应该购买的,毕竟标准AD符文精华是攻速而不是攻击。因为攻速精华性价比太高了,并且英雄前期攻速实在太慢不利于补刀,带3个攻速精华对补刀对拼对线什么的效果会比攻击符文好得多,如果有攻击速度精华,固定攻击符文都可以不用买。移速精华*3这个符文的适用英雄很少,几乎就卡牌一个。但是几乎所有高玩,都会玩卡牌。卡牌这个英雄操作简单,并且非常锻炼自己的意识,如果想上分也是可以考虑这个英雄,符文有点贵,实在不想买也可以不买。3、通常排位中标配的3页符文:ADC标配符文AP对战AP时符文AP对战AD时符文虽然说上分还是要靠技术的,但是符文决定你上分的难易度,基本上这3页符文是排位必备的,没有的同学先别买英雄了,尽快把符文补齐。人靠衣裳马靠鞍,有一套好符文,会让你排位上分之路事半功倍。兵线进阶1分15秒第一波兵开始出生从水晶出发,1分45秒左右小兵开始交战,第一波兵出发后每隔30秒诞生一波小兵。每一波兵都有3个近战兵和3个远程兵,每三波兵会有一个炮车。近战兵攻击低钱多,远程兵攻击多钱少,炮车是战斗力最高的也是钱最多的,并且抗塔十分强大。至于补刀,我也不在这里太多介绍了,塔刀近战2下补一刀,远程塔1下,一般要补2刀。防御塔优先攻击炮车→近战小兵→远程小兵。主要我们来讲讲控线,曾经有个大神说过一句话:小鱼来到线上A了一下小兵,我就已经知道对线期已经结束了。大神兵线教学可见最强王者对兵线理解与普通玩家有着多大的区别,这一个视频推荐大家去看一下。首先,虽然都是控线,上路,中路,与下路控线的方式都有很多不同。有时中单回家或者被抓死,打野也要去帮忙控一下线。控线需要长时间对游戏经验的积累,并不是小编一两句话就能教会的,但是控线的原理,小编可以详细的为大家解读。数量相同的小兵攻击力相同,但是如果蓝色的小兵先死了。红色方小兵在某一时刻数量就多了一些,攻击力就高于这蓝色方。如果蓝色方英雄不进行干预,兵线就会慢慢偏向蓝色方塔下。想控线就尽量不要让塔攻击小兵,让兵线保持在塔前方。通常情况下,己方小兵全部阵亡后,敌方如果还有一两个小兵,这一波兵线是可以控四五分钟的,当然,这需要技术。总之,如果兵线在中央地带,多一个小兵,兵线会在四波左右进塔。多了三个小兵,基本上下一波就会到你们塔前(消灭掉了第二波,刚好和第三波小兵交战)。至于要留几个小兵,要看兵线的位置,越靠近自己这边的塔,需要的越少。越靠近对方的塔,就要尽量多留小兵。所以,想控线要控到什么程度是可以把握的。通常情况下,尽量不要推线,毕竟兵线越靠近自己这边,被打野抓逃生率也就越大。如果兵线没有干预的情况下,下路上路蓝色方小兵是推的比红色方快的,中路红色方小兵推线比较快。这个需要注意,也可以利用来控兵线。兵线控制兵线抉择小经验进阶1、 敌方打野第一次露面的状态很重要,可以根据敌方打野buff剩余时间与buff类型推测敌方打野刷野路线与gank动机。2、 2分钟左右中路可以在靠近下路的河道草丛做眼,在3分30秒之前,走位尽量靠近上路。之后尽量靠近下路,可以有效的防止gank。3、 上单下路2分钟左右在河道做眼,可以有效的防止敌方2级抓下的套路。上单在4分钟到6分钟这一段时间是极其危险的,因为没有眼饰品,并且敌方上路这个时间点正清完双buff准备去抓。如果你玩的打野,你可以在5分钟左右去上路进行反蹲。4、 打野拿完双buff之前尽量不要去gank,不要打河蟹,因为会拖慢你的节奏,如果打了一个河蟹,你在4分钟之前就升不到3级。升不到3级在野区如果和敌方遭遇少了一个很有可能交闪甚至交出一血,所以3级之前不要gank也不要刷河蟹。如果敌方打野没到3级之前去gank了,请尽快去敌方第二个buff那里插眼。5、 30分钟后,下路兵线要注意,因为如果因为兵线进2塔而去收兵的话,很有可能丢掉大龙。6、辅助后期不要单独去插眼,后期就算是辅助被抓死,也很有可能导致大顺风被翻盘,血的教训。7、又是千万不能浪,逆风千万不能喷,上分除了技术意识之外,最重要的实际上还是心态,一旦心态崩了排位基本是必输的。结语上分并不是完全靠技术,如果能用符文天赋兵线等细节进行counter,就算是黄金技术也有进会上钻石的。这里祝大家排位十连胜。(文/15W 幽幽子)
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  转自网络
  玩lol的时间也有些岁月了,相比于那些新入行的萌新,从s1玩到s6,我对于lol一直有着自己的一套玩法和理解。
  首先,我想肯定lol这款游戏,真的是越来越契合团队游戏精神了,为什么这么说呢?
  S1S2的lol,其实就相当于是个人能力秀,一旦是有压制或者一边倒,那么一路的优势就可以无限扩大,经济,装备,技巧三者合为一体,胜负往往毫无悬念,团队合作几乎是不需要的。
  老玩家肯定可以回忆起当年路人局1v3、1v4、1v5时的辉煌场景,当年的30、40、50杀,当年就算掉线2、3人,也能凭借一己之力赢下对局的辉煌。
  当时的团队合作仅限于和平对路发展或者55开。故只有比赛时,才能看到高水平的和平对局和精彩的配合。
  到了S3S4,经济来源的变得相对容易,装备调整,属性变动,也使得个人的发挥,在胜负上的比率低了许多,英雄间的配合显得重要许多,一边倒的单人路或许能1v2 1v3,但并不能1v4 1v5了。
  所以,代练也开始了双排的道路,明白&孤一人不足以杀天下&之真理,但团队中有能力出众的人,往往是取胜的关键。故faker大魔王横空出世,带领团队夺得冠军。
  在当时的操作,技巧与配合,就已经到达一定的高度,在看比赛的时候,就感觉是在等失误,真有种&一鼓作气,再而衰,三而竭,彼竭我盈故克之&的感觉。
  现在已经S5S6了,装备调整,英雄改动,&xx太强,让我们来削弱刀妹吧&已经脍炙人心,拳头公司的动辄削弱之举,已经将这款游戏变成了一款真真切切的团队游戏。
  对线被压制?补兵落后?统统不要紧,只要英雄打团有用,只要队友能够carry,自己窝囊点,亦或是缩塔,亦或是卖肉,都不要紧,团几波就能扳回劣势。
  有时候是不是心中攒着怒火,不投降就为等翻盘那一刻呢?当然,相对于比赛,就不予评论了,比赛还是高水平的较量,操作,技巧,配合和战术都是百般磨合的,失误都是致命的破绽,大部分玩家都不可能达到的。
  其实我从S1到现在就一直不推崇玩家们去模仿比赛打法,很多人都觉得比赛打法好厉害好厉害,我不是说不厉害,只是在路人局时,这一局这种打法合适么?这一局这个英雄合适么?这一局这套出装合适么?人家比赛都是因地制宜,因材施教的,大致方针定好以后,小细节才自己发挥。
  因此,我希望大家看视频的时候多看看别人的思路,而不是去照搬别人的东西,还有就是多学会配合,少一些英雄主义。
  最后,游戏毕竟是游戏,比赛是需要计较的,而游戏仅仅是益脑,你可以玩的很有技巧,最后输掉,但不要为了赢得胜利,跟队友吵。新年即将到来,祝大家撸得愉悦轻松和谐!
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柯传和老大他们一路嘻嘻哈哈的来到食堂,众人一路上都是问柯传各种关于英雄联盟的问题,比如一些英雄怎么打,再比如用什么英雄比较好上分,柯传也都好好的跟老大他们解释了一番。“老六你觉得卡牌打小鱼人怎么打?”老大看着柯传问了一句,向着其他人眨了眨眼睛,柯传是不知道dopa是谁的,自然也就没看过那个dopa上传的卡牌打小鱼人视频,上线先A一下小兵对线就结束了这样的话他更是不知道,而老大这么问就是想看看柯传的回答和dopa的视频有多大的出入,因为他有一种感觉,搞不好柯传是和dopa这种牛人一个等级的。“卡牌打小鱼人啊?我的话一定会在前期就压制住小鱼人的血量。”几个人微微皱了一下眉头,看来柯传还是不如dop......
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日期: 15:25:07
作者:乐游
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