以前小时工工作时间规定是15天*11小时等于165小时。现24天*11小时等于264。工资一分没加。什么意思

&b&这个问题我要回答,因为作为一个初学者,我他妈和朋友打一局帝国时代打了一个通宵,最后胜利的时候天也亮了,高兴到从椅子上跳了起来,击掌相贺,吵醒了睡着的人,惹来一顿白眼,最后下楼就着肠粉喝了几罐啤酒,回家兴奋地睡不着觉。&/b&&br&&br&&br&看到这里肯定有人问,卧槽,你们是打败了什么牛人了吗?&br&&br&错!我们只是3V3打败了中级、中等速度的电脑人。&br&&br&至于为什么那局游戏会让我记到现在并且想起都会高兴,是因为整局游戏充满了戏剧性,你们了解三个初学者被电脑人血虐最后找到办法绝地反击的那种快感吗?&br&&br&事情是这样的……你们要是看我回答过的问题大概也会知道,我这个人是LOL玩家,贼喜欢玩LOL,当然这并不重要,但是之所以会和朋友打开帝国时代3,是因为LOL那天刚好停机更新了。&br&&br&先是进入游戏,我们随便选了一张地图,六个基地,游戏难度调成了中级。一开始我们的心情是轻松的,认为不过是一个破单机游戏,随便玩玩消磨时间就通关了,于是我们不紧不慢地做着房舍啊,马厩啊,兵营神马的,我的基地离敌对势力最近,而且后面有片海,我建了个码头捞鱼发现比挖矿杀牛来钱来肉快得多,暗暗窃喜不已,没有告诉我另两个朋友。&br&&br&嗯,游戏不过进行了十分钟吧,我还在搞建设呢,忽然弹出了警告,我正在被攻击,卧槽,当时我就愤怒了,妈蛋让不让人好好玩,建到一半房子他妈来骚扰。&br&&br&是的,当时我以为只是骚扰。&br&&br&所以我看也没看拉了一波日耳曼士兵过去,没一会儿没动静了,一看,妈呀全死了,等到我察觉到不对劲的时候,我生产士兵的速度已经跟不上了,然后我就看着一群骑着马的强盗流氓追着我的建筑物和农民砍啊砍,妈的,竟然还玩屠城。&br&&br&我赶紧和我朋友求救啊,结果我朋友淡淡看了我的屏幕一眼,说了句没救了,然后就专心致志的刷兵,于是我眼睁睁看着自己的城墙告破,兵营着火……说真的,那时候我内心竟然感到一阵羞耻,没错!就是羞耻,那种亡国之君的羞耻感。&br&&br&但是没用啊,看着农民被屠戮心里莫民奇妙地心痛,妈的,看来我玩帝国玩出感情了,我不忍心看着我的子民继续被屠戮,于是只好哀求我的朋友们投降重开一局,结果我朋友义正言辞地拒绝了我,他铁骨铮铮地说:“未战先降,非大丈夫!”&br&&br&可是我已经猜到结局了,他们也是个初学者,菜鸟,等我灭亡后没多久就轮到他们了,所以我只好等,顺便给他们出谋划策,告诉他们城墙怎么建,怎么有效防守。&br&&br&然后我设计出了一个两道城墙围出三个堡垒里面放了一堆士兵,然后防御塔的攻击范围也通过计算得出一个最佳的在范围内可以同时攻击的距离,妈的,我玩游戏贼用心。&br&&br&然并卵,敌对势力攻击我的时候是一堆骑马的强盗,到了攻击他们的时候就投石机炸药兵神圣骑兵什么鬼都有了,简直是摧枯拉朽。&br&&br&就在看着他们惨不忍睹被血虐的时候我发现了一件事情。&br&&br&&b&为毛我的肉和金币那么多,还在蹭蹭往上涨?&/b&&br&&br&&br&妈蛋,这时候我才发现自己遗忘了一件事情。&br&&br&&b&我的码头!!!我的码头没有被破坏!!!&/b&&br&&br&&br&当时我TM真的热泪盈眶了,我TM真的哭了,不骗你们。&br&&br&我把我的主人公和一个幸存的农民贼兮兮地躲过士兵跑到了码头,坐上了运输船,当时我的脑海中闪过一个画面。&br&&br&&b&身披黄金蟒披风,风华正茂的少年,亡国流浪的公子,迎着大风和夕阳,朝着大海和梦想,为了光复国家,奔向不知前途的迷茫,却仍然满怀希望。&/b&&br&&br&&br&对了,开始游戏的时候我跳了战争迷雾,就是说没有探索的地方是一片黑漆漆的,一切充满了未知,所以我的小心脏扑通扑通跳着,鼠标小心翼翼地滑动,牵引着那艘满载着我的期待的运输船,一头扎进未被开发的大海里。&br&&br&&b&然后!当我穿过大海看到海岸线的时候,我的心情你们说!!!该怎么形容!!!&/b&&br&&br&&br&在我踏上岸的那一刻,我那两个朋友已经国破人亡,只有主人公在地上不断哀嚎(因为主人公是不会死的,只会捂着腿惨叫打滚,贼可怜)。&br&&br&我默默建好了村镇,然后我两个朋友正想退出游戏的时候我制止了他们,我说:“给我十分钟。”&br&&br&然后他们用惊异的眼光看着我勤恳开发的新大陆(其实只是个小岛)。&br&&br&等到他们主人公复活的时候,我指引他们走过一条贼兮兮的小路,来到码头,然后把他们残余的农民一股脑地装进运输船里,送来了小岛上。&br&&br&然后我们三个人就在比大陆小近乎五十倍的小岛上,默默积蓄着自己的军事和经济实力。后来资源都被采光了,我们就派农民偷偷去大陆偷东西,为此我们牺牲了不少勇敢的劳动者,他们都是国家的烈士,党的功臣。&br&&br&你们敢信么?就为了积攒实力,我们足足弄了四个小时!!!!&br&&br&然后我们终于从被敌对势力虐杀的惨痛阴影中走了出来,怀着一颗熊熊燃烧的复仇之心,船队踏上了我们的故土,那块美丽富饶的土地。&br&&br&当然我们并没有自信到一波进攻就摧毁他们,那时候他们已经发展到极限的程度,兵力建筑经济多到令人发指的地步,我们第一波船队上一半是骑兵,一半是农民,骑兵先上岸清出一块安全区域,然后农民上岸立马做防御工事,城墙城堡防御塔。&br&&br&然后第二批军队到来,都是炮兵,他们分散而又有规律的遍布城墙下的每个角落,因为我们知道,敌对势力的报复要来了,他们不能容忍一群手下败将挑衅他们的尊严。&br&&br&但,我们并不惧怕他们!因为我们花了四个多小时,终于在军事上赶超了那群昔日抢夺我们家园的强盗们!&br&&br&于是我们在一个士兵没有消耗的情况下,消灭了他们三波进攻!&br&&br&这时候我的朋友说,把小岛上的兵全拉过来,干死他们。&br&&br&我说不!我记得那时候我眼里是含着热泪的!我说加固防御军事,就这样一直消耗他们的资源,等到他们无兵可养,无房可造的时候,就是我们胜利的时候!&br&&br&&b&我已经,不能再承受一次子民被屠戮的痛苦了,我也再不能承担一点风险了。&/b&&br&&br&&br&于是三个小时过去后,我们依靠着城墙把他们打穷了,最后破坏了所有敌对建筑和农民,然后他们投降了。&br&&br&这时候天亮了,我看了一眼朝阳,年轻的脸上笑容沧桑。&br&&br&&br&&br&&b&----------------------第一次过百赞啊,而且这个问题本来只有三十个人关注,没想到会有119个赞,是要报火警的意思吗哈哈。-----------------------&br&&/b&&br&&br&还有几件挺有趣的事情,庆祝百赞补充一下。&br&&br&1,主人公是一个叼着烟拿着鸟铳的男人,有点像LOL里面的船长或者男枪,前期他的作用主要是开发战争迷雾争夺视野,同时地图上有一些宝藏,那时候我最喜欢的就是拿宝藏,自己家附近的宝藏拿完了,就绕路偷偷去别人家里拿(当然我经常都是偷盟友的,因为盟友不会打我,哈哈哈哈哈哈)。&br&&br&可是在我第一次拿宝藏的时候就遇到了一个难题,宝藏旁边蹲着三条野猫,我一开始以为只是宝藏的设计,结果我去采宝藏的时候把我一顿乱咬,然后我的主人公就跪了。我不服,起来后又是一条好汉,我要和野猫刚正面!&br&&br&……然后,我又跪了。。。妈的,那些野猫打人贼痛,不开玩笑,主公的伤害也贼低,差不多三枪才能干死一条猫。&br&&br&这时候我灵机一动,想起了LOL。果然游戏都是有共通之处啊。&br&&br&我一枪dui了一只猫,一群猫风风火火来干我,我就跑,跑出他们攻击范围了我又追回去dui它们屁股,然后它们转头追我,我又跑……往来反复,乐此不疲,终于在三分钟后干死了那群猫,拾起了宝藏,呵呵…127木材,打发乞丐。&br&&br&痛定思痛,我感觉我之所以建设没搞起来就被电脑虐了,和我乐此不疲地把时间浪费在dui野猫屁股上有莫大干系。&br&&br&2,经过第一次占据小岛励志图强十小时,最后取得胜利的体验,我对这种脑补故事的玩游戏方式上了瘾,于是我会在帝国时代里设置各种剧情,下面说说我试过的各种奇葩剧情。&br&&br&有一个地形是在地图的一边有一大片森林,我控制农民砍树,砍出了一条类似迷宫的走道,各种弯弯曲曲,眼花迷乱,然后在森林的中央建立了我的德鲁伊王朝,如果有人来进攻我,单单这十八弯的森林走道就能饶晕他们,每当想到此处,总是忍不住沾沾自喜,为自己的伟大构思暗自倾倒。&br&&br&然并卵,我才知道投石机可以炸森林。(谢谢指出帝国三并没有投石机这件事情,或许是我把帝国2和3弄混了吧,我不严谨我认错。谢谢谢谢谢)&br&&br&有许多地图都会有一些特别有意思的地形,比如说我在一个地图里找了一个四面都是悬崖,只有一个小口可以进去的丘壑,然后我在里面建设,围墙箭塔一搭,绝对的易守难攻,对面三个势力对我总攻都打不下来,这个是真的叼。&br&&br&&br&&br&---------------------------&br&转载请附上知乎原地址链接,不必另行知会。&br&&br&&br&----------------------------&br&&br&我发现评论区的人才是真正脑洞大开的人,联想能力超强超赞,又想到了盟军反攻欧洲,又想到了湾湾咳咳咳,快递来了~我先去开个门。&br&&br&我反正是没有影射历史的意思。&br&&br&-------------------------补充---------------------------&br&评论里有人问,电脑人不出海军吗?
出的,但是大陆的海岸线很短,我和朋友把所有的船都拉到海岸线上守着,他们根本造不出船。&br&&br&有人问,是帝国几?帝国三,我很久以前玩的,有些细节或许记得不太准确,大家看个情怀嘛。&br&&br&有人问,资源采光了怎么还有资源?所以我的码头才关键啊,我也是玩过帝国1和帝国2的人,在我的认知里面海里的鱼只能出产肉,但其实帝国三里面的大鲸鱼是产金币的,而且是无限产,而且农民可以有农田和磨坊还是叫什么鬼的,既可以出产金币也可以出产肉,至于木材,我一般都是用市场换的,到后期比例超级低了,所以我们用了好多时间去攒木材。&br&&br&有人问,答主你好帅,你是单身吗?是的,我是单身,约什么都私信吧。其实根本没有人这样问啦,哈哈哈哈哈哈哈,哈哈哈哈,哈哈……&br&&br&------------------------------------&br&游戏相关的问题都可以邀我。谢赞&br&------------------------------------&br&另外,分享我另一个回答。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你在游戏里做过最无聊的事情是什么? - 廖家乐的回答&/a&&br&-------------------------------&br&&br&&b&公众号:给你的睡前故事&/b&
这个问题我要回答,因为作为一个初学者,我他妈和朋友打一局帝国时代打了一个通宵,最后胜利的时候天也亮了,高兴到从椅子上跳了起来,击掌相贺,吵醒了睡着的人,惹来一顿白眼,最后下楼就着肠粉喝了几罐啤酒,回家兴奋地睡不着觉。 看到这里肯定有人问,…
&p&图多杀猫,流量党请三思XD~&br&&/p&&p&看到这道题,怒丢开一切事情写了快一个小时。&/p&&p&先说结论:如果你愿意去挖掘,它们的游戏性甚至比肩当代许多大作。&/p&&br&&p&既然题主指名了帝国2,就谈谈帝国2。&/p&&p&更新了一些话,在全文后面,顺便还多更新了一些图~&/p&&br&&p&提到帝国时代2,你最先想到的是什么?&/p&&p&古旧的2D画面?充满了历史感的官方战役?和AI或是玩家来一局建设与毁灭的RTS对战?……亦或是,情怀?&/p&&p&那么,我来写一点不一样的吧。&/p&&p&它的名字叫做『地图编辑器』——而我更愿意称它为『创作』。&/p&&p&不知道有多少人曾经点开过帝国时代2里的这一个模块:&/p&&img src=&/3f9cbc2aa9bd315ecbc0_b.jpg& data-rawwidth=&165& data-rawheight=&119& class=&content_image& width=&165&&&br&&p&厌倦了无聊的对战、看着通了不知十遍八遍的官方战役,早已失去玩下去的动力的你,最终轻轻选中了它。&/p&&p&它也并没有给你什么惊喜,只是给出了以下的选项。&/p&&p&我们试试『创建剧本』吧?&/p&&img src=&/d6fdbfbfea567_b.jpg& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&/d6fdbfbfea567_r.jpg&&&br&&p&出现在你面前的,是一片虚无的世界。&/p&&p&真正的无,除了绿色的草皮,一无所有。&/p&&img src=&/b1d0e21cbe07bbaf_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/b1d0e21cbe07bbaf_r.jpg&&&br&&p&那么,你可以干些什么呢?&/p&&p&答案是——无所不能。&/p&&img src=&/a775f48af38912efae93507_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a775f48af38912efae93507_r.jpg&&&p&——想要的地形,想要的单位,弹指一挥间,就能放置在地图上。&/p&&p&神说,『要有战象』。&/p&&br&&img src=&/dbeab996c10_b.jpg& data-rawwidth=&227& data-rawheight=&376& class=&content_image& width=&227&&&p&——想让单位之间更加生气勃勃,不用去学习复杂的编程语言,触发效果十分直观。&/p&&p&神又说,『Hello world』。&/p&&br&&img src=&/6d5fec74c880d4f81b53e44_b.jpg& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&25& class=&content_image& width=&302&&&p&——AI的性格、倾向、国与国之间的外交,在这里,全部都只听你的号令。&/p&&br&&p&那么,用这些看起来和『娱乐』毫无关系的东西,能干什么?&/p&&br&&p&不知道你是否曾在心中构思过自编自导自演的故事,无论其剧情美好、悲壮、或是平淡如水?&/p&&p&相信很多人都有过。&/p&&br&&p&但是有的人选择把它分享了出来——于是有了小说,有了电影,有了音乐,有了……游戏。&/p&&p&更多的人选择了把它埋藏心底,毕竟我文笔不佳、我编剧糟透、我五音不全……&/p&&p&而『战役编辑器』,便给了你最简单的方式,去讲述你脑海里的故事。&/p&&br&&p&或许更棒,它让你有了机会,&/p&&p&去让观众们——&b&玩&/b&——你的故事。&/p&&br&&p&(由于版权原因,以下图片全部是答主本人的作品,完成时间已经比较久远,所以采用的版本并非为如今steam上的HD版。)&/p&&br&&p&官方战役充斥着严密考证过的历史记录,那我,就至少要讲清楚自己的故事设定:&/p&&p&(请无视那张花了的位图QAQ)&/p&&img src=&/02a00ffc202d00bbffcc52f7930caa02_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/02a00ffc202d00bbffcc52f7930caa02_r.jpg&&&br&&p&偶尔,再来一段十分中二的文字,棒极辣~&/p&&img src=&/2eed9fbacac0c_b.jpg& data-rawwidth=&311& data-rawheight=&146& class=&content_image& width=&311&&&br&&p&既然是要玩家来玩,自然也要精心写一写任务介绍和提示呢~&/p&&img src=&/59d5cbabfa2c2bd995e33aa_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/59d5cbabfa2c2bd995e33aa_r.jpg&&&img src=&/fee7a25a548c00fbe863e5eba9f48403_b.jpg& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/fee7a25a548c00fbe863e5eba9f48403_r.jpg&&&br&&p&光顾着文字工作了,当然还要有对应的画面,玩家才会买账啦。&/p&&p&用触发送出一些信息吧,造成人物之间在对话的感觉:&/p&&img src=&/16b81b8a4cd7de028c2c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/16b81b8a4cd7de028c2c_r.jpg&&&br&&p&又或是,使用触发引导士兵的走位,营造出残酷的战场:&/p&&img src=&/bbcd08dc1befd4abec102e7_b.jpg& data-rawwidth=&1071& data-rawheight=&739& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1071& data-original=&/bbcd08dc1befd4abec102e7_r.jpg&&&br&&p&即使是二次创作,为玩家着想的心也是要有的,这是一个游戏设计者的基本素质:&/p&&img src=&/d2d75d959e563e3f3a05d_b.jpg& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&127& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/d2d75d959e563e3f3a05d_r.jpg&&&br&&p&故事以章节继续着,那么就要有『起承转合』了呢。&/p&&p&正好,我们还可以编辑胜利/失败后显示的讯息。&/p&&img src=&/3ae9d38c5c5dd87b29456_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/3ae9d38c5c5dd87b29456_r.jpg&&&br&&p&我没有官方战役制作者的严谨、宏大。&/p&&p&但我有热情。&/p&&br&&p&官方的地图太简陋?那就自由创作吧,心中的美景,我来一一具象化。&/p&&img src=&/1cdefb74f5cf_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1cdefb74f5cf_r.jpg&&&img src=&/fdd325d1706205cace6cfea_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/fdd325d1706205cace6cfea_r.jpg&&&img src=&/93e1ec308af4e41d5d1ad6_b.jpg& data-rawwidth=&1278& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&/93e1ec308af4e41d5d1ad6_r.jpg&&&img src=&/a2fd288cb9ade542c13d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a2fd288cb9ade542c13d_r.jpg&&&br&&p&为了做到这些,我付出了什么?&/p&&p&时间。&/p&&p&这样的一部『战役』,花去了我的高三里四个月的时间。&/p&&p&精力。&/p&&p&一个小章节,我就写了600余触发;总的下来,差不多是1K4的触发。&/p&&p&这种战役,我做了两部。&/p&&p&还尝试着去掉玩家的操作,又做了两部电影。&/p&&br&&p&但我得到了什么?&/p&&p&在有的人看来,nothing&/p&&p&在我看来,everything&/p&&br&&p&为了完成它而感到的充实;&/p&&p&因为完成它而感到的满足;&/p&&p&遇到bug再去克服它的成就;&/p&&p&发到论坛上被大家好评的喜悦;&/p&&p&最重要的是——&/p&&p&我亲手创作并分享了我自己写的故事。&/p&&br&&p&而网络上,存在着千千万万这样的剧本,甚至就在这个瞬间,都有制作者在撰写着属于自己的『战役』,虽然其中良莠不齐,但都饱含他们的心血。因此,帝国时代2永不会过时。&/p&&br&&p&或许哪天厌倦了大作的突突突砍砍砍,厌倦了NPC喋喋不休的任务指示,厌倦了四处飞溅的番茄酱,我会去网上下载一个这样的『战役』,打开它,静静感受一个故事的展开。&/p&&br&&p&这不是无穷无尽,且永远不会令人感到重复的游戏性么?&/p&&br&&p&全文完。谢谢你的阅读。&/p&&br&&p&————&/p&&br&&p&说说剧本的事情:&/p&&p&这些战役我都有留存,当时的翔鹰论坛上也有,但是已经不适用于帝国时代2:HD版本。&/p&&p&其次,虽然制作它们并不是为了商业盈利,但其中使用了很多网上搜集来的音乐素材,至今不知道会不会造成侵权,但是没有音乐战役真的缺少了七分风味,我也就冒昧保留了。&/p&&p&另外,这些战役最晚一部都是三年前答主的作品了,现在来看已经十分幼稚,如果即使这样仍然有愿意一览的知友,可以去论坛上下载,也可以私信我,我给你发百度盘分享:)&/p&&p&被雷到了答主可不管\( ̄▽ ̄)/&/p&&br&&p&————&/p&&br&&p&有一段评论是这样说的,来自知友 &a data-hash=&d655cc8fe0bb864f1030& href=&///people/d655cc8fe0bb864f1030& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@湛卢& data-hovercard=&p$b$d655cc8fe0bb864f1030&&@湛卢&/a&,我写在这里没有任何恶意,不是和他撕逼,他也是因为对帝国的爱而不是为了和我撕逼而评论的。&/p&&p&事实上,我只是想借机对所有对帝国编辑器感兴趣的玩家们说说话。&/p&&blockquote&帝国2的编辑器也玩过,限制相当地大。资料片稍微加强了可以改名字可以改攻击力之类的。&br&也做过一个自娱自乐的,当然没有发表过。&br&&br&不过玩帝国2的编辑器是十年前的事情了。&/blockquote&我的回答是这样的:&br&&blockquote&限制大?突破它。&br&复制粘贴负数进数字栏,通过触发联动可以造成瞬间回血、普通单位英雄式回血、无血条单位等等等等;&br&256个隐形地图启示者单位重叠在一个格子里,之后所有进入该格子的单位都隐形;&br&aokts可以做到自我驻扎、坐标相距0.1的物件密铺;&br&炮弹单位密铺可以形成黑域地形;&br&通过进贡配合数字AI可以造成聊天栏输入数字达成相应效果;&br&这些,都曾是编辑器作者所没有想到的。&br&而我们,已经突破了它。&/blockquote&另外,答主已经三年多没有接触过帝国时代了,以前用过的很多技术都忘了,最近新开发出来的技术我都不甚了解。以上提到的,只是万中之一。&br&不要怀疑它,它的潜力,远超过当时微软的想象。&br&就是这样,献给所有爱编辑器的玩家们。&br&想看看我们是&b&如何突破这个限制&/b&的吗?戳这里:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你对自己玩的游戏研究到了什么程度? - 李云汉的回答&/a&&br&&br&————&br&&br&&p&再放几张图呗那:&/p&&p&先放某个『以0.03分评分压制我得到第一』的人的图,他比我做得还要用心,甚至修改了dll文件来改变帝国2的原有文本。已获授权。&/p&&p&哼,我承认,你比我强一点…… &a data-hash=&fa5df1c1bad51ca69fe1c& href=&///people/fa5df1c1bad51ca69fe1c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@ICARUS& data-hovercard=&p$b$fa5df1c1bad51ca69fe1c&&@ICARUS&/a&&/p&&p&&img src=&/8ad97ab42c5cc2_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8ad97ab42c5cc2_r.jpg&&&img src=&/14df4a3cb2a38762ea6aba19e33039af_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/14df4a3cb2a38762ea6aba19e33039af_r.jpg&&&img src=&/fd877a56c69f25fbf88d38_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/fd877a56c69f25fbf88d38_r.jpg&&——————————&/p&&p&接下来就是我自己的辣:&/p&&img src=&/d45d75e9e6fc_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/d45d75e9e6fc_r.jpg&&&img src=&/c4a68b4a0874b4cff49ffb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c4a68b4a0874b4cff49ffb_r.jpg&&&img src=&/eae4eed444a9f31d9b4bc_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/eae4eed444a9f31d9b4bc_r.jpg&&
图多杀猫,流量党请三思XD~ 看到这道题,怒丢开一切事情写了快一个小时。先说结论:如果你愿意去挖掘,它们的游戏性甚至比肩当代许多大作。 既然题主指名了帝国2,就谈谈帝国2。更新了一些话,在全文后面,顺便还多更新了一些图~ 提到帝国时代2,你最先想到…
我把帝国时代汉化了
我把帝国时代汉化了
哈哈哈,让我来答!这是典型的跨学科课题,必须同时了解中东历史、帝国时代2战法、伊斯兰教义,才能给出皆大欢喜的解释。&br&&br&首先,什么是萨拉森人?这是一个西欧基督教语言概念,泛指地中海—红海地区的居民。虽然定义不太精确,但总的来说是一个&b&种族兼地域概念,和宗教概念不完全重合&/b&。按照帝国时代2的设定,萨拉森人市场交易费用低、骆驼兵强势,特色兵种是结合远射和近战的马穆鲁克(奴隶骑兵),显然是指那些生活在中亚干旱地带、善于做转口贸易和蓄奴的中古阿拉伯人。&br&&br&但阿拉伯人不是天生就信伊斯兰教、就禁吃猪肉的!伊斯兰是出现很晚的宗教。公元622年,基督教、佛教都已经吸引了上亿的信徒,儒家官僚已经成为中国知识分子的主体,大多数阿拉伯人依然信仰着各种杂七杂八的宗教。接下来的几十年,穆罕穆德和第一代追随者冲出阿拉伯沙漠,裹挟或者吸引干旱地带的牧民加入自己的劫掠队伍,把拜占庭、波斯、西欧文明打到上吐下泻,这才普及了禁酒禁猪肉的伊斯兰传统。&br&&br&&img src=&/a1b938683bac10971be5f_b.png& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&/a1b938683bac10971be5f_r.png&&后来的阿拉伯人也意识到,穆罕默德之前还有历史。所以,按照正统穆斯林史观,伊斯兰文明时代前面还有一个蒙昧时期。分界点就是穆罕默德被赶出麦加的公元622年(伊斯兰历法元年)。在这之前,既然穆圣自己都没有向整个世界宣扬教义,那么有人吃猪肉、拜偶像、信异教,只能说不知者不罪。&br&&br&那么,在帝国2的游戏进程中,穆罕默德是什么时候出现的呢?&br&&br&很显然穆罕默德的帝国职业是“僧侣”,即从Temple里面走出来的长袍兵种,可以给自己的战士补血,也能“嗨哟嗨哟”地劝降对方的部队。但这个Temple并不是一开始就能建的,黑暗时代不行、封建时代不行,必须到第三级城堡时代,你才能修庙造僧侣。换句话说,穆罕默德的出现不可能早于城堡时代,之前的两个级别都是蒙昧时代的事情。&br&(封建时代开始可以造市场,城堡时代才能造僧侣,非常符合穆罕默德先经商再创教的史实)&br&&br&&img src=&/cffc9f2bb805_b.png& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/cffc9f2bb805_r.png&&&br&这样问题就解决了,正常玩家谁会到了城堡时代还吃猪呢?无论什么地图,开局基地附近都有几只野猪,提供的食物多,吃起来比宰羊吃果子都快,是早期优质的食物来源。无论升级还是快攻,这都是必须取用的肉食。反过来说,早期不吃猪的人,升级或发起攻击至少要比对手慢上一两分钟,基本活不到城堡时代,也就不用操心穆罕默德先知出来怒斥你犯了禁忌。&br&&br&&img src=&/89cb8faa725c2b063e1a1_b.png& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&330&&&br&进一步说,就算对手差劲,早期不吃猪的人也升级到了城堡时代乃至帝王时代,这时候也不会有人无聊到再杀猪。因为猪不会乖乖走到你的基地中央,而且皮糙肉厚,不控制的话多半会顶死第一个出手的农民,所以吃猪需要耐心操控,占用大量的精力和时间。早期农民少,种地效率低,大家还能优哉游哉地引猪,城堡时代农民已经数十,骑兵也成队的服役,哪有时间为了一头猪去浪费十几秒的操控?看在穆圣可能已经出世的份上,就让那猪活着吧。&br&&br&&img src=&/91f189c68ae6f54e8ef90f4_b.png& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&/91f189c68ae6f54e8ef90f4_r.png&&&br&当然,凡事有例外。城堡时代帝王时代的玩家有大片的农田,当然犯不上吃猪。但如果基地被对手端了呢?万一你只跑出去几个农民,要跑到哪个角落里重整河山呢?这个时候几头猪的肉就很宝贵了,值得玩家为此折腾一番。&br&&br&那也不必为此担忧。因为古兰经说了,吃猪肉是污秽行为,但如果为了救急,可以事急从权,吃一点救命。你被对手打到角落里,搜索你残余力量的轻骑兵随时可能上门,你必须争分夺秒地重建自己的经济,这还不算危急时刻吗?就算穆圣就站在萨拉森农民身边,也会对他们一拥而上啃野猪的行为表示宽容的。&br&&br&&img src=&/673de4bdca0775_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/673de4bdca0775_r.png&&&br&万一我们在造僧侣之后又不小心把农民点到猪身上,还算不得危急时刻怎么办?&br&&br&也不要怕,规则依然站在我们一边。伊斯兰教义明确指出,穆罕默德是&b&神的最后一个使者&/b&,即整局游戏的最后一个僧侣。所以,就算我们生产僧侣以后又吃了猪肉,也可以通过在终局之前再生产一个僧侣来解决问题。伊斯兰玩家对着这个最后的僧侣高喊一声“ANLA-AHM-AKBAR!”就算确认了穆圣的身份,免除了此前“蒙昧时代”吃猪的罪恶。&br&&br&&img src=&/2d4f09eb3b90df7d6bec4_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2d4f09eb3b90df7d6bec4_r.png&&&br&补丁1:广义的萨拉森人是指从北非到中亚的干旱地带居民,其中大多数是伊斯兰教徒,但也有一些基督教居民。实在纠结历史的,可以把自己看成萨拉森中的非穆斯林,然后心安理得地派农民放翻野猪。&br&&br&&img src=&/d9fb116b35fdd5ab267d_b.png& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&167& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&/d9fb116b35fdd5ab267d_r.png&&&br&补丁2:帝国2设定,波斯的终极武器是战象,而象兵的克星正是僧侣。历史上,波斯文明也是被初起的伊斯兰阿拉伯帝国灭掉的。可见穆罕默德在帝国2中的职业是僧侣。&br&&br&&img src=&/bec12ab1db77_b.png& data-rawwidth=&165& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&165&&相关回答:&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&等现在的爱玩竞技游戏的年轻人老了之后,这些竞技游戏还会不会存在? - 马前卒的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你在帝国时代里干过最惊人的事是什么? - 马前卒的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&帝国时代2有什么有趣的玩法? - 马前卒的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《圣经》出埃及记的可信度高吗? - 马前卒的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&何为正统性,欧洲贵族统治的正统性和中国集权王朝的正统性有何异同? - 马前卒的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&怎样才能消灭 ISIS? - 马前卒的回答&/a&
哈哈哈,让我来答!这是典型的跨学科课题,必须同时了解中东历史、帝国时代2战法、伊斯兰教义,才能给出皆大欢喜的解释。 首先,什么是萨拉森人?这是一个西欧基督教语言概念,泛指地中海—红海地区的居民。虽然定义不太精确,但总的来说是一个种族兼地域概…
伐伐伐伐伐木工&br&矿工 矿工&br&粮草征收人
伐伐伐伐伐木工 矿工 矿工 粮草征收人
这几乎是个为什么 Windows 的默认盘符是 C: 的问题……&br&&br&在遥远的&b&一九九四年&/b&,刷知乎的诸位有一半还尚未出生、许多人家的电脑都还没有 C 盘、即便有其容量也不如现在一张 SD 卡大的时代,暴雪爹爹发布了一款游戏叫做 &i&Warcraft: Orcs & Humans&/i&,一炮而红,二十二年后甚至拍成了电影。其中人类的采矿 / 建筑单位叫做……&br&&img src=&/3bfe923dc8fd1bb020fd719_b.png& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&575& class=&content_image& width=&325&&《大众软件》直译:农民。就是这么来的啊……&br&&br&Warcraft II 和 III 里面也一样。一九九四年之前唯一流行开来的即时战略叫 Dune II,《沙丘魔堡》,里面只有资源收集单位而没有建造单位,大家叫它矿车。此后除了 C&C 系列基本上很少有即时战略游戏的基本单位只负责资源采集,而魔兽争霸在二代真正火起来之后,这个「建筑必须由特定单位来建造,此单位同时也是资源采集单位」的设定随之深入人心。&br&&br&当然那个时期农民这个称呼也延伸到兽族一方的对等单位 Peon 上面,大软翻译成苦工,不过真正开始把无论什么建造单位都叫农民始于《星际争霸》流行的时代,虽然大软教导我们,Probe 叫探针,Drone 叫工蜂,SCV 叫 SCV,但大家的叫法是神族农民,虫族农民,人族农民。后来《家园》里面的建造飞船也是农民,《横扫千军》里的自走 3D 打印机也是农民,《帝国时代》的村民也叫农民,《工人物语》明明被翻译成工人物语,里面做工的单位还是农民……&br&&br&——&br&&br&我没有说《大众软件》钦定了「农民」这个翻译,peasant 一词本来就是(穷苦)农民的意思。提到大软,只是因为在那个没有网络、不是每个游戏都有汉化且不是人人都懂英文的时代,全国所有地方对流行游戏的单位称呼都不一样,所以大软上的翻译在当时还是小众群体的游戏玩家看来是个比较权威的共识。在所有对农民的其他称呼里面,我最喜欢的是我一个河北初中同学的叫法:老棒子。
这几乎是个为什么 Windows 的默认盘符是 C: 的问题…… 在遥远的一九九四年,刷知乎的诸位有一半还尚未出生、许多人家的电脑都还没有 C 盘、即便有其容量也不如现在一张 SD 卡大的时代,暴雪爹爹发布了一款游戏叫做 Warcraft: Orcs & Humans,一炮而红,二…
谢@一二四 邀 受宠若惊。 &br&感谢@独孤求败的截图,原本的题目已经经过了修改变得温和多了。以下是原题目:&br&&img src=&/1cffee7b59d108eb6fb235eef38ac74f_b.jpg& data-rawheight=&139& data-rawwidth=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/1cffee7b59d108eb6fb235eef38ac74f_r.jpg&&&br&&br&在下觉得这种论调要不得,因为按这个理论下去,我们是不需要历史书的了,毕竟又不会再来一个大清国让你给去灌药丸,对不? &br&任何东西都有其存在的意义。更何况是题主说的这几部,我认为都是有着进入殿堂的资格的。可以说是教科书一样的游戏,甚至是某些领域的开辟者。题主说游戏性,而这几部作品正是因为其游戏性之高才有了今日的殿堂级地位,同类新游戏们要进入殿堂,只有比他们有着更高队伍游戏性才行。或者说,游戏性指的就是,游戏的好玩程度。你可以说它们的引擎跟不上时代了,但不能说对于大多数人它们就变得不好玩了呀。&br&拿星际来说,知道今日,能与之比肩的,做到平衡的游戏还有多少呢?其正统续作,星际争霸2被那么多人所诟病,我觉得并不是星际2做的不好,只是标杆太高了。&br&而且你说没什么人玩了,那还请你让鹅厂关闭他们的qq对战平台吧,开着浪费钱。&br&&br&&br&&br&当然,我觉得按照最近的鬼情况,这道题是在钓鱼。&br&题主叫做习骆于,我们来扒一下。&br&&img src=&/1a0f370da97a408f175da92a19196e66_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/1a0f370da97a408f175da92a19196e66_r.jpg&&&br&看起来还蛮正常,对吧?&br&点进他的关注者列表:&br&&img src=&/446fbd4a1ba4db4efd5fe4_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/446fbd4a1ba4db4efd5fe4_r.jpg&&&br&咦,好多三个字的名字啊,不管,随便点进去一个。&br&&img src=&/4ebaa315ecd58c6fd7ed301d2a297762_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/4ebaa315ecd58c6fd7ed301d2a297762_r.jpg&&&br&唔……有几个点眼熟哟&br&再一个一个点进去&br&&img src=&/488c8eed7b2afd81bc249ff6cce8a34f_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/488c8eed7b2afd81bc249ff6cce8a34f_r.jpg&&&br&&img src=&/9e0e95424dbf92c22c24_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/9e0e95424dbf92c22c24_r.jpg&&&br&&img src=&/debd052c094b5ecfc63d38_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/debd052c094b5ecfc63d38_r.jpg&&&br&&img src=&/9f16c887afb7a75983be_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/9f16c887afb7a75983be_r.jpg&&嗯,想必大家已经发现啦!我们遇上传说中的水军啦!三个字的不明所以的id,而且都是互相关注!想不让人怀疑都难啊。&br&那么,这群水军想搞什么大新闻呢?&br&还请各位拭目以待吧。&br&&br&&br&回来看一下,发现题主似乎有了点小动静&br&&img src=&/f092ca2a02f4fdfcdc5d_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/f092ca2a02f4fdfcdc5d_r.jpg&&
谢@一二四 邀 受宠若惊。 感谢@独孤求败的截图,原本的题目已经经过了修改变得温和多了。以下是原题目: 在下觉得这种论调要不得,因为按这个理论下去,我们是不需要历史书的了,毕竟又不会再来一个大清国让你给去灌药丸,对不? 任何东西都有其存在的意义。…
唉&br&记得在一个月黑风高之夜&br&我和我的小伙伴打开那个绿帽子的图标&br&又一次徜徉在中世纪的战火中&br&&br&为了对抗维京帝国的强大战船&br&我看中了萨拉森&br&战舰开火快20%的种族天赋&br&请带领我加拉安征服那片未知的黑雾!&br&&br&黑暗时代&br&我们一如既往地生产&br&食物、木材&br&男村民、女村民&br&&br&人口数扩张12&br&稀稀落落的村庄已经初具规模&br&前方的斥候传来回报&br&在城镇的六点钟方向,一只野猪正在水塘边睡觉&br&&br&村民们跃跃欲试&br&可是我却陷入了沉思&br&这样好么?&br&这样真的好么?&br&&br&一个勇敢的村民朝着野猪的方向走去&br&他要将野猪引回自己的营地&br&同伴们还在采集羊肉&br&但弓箭早已备好&br&&br&我仍然不能下定决心&br&如果采集了猪肉,会不会影响将士们的士气?&br&尽管离我大军的集结还有两个时代&br&但不光彩的历史,却总会代代相传,成为最危险的蠹虫&br&&br&我选中这个英勇的猎人&br&让他先建造两栋房屋&br&他毫无怨言地敲击着地板&br&一锤一锤,若合符节&br&&br&历史早已忘却这名猎人的名姓&br&我却悄悄给他了一个单独的编队&br&9&br&你将是这个帝国,最深的秘密&br&&br&房屋建造完毕,猎人原地待命&br&城里的村民望着南方,暗暗为他们的同伴感到担忧&br&引猪,从来都伴随着无穷的危险&br&曝尸于野的惨剧,也许已经降临&br&&br&家中的余粮已经告罄&br&我的决心也已经下定&br&9队,去吧&br&归来的时候,请带回食物和希望&br&&br&***********************************************************&br&&br&数百年的光阴如流水般过却&br&如今的我——&br&加拉安大帝&br&已是地图上的王者&br&&br&我的奴隶骑兵肆意屠杀着敌人的军民&br&我的精锐炮舰肆意摧毁着敌人的城镇&br&大海,属于我!&br&陆地,属于我!&br&&br&不世的功业已经铸成&br&我微微合上了疲倦的眼睛&br&一道闪电击穿我的脑袋&br&一段秘史浮现在我的眼前&br&&br&我迅速按了两下键盘上的“9”&br&动作快得超过战事最为吃紧的时候&br&英勇的猎人如今已是一名农夫&br&赤膊的上身仍能看到当年的伤口&br&&br&我默默注视着他的动作&br&一丝不苟,一如当年&br&20单位食物收集完毕&br&他向着城镇中心的方向走去&br&&br&就到这里吧,9&br&我长叹一声,用力闭上双眼&br&手指轻轻按下DELETE&br&啊——&br&&br&同帝国的荣耀比起来&br&你算得了什么呢?&br&&br&&br&--END--
唉 记得在一个月黑风高之夜 我和我的小伙伴打开那个绿帽子的图标 又一次徜徉在中世纪的战火中 为了对抗维京帝国的强大战船 我看中了萨拉森 战舰开火快20%的种族天赋 请带领我加拉安征服那片未知的黑雾! 黑暗时代 我们一如既往地生产 食物、木材 男村民、女…
虽然预告片已经放出,但是里面貌似并没有什么实际内容,只是带我们回忆了一下人类的发展历史(也就是前三代帝国的内容)。那么让我们随着预告片先回忆一下前三代。&br&&br&帝国时代1的背景发生在古典时代,主要的对象是埃及赫梯亚述马其顿希腊这些古典文明。&br&&img src=&/v2-d77e8205fca38d5388f99a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d77e8205fca38d5388f99a_r.png&&希波战争&br&&img src=&/v2-5c8c3f53cc0f4_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5c8c3f53cc0f4_r.png&&帝国时代1发布过一个资料片:罗马复兴,将罗马和迦太基等文明加入。虽然在当时,帝国时代1已经是神作,但是以现在的眼光来看,它存在诸多问题,比如画质感人,操作不够方便,被敌人攻击都不会报警等等,但是这都无损于它在即时战略游戏史上的伟大地位。不过,在游戏里各个文明所拥有的兵种都是同样的模型,略显尴尬。于是,帝国时代2改进了这一点。&br&&img src=&/v2-e1ba6b74bfe1c42d6a61a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e1ba6b74bfe1c42d6a61a_r.png&&十字军东征&br&帝国时代2的故事背景从罗马灭亡延伸到中世纪,而它最广为被人接受的资料片帝国时代2:征服者则将故事扩展到了美洲。&br&&img src=&/v2-e4cf1a2deb7ae5fa53ba7_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e4cf1a2deb7ae5fa53ba7_r.png&&&img src=&/v2-6f3ebb2d7fc_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6f3ebb2d7fc_r.png&&帝国时代2的故事结束于文艺复兴和大航海时期左右。和一代相比,这一代有了全面的提升,但是除了特色兵种以外,兵模仍然是一样的,以至于阿兹特克人都使用起双手剑了。&br&然而瑕不掩瑜,这个版本仍然是广大玩家的最爱,在当年火的一塌糊涂,现在虽然衰落了,但是还是很有影响力。在前几年,有民间爱好者制作出了一个扩展包:被遗忘的帝国,这一波炸鱼炸出来了不少老粉丝,也被微软官方钦定收编,推动了HD版本的诞生。而前不久,微软又推出了新资料片:蛮王崛起。但是在大部分玩家眼里,最好的仍然是征服者版本。&br&&br&HD版本还是让我有点怀疑微软的诚意的,因为微软只做了某些材质的更新,兵模并没有更新,印第安人仍然拿着钢铁阔剑。而当本人制作mod的时候,将普通版本的兵种图像导入HD版本,居然能够无缝贴合,这算哪门子HD嘛(笑)。&br&&br&&img src=&/v2-437ab6eceb71e04ecae189b_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-437ab6eceb71e04ecae189b_r.png&&苏族骑兵的冲锋&br&&img src=&/v2-b8cdef73a9ff19b8e8208e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b8cdef73a9ff19b8e8208e_r.png&&&br&帝国时代3的背景开始二代的末尾,结束于工业革命前夕。后来又推出了两个资料片:亚洲王朝和酋长。&br&&img src=&/v2-8d4d4cc1855ece93cc04f8ce0d818a41_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8d4d4cc1855ece93cc04f8ce0d818a41_r.png&&&br&这一部和前两部相比变化巨大,玩法新颖,各文明间差异度巨大,但是战斗人数下降得很厉害。给人感觉像村战一样。但是这些都不是主要问题,对于它来说,生不逢时是主要问题。因为在他发售之时,大部分的低配电脑配置难以满足它的运行,加上它的定位没有二代明确。适应力也没有二代强,和二代比起来,他确实是“失败”之作。&br&&br&最终,微软解散了全效工作室。帝国时代系列主要以民间制作讨论为主,而之后的事情和HD版本的发售,使这个系列貌似重燃了曙光。那么,我们将会在帝国时代4看到什么呢?按照前三代推演逻辑,帝国时代4可能会发生在工业革命到一战前的时间,如果是这样的话,战役可以出南北战争和拿破仑战争系列。当然这只是一种猜想。&br&&br&在即时战略游戏式微的今天,我觉得微软应该进行玩法上的改进,而不是新瓶装旧酒。不然,这代帝国的前景可能不会乐观。 &br&&br&当然,微软要真的有心重制一下帝国系列,还是建议把这个蛋疼的兵模改了,我就制作过好几个帝国2mod,把一位国外大神制作的兵模替换原有的模型,效果还是不错的。&br&&br&&img src=&/v2-c074ec6b2d2ea6a3cf19bb76e677d656_b.png& data-rawwidth=&1247& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1247& data-original=&/v2-c074ec6b2d2ea6a3cf19bb76e677d656_r.png&&&img src=&/v2-dcce054bb5a981a03a855cfc518af461_b.png& data-rawwidth=&1300& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1300& data-original=&/v2-dcce054bb5a981a03a855cfc518af461_r.png&&&img src=&/v2-c2c2a31cafa_b.png& data-rawwidth=&1052& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1052& data-original=&/v2-c2c2a31cafa_r.png&&&img src=&/v2-b3adde82e75c10_b.png& data-rawwidth=&418& data-rawheight=&281& class=&content_image& width=&418&&&br&&br&&img src=&/v2-2d8ff909c4ef3fdbeb9970_b.png& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&/v2-2d8ff909c4ef3fdbeb9970_r.png&&&img src=&/v2-c81c91afe1bde7f07b30bc_b.png& data-rawwidth=&1289& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1289& data-original=&/v2-c81c91afe1bde7f07b30bc_r.png&&当然我也做过(应该算是改良)一个魔戒版本的帝国2。&br&&img src=&/v2-d121c288fb84a492b07f8c14e38205fe_b.png& data-rawwidth=&271& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&271&&&img src=&/v2-7ceb6e87fdd30fcb32a0aff_b.png& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&306& class=&content_image& width=&380&&怎么说呢?粉丝不死,帝国不灭。
虽然预告片已经放出,但是里面貌似并没有什么实际内容,只是带我们回忆了一下人类的发展历史(也就是前三代帝国的内容)。那么让我们随着预告片先回忆一下前三代。 帝国时代1的背景发生在古典时代,主要的对象是埃及赫梯亚述马其顿希腊这些古典文明。 希波…
我有一种让对手又爽又郁闷的玩法——坚持到底。转一篇我前两年写的老文章来看:&br&&br&&img src=&/d13b91b55e177f343d954f17d95ebb25_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d13b91b55e177f343d954f17d95ebb25_r.png&&&br&&b&《说起擅长又无用的技能,我擅长在游戏里给自己筹备葬礼...》&/b&&br&&br&&blockquote&&b&1生的窝囊,死的体面&/b&&br&&br&嗯,玩游戏本身就算很渣的技能了。玩过气十年的老游戏更是渣技能,进一步说。玩老游戏却不擅长赢,那就更是无用技能,但……我平生绝技,尽在于此。&br&&br&我玩对战游戏的状态基本上停留在大学阶段,帝国时代2征服者,文明3,突袭1.21。水平么,说高不高,在QQ对战平台组队,自选民族(军队)稳定屠掉7成对手还是没问题的。不过,玩了十四五年,还是只站在玩家的前30%,这实在没啥可炫耀。俺真正的亮点在于剩下的三成战例。&br&&br&现实中我嗅觉很渣,但游戏中我很熟悉一种味道——失败。组队战,基本上一共享地图(帝国时代),突袭一旦完成开局对峙,我基本就知道这局是不是必输了。失败的味道就像腐尸一样明显。这个时候,我的战斗力会被150%的激发出来。你是说我能力挽狂澜,反败为胜?&br&&br&错了,我只是能让对方赢的很不爽。&br&&br&&b&2 赢家心态&/b&&br&&br&一般来说,取得决定性优势的玩家无非是这几种心态。&br&&br&&br&&b&A简单操作型,&/b&即不打算再过脑子,希望简单地走惯性路线,以刚才取得优势的方式夺取胜利。比如刚才通过城堡时代的骑兵战干掉了我方最强的一家,他接下来甚至懒得在键盘上挪一下手指,只是简单的用刚才的快捷键继续爆骑兵,鼠标划拉几下,迅速扑掉我方另外几家就算完事。这样,从艰苦斗争中赢得的胜利兴奋感可以持续到终局。&br&&br&&b&B节约时间型。&/b&不打算在死定的对手上浪费时间,因此取得优势后,会停一下重整部队,补充前线兵力,调整主力兵团的兵种和配置,修复受伤的部队,重新编组,然后雷霆一击,多路部队向心突进,拿下对手,以最快的速度转向下一局。&br&&br&&b&C珍惜生命型。&/b&拿到必胜的局面后,反而步步为营,以远程火力为主逐步削弱对手,尽量避免巷战和强攻要塞,集结最优势兵力火力磨死对手。多死一人都会让他们很难过。0伤亡逼对方投降是他们的梦想。他们最喜欢在你最后的基地外陈列重兵,却不突击,而是慢慢炮轰,等你集结最后的野战兵力杀出来,在他的火力网中变成碎片。或是重兵掩护工兵前进,修工事,修炮塔,修城堡,把野战变成主场屠杀。&br&&br&&b&D肥猫戏鼠型,&/b&必胜后开始玩弄花样,不着急灭人,而是用各种高级兵种,新奇战术玩弄你。断你资源,派和尚劝降你的部队,用自爆兵冒着火力网拆你建筑,无数轻装部队宰掉你城镇外的农民,不杀你部队,专门打建筑等等。你搞的太强,就压制一下,你弱了,他反而会退出一小块地盘让你种田开矿,让你有足够的兵力去送死。他享受美国炸阿富汗,中国入侵尼泊尔(假想)的乐趣。&br&&br&&b&E阅兵狂 &/b&这种人热爱堂堂之阵,把游戏当成模拟城市,一旦拿到战略主动权,就开始用部队(建筑)装b。他不是不灭你,而是一定要用50门重炮的齐射砸死你,50门炮还必须是间距一致,弹药齐全,每门炮都配一辆补给车。前面还有步兵在你城外列阵,阵容堪比国庆阅兵,在炮击结束的同时缓步前进。既要牛刀杀鸡,又要场面精彩。&br&&br&我不在乎来的是哪种玩家。总之,只要我闻到失败的味道,我能做,也最喜欢做的只有一件事——决不让你得偿所愿。我&b&可以死,可以被打光,但绝对不按你希望的方式死&/b&。&br&&br&&b&3 退一步海阔天空&/b&&br&&br&其实这事儿不像看起来那么难,关键是个心态问题。玩游戏大家都是求胜,唯独没想过怎样死的有尊严。所以,即便进入了不可逆转的失败,也总是拼凑兵力,希望反扳大局,把资源、兵力、时间和空间投入这项不可能的任务,既不能改变对手必胜的结果,也丧失了选择死法的权利,对方因而从容地排兵布阵,替你选择火刑架的温度,刽子手的星座。&br&&br&所以,我的长处就是能第一时间认识到失败的必然性,然后把全部资源转用于让对手不爽。思想通了,资源就来了,而且是一笔对手不会料到的资源。有意外,就有惊喜。&br&&br&&b&经验1 保持侦察。&/b&对战中大家都喜欢侦察,但侦察的目的是灭掉对方,而不是给自己准备体面的葬礼。所以侦察的重点和资源投入不一样。一般就是轻骑兵(吉普车)一掠而过,看兵种,看进攻路线,看对方经济规模。被压着打的时候,一般重点都放在战术侦查上,在主要防御方向的前方保持信息幕,时刻准备击退入侵兵团。我的经验正好相反,这个时候要死的体面,首先要保证战略侦察,要搞清楚对方拿到必胜优势后准备干什么。必须搞清他的经济怎么转型,资源搜集重点有何变化,主力兵团在干什么,是连续作战还是停下来休整补给;对方最强的对手是否有新建的建筑群,建筑群的形式是什么……从历史上看,就算毛主席交代“解放战争慢不得”,从三大战役到渡江攻克南京还是有一段时间的。这段时间的侦察力度直接决定了你的葬礼逼格。&br&&br&&b&经验2 控制视野。&/b&侦察主要是对敌方控制区搜集信息。但既然败定了,很快就没什么牢固的我方控制区了。所以未雨绸缪,在己方控制区铺设信息网也很重要。信息网的节点可能是某个山头上一个瞭望塔,村镇里藏下的一小队关闭火力的步兵,也可能是那些再也用不上,只能送出去挨打的过剩兵种,比如多余的卡车,打光炮弹无法补给的火炮、早期剩下的未升级低档兵种等等。这些东西渗透到敌人控制区,碰上任何小部队都是送死。但在暂时还归属你的区域,你还可以把他们散出去。在未来的战斗中,他们是军统潜伏特务,是牺牲自己提醒你敌人来袭的预警器,是你小部队打战术反击时的前锋和路标。所以,务必趁着还能把他们散出去的时机部署到位。否则你就等着对方的迂回部队(可能比你剩余所有兵力都多)瞬间出现在你唯一的城镇后方吧。&br&&br&&b&经验3 对症下药。&/b&接下来的事情就很清楚了。对方希望发生什么,你就偏不干什么。&br&&br&对方希望用刚刚奏效的战术灭你,你就坚决地造克制兵种,结合主场地形作战。比如说对方希望延续骑兵狂潮,你就出长矛兵,对方的中型坦克兵团不打算停下等步兵,直接冲击,你就该把仅存的弹药分配给反坦克炮,调出有反坦克手雷的步兵作为反击兵团。这些应对措施千万不要让对方提前发现。一定要到对方的一线兵团(未曾从决定性战役中恢复的)全面冲上来的时候再一举发动。必要时甚至可以造少许诱饵部队,鼓励对方延续老战术。&br&&br&曾经有一局3v3帝国时代打封建快攻,我压制了对家之后发现,我的两个盟友都即将被对方骑兵爆掉了!这时我还刚刚升级城堡,家里只有十几个未升级的一级长矛兵。我赶快把封建快攻中的射手调出来(对城堡时代骑兵很弱),到另外2个敌人家里去自杀性骚扰。果然,射手只杀了两三个农民,就被围上来的骑兵屠杀了。但这为我升级长枪兵,升级步兵攻防,制造30+的长枪兵争取了时间。我还努力地在主基地里修满了横七竖八的木栅栏,保证大队骑兵必须散开冲击,在狭窄的地形里和长枪兵正面冲击。我因此用升满攻防的长枪兵全歼了对方的两波攻击。敌人未升级2级攻防的2队骑兵被我以半数步兵的代价杀光(配合基地和箭塔射击),陆续投入的添油骑兵是来一个死一个。等到对方意识到必须重整部队,升级后再来,我已经建立了一支可以追着骑兵跑的长枪兵团。(这期间未补充1个农民,未升级任何经济科技,全力出兵),完全粉碎了对方一波流拿下我的梦想。&br&&br&面对我这块硬骨头。对方2个强手采取了不同的策略。一个烦躁地添油,三四个马厩出骑兵,出了就派过来送死,徒劳地增加我长枪手的战绩。另一个则韬光养晦,调整兵种,十几分钟后他补充了一大队骑射手,连同2队高级骑兵杀来,就在骑射手带着攻城武器冲进城镇的一瞬间……我投降退出了。我很喜欢揣测这个时候对手的心情。&br&&br&如果敌人是炫耀型,非要用某种特定战术(兵种)干掉你,你不妨在外围抵抗和小规模野战中满足他的爱好,让他享受一击即溃的快感,从而爆人口,专心地展示自己的特定战术。直到核心阵地才发现,你已经为他准备好了扎嘴的大餐。&br&&br&&b&经验4 主动出击。&/b&准备葬礼不等于躺到棺材里等埋。千万别以为一心筹备防务就能死的体面。相反,筹备葬礼的前提是对方已经取得了决定性战役的胜利,资源上完全压倒你。如果你给他足够的余暇来侦察,扫清外围。那你再好的策划也会被一力降十会的压倒。所以,为了争取更多的时间,为了引导对手的战术,务必要把战火引向对手的控制区。&br&&br&这个时候,一方面对手的摊子铺的很大,必然有很多无保护的分基地可屠,另一方面,对手一般也想不到你还会努力反击。你要做的,就是吸引对手的注意力,挑逗他,激怒他,让他以为你“技止此耳”。更要让他认定“这小子就是这几个兵了”。从而组建对应的兵种来搞你。无论是追杀你的游击部队,还是制造对应的兵种,或是在自己的控制区遍布火力点来反骚扰,你的目的都算达到了。&br&&br&&b&经验5 随时跑路。&/b&前面说了,有一种对手比较冷静。既不会在取得优势后立刻追杀到底,也不会纵容你发展壮大。他会利用已经取得的优势,组建多兵种联合兵团,力求一击致命。对于这种对手,好办法不多,只能用骚扰的方式让他心烦意乱,延缓进攻。但无论如何,他迟早是要来的,既不在乎伤亡也不随便冲锋,你没法靠特定兵种反击,也没法靠坚固阵地顶住。你唯一能干的……就是跑路——记住我们的原则:敌人希望我们做的事,我们一定不干。对方在优势的情况下厉兵秣马,显然是毕其功于一役,希望我们坚决抵抗,真刀真枪的抵抗一下。我们显然不该满足这种不合理要求。&br&&br&基地被攻克又怎样?那里已经没人生产了;资源被你占了又如何,老子不采了;流动作战烦死你。造那么七八支高机动兵种,在地图的边边角角放一两个补给站,修理(和尚补血)部队。其他的部队一律改成骑兵类,到处骚扰。敌进我退,敌退我不一定进,到处杀农民,砍散兵,甚至打建筑一下就跑。反正大多数游戏都要考虑平衡性的,平衡的结果就是火力、机动性和经济性不可兼得。我不求打得赢,不求胜利,但求跑得快,用剩余资源造几队高机动兵种还是没问题的。然后就是满地图漫长的追逐了。敌人的主力兵团追一阵之后,应该会回家也造高机动兵种。以骑对骑。这个时候为了让敌人不爽,切记主力兵团逃窜的时候要掩盖实力。明明你有50个骑射手放弃老家跑路,一定要伪装成十几个。让大多数人躲在地图的阴影中,专心指挥这十几人去骚扰。等到敌人集结了20几个轻骑兵(多半还没升级)来解决你,你再一拥而上,射光敌人的追击部队。如果敌人来的不多,隐藏实力的事情甚至可以干上两次。&br&&br&当然了,陪君溜千里,终有一别。总有一天你会被大队高机动性人马追歼。这个时候呢,你的部队跑不掉,打不过。干脆就自杀一批,让对方反复寻找你不存在的主力。你专心指挥一两个人逃亡……当然对方要是咬牙升级了地图全开就没办法了。&br&&br&&br&&b&经验6 长城偷砖。&/b&敌人如果不愿意造组建机动兵团,那唯一的方法自然是分区围剿。修墙(工事、堡垒、炮塔)把地图分成两半,再分4部分……8部分……逐步把你逼入越来越小的空间。这里的要害是修长城,铁壁合围。当年八路军游击队也遇到过类似的麻烦。我们不妨学习他们的智慧&br&&br&八路军的第一经验自然就是打破封锁了。不要等到墙修好了再去拆,人家等的就是你来。一定要及时侦查,判断出对方修墙的企图,及时赶到工地全线,斩杀农民。然后,然后绝不要留在原地等死,要及时跑到工地和对方基地的中间,等着截杀补充上来的劳动力。&br&&br&八路军的第二经验是要在墙上留口子。修墙挖沟尽管你去,我悄悄用一两个农民站在工地上,让对方的墙断开,或是干脆自己也修一段墙在里面,等到自己人过来的时候,直接删掉墙,一拥而过便是……这是个相当恶毒的经验,有时候还可以用来出其不意打反击,可惜每段缺口只能利用一次。&br&&br&&b&经验7 放弃机动性。&/b&&br&&br&敌人以力破巧,派出海量近战兵种,不惜代价攻你基地时候。你就应该充分满足他,让他付出足够代价好了。大队敌人冲进你的基地,没有什么比迎头一阵箭雨(速射炮弹)更爽的了。可惜,游戏为了平衡性,往往设定是跑得快的火力弱,跑得慢的火力强。打的远的装甲弱,近战兵种装甲强。,大多数游戏里,弓箭手(速射炮)都是防御很弱的兵种,射翻几个就被砍光了,箭塔(防御塔)虽然防御强,但一般不便宜。很难在最后一搏的时候集结太多火力。&br&&br&怎么办?&br&&br&换个思路,既然你不指望赢,既然你不指望攻城略地,那不妨就搞点固定火力点。用墙(木栅栏铁丝网)把自己的强火力兵种圈起来,我出不去,也不打算再出去,这样,一个弓手加几个栅栏,就是一个新的箭塔,在城堡下面修个墙圈,里面放几个投石车死守,足够干掉几十个冲上来砍城堡的骑兵。如果你实在还有时间,不妨随手拉起农民,乱七八糟的拉几道栅栏,能让敌人绕着弯进来就好。&br&&br&当然了,根据墨菲战斗定律第22条【如果你让敌人太难攻进来,那麼你也将很难逃出去】。但我们要记得,你是在做困兽之斗,不是要打赢。横竖你不打算再拉出去进攻,用断腿的代价换来十倍的防御力,有什么不好呢?只要你确定敌人决心用近战人海淹没你,你就可以学习当年国军的奇谋——把机枪手用铁链拴在战位上。&br&&br&&b&经验8 我也修墙。&/b&说起消极拖时间,天底下没有比修墙更好的事情了。把最后的力量塞进一个死角,修一层层的墙,等待对方慢慢的拆墙进来,这事儿够无聊,但也能让对方更无聊。这里的技巧没啥可说的,就是找一个好地形,想办法足够足够足够足够厚。当然了,再厚也有能破开的时候,所以最好留个后路,或是干脆把对方侦查力量引过来,在一个地方修墙,修的壮观无比,让对方兴奋地围起来狂拆,拆到最后,发现你原来在另一个地方修了更BT的……这里只是陪衬。也不失一个恶搞办法。&br&&br&无聊的技能多有,能无聊到把无聊技能写几千字的,怕是不多,今天我来破个记录先。无论如何,这种无聊也算无害于社会,最多是让对手不爽。比起便利店扎避孕套,超市捏方便面,我这还算是健康娱乐吧。哪天要是咱们在对战平台碰上……请保持风度。&/blockquote&相关回答:&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&等现在的爱玩竞技游戏的年轻人老了之后,这些竞技游戏还会不会存在,会不会有成立老年战队的可能性? - 马前卒的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你在帝国时代里干过最惊人的事是什么? - 马前卒的回答&/a&&br&&br&&img src=&/efacec01fcfc237f0c9b229_b.png& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/efacec01fcfc237f0c9b229_r.png&&&img src=&/d51159efe70c29b560fe_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d51159efe70c29b560fe_r.png&&
我有一种让对手又爽又郁闷的玩法——坚持到底。转一篇我前两年写的老文章来看: 《说起擅长又无用的技能,我擅长在游戏里给自己筹备葬礼...》 1生的窝囊,死的体面 嗯,玩游戏本身就算很渣的技能了。玩过气十年的老游戏更是渣技能,进一步说。玩老游戏却不…
&p&(各位不要老纠结我爹一个月工资多少钱可以吗…难道书架上有地图册和牛津英汉词典不是一件更牛逼的事吗…)&/p&&p&&br&&/p&&p&1998年的时候,我爹给我攒了第一台电脑,奔腾233配64M内存4G硬盘,我还记得是八千八百块钱,我爸X个多月工资。&/p&&p&&br&&/p&&p&一开始电脑里只有我爹公司IT给拷的大航海时代2,当时没有互联网,为了玩大航海时代我把我爹书架上的世界地图册都翻烂了。&/p&&p&后来我爹就给我买了一张塑封好的世界地图,贴在我卧室墙上。我和我表哥,一个暑假就在电脑和地图前来来回回,在地图上找经纬度的具体位置,然后再回到电脑前把船开过去。&/p&&p&除了游戏,还有什么能让一个9岁的小男孩对直布罗陀海峡,尼罗河,斯堪的纳维亚半岛和亚丁湾这些无聊的地理名词产生兴趣呢。&/p&&img src=&/v2-bcfdaf653dfaa549149c_b.png& data-rawwidth=&1104& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1104& data-original=&/v2-bcfdaf653dfaa549149c_r.png&&&p&&br&&/p&&p&第二年,我拿着压岁钱,自己买了第一张盗版游戏。帝国时代1,十五块钱,一张光盘套在塑料薄膜里,外面罩着一个印刷的极不清晰的纸壳。&/p&&p&为了打这个完全没有汉化的游戏,我又翻烂了我爹的牛津英汉词典。&/p&&p&然后我慢慢知道了赫梯亚述这些遥远的名字,知道了波斯象兵,维京海盗,条顿武士,盎格鲁萨克逊的弓箭手,英法百年恩怨和圣女贞德。&/p&&img src=&/v2-44ac052bacf0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-44ac052bacf0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&我希望那些打王者荣耀的孩子们,以后站在贝伦塔边的时候,能想起400年前,我们的国家在这里,开始被出港的法雷尔们甩开,而不只是念着远处的网红葡萄牙蛋挞。&/p&&p&我希望那些追热门综艺的年轻人,站在蓝色清真寺和索菲亚大教堂前,能想起拜占庭和奥斯曼帝国璀璨的文明和几百年的恩怨,而不只是花样姐姐里的林志玲和李治廷。&/p&&p&我希望《帝国时代4》能成功,不要让下一代只在王者荣耀和综艺节目里学习历史和文化。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0e06dd13e8fcfea730e2a_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/v2-0e06dd13e8fcfea730e2a_r.jpg&&&p&(贝伦塔边的单桅帆船)&/p&
(各位不要老纠结我爹一个月工资多少钱可以吗…难道书架上有地图册和牛津英汉词典不是一件更牛逼的事吗…) 1998年的时候,我爹给我攒了第一台电脑,奔腾233配64M内存4G硬盘,我还记得是八千八百块钱,我爸X个多月工资。 一开始电脑里只有我爹公司IT给拷的…
不得不说,国家的崛起(Rise of Nations)是一款&b&拥有非常多创新特点的即时战略游戏&/b&,但是在它发行上市的初期,微软的另一款亲儿子游戏——帝国时代2(Age of Empires)依然如日中天,曾经登上过WCG舞台的帝国时代2风头完全盖过了这款由Big Huge开发的游戏。&br&&img src=&/95fbab132cc6ac2a1b8fc3_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/95fbab132cc6ac2a1b8fc3_r.jpg&&&br&&br&让很多玩家产生误解的是一直有人把它当做帝国时代系列游戏的一部作品,在国内网吧里依然可以看到诸如“帝国时代3:国家的崛起”、“帝国时代4:国家的崛起”之类的误会。&br&&br&而也就是这款类似帝国时代却又有许多革命性创新设定的战略游戏,让鄙人当时和室友们每晚鏖战至深夜,有的时候甚至只是为了击败“最难的”电脑。(P.S:人与人对战太伤感情,所以我们更倾向于人机较量)&br&&img src=&/ce2b0e2bf5_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ce2b0e2bf5_r.jpg&&(另外吐槽一下游戏主界面Rise of Nations文字背后的这个小地球,你的鼠标在什么位置,它就朝什么位置反射太阳光。。。这也可以看的出游戏主创人员的细心)&br&&br&&br&以下我将按照自己的理解来叙述一下本作中的创新设定,特别是将它与同时期的帝国时代2和魔兽争霸3进行一些比较。&br&&br&&br&1、时代的演进&img src=&/12ef7ee13edbefae5efffa_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/12ef7ee13edbefae5efffa_r.jpg&&&br&不管什么文明均需要在图书馆(Library)中进行时代的演进,从远古时代—古典时代—中古时代—火药时代—启蒙时代—工业时代—现代—信息时代,与帝国时代建造若干数目的时代特色建筑物不同,&b&国家的崛起中进行时代演进需要研究对应时代的军事、民事、商业、科技等级中的任意2个,并且在演进至下一个时代之前必须将前一个时代的4项等级研究完毕。&/b&(我们吐槽为&四化&建设,如上图左下角)&br&&br&时代等级2-8:古典——中古———火药———启蒙———工业————现代———信息&br&&br&军事等级2-8:兵法——佣兵——常备军——征兵制——全民动员——全民皆兵——选择性征兵制
民事等级2-8:城邦——帝国——封建制度—君权神授— 宪法————强权————国际法&br&商业等级2-8:以物换物—铸币——贸易——重商主义——财政学——装配线———全球化&br&科技等级2-8:书写文字—数学——化学——自然法则——电力———电子学———信息化&br&&br&随着时代的变化,建筑的风格会进行不断改变,兵种也可以升级到更高等级,当然如果忘记了升级兵种,,到游戏结束前很有可能出现古典时代的弓箭手在射现代的直升机的情况。。。&br&&br&2、商业的设限&br&&img src=&/bf557db038dde76aa9b6e1c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/bf557db038dde76aa9b6e1c_r.jpg&&&br&国家的崛起中共有六种资源(如上图左上角):食物、木材、钢铁、石油、金钱、知识;这六种资源都有特定的用处,例如时代演进、生产力的提高或训练部队等等,&b&而且每种资源的获取速率是有上限的,最多只能够达到上限而不能超过上限&/b&,上图中上限为400/30s(除了知识始终是999/30s),商业上限会随着商业等级的提高而提高。&b&因此如何合理地分配农民生产资源会浪费玩家大量操作,而资源的合理配置又是游戏取胜的一大关键。&/b&&br&获取资源的方式有种不完的庄稼,砍不倒的树,挖不空的山,一直在跑路的商队,一个人就能操作的油井,大学里生产教授以及特殊资源(特殊资源的设定类似于帝国时代中祭祀将圣物移至修道院,本作中是商人或渔民走到特殊资源旁边,且同一特殊资源可以多家一起采集),根据特殊资源的不同可以产生不同的一种或而两种资源,比如铜能够产生钢铁。。。。。。(如下图)&br&&img src=&/dafea1a88bf1_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/dafea1a88bf1_r.jpg&&&br&&br&&br&3、国家边界和城市&br&&b&”国家边界“概念的提出是本作中的一大亮点,这使得侵略变得非常的困难&/b&,易守难攻。在没有补给车的情况下,陆军部队(不包括海军和空军)进入敌国国境是会按照百分比慢慢掉血最终阵亡的。(如下图中装甲车下的淡红色代表着越过国境的危险)&br&&img src=&/bb1e10c7b7f91fded6373_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/bb1e10c7b7f91fded6373_r.jpg&&正因为有了国界的概念,进攻、奇袭变得困难,跟着补给车和攻城武器慢慢推进成了最主流的作战方式,并且更倡导海陆空的立体作战;也因为有了国界,新城市的建造、选址,堡垒(能推进国界)的选址都变得异常关键。在大规模集团军作战中靠所谓的微操作不再十分可靠,&b&拥有良好大局观和优美建筑学的玩家才能在游戏中取得优势。&/b&&br&&br&另外国界的范围大小,还有可能影响到某些资源的采集速率,如金钱(根据领土大小在寺庙中进行税收)&br&&br&玩家在民事等级的升级中可以获得城市上限的提高,每个城市的名称也会随着文明的不同而变得十分独特,例如英国首都是伦敦,新城市的名称可能是曼彻斯特、可能是利物浦、还可能是玩家自由的命名。每个城市的相同建筑数量也都可能有上限,农场为5(埃及为7),谷仓、木材厂、冶炼厂、寺庙、奇观等为1。&b&因此扩张、建立新城市不仅是扩张国界,也是进行资源收集的重要手段。&/b&&br&&br&&br&4、一些神奇的小设定(区别于其他RTS游戏)&br&&b&同一兵种(建筑)拥有量越多,训练(建造)成本越贵。
&/b& 不讨论其合理性的情况下,&b&阻止了玩家单一兵种玩到死的可能性。&/b&(比如魔兽争霸里暗夜的女猎海,帝国时代里蒙古的弓骑兵海就呵呵了)&br&&br&&b&奇观不再是用来看的,不同奇观有不同的能力。&/b&兵马俑可以自动生产轻步兵。。。自由女神像可以避免部队在敌国国境内的损耗。
&b&这使得争夺某些关键奇观的率先建造完成也成了游戏的一大看点。&/b&&br&&br&&b&每个文明有用自己文明的力量和特殊兵种。&/b&&br&&img src=&/d101ea3dce7feb1bad148_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/d101ea3dce7feb1bad148_r.jpg&&&img src=&/dfc6c193fcd90_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/dfc6c193fcd90_r.jpg&&并且个人觉得有些文明力量的设定非常合理。。。。例如英国拥有帝国的力量——税收更多,想想这么多英联邦国家;俄罗斯拥有祖国的力量——敌国部队在俄国境内损耗加倍,想想十字军、拿破仑和希特勒进攻俄罗斯的惨痛教训……&br&&br&在国家的崛起推出资料片:爱国战争后,新加入了荷兰、美国等文明国家;并且&b&加入了一个新的设定:政体。&/b&&br&进入古典时代后,可以建造参议院,参议院中可以选择政体,分别是几个二选一题:古典时代中的专制和共和;火药时代中的君主和民主;工业时代中的社会主义和资本主义,也就是说到时候会诞生民主朝鲜、社会主义美国等等神奇的国家,&b&而不同的政体会为你的国家带来一位新的类似于英雄的角色,&/b&共和的议员、资本主义的总统、社会主义的同志(2333333)什么的。。。。。。。&br&&br&&br&在画面、音乐上与帝国时代2也许有得一拼,但远不及魔兽争霸3;剧情上也添加了例如十字军东征、蒙古入侵、美苏冷战等有史记载的元素,但也没办法帮助玩家像三国志系列那样学习历史知识。&br&&br&&b&总的而言,这款即时战略游戏在设定上,由于存在这些区别于主流即时战略游戏的特色,也让本作独成一派&/b&。&b&操作性和竞技性的不足是它难以让玩家普遍接受的致命缺陷&/b&,&b&相对地这部游戏也更加考验玩家对于游戏大局观的把握、资源的合理配置、兵种的合理搭配&/b&。&br&&br&最后,尽管big huge games耗尽脑细胞想出这么些个新鲜设定,在GameSpot的论坛上也将本作评为2003年最佳PC游戏,但《国家的崛起》及其资料片《国家的崛起:爱国战争》也未能在游戏市场上卖过玻璃渣和它的阿尔萨斯。到目前,如果你想在网络上找人对战这款即时战略游戏还需要在GameSpy寥寥无人的大厅中慢慢等待,或者到浩方对战平台中的游戏大杂烩里寻找那一个叫做“国家的崛起”的小角落。
不得不说,国家的崛起(Rise of Nations)是一款拥有非常多创新特点的即时战略游戏,但是在它发行上市的初期,微软的另一款亲儿子游戏——帝国时代2(Age of Empires)依然如日中天,曾经登上过WCG舞台的帝国时代2风头完全盖过了这款由Big Huge开发的游戏。 …
用奇迹代表的文化征服强大的对手。这在历史上有很多实例,比如说帝国2拜占庭文明的奇迹圣索菲亚大教堂,就是俄罗斯人皈依东正教的决定性因素,甚至可以和伏特加相提并论:&br&&br&&img src=&/de7bea93efe6edba4a41f0c62bdb9859_b.png& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/de7bea93efe6edba4a41f0c62bdb9859_r.png&&&br&详情见斯塔夫里阿诺斯的《全球通史》上册419页。截图如下:&br&&img src=&/f3e137e58e4c4a1246b5fcf659edbd72_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f3e137e58e4c4a1246b5fcf659edbd72_r.png&&&img src=&/87cf3de5e643f5a3cc412bf26e08a4f0_b.png& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/87cf3de5e643f5a3cc412bf26e08a4f0_r.png&&&br&&img src=&/425a7fcbad6_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/425a7fcbad6_r.png&&&br&对俄罗斯人来说,宗教仪式的感染力与喝酒一样重要。这仪式的场面该是有多壮丽……当年曾让俄罗斯人的祖先恍如天堂的大教堂内景如下:&br&&br&&img src=&/0656cfaf6b17f308ac7ff_b.png& data-rawwidth=&718& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&718& data-original=&/0656cfaf6b17f308ac7ff_r.png&&&img src=&/e9ee6db5bbac147fa6ab4_b.png& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&/e9ee6db5bbac147fa6ab4_r.png&&&br&大多数古人的绝大多数生命都在泥地上劳作,在土屋茅舍中睡觉,一生辛劳。对于他们来说,再精妙的教义,说服力也比不上宗教仪式的视觉冲击。换我从乡野之间走进上面这种肃穆的大厅,阳光透过彩色玻璃照在身上,耳边响起唱诗班的宏大合唱,就算本来对宗教一无所知,恐怕也会立刻生出敬畏之心。所以,历代宗教领袖和帝王都拼命修筑宏大的建筑,在感性认识方面巩固自己的统治。萧何在统一战争尚未结束的时候,就急着为大汉帝国修筑壮丽的首都,并这样回答刘邦的责难:&br&&br&&blockquote&天子四海为家,非壮丽无以重威&br&&/blockquote&—《汉书·高帝纪》&br&&br&这应该就是“奇迹”的存在意义。贫瘠的青藏高原上建起布达拉宫,雅典城邦要搞万神殿,几百万人口的埃及文明修建金字塔,客观上都在发挥震慑平民,维护统治秩序的作用。只是不一定都能像圣索菲亚大教堂那样对外族起效。上面说的圣索菲亚大教堂,实际上在帝国2这个游戏中出现了两次:&br&&br&&img src=&/ef0db4eb62eb7cc2a2c689_b.png& data-rawwidth=&381& data-rawheight=&513& class=&content_image& width=&381&&&br&这一次多了四个宣礼塔,变成了阿雅索菲亚清真寺。很显然,大教堂的威严并没有阻止土耳其人的火炮。不过土耳其夺取教堂之后,把它改建为清真寺,依然说明了巨型宗教建筑的意义:&br&&br&&img src=&/23e8f93ccaf8af8ae9b26_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1065& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/23e8f93ccaf8af8ae9b26_r.png&&&br&最后,现代世界的人类依然会在心理上敬畏大型建筑,而且统治者依然在利用这一点。我读书的时候略学过一点建筑学,依稀记得银行建筑的普遍特点就是“宏大、稳重、给人以安全感”。这正是统治世界的资本表达自己权力的感性标志,大企业的地标写字楼也会有类似的作用。1989年日本资本买下洛克菲勒中心,2014年中国资本买下华尔道夫酒店,都是新兴资本在展示自己的肌肉。&br&&br&&img src=&/bd708057deb5af6eb5d80_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/bd708057deb5af6eb5d80_r.png&&&u&外滩建筑群,最初的主人基本都是外资银行和企业总部&/u&&br&&br&相关回答:&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&世界上有哪些失败的大型工程项目? - 马前卒的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如果集合全世界的力量,造一座山,这座山能造多高? - 马前卒的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&中国当代有哪些足以彪炳史册、让后人叹为观止的伟大发明或工程? - 马前卒的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《帝国时代 2》中萨拉森人为什么可以采野猪肉? - 马前卒的回答&/a&
用奇迹代表的文化征服强大的对手。这在历史上有很多实例,比如说帝国2拜占庭文明的奇迹圣索菲亚大教堂,就是俄罗斯人皈依东正教的决定性因素,甚至可以和伏特加相提并论: 详情见斯塔夫里阿诺斯的《全球通史》上册419页。截图如下: 对俄罗斯人来说,宗教仪…
&p&本问题在北京时间日的今天正式终结,因为微软正式公布了帝国时代4了,制作方是家园系列、战锤系列以及英雄连系列的制作商relic entertainment。&/p&&p&&br&&/p&&p&附上YouTube官方发布的Trailer:&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DRYwZ6GZXWhA& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=RYwZ6GZXWhA&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
本问题在北京时间日的今天正式终结,因为微软正式公布了帝国时代4了,制作方是家园系列、战锤系列以及英雄连系列的制作商relic entertainment。 附上YouTube官方发布的Trailer:
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