战争领袖国家冲突秘籍怎么干掉墨索里尼

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1、按住空格键可以显示敌我单位。
2、按住空格键的同时,拖拽鼠标,可以改变视角。
3、按住delete或是pagedown,可以旋转视角。
4、鼠标滚轮可以拉近或是拉远目标。
5、双击一个单位,将选择同类所有单位:如运兵车和装甲运兵车为一类。还有坦克类、战斗机类、轰炸机类、火炮类等。
6、按住ctr再用鼠标点击某个单位,将选择当前屏幕中的同类单位。
一、普通单位:
陆军、空军、海军、飞弹(含原子弹)
分为步兵类、坦克、反坦克炮(或是坦克歼击车)、防空车辆、火炮(或是自行火炮)、侦察车、运输车(或是补给车)、飞机类。
(1)步枪兵很便宜,攻击力不行,但大多数战斗能用的到,可以维持战线,是个价廉物美的单位。主要用来消耗或吸引敌军火力。在手动操作中,很少用作火力输出的单位。
(2)、高射机枪除了防空,打步兵也是不错的选择,最主要是弹药充足。只是当心它的装甲太薄,步兵贴身后用2~3颗手榴弹就可以报销它.
(3)、伞兵在战斗中的作用不大,只是骚扰作用。
(4)、突击队、游骑兵等使用冲锋枪,射程短于步枪和机枪,弹药消耗也太快,但火力凶猛。
(5)、鼠式坦克皮厚加上火力猛,就是耗油太快。速度也慢。一般等出鼠式坦克时,游戏已经到了中后期,
(6)、德国早期坦克装备的是两挺机枪,如果不是弹药消耗很快(大约可以持续3分钟的火力),倒也是压制步兵的利器之一。
(7)、迫击炮是典型的步兵携带的压制火力兵器。早期出不了榴弹炮就靠它了。缺点是移动速度奇慢。解决的办法是用运兵车。
(奇怪的是单兵就可以携带100~120发迫击炮炮弹。)
(8)、装甲运兵车运输9人,普通运兵卡车运输11人。未能发现装甲运兵车的攻击能力。
分为战斗机、俯冲轰炸机、水平轰炸机、运输机。
建造条件:机场和飞机制造厂。有些机种需要相关科技。需要2~3回合建造一架。
依次为战列舰、巡洋舰、航空母舰、驱逐舰、潜艇、运输舰。
建造条件:港口和船舶制造厂,无需科技,2~3回合一艘。
4、飞弹(含原子弹):
均为消耗性武器,可以攻击敌方一个省份,操作类似战略轰炸,用来杀伤部队,摧毁军事建筑。投弹在战略地图上有一定距离范围限制,可能是四格。
二、特殊单位:
领袖、将军、特工
1、领袖可以提高所处省份的民众支持率。即使该省税收100%,其民忠(政府威望)还是上升的,直到上限200。
2、将军可以提高士气,有范围限制。在即时战斗中可以指定一些部队为将军所领导。通常单位升到5级可以出将军。出现将军也带有一些运气。
在本国时,可以追捕并枪决敌对国特工(在同一省份)。值得注意的是低级别的特工追捕敌对国的高级别的特工时,有很大的几率被对方杀掉。
不在本国时,可以侦查情报、窃取科技、煽动暴乱、炸毁军事设施。
如侦查成功后,可以双击打开该省份的界面,得到详细信息。
任务一旦失败,特工即被枪决。
执行任务成功后,可以获得经验。经验越高的特工,任务成功率越大。
只要投入相应资金数即可研究出相关科技。用来解开一些建筑和兵种,还有特工的能力等。
每个省份限造一个科研所,每回合每个科研所最多投入200大洋(1.2版本),在1.0版本中最多为100大洋。
2、通过按一下空格键,可以切换战略地图的三种观看模式:常速、快速、不看其它国家的行动。
3、部队的合并与分割与解散:
拖拽一支部队到同省份的另一支部队上。和全面战争一样。但同类单位不能合并。
双击一支部队,选中一个单位,点击最右上角按键。不会解散的。靠左的扳手图标是全面(这支部队全部受损单位)维护。
双击一支部队,选中一个单位,点击右边像是茶杯的图标即可解散。(靠上一点的扳手图标是选中单位的维修)
4、部队规模有四种:减半、标准、两倍、三倍。在一开始时选定,在战斗时体现。
标准下:步枪兵10人,坦克与反坦克和运兵车是三辆,战列舰一艘(战斗时,不是战略时的模拟海战)伞兵5人,突击队4人,其余2人(架、辆等)。
特殊:将军配备一辆吉普车,始终为一个。
5、自动计算时,步枪兵按一般战斗力计算。但损失时按10000计算,其它单位通常为100左右来计算。这也是步兵海战术实现的基础。
6、每回合为一周的时间。预计有500多回合,一般用不了这么常的时间。一次我用德国,最大难度,资源限制等全开,在第29回合时,干掉了戴高乐和墨索里尼。另外占领亚平宁半岛、巴尔干半岛、土耳其、荷兰、比利时、波兰、瑞士、挪威、瑞典、芬兰、法国全境(不含殖民地)、波罗的海共和国。一举奠定基础。
7、飞机系列和坦克系列、火炮系列等是可以升级或是降级的,比如你可以把早期坦克升级成虎王或是鼠式坦克。一是需要相关建筑,二是需要费用。你可以保留该单位的经验。
8、当快攻击到敌方首都时,敌军会收缩到首都防守。一旦攻下首都后,敌方士气剧降,以后自动计算时,特别有利。
9、空军思想:
争夺制空权、支援地面战斗、打击敌方战争潜力(战略轰炸)。
战略轰炸可以杀伤部队,摧毁军事建筑。
10、当交战双方有一方没有陆军时,进入自动计算,无法人为影响结果。
11、轰炸机除了在战略地图上轰炸邻省敌军(按一定比例杀伤),还可以进入航母,从海上轰炸沿海省份。战略轰炸时要耗油的。对于油料不多的国家,没必要就不出动战斗机护航。
12、战略地图中,战斗机移动是两步(需要机场);轰炸机和运输机四步(需要机场),好象一架运输机只能运输一个单位的步兵;其他兵种移动是一步(即只能到邻省或是邻海)。
13、战略地图运输:飞机进航母,特工进潜艇,步兵进运输机。
14、在战略地图中不能合并战斗单位,可以整补(需要相关建筑),可以把不要的单位解散。
整补时,只要花钱,就可以在一回合后补满所有单位,但是在整补同时遭受攻击,你只能用残兵抵抗了。回合结束,照样补满剩下的战斗单位。
15、兵种搭配很重要,我通常编组6个单位:步枪兵一队,狙击手一队,迫击炮一队,火炮(榴弹炮)一队,防空车辆一队,坦克或是坦克歼击车一队。步枪兵维持战线,狙击手压制步兵,迫击炮用于复杂地形的火力压制,榴弹炮远程打击,防空车大多数时间没有飞机可打,主要压制敌军步兵冲击,坦克或是坦克歼击车炮弹速度快,射击精度高,用来打击冲过火力网的敌军装甲车辆等。我把这个编制称为标准的强击群。特殊战斗可以加强步兵、狙击手、榴弹炮。(弹药、油料不足以支撑长时间战斗时,可以加强补给卡车)。为了达到上述组合,用德国时,我通常先研究狙击,再出装甲。
16、自动战斗时,运输舰、工兵、医疗兵、运输车、补给车、运输机等后勤兵种将不会获得经验。
17、战斗结束后,一队中所剩个体数为:所有残存个体总生命值除以100,有余数则加一。
每个个体的经验值是平均分配的,则是总经验除以残存个体数。比如剩下5辆虎式坦克,总生命值有360,总经验800,下一场战斗开始时(没有整补),只有4辆虎式坦克,其中1辆只有60点生命,而经验值为每辆160(不是200)。
18、整补后,平均经验值不变。所以一队哪怕只剩下一个兵(或车辆等),整补后,又有很多同样经验值的兵(或车辆等)。在战略中很容易积攒大量高经验的部队。
19、攻击沿海省份时,如果在敌省海岸线有我方未移动的战列舰或巡洋舰,可以呼叫舰炮打击。
20、手动操作在关键战斗中很重要,自动计算很多时是不利的。有空多练习自选战斗,熟悉各个兵种。
21、如果你和电脑同时入侵同一省份,你将有可能先和守军战斗,再做为守方和第三方展开第二场战斗,中间得不到补充或是休整。也有其它开战顺序。
22、充分体现以消灭有生力量的理念,所以不重要的省份无需驻军防守和建设军事建筑,保持持续攻击即可。
23、可以每隔2~4个省份造一个集结整顿区。以此为跳板重新展开兵力。得益于美国的浮岛战略(不是蛙跳战术)和伞兵的油渍战术思想
24、不要总是想着用质量胜过数量。蚂蚁多了也能咬死大象。以少胜多的战例很少,关键是如何把兵力集中起来打击敌方。而且步兵海战术在自动作战中很占便宜。
25、关于国库的问题,建议用自动税收。刚攻占的省份建议税收调为0后再在自动税收上打钩,同时该省至少驻扎4~5支步枪队(好补充),没有初级兵营的立刻建造。
26、民众支持度/民忠(政府威望)
主键盘中1是显示地区概览,2是显示各地税收和政府威望,当税率过高时政府威望下跌,直到为负,此时税收为0,记住每回合都要先“2“一下,以免暴动。
蓝色省份的民忠为100~200,绿色省份的民忠为0~100,黄色的为—100 ~ —1,红色为—200 ~ —101。
民忠为负值时,省份可能叛乱,驻扎部队过少时,叛军将逐出你的部队,驻扎部队多了也会受到损伤。我猜测是叛军和驻防部队有自动战斗。建议刚攻占的省份至少驻扎4~5支步枪队。
27、不要的部队一开始就解散,比如反坦克炮、一些早期坦克、工兵、医疗兵、补给车、运输车、侦察车、战斗机等,甚至机枪队。改用迫击炮为压制火力。用德国就抢占巴尔干半岛的资源后出榴弹炮(同时研究合成橡胶)。
28、德国开局:解散所有不能在战场上发挥最大作用的部队(见上一条),还可以考虑解散东方的所有轰炸机。税收调为自动,研究合成橡胶(有两个科技)。后出装甲。
西边把比利时荷兰边上的坦克、侦察车调到法国边界。在临近法国的两省至少各自部署3队步枪兵和两队迫击炮。有飞机的那个省份可以适当减少兵力部署,一旦部署完毕,可以考虑解散侦察车和早期坦克。法国主动翻脸就用攻击它,别忘了带上飞机。
用手动操作磨死他,以杀伤有生力量为主,同时保存自己的力量,如果及早从东面调集一队榴弹炮效果更好。攻下省份,就调整税收为0,(民忠为负值也不会有税收),同时撤兵整顿,没有攻下不要紧,反之是消耗战。
东边闪击波兰,同时临近各省出步枪兵,没有兵营赶紧造再出步兵。推波兰的同时,兵分两路,一路扫荡捷克、保加利亚、罗马尼亚、南斯拉夫、土耳其、希腊等。
回师后可以考虑与意大利开战。另一路干掉波罗的海沿岸的一个小国(波罗的海共和国?),渡海攻击芬兰、挪威、瑞典,再渡海回来推掉丹麦。回到西欧再干掉荷兰、比利时,从侧翼攻击法国,这时的法国已被消耗了大量战力,不堪一击了。再与征战巴尔干半岛的精锐之师配合,罗马指日可下。
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1、科技:只要投入相应资金数即可研究出相关科技。用来解开一些建筑和兵种,还有特工的能力等。每个省份限造一个科研所,每回合每个科研所最多投入200大洋(1.2版本),在1.0版本中最多为100大洋。2、通过按一下空格键,可以切换的三种观看模式:常速、快速、不看其它国家的行动。3、部队的合并与分割与解散:合并:拖拽一支部队到同省份的另一支部队上。和全面战争一样。但同类单位不能合并。分割:双击一支部队,选中一个单位,点击最右上角按键。不会解散的。靠左的图标是全面(这支部队全部受损单位)维护。解散:双击一支部队,选中一个单位,点击右边像是茶杯的图标即可解散。(靠上一点的扳手图标是选中单位的维修)4、部队规模有四种:减半、标准、两倍、三倍。在一开始时选定,在战斗时体现。标准下:步枪兵10人,坦克与反坦克和运兵车是三辆,一艘(战斗时,不是战略时的模拟海战)5人,突击队4人,其余2人(架、辆等)。特殊:将军配备一辆,始终为一个。5、自动计算时,步枪兵按一般战斗力计算。但损失时按10000计算,其它单位通常为100左右来计算。这也是步兵海战术实现的基础。6、每回合为一周的时间。预计有500多回合,一般用不了这么常的时间。一次我用德国,最大难度,资源限制等全开,在第29回合时,干掉了和。另外占领、、、、、、、、、、法国全境(不含殖民地)、。一举奠定基础。7、飞机系列和坦克系列、火炮系列等是可以升级或是降级的,比如你可以把早期坦克升级成或是。一是需要相关建筑,二是需要费用。你可以保留该单位的经验。8、当快攻击到敌方首都时,敌军会收缩到首都防守。一旦攻下首都后,敌方士气剧降,以后自动计算时,特别有利。9、空军思想:争夺制空权、支援地面战斗、打击敌方战争潜力(战略轰炸)。战略轰炸可以杀伤部队,摧毁军事建筑。10、当交战双方有一方没有陆军时,进入自动计算,无法人为影响结果。11、轰炸机除了在战略地图上轰炸邻省敌军(按一定比例杀伤),还可以进入航母,从海上轰炸沿海省份。战略轰炸时要耗油的。对于油料不多的国家,没必要就不出动战斗机护航。12、战略地图中,战斗机移动是两步(需要机场);轰炸机和运输机四步(需要机场),好象一架运输机只能运输一个单位的步兵;其他兵种移动是一步(即只能到邻省或是邻海)。13、战略地图运输:飞机进航母,特工进潜艇,步兵进运输机。14、在战略地图中不能合并战斗单位,可以整补(需要相关建筑),可以把不要的单位解散。整补时,只要花钱,就可以在一回合后补满所有单位,但是在整补同时遭受攻击,你只能用残兵抵抗了。回合结束,照样补满剩下的战斗单位。15、兵种搭配很重要,我通常编组6个单位:步枪兵一队,狙击手一队,迫击炮一队,火炮(榴弹炮)一队,防空车辆一队,坦克或是坦克歼击车一队。步枪兵维持战线,狙击手压制步兵,迫击炮用于复杂地形的火力压制,榴弹炮远程打击,防空车大多数时间没有飞机可打,主要压制敌军步兵冲击,坦克或是坦克歼击车炮弹速度快,射击精度高,用来打击冲过火力网的敌军装甲车辆等。我把这个编制称为标准的强击群。特殊战斗可以加强步兵、狙击手、榴弹炮。(弹药、油料不足以支撑长时间战斗时,可以加强补给卡车)。为了达到上述组合,用德国时,我通常先研究狙击,再出装甲。16、自动战斗时,运输舰、工兵、医疗兵、运输车、补给车、运输机等后勤兵种将不会获得经验。17、战斗结束后,一队中所剩个体数为:所有残存个体总生命值除以100,有余数则加一。每个个体的经验值是平均分配的,则是总经验除以残存个体数。比如剩下5辆虎式坦克,总生命值有360,总经验800,下一场战斗开始时(没有整补),只有4辆虎式坦克,其中1辆只有60点生命,而经验值为每辆160(不是200)。18、整补后,平均经验值不变。所以一队哪怕只剩下一个兵(或车辆等),整补后,又有很多同样经验值的兵(或车辆等)。在战略中很容易积攒大量高经验的部队。19、攻击沿海省份时,如果在敌省海岸线有我方未移动的战列舰或巡洋舰,可以呼叫舰炮打击。20、手动操作在关键战斗中很重要,自动计算很多时是不利的。有空多练习自选战斗,熟悉各个兵种。21、如果你和电脑同时入侵同一省份,你将有可能先和守军战斗,再做为守方和第三方展开第二场战斗,中间得不到补充或是休整。也有其它开战顺序。22、充分体现以消灭有生力量的理念,所以不重要的省份无需驻军防守和建设军事建筑,保持持续攻击即可。23、可以每隔2~4个省份造一个集结整顿区。以此为跳板重新展开兵力。得益于美国的浮岛战略(不是蛙跳战术)和伞兵的油渍战术思想24、不要总是想着用质量胜过数量。蚂蚁多了也能咬死大象。以少胜多的战例很少,关键是如何把兵力集中起来打击敌方。而且步兵海战术在自动作战中很占便宜。25、关于国库的问题,建议用自动税收。刚攻占的省份建议税收调为0后再在自动税收上打钩,同时该省至少驻扎4~5支步枪队(好补充),没有初级兵营的立刻建造。26、民众支持度/民忠(政府威望)主键盘中1是显示地区概览,2是显示各地税收和政府威望,当税率过高时政府威望下跌,直到为负,此时税收为0,记住每回合都要先“2“一下,以免暴动。蓝色省份的民忠为100~200,绿色省份的民忠为0~100,黄色的为—100 ~ —1,红色为—200 ~ —101。民忠为负值时,省份可能叛乱,驻扎部队过少时,叛军将逐出你的部队,驻扎部队多了也会受到损伤。我猜测是叛军和驻防部队有自动战斗。建议刚攻占的省份至少驻扎4~5支步枪队。27、不要的部队一开始就解散,比如反坦克炮、一些早期坦克、工兵、医疗兵、补给车、运输车、侦察车、战斗机等,甚至机枪队。改用迫击炮为压制火力。用德国就抢占巴尔干半岛的资源后出榴弹炮(同时研究合成橡胶)。28、德国开局:解散所有不能在战场上发挥最大作用的部队(见上一条),还可以考虑解散东方的所有轰炸机。税收调为自动,研究合成橡胶(有两个科技)。后出装甲。西边把比利时荷兰边上的坦克、侦察车调到法国边界。在临近法国的两省至少各自部署3队步枪兵和两队迫击炮。有飞机的那个省份可以适当减少兵力部署,一旦部署完毕,可以考虑解散侦察车和早期坦克。法国主动翻脸就用攻击它,别忘了带上飞机。用手动操作磨死他,以杀伤有生力量为主,同时保存自己的力量,如果及早从东面调集一队榴弹炮效果更好。攻下省份,就调整税收为0,(民忠为负值也不会有税收),同时撤兵整顿,没有攻下不要紧,反之是消耗战。东边闪击波兰,同时临近各省出步枪兵,没有兵营赶紧造再出步兵。推波兰的同时,兵分两路,一路扫荡捷克、保加利亚、罗马尼亚、南斯拉夫、土耳其、希腊等。回师后可以考虑与意大利开战。另一路干掉波罗的海沿岸的一个小国(波罗的海共和国?),渡海攻击芬兰、挪威、瑞典,再渡海回来推掉丹麦。回到西欧再干掉荷兰、比利时,从侧翼攻击法国,这时的法国已被消耗了大量战力,不堪一击了。再与征战巴尔干半岛的精锐之师配合,罗马指日可下。
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3、部队的合并与分割与解散:合并:拖拽一支部队到同省份的另一支部队上。和全面战争一样。但同类单位不能合并。分割:双击一支部队,选中一个单位,点击最右上角按键。不会解散的。靠左的扳手图标是全面(这支部队全部受损单位)维护。解散:双击一支部队,选中一个单位,点击右边像是茶杯的图标即可解散。(靠上一点的扳手图标是选中单位的维修)
4、部队规模有四种:减半、标准、两倍、三倍。在一开始时选定,在战斗时体现。标准下:步枪兵10人,坦克与反坦克和运兵车是三辆,战列舰一艘(战斗时,不是战略时的模拟海战)伞兵5人,突击队4人,其余2人(架、辆等)。特殊:将军配备一辆吉普车,始终为一个。
5、自动计算时,步枪兵按一般战斗力计算。但损失时按10000计算,其它单位通常为100左右来计算。这也是步兵海战术实现的基础。
6、每回合为一周的时间。预计有500多回合,一般用不了这么常的时间。一次我用德国,最大难度,资源限制等全开,在第29回合时,干掉了戴高乐和墨索里尼。另外占领亚平宁半岛、巴尔干半岛、土耳其、荷兰、比利时、波兰、瑞士、挪威、瑞典、芬兰、法国全境(不含殖民地)、波罗的海共和国。一举奠定基础。
7、飞机系列和坦克系列、火炮系列等是可以升级或是降级的,比如你可以把早期坦克升级成虎王或是鼠式坦克。一是需要相关建筑,二是需要费用。你可以保留该单位的经验。
8、当快攻击到敌方首都时,敌军会收缩到首都防守。一旦攻下首都后,敌方士气剧降,以后自动计算时,特别有利。
9、空军思想:争夺制空权、支援地面战斗、打击敌方战争潜力(战略轰炸)。战略轰炸可以杀伤部队,摧毁军事建筑。
10、当交战双方有一方没有陆军时,进入自动计算,无法人为影响结果。
11、轰炸机除了在战略地图上轰炸邻省敌军(按一定比例杀伤),还可以进入航母,从海上轰炸沿海省份。战略轰炸时要耗油的。对于油料不多的国家,没必要就不出动战斗机护航。
12、战略地图中,战斗机移动是两步(需要机场);轰炸机和运输机四步(需要机场),好象一架运输机只能运输一个单位的步兵;其他兵种移动是一步(即只能到邻省或是邻海)。
13、战略地图运输:飞机进航母,特工进潜艇,步兵进运输机。
14、在战略地图中不能合并战斗单位,可以整补(需要相关建筑),可以把不要的单位解散。整补时,只要花钱,就可以在一回合后补满所有单位,但是在整补同时遭受攻击,你只能用残兵抵抗了。回合结束,照样补满剩下的战斗单位。
15、兵种搭配很重要,我通常编组6个单位:步枪兵一队,狙击手一队,迫击炮一队,火炮(榴弹炮)一队,防空车辆一队,坦克或是坦克歼击车一队。步枪兵维持战线,狙击手压制步兵,迫击炮用于复杂地形的火力压制,榴弹炮远程打击,防空车大多数时间没有飞机可打,主要压制敌军步兵冲击,坦克或是坦克歼击车炮弹速度快,射击精度高,用来打击冲过火力网的敌军装甲车辆等。我把这个编制称为标准的强击群。特殊战斗可以加强步兵、狙击手、榴弹炮。(弹药、油料不足以支撑长时间战斗时,可以加强补给卡车)。为了达到上述组合,用德国时,我通常先研究狙击,再出装甲。
16、自动战斗时,运输舰、工兵、医疗兵、运输车、补给车、运输机等后勤兵种将不会获得经验。
17、战斗结束后,一队中所剩个体数为:所有残存个体总生命值除以100,有余数则加一。每个个体的经验值是平均分配的,则是总经验除以残存个体数。比如剩下5辆虎式坦克,总生命值有360,总经验800,下一场战斗开始时(没有整补),只有4辆虎式坦克,其中1辆只有60点生命,而经验值为每辆160(不是200)。
18、整补后,平均经验值不变。所以一队哪怕只剩下一个兵(或车辆等),整补后,又有很多同样经验值的兵(或车辆等)。在战略中很容易积攒大量高经验的部队。
19、攻击沿海省份时,如果在敌省海岸线有我方未移动的战列舰或巡洋舰,可以呼叫舰炮打击。
20、手动操作在关键战斗中很重要,自动计算很多时是不利的。有空多练习自选战斗,熟悉各个兵种。
21、如果你和电脑同时入侵同一省份,你将有可能先和守军战斗,再做为守方和第三方展开第二场战斗,中间得不到补充或是休整。也有其它开战顺序。
22、充分体现以消灭有生力量的理念,所以不重要的省份无需驻军防守和建设军事建筑,保持持续攻击即可。
23、可以每隔2~4个省份造一个集结整顿区。以此为跳板重新展开兵力。得益于美国的浮岛战略(不是蛙跳战术)和伞兵的油渍战术思想
24、不要总是想着用质量胜过数量。蚂蚁多了也能咬死大象。以少胜多的战例很少,关键是如何把兵力集中起来打击敌方。而且步兵海战术在自动作战中很占便宜。
25、关于国库的问题,建议用自动税收。刚攻占的省份建议税收调为0后再在自动税收上打钩,同时该省至少驻扎4~5支步枪队(好补充),没有初级兵营的立刻建造。
26、民众支持度/民忠(政府威望)主键盘中1是显示地区概览,2是显示各地税收和政府威望,当税率过高时政府威望下跌,直到为负,此时税收为0,记住每回合都要先“2“一下,以免暴动。蓝色省份的民忠为100~200,绿色省份的民忠为0~100,黄色的为—100 ~ —1,红色为—200 ~ —101。民忠为负值时,省份可能叛乱,驻扎部队过少时,叛军将逐出你的部队,驻扎部队多了也会受到损伤。我猜测是叛军和驻防部队有自动战斗。建议刚攻占的省份至少驻扎4~5支步枪队。
27、不要的部队一开始就解散,比如反坦克炮、一些早期坦克、工兵、医疗兵、补给车、运输车、侦察车、战斗机等,甚至机枪队。改用迫击炮为压制火力。用德国就抢占巴尔干半岛的资源后出榴弹炮(同时研究合成橡胶)。
28、德国开局:解散所有不能在战场上发挥最大作用的部队(见上一条),还可以考虑解散东方的所有轰炸机。税收调为自动,研究合成橡胶(有两个科技)。后出装甲。西边把比利时荷兰边上的坦克、侦察车调到法国边界。在临近法国的两省至少各自部署3队步枪兵和两队迫击炮。有飞机的那个省份可以适当减少兵力部署,一旦部署完毕,可以考虑解散侦察车和早期坦克。
法国主动翻脸就用攻击它,别忘了带上飞机。用手动操作磨死他,以杀伤有生力量为主,同时保存自己的力量,如果及早从东面调集一队榴弹炮效果更好。攻下省份,就调整税收为0,(民忠为负值也不会有税收),同时撤兵整顿,没有攻下不要紧,反之是消耗战。东边闪击波兰,同时临近各省出步枪兵,没有兵营赶紧造再出步兵。推波兰的同时,兵分两路,一路扫荡捷克、保加利亚、罗马尼亚、南斯拉夫、土耳其、希腊等。
回师后可以考虑与意大利开战。另一路干掉波罗的海沿岸的一个小国(波罗的海共和国?),渡海攻击芬兰、挪威、瑞典,再渡海回来推掉丹麦。回到西欧再干掉荷兰、比利时,从侧翼攻击法国,这时的法国已被消耗了大量战力,不堪一击了。再与征战巴尔干半岛的精锐之师配合,罗马指日可下。
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