在俺来也 俺去也影院工作是种怎样的体验

在微软工作是一种怎样的体验(上篇) - 简书
在微软工作是一种怎样的体验(上篇)
一直觉得应该写一篇这样的文章,虽然只是只菜鸟。很多人看到的我们的生活,通常就是每人几万块的个人配备,每月几千的的士开销,每次豪华吃住的出国培训,每天可以在家工作爱几点下班就几点下班的自由时间。但是公司不是傻的,能容得你享尽表面的舒适,也一定确保能在你身上剥削回更高的价值。刚进公司不久那会,我最大感触就是公司里牛人很多。不仅是把自己工作做到尽善尽美,大家还都是multi-tasking的能手,都是把一个人当几个人在用。几乎没有可以替代的同事,总感觉大家是有着“要是有人能做你的工作,那你也就可以走人了”的觉悟默契。这也直接导致了就算请假,是你的工作照样还是你的。在美国出差的最刚好了,白天做美国时间的工作,晚上还得继续过香港时间的工作。就算你是请了多长的年假,若是电话邮件没有照样去查,那你。。也就可以继续一直放假了。。。由于mobile office大家没有固定座位,也不管你是在家在客户公司在地铁上在星巴克还是在厕所。反正公司给了你全世界4G无限上网的手机,你就没有理由做不了工作。很多人羡慕Flexible working hour,不用等着每周六才能去银行,天天可以六点下班餐馆也不用排队,连哪天想美美吃个下午茶都不在话下。但它有个致命的痛苦就是让你无法区分工作与生活,这点精神层面的腐蚀再加上并没有减少的工作量和心虚感,它就像画蛇添足般多余和让人浑身不适,需要花费额外的精力去摸索如何驾驭才好。我唯一的坚持就是工作电话和私人电话分开两部,好歹保留些对区分工作与生活的掌控权。虽然工作电话的铃声永远是7*24小时的大声。【深深觉得所有实行flexible working hour的公司都是心机婊】所以通常我们的工作时长比看起来的多得多。早上七八点就邮件往来就开始多,九点开工后就可以打电话给客户或工程师。通常要沟通的事情会排不完,打着这个电话,想着下下下个电话要打给这件事的另一方去沟通。有客户会议就更麻烦了,会议前要准备,会议后要拼命回打漏听的电话,头尾交通时间你也只能用其他时间去补上工作。而五点半下班时间就可以随时走的原因也是反正要沟通的对象都下班了你只能等下一个工作天,而白天累积的那些不用其他人involve的工作,下午五点半做还是晚上十点半做并没有太大区别。所以经常看见从晚上十点到凌晨两点又有一批邮件飞来飞去。每天的工作强度往往让人在下班的时候感觉人被掏空了,彷佛已经走过了一个世纪般的疲惫。然后可恶的是,经常下班回家煮晚饭吃,又刷到一个紧急邮件又坐下全神贯注地答复,烧到锅里水都干了噼里啪啦乱响或是焦味四溢了才突然猛醒过来,后悔莫及地既心疼又崩溃,却阻止不了过两天又再继续犯同样的错。【我对不起食物】公司里的同事大多都是看不出年龄的35~50岁。除了我们几个特殊program招进来的“小孩子”,身边都是在IT界摸爬滚打十几年的高手。在其他大公司里呼风唤雨过百属下的,来我们这只带十几个人,以前带十几个人的,来这都食物链最低层。这也导致了总有种卧虎藏龙的错觉。刚认识时,每个人好像每天都神采奕奕笑容满面的轻松;有些工作交互后发现“卧槽怎么这么厉害”,好像对方是一天有20小时都在工作的工作狂;再熟识一点后又发现人家还有一大堆丰富的私人生活跑步网球读书外语健身烹饪瑜伽品酒旅行画画随随便便就让你目瞪口呆。都不知道大家都是哪来的美国时间能这样修炼成精的。见识过中资或港资的客户,也深深觉得外资公司的氛围真的有差。大老板(香港GM)可以在过道里叫出你的名字,像普通同事一样聊天。LT们(leadership team)也没有老板的架子,跟你坐同一张桌子工作。同事间有种像做朋友的那种亲切,互相帮忙关心都绝不是纸上说说而已。奖惩分明靠实力说话,你要是做得不尽人意,随时踢走你也是分分钟的事。很早的时候有个在这做了十几年的同事跟我说,在这家公司,你想要什么都可以得到支持,只要你能做好公司要求的工作。在这干一年,相当外面做好几年。当然,给你的是以数倍速度的成长,你要承受的也是要以数倍压力累造的。接触着牛逼哄哄的同事,做着有影响力的事情,或许这就是一个extraordinary员工的想法。
图片发自简书App
爱哭爱笑,过于认真生活的IT狗> 在拳头工作是一种怎样的体验?十点上班 撸到半夜
在拳头工作是一种怎样的体验?十点上班 撸到半夜
发布时间:15-06-23 10:28
来源:duowan
作者:佚名
【52pk 6月23日消息】近日,有一位曾经在拳头公司工作的实习工程师向我们介绍了他去年夏天的实习经历,从他的讲述中我们可以看出,在拳头工作最大的特点就是员工间的互相提升以及自由的工作氛围。
大家好!去年夏天(2014年5月到8月)我在拳头公司担任&软件工程实习生&,所以我或许可以向大家介绍一下作为程序员在拳头公司的日常工作。如果你们有什么问题请随意发问。
基本上和你们对于其他软件开发厂商的认识差不多,只有一小部分的区别(游戏厂商会有些区别)。
首先我会为大家说一下日常的生活,然后再进一步说说其他的方面。
上午10点&&来到办公室,随便吃点面包/牛奶当早餐,然后去参加每日例会。
上午11点&&回到自己的位置上,回复邮件,为下午的工作制定计划。
中午12点&&吃午饭,通常是流动的餐车。
下午1点&&开始写本日的代码,具体取决于你需要做的内容(修复bug,完成之前剩下的事项等等)。
下午4点左右&&办公室里大家都无聊了,所以组织打一场极地大乱斗什么的(我们还有五排战队),去玩一两场。
下午5点&&继续工作,需要在晚餐之前完成自己的工作。
下午7点&&晚餐时间到了!可以自己回家做饭,也可以叫外卖到办公室来。
下午8点&&回家之前把自己的活干完...终于快完事了。
晚上10点&&完成当日的工作,最后检查一下邮件,然后玩游戏玩到半夜,累了就回家去睡觉。
拳头公司特别注重于员工彼此之间的互助成长,所以我们每过几周都会&演示&或者&报告&大家正在进行当中的工作,同时内网还会更新我们过去开会的内容,以及未来公司要进行的事项。
如果你自己愿意的话,能够在拳头公司找到很多非常棒的小组。我参加了&游戏辅导&小组,在那我利用午餐的时间指导其他玩家提升自己的游戏水平。
我还参加了内部的交流,就是不同团队的员工聚到一起,教其他人自己团队使用的技术手段,然后将其利用到其他的工作当中以提升他们的整体水平。
如各位所见,拳头公司很注重互相之间的能力提升,而且所有的反馈都开诚布公,无论你是主管,总裁还是一个&普通的程序员&。
我参与了公司内部的游戏活动与比赛,同时还对即将推出的新内容进行了测试,比如&入门人机&!
总的来说,拳头公司是个很不错的地方&&人人都非常的和蔼,愿意去提供帮助,而你对于自己需要完成的工作有非常大的自主权。
我认为拳头公司和其他公司最大的区别就是这里有着非常浓厚的游戏文化,所以当你讲述自己近期在游戏中的壮举时大家都能够心领神会,无论作为玩家还是设计师,都能够更好的将彼此连接到一起。
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