自学ui设计自学步骤但是没项目怎么累计作品,怎么找工作

UI设计师项目做到一半总是想要放弃怎么办?-非凡学院
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UI设计师项目做到一半总是想要放弃怎么办?
日期: 18:10 来源:未知
很多设计师拿到一个设计需求,需求才做到一半就不自觉地就开始陷入自我怀疑了,然后就开始犹豫:&我要不要继续往下做呢?这个设计方案合适吗?我该不该放弃重做呢?&一起来看解决办法!
往往这个时候,不同的人会出现几种不同的情况:
第一种情况,有的人会pass掉之前的方案,重新做一版,甚至新版又被自己pass掉,再做一版,如此反复。
第二种情况,有的人会抱着试一试的心态,硬着头皮继续往下做,做不出来就死死盯着屏幕发呆(还有转动笔头或者把图层挪来挪去搞着玩什么的)。
第三种情况,有的人会马上辗转去找参考,看有没有可以抄袭或者借鉴的。
第四种情况,请教他人,听下他人的看法或意见,比如在设计群里给大家看下,或者问下认识的前辈们/同事们/自己的导师或者主管什么的。
第五种情况,有的人会再次跟客户或需求方沟通一番,这里的问客户不是直接给他看未完成的设计方案,而是说给他再次确认一些问题点或设计方向,以防止自己理解出现偏差。
那么看到这里,每个人都可以在心里给自己投个票,看自己是属于哪一种或哪几种情况。
在我看来,除了第一种反复怀疑自己的情况是不可取的,其他几种情况我觉得都是ok的(第一种情况是在犹豫中浪费时间,而其他几种情况都是在想办法解决问题),而之所以出现第一种情况(反复怀疑自己的设计方案),归根结底是因为不自信,一方面是对自己的执行力不自信,或者对自己的设计方向正确与否不自信,另一方面就是心理素质不好。
而一般来说新手更容易产生既对自己的执行力没自信,也对自己的设计方向没自信的想法,因为他们实战经验少,看的也少,对项目完成时间也没有一个准确的概念,同时这个其实跟心理素质也有关系(害怕犯错,一紧张就容易犯错),这也是为什么有些工作了好几年的职场老人也会产生怀疑自己的想法的原因(心理素质不太好),就跟有些平时表现不错的考生上了高考考场就开始焦虑发挥失常的情况一样,设计也是需要有一个良好的心理素质的职业。
那么我们遇到这种情况该怎么克服呢?我觉得要从四个方面入手:
第一,如果是对自己的执行力缺乏自信,为了不耽搁项目进度不要反复怀疑自己,那么采用保守一点的方式(自己比较拿手的执行方式)会更保险,同时私下应该多尝试不同风格的设计练习,而不要在新手阶段就开始给自己限定某一种风格,因为设计是一个非常灵活的职业,为了应对不同的需求,你的表现形式和创意可能都是不一样的,只有熟悉了各种风格的表现形式,你才可以做到兵来将挡,水来土掩,等积累了差不多了,你心里有底了之后也会变得更加自信,你再去逐渐形成自己的风格也便成了自然而然的事情(这就好比你只是看到那些大师们某一方面很有成就或者有自己的风格,却没看到他们前期的各种尝试磨练和积累)。
第二,如果是对设计方向不自信,这个往往是因为沟通不透彻对项目需求比较模糊造成的,这个时候你可以把自己的想法或者设计初稿给周围的同事朋友看下,看他们能不能get到你要表的点,尤其是问下有经验的前辈和上司让他们帮你分析评估下可不可行,另一方面可以跟客户再沟通一下,态度放诚恳专业一点,比如可以这样开头:&XXX您好,为了保证我们有一个满意的方案给到您这边,那么我这里还有一(几)个点想再次跟您那边确认下可以吗?&(当然如果是比较开放的环境就没必要那么客套用&您&这个称呼啦),多几次沟通不要紧的,毕竟你也是为了项目好嘛,所以有不确定的疑问点一定要跟客户沟通清楚,这样就可以尽量避免出现怀疑自己的设计方案合不合适的问题,并且多几次实战经验后,你也就更能抓住客户所需了。
第三,如果是心理素质不太好的原因的话,那么建议跟自己的老大或者自己比较信任的朋友多沟通开导几次,或者听听音乐,出去走走散散心,因为你可能是压力太大了,其实我们以前经常听人说越紧张越做不好事,越慌越乱,反而是你静下心来放松一些却可以做出更好的成绩,你们有体会没有?不要以为只有高考才需要冷静的心态,其实在职场或者在其他任何时候都要好的心理素质,要对自己有信心。
最后,做好以上几点以后(预估方案可执行/设计方向准确/自己的心态平稳),接下来要做的事情就是对自己有信心并且坚持下来就好了,一定不要轻言放弃,坚持硬着头皮也要坚持试试看,坚持做下去当你看到项目成型的那一刻你会非常有成就感的,同时你已经跨过了一道坎了,后面即使再遇到类似的情况你心里也有底啦。
所以要想完全克服那种想要放弃的心理,在保证设计方向无误的情况下,你至少需要把项目完整地试着坚持完成一次,这很重要。
毕业生问答合集
我今天跟十几位应届毕业生对了一次话,我只问了他们下面几个问题:
1、什么专业的(没有专业则不用回答)?
2、第一份工作是怎么找到的?
3、找第一份工作的时候是什么心态?是觉得能找到一份工作就不错了还是说一直是带有目的地去找的呢?
4、在什么城市工作?
5、目前的工作状态?
6、你的困惑是什么?
好,问完这些问题之后,大家都积极的说出了自己的现状还有困惑,由于内容太多我就不一一贴聊天记录了,我大致概括一下我获取到的讯息:
1、他们在找工作的时候是并没有具体的目标
跟我对话的十几个应届生里除了有一个稍微比较明确自己要做以外,其他的人基本就不存在有目标,而且很多非科班的现在在从事设计工作,因为他们说的都是类似&找工作就是想找一家能提升个人能力的公司&&想不断努力提升自己的能力然后改善生活水平&等等之类的话,这在我看来是不叫目标的,因为能提升生活水平的途径太多了,那你是去做销售做设计还是去卖白粉呢?也就是说那些所谓的&目标&太泛了,并没有什么指导意义。
而无论是长期目标还是短期目标,它应该都可以通过反推得出你应该如何去一步步付出行动来实现这个目标,比如有人说我的短期目标是去深圳JDC部门做设计师,那么你要反推出你应该如何通过努力来实现这个小目标,比如你可以先找到一个学习对象,看他的作品输出,你要怎么通过提升自己的设计执行力把自己的作品达到他那个水平,再然后一定要超过他那个水平,同时要形成自己的特长和优势,将自己和他人区分开,比如画画很厉害,在比如排版色彩感很棒,这些都可以,其次你也可以通过其他渠道来达到这个目的,比如积累自己的人脉,有熟人可以帮你内推成功率也会大些,但前提是作品要OK。
2、意识到目前的状态要么是太安逸,要么就是觉得目前的工作对自己没有能力提升(没人带,有的还是被忽悠到公司的)
正是因为缺乏目标规划,导致很多人即使读大学也是浑浑噩噩的度过,缺少实践经验(中国的应试教育导致很多大学生的思维意识跟社会脱节太多了,我现在想想我在大学也过的蛮傻逼的),毕业后都很难找到工作,勉强找到的工作也是被半忽悠着去了很小的公司里呆着,也没有人指导,可能整个公司也只有自己一个设计,所以不管干什么都只能靠自己摸索,也没什么作品积累,如果不是因为互联网拉近了行业内外沟通的距离,估计他们现在还无法意识到自己现在的状况有多糟糕(没有进步,虚度光阴)。
我只记得我刚毕业那会儿,我还算我们班上成绩不错的了(我讲真的~),可是毕业的时候我却连一个像样的作品都没有(悲伤辣么大~),我连实习经验都没有(肯德基兼职算吗?~),后来在本地找了一家工业设计公司实习一个多月,学会了Rhino(犀牛三维建模软件),然后练习建了一些模型,有一天(差不多也是夏日时分吧),我睡得正香(太阳都晒我屁股了),突然就被热醒了,我睁眼一看,宿舍里一个人都没有了(姐妹们都出去跑招聘会了,没有喊我起床。。。),我赶紧蓬头垢面地打开电脑,瞎点了一个武汉大学校园网站,进去看到XXXX公司下午有一场校园招聘会,还置顶了,当时觉得还蛮牛逼的,我简单收拾了下就跑去武大了(其实我不是那个学校的),反正就是参加宣讲会笔试面试吧,运气比较好,2天时间一连串下来我就拿到offer了(大学四年没有留下任何作品,却用实习一个多月建的几个模型当作品找了一份UI设计师的工作,待遇在当时看也不错,我始终怀疑面试官当时肯定是看脸招人的,哈哈哈哈)。
其实我那会儿也是缺少目标规划,但也许性格也是蛮重要的因素吧,可能是因为一直以来我的性格就是认定了一件什么事我就一定要达到目的才肯罢休的缘故,稍微被激发刺激一下潜力就出来了(比如我看到舍友都出去找工作了,而我居然一个人还在睡觉,顿时我的紧迫感就出来了),导致一直以来运气还不错,一毕业去到的公司还挺大的,有比较正规的UED部门,还有导师带我,不过我那会儿心智不成熟情商又低,有好的条件我也没有好好珍惜 (那时候我是做UI的,后来转做电商了)。
3、不知道如何安排自己的业余时间去提升学习
他们普遍反应知道自己有不足,知道要提升,但是却不知道如何提升,所以就问我是如何运用业余时间去提升,我感觉这个问题其实也要看个人习惯吧,比如我的话,我一直以来都是一个靠自我驱动力去学习的人,我不会盲目地去学习什么,而是看我需要什么就去学什么。
比如我以前做设计的时候我感觉自己心理素质不好,那我就去练习手绘板画画,一画就是一两天,让自己心静下来,使自己耐得住寂寞,再然后我觉得自己的构图能力很差,我就用手机练习拍照,因为手机随时在手上,看到什么不错的构图我就咔嚓拍一张,久而久之养成习惯了构图能力也上来了,再然后我以前是业余拍摄人像,全都是用的自然光拍摄,我现在又想学习打灯了,所以我就花几千块钱买了一套灯放家里,练习打灯。
还有今天给面粉儿们寄礼物,有些面粉儿要求我能写一些祝福的话叮嘱他们学习,可是我的字好丑,我写废了几张卡片都不太满意(还是硬着头皮给一个妹子写了祝福的话,字太丑好害怕掉粉,所以不敢多些,哈哈哈),我就想着这样下去不是事儿啊,于是立马在网上拍了一套练字帖,准备把字练练(字太丑,也不知道我还有没有救)。
总之,你问我业余时间怎么提升,我就觉得不管怎么提升,只要你觉得你欠缺什么需要什么就立马动手开干,执行力很重要的,比如说你爱好是美食,那么你也可以把这个拿来练手啊,我认识很多美食爱好者业余时间自己就会做很多好看的美食拍照发朋友圈,这其实还蛮考验造型和色彩搭配能力/摄影拍照技术/构图技巧/对材质的理解等等考验的。以前不是说了嘛,世上没有白走的路,每一步都算数,你不管是做啥,你是在认真地去生活也会是一种提升的,即使不是现在,也会在将来对你产生影响。
4、太容易心急焦虑
以前的前辈们可能更有体会,十年前是各种设计资源太少了,信息获取都不是那么容易,导致学习困难,而现在的情况是我们的设计资源太多了,信息获取太容易,大家都不知道怎么取舍了,很多人都不懂的筛选知识,一股脑儿地恨不得把所有知识都消化吸收了,可是这怎么可能呢?最终导致的结局就是被噎着了。
今天有一个应届毕业生跟我聊自己的困惑说:&我现在每天看很多教程,我还看婷姐和阿门的公众号文章,收获挺大的,有很多想法也特别渴望进步,却感觉力不从心&。
我就跟他说:&因为你会看很多前辈的文章的缘故,有很多文章是告诉你要努力要努力不努力你就娶不到媳妇儿啦就要落后啦之类的话,你的思维被唤醒了,可是你的执行力手上功夫却没有跟上,这势必导致你会特别着急,所以你现在要做的是让自己的执行力手上功夫跟上你的思维,要多做练习,要不然你始终会被欲望和压力牵制着,会很痛苦。&
这也是很多人的现状吧,一定要学会取舍知识,饭要慢慢吃,知识也要慢慢消化,一口是吃不成大胖子的,也不要被现在很多高喊&努力!&&奋斗!&的人扰乱了心智,自己一定要沉下心来积累自己的内功。
以上就说这么多了,我想以上几点也许是很多应届毕业生的现状吧,当然很多以前思维没有被唤醒的工作好几年的人也会出现上面这几种情况,总之 ,不要太过于着急,静下心来实际地做些事情,给自己定个目标先吧。
本文来源:优设网/wanna-give-up-design-project,小婷姐的微信公众号TTTink-D。整理:UI培训老师。如有侵权,请联系小编更正。(版权声明:推送文章我们都会注明作者和来源,除非确实无法确认。部分文章推送时未能与原作者取得联系,若涉及版权问题,烦请原作者联系我们。)
微信公众账号UI设计师自学记:抄袭别人,超越自己
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Hi,我是优设小编
UI设计师自学记:抄袭别人,超越自己
:如果你对UI、图标感兴趣,却又不知道怎么开始怎么下手,那么希望这篇文章可以帮到你。临摹、抄袭,注定是一个受到争议的话题,老牛从自身经历的那段临摹的日子,来给大家聊聊这些事儿。
UI设计师自学合集:
“我不知道第一步要干什么”——相信这是挺多小伙伴们所苦恼的事情。看过之前系列文章的小伙伴们应该了解,我主张”玩设计”,做事先从兴趣爱好入手,这样你才有精力获得双倍甚至几倍的收益,否则因强迫而从事,终究提不起劲儿来。
做UI也是如此,当你有这个兴趣,有这种动力的时候,一定就会多多留意那些优秀的设计,自己喜欢的设计,将之收藏或者保存到特殊的文件夹。我非常推荐大家,建立一个文件夹存放那些你喜欢的优秀设计,可以考虑将其作为屏保定时轮播,闲暇之余就欣赏一下屏保,说不定哪天就会获得灵感。设计不是凭空想象的,需要多看那些优秀的案例和通过日常生活中获得更多的灵感,这时候你的文件夹就有意义了。
我习惯将归类尽可能的清晰,这样浏览器来更具有效率。良好的设计习惯,会给自己的设计道路提供很多便利。哪怕你一天搜集一张优秀作品,三年下来也是1000多套的优秀设计,每个创意、配色、构图等都会潜意默化的成为你设计的一部分。
然后,选择一个你最喜欢的一个设计,把它作为你UI路上的第一步。我个人推荐第一个临摹的作品尽可能的难,具有挑战性,这样你在做起来才能狠狠的逼自己一把。就好似我们玩游戏,如果你上来就选择地狱模式,相信你再去玩容易模式一定是易如反掌。案例的选择没有限制,我个人更喜欢选择一个图标作为案例,因为在你不了解产品设计流程时,是最易上手的。同时,也是对你软件熟练度有一个良好的提升。
图片来自设计师: Sanadas
老牛临摹的第一个作品,就是桑大师的电话图标。其实当时根本不知道这是国内设计师设计的,潜意识的以为像这么牛逼的设计一定是国外的,拿来做临摹作品一定不会有人发现。恰恰最后被自己的小聪明玩弄了。当时在iconfans论坛(现为UI中国)发布后,便有网友留言说:”这是桑大师的作品,这是源地址……”同时,网友们还细心的为我指明了和原作的差别。
毕竟是第一次做图标,即使是临摹。也花了断断续续20几个小时的时间。有些细节怎样弄也达不到原作的效果,你个小菜鸟又不能去问原作本人,于是就去搜索网上教程,比如”金属质感教程”,”塑料质感教程”等等,目的就是提升自己设计如何还原原作。没有下载PSD文件,是为了防止自己偷懒查看源文件的图层,这样对能力的提升多少会有弊端。
在临摹的时候,也是要不断的思考。为什么原作的电话绳更自然?为什么拨号轮的内阴影那么重?为什么非常细小的细节要刻画的那么深刻?为什么白色的高光没有那么明亮?等等,如是思考。临摹去选择一些有源文件的最好,因为当你遇到瓶颈的时候,你可以打开原作的源文件看看高手是如何处理的,也许你完全想不到的一个小小的功能就能实现你解不开的难题。但是不代表你遇到瓶颈就把对方的文件拷贝过来,那样还不如不要浪费时间去陪陪另一半。
对于临摹,你要还原原作的90%以上,这是基本。如果能达到99%,那就非常好了,你已经不需要继续练习临摹浪费时间了,因为你的技能已经完全跟上了。当然不要指望能完成100%,世界上不会有绝对一模一样的东西存在,设计也是,即使视觉上对了,思想和灵魂也绝对不会百分之百一样的。
临摹不仅仅在于提升自己的技能,更重要的是,提升自己的设计感觉,找到感觉做事情就会轻松顺利很多。而且在临摹的时候,你知道该建立一张多大的画布,多少分辨率,图标尺寸应该多大,哪里适合矢量路径,哪里适合位图笔刷,哪种是3D做的,那种是AE做的,等等。做事情不是手脑配合,那么始终会举步不前的。
图片来自设计师: Sanadas
我们经常会见到这样的作品,它们的尺寸都是800*600大的尺寸,实际上,这个尺寸是专业UI网站Dribbble的展示尺寸(早期尺寸是400*300),为了能完美展示自己的作品,所以大部分有Dribbble账号的设计师都按照这个尺寸来设计,分辨率是标准的72像素,对于图标本身的尺寸没有定性,但是大部分会遵从512*512尺寸大小。关于其他具体尺寸,未来我会新开一片文章详细讲解。当然,这个画布和分辨率不是绝对的,每个网站适配尺寸都不一样,更灵活更具有变通性,才应该是一个设计师所具备的。
我很建议大家先找到一位你喜欢的设计,将他的作品仔细研究一遍,然后不断的练习,在过程中寻找原设计师的设计思路。在完美临摹了几张作品后,就要做更深一步的练习,加入自己的想法。从上面临摹作品可以看出,将原作的主视觉替换成CD光盘,同时加入一些手绘元素,折角的处理也完全不同,目的就是希望和原作有所改变。设计完后,再次相互对比原作,从中体会到与原作的差别,无论是配色还是构图,还是细节。为什原作的缝线看起来更自然,为什么原作顶部的金属夹看起来更漂亮,为什么原作的折痕看起来更有趣,为什么原作的设计理念会准确而临摹的作品会没有主题?这些反思的过程,都是下一套优秀作品的基石,只有在不断的思考过程才会更有长进。
很多时候,设计师容易将自己带进”牛角尖”里。所谓的牛角尖,就是对刚设计完的作品非常满意,完全找不出缺点。这个时候就非常建议给其他小伙伴或者展示平台,让大家给提供意见,不要觉得别人的建议是不懂你,其实是你自己不愿意去听不好听的话而已。还有,阶段完成后,每过一个月,就回顾看看自己的作品,看看自己是否还满意,是否还有可以改进的地方,反思自己在当时遇到的瓶颈是否突破了,反思自己再次设计是否有全新的认识。我相信真正优秀的设计师,是不存在自己最满意的作品的,因为他知道自己会一直超越自己,创造更加美好的设计,否则就不会有那么多版本升级和2.0的存在了。
当然,自身迷茫的状态,临摹是一件快速提升的行为,和抄袭完全是两个概念。如果自身很有悟性,那么从原创开始的行为会更加有所成长,拥有自己的设计风格和设计语言。
技能、思路、想法都有一定的提升后,该考虑进一步的升级了,做一些别人没有做过的作品来挑战一下自己。可以从我们日常生活,将美好的设计复刻出来,当然,别忘记思考和对颜色、细节的把握。临摹实物的一点好处是,你要自己去控制光影,自己去感受,而且是没有源文件让你来参考,你需要动脑”我该用什么来体现实物”?
复刻实物过程中,你需要自己定义颜色,自己定义光的来源,自己定义造型,自己定义大小。不知道如何进行的时候,想想曾经的那些练习,那些过程的思考——感受到基础对你的帮助了吗?
以上图为例,复制现实中多种实物的质感,将之变成自己作品中的一部分,最后的成果绝对不会存在任何人作品的影子。当然,这幅作品欠缺了很多东西,细节也有很多纰漏,可是作为初期培养乐趣的练习是可以随意一些的。
UI在我们周围体现的太多了,你打开手机,把你手机图标、界面重新画一遍,然后放到手机里,和原系统进行对比,慢慢的能看到自己的拙劣了;然后看到喜欢的、感兴趣的,比如鼠标、电脑等,就画下来,也可以用软件做出来,在提升软件和造型的同时,也提升了自己对设计的初步认知。
你拿起一张纸,画了一幅画,就是对自己手绘提升了;
你拿起相机,出去拍了一张照片,就是对自己美感提升了;
你拿起软件,用快捷键画出一个圆儿,就是对自己软件能力提升了;
你打开电脑,看到高手们的设计并分析思考,就是对你自己思维提升了。
看到了吗,现实中任何事物都值得我们去抄袭,在这个过程中也会不断让自己能力的提升,即使是鲁班,也是从最简单的身边事物开始雕刻起,慢慢的有了自己的原创作品。提升,不是让你打坐光想,而是你从最简单的事情做起。
什么是抄袭
抄袭,更多的被业内称为”剽窃”,它和临摹有根本上的不同。临摹是自己对原作的尊敬,通过模仿原作来提升自己的技能,目的是单纯的,展示对象也是自己或者周围朋友。通过媒体发布也会注明”原作某某”,”临摹某某等等”。而抄袭大多是工作任务中,找不到灵感,在查找素材时看到优秀的设计把之直接使用在自己的作品里,没有任何著名的、产生商业价值的行为。这种行为是可耻的,所以之前也提到过,非常不建议小伙伴们总是去下载”素材”,因为你不知道发布素材者是如何得到原作的,是否得到许可。如果你做小东西还行,可是当你养成习惯了,以后进入公司工作,项目中出现这种情况问题是多么严重的事情。
直接抠图,这可以说是最可耻的行为了,直接将原作的某个元素或者设计纳为自己的设计之中。
图片来自设计师: Chiho (曾志豪)
虽然说自己的作品在知名互联网公司产品中出现了,是件值得高兴地事,这说明你的作品得到了认可。不过在没有任何说明、声明的状态下使用,仍然是一种错误的行为。或许一次的失误,不仅丢了面子,还有可能丢了来之不易的工作。所以小伙伴们一定要注意,网络上的素材既然被设计出来就一定都是有版权所属的,记得要看清楚。
从原作中获得的灵感,表现形式及其接近,配色方向使用相似,这就是创意的抄袭。如果仅仅是练习作品,那么没什么问题;如果说作品展示出来,并且因为某些原因参加比赛而获得名次,那么产生了商业价值,这样一定会被追求其责任而遭人唾骂。
图片来自设计师: 黑色蜗牛
不要聪明的以为自己的造型、图形上和原作不一样,可是大家都是聪明人,明显能看出作品的差距。抄袭来的创意很少具有”灵魂”,原作者所表达表现的思想,作为抄袭者是一定感受不来的。
元素的引用
视觉上有明显的原作痕迹,即使主视觉和原作有区别,但是仍然是抄袭中的一种。如果只是单独的某一个引用元素,还是可以说得过去的,但是大面积的,或者说设计中最出彩的地方作为引用仍然是不妥。
图片来自设计师: Windy_fly
借鉴者已将原作关闭、删除,并且向原作者表示道歉,而原作者Windy_fry也大度的不再追究其责任。其实这个过程很多小伙伴们东容易犯过同类错误,重要的是自己勇于面对。在哪里跌倒,在哪里爬起来,同时感谢那些扶起我们的原作者们。
这是一种无法判定的事情。有些设计师在想到一个好想法,并且进行埋头设计到一半的时候,另外一个设计师不约而同的也发布了一套类似创意的作品。这样的事情可以说是思想上的好基友,只是我们没有证据去证明他们如此的心有灵犀,当然,也有可能作为抄袭辩论的陈辞。这样的事情只能让设计师自己去给自己做一个判定,自己的良心作为作佐证。
图片来自设计师: MIRA黑岩 图片来自设计师: Kidaubis
这两套作品是早年QQ主题大赛的两套精品主题设计,作品都非常经典和优秀,双方在不约而同的时间发布了,虽然从创意上有类似,但是从任何设计元素上看都能感受到作者的设计思想上的不同。对于这种事,我们称之为”撞衫”。另外,像春晚大张伟的《倍儿爽》和鸟叔《江南style》这种”撞衫”我不能给予评价,尽管这两个歌让我快要疯掉……
原创终究是设计师的出路,这样才能在设计的道路上越走愈远,这是一个漫长的过程,但是也是走向好方向的开始。当小伙伴们已经对设计有了一定的理解和思考,那么就请把态度端正,不仅仅是对作品,也是对自己一个好的交代。
原创亦简单,亦困难,这个过程仍然离不开多看、多想、多做的基础。或许这三个词是所有设计师都听到过的,但是还是要在这里按照老牛的思维去说一遍。
在文章最开始前,老牛提到创建文件夹,收集优秀的作品,这就是一个看的过程。自古以来,人对图形的记忆力是最深刻的,即使你不经意地瞄过一眼的图片,你潜意识里已经对它有了一种记忆,无论是从颜色还是从造型上。在你的设计中,如果你用红色或者绿色,总感觉不对,就试图去看看其他优秀的作品是如何配色的。
将看到的图片,进行细致的思考,优秀作品对配色的思考,对造型的思考,对构图的思考,对细节的思考,对创意的思考,对设计思路的思考。我们都看过电影,更有小伙伴是像我一样是影迷,回想我们看的电影,是否有自己的思考呢?影片讲什么?特效如何?画面美不美?欣赏优秀作品和看电影是一样的,做设计拼的就是大脑。不经过大脑的光看,那你一定是喜洋洋灰太狼的忠实粉丝。
被火烧过,才知道烫;被针扎过,才知道疼。只有自身经历过,大脑才会记住这一系列的行为产生的结果,所以不断的动手做设计,结合大脑,想不提高都难。遇到难墙,第一时间想到的不应该是放弃绕行,而是自己思考如何推倒它。当自己力量真的有限时,再借助他人的力量、指导,继续推倒。你放弃一座山,就少看一处风景。
图片来自设计师: 木老鼠
上面的图中,是我针对这篇文章进行调整,将两个地方”抄袭”了木老鼠前辈的设计,细心的朋友是否能找到呢?
是的,一处是掉落的笔削,一处是顶部的小亮光。优秀设计师对细节的把控非常了不起,他们的一些小创意都是我们应该学习的地方,慢慢的纳为自己所有,不断的改进和加入自己的思考,而不仅仅是把对方的原创意原方不动的复制过来。我常说和高手过招,遍体鳞伤,其乐无穷,就像武侠小说中的人物,哪一个剧情里的主角不是从无名小卒在和高手们过招中成长自己的?只有这样,才真正的做到”抄袭别人,超越自己。”
做人可以没节操,但是做设计不可以。
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