求教,百分比职业伤害计算是不是强12伤害就几乎可以翻倍

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属强已经堆到已有240了 是带咕噜玩具 物攻127& &&&还是带40属强石头。127物攻和40属强 难以取舍&&求教那个更适合去打凹凸曼啊。
本帖最后由 阴流水 于
00:08 编辑 2 p&&@0 Z+ C- O: S% v$ H3 l
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人生若只如初见,何事秋风悲画扇。
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UID帖子威望11 多玩草547 草
修炼场。。
:那就得请数据帝了&
有的话我就不来求教大神了&
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不清楚啊。&&到底是堆极限属强好还是 带点物攻。 百分比职业,百分比职业,百分比职业,重要的事说3遍
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百分比职业面板也很重要吧,属强曾伤就是从面板里取值
权限犭句真恶心
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头像被屏蔽
UID帖子威望1 多玩草748 草
是我的话我就带属强石头
签名被屏蔽
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也对啊 听说打凹凸曼 各种bUFF打上&&127的物攻提升就比40属强收益小。也不知道是不是真的。我小学没毕业 可别骗我
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2个都留着&&打团属强,单刷物攻
命里有时终须有
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命里无时莫强求
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UID帖子威望-2 多玩草559 草
如果打团有奶 那就属强吧
今求别云不成反砸自足实非我愿
都觉得我年轻
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但是我长的老
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左槽有属强石头?
兼职轰炸机
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?落花?逐︿流水灬
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UID帖子威望0 多玩草157 草
修炼场慢慢试
素手破青橙
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力量面板不给&&拿什么比 3 k0 p5 ?+ y/ L" @
虽说给了我也懒得算
40属在240属大概提升9.3%&&
好像有好久好久没有改签名了
T—Polarbear
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问问题最好带上职业面板&&给背包的装备&&别人好回答你的问题
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属强吧,打乌龟面板不怎么吃奶,属强固定增伤害
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我简单的说下,安图恩呢,物攻奶爸可以给你加,属强呢,奶爸加不了,明白了么?
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啊~楼主~~~你~你~你居然在屎里下毒~啊~我死了~~
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凹凸曼是那个
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2L,目录3L,基础公式4L,力量收益5L,属强与属抗收益6L,关于暴击7L,基础物攻与无视8L,其他伤害增幅9L,增幅12拉特利亚之泪,力量增幅收益计算10L,美人鱼戒指,属强增幅收益计算11L,反击之首,暴击实例计算12L,13反击之首,无视收益在普通图的计算13L,凯恩的刺杀手套,基础提升收益计算14L,综合应用,虫链与魂追的临界计算15L,后记与超简单计算方式
总伤害=(基础部分伤害+无视部分伤害)×最终伤害增幅+固定伤害附加基础部分伤害=(精通系数× 基础攻击力×技能百分比+固伤)×力量增幅×属强增幅×基础减免无视部分伤害=无视攻击力×技能百分比×无视减免力量增幅=1+力量/250属强增幅=1+(属强–属抗)/220基础减免=1-[防御力/(攻击放等级×200+防御力)]普通图防御减免≈0.2,真远古小怪≈0.1,真远古绿名orBOSS≈0.05。无视减免:普通级1,冒险级0.9,王者级0.8,地狱级0.7,真远古0.8最终伤害增幅:黄字增幅、白字附加、暴击、破招、宠物特效固定伤害附加:既为武器上的XX攻击时,有xx附加xxx点伤害收益=变化效果/原效果
增加力量对原伤害的收益的计算方式为变化后力量增幅= 1+[(变化后力量/250]原力量增幅= 1+(原力量/250)力量增幅收益=(变化后力量增幅–原力量增幅)/原力量增幅力量只提升基础部分伤害,对总的提升需要乘上基础伤害占总伤害的百分比基础部分伤害=基础攻击×力量增幅系数×属强增幅系数×基础减伤无视部分伤害=无视×无视减伤基础占总伤害的百分比=基础部分伤害/(基础部分伤害+无视部分伤害)收益=力量增幅收益×基础占总伤害的百分比也可以简化为收益=(变化的力量/250×基础物攻×属强增幅×基础减免)/原总伤害
增加属强或减少属抗对原伤害的收益的计算方式为变化后属强增幅= 1+[(变化后属强–变化后属抗/220]原属强增幅= 1+(原属强–原属抗/220)属强增幅收益=(变化后属强增幅–原属强增幅)/原属强增幅属强只提升基础部分伤害,对总的提升需要乘上基础伤害占总伤害的百分比基础部分伤害=基础攻击×力量增幅系数×属强增幅系数×基础减伤无视部分伤害=无视×无视减伤基础占总伤害的百分比=基础部分伤害/(基础部分伤害+无视部分伤害)收益=属强增幅收益×基础占总伤害的百分比也可以简化为收益=(力量增幅×变化的属强/220×基础减免)/原总伤害
暴击的理论平均收益平均伤害=暴击率×暴击伤害系数+(1-暴击率)变化后平均伤害=变化后暴击率×变化后暴击伤害系数+(1-变化后暴击率)原平均伤害=原暴击率×原暴击伤害系数+(1-原暴击率)收益=(变化后平均伤害–原平均伤害)/原平均伤害PS:一,由于人物隐藏暴击率的存在,暴击率要在面板暴击率上+4二,暴击伤害系数=1.5×装备的提升系数+身剑合一提升系数三,为什么是平均伤害呢?因为暴击率并不影响暴击伤害,这里的计算把暴击率理想化到每一次的暴击伤害
提升基础物攻与无视对原伤害的收益的计算方式为原基础部分伤害=原基础攻击×力量增幅系数×属强增幅系数×基础减伤原无视部分伤害=原无视×无视减伤变化后基础部分伤害=变化后基础攻击×力量增幅系数×属强增幅系数×基础减伤变化后无视部分伤害=变化后无视×无视减伤原总伤害=原基础部分伤害+原无视部分伤害变化后总伤害= 变化后基础部分伤害+变化后无视部分伤害收益=(变化后总伤害–原总伤害)/原总伤害由于本部分其他数据较多,实际应用时一般单独计算基础物攻的提升与无视提升的收益。单独提升无视计算方式为无视伤害提升=变化后无视伤害-变化前无视伤害原总伤害=原无视伤害+原基础伤害最终无视收益=无视伤害提升/原总伤害单独提升基础计算方式为基础伤害提升=变化后基础伤害-变化前基础伤害原总伤害=原无视伤害+原基础伤害最终基础收益=基础伤害提升/原总伤害也可以简化为基础收益=(力量增幅×变化的基础物攻×属强增幅×基础减免)/原总伤害无视收益=(变化的无视×无视减免)/原总伤害
破招项本身系数固定为125%宠物&覆盖&国服目前已出宠物包括玛巴斯、冰翼之魂。关系为后用BUFF覆盖先用BUFF,效果无法叠加黄字增幅类装备相互间存在冲突,关系依照装备优先级暴击增幅装备与原始暴击乘算,暴击增幅类装备相互间存在冲突,关系依照装备优先级,特别提醒,只是装备之间冲突白字附加(包括百分比附加和固定附加伤害)特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍 也就是100%暴击时,破招无影白字最高可出现37.5%的黄字。双暴第一层是正常暴击率,80%暴击那就是(80+4)%暴击率,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率装备优先级为宠物→魔法石→辅助装备→称号→手镯→戒指→项链→腰带→下装→头肩→上衣→武器(箭头意思就是前者覆盖后者)不同项之间不冲突
增幅12拉特利亚之泪,力量增幅收益计算原1500力,由零强65粉右槽换为增幅12的65粉右槽,不考虑无视增幅12的拉特利亚之泪(吐槽,我现在才知道这个是65的)强化本身增加49力,红字77力,共比零强的多126力原力量增幅=1+变化后力量增幅=1+.504力量增幅收益=(7.504-7)/7=0.072(7.2%)
美人鱼戒指,属强增幅收益计算美人鱼戒指12冰强,原属强66,属抗视为0,不考虑无视原属强增幅=1+(66-0)/220=1.3变化后属强增幅=1+(78-0)/220≈1.355收益=(1.355-1.3)/1.3≈0.042
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反击之首,暴击实例计算原50%暴击(隐藏暴击算在内)反击之首,增加20%暴击率,增加10%暴击伤害原平均伤害=0.5×1.5+0.5×=1.25变化后平均伤害=0.7×1.65+0.3=1.455平均收益=(1.455-1.25)/1.25=0.164也就是说反击之首相当于提升0.164考虑到宗吧实际情况,我把身剑合一考虑进去,假设15级身剑合一增加30%暴击伤害,反击之首的收益为0.189,有兴趣的可以自己算一下不过由于锐眼的存在,使用锐眼后暴击跟容易超过100%,暴击溢出部分无效,反击收益会大大降低
13反击之首,无视收益在普通图的计算比较13反击与0反击,基础力量为1250,增幅6,属强66,增幅1.3,武器物攻为733,13反击无视为904,基础减免为0.2,无视减免为0.7,其他物攻共100物攻原基础伤害=833×6×1.3×0.2=1299.48原无视伤害=0原总伤害=1299.48变化后无视伤害=904×0.7=632.8最终收益为=632.8/.48本次计算中没有力量增幅和属强增幅都不高,而且没有精通系数,所以强化有较好的表现(别说剑宗不能有精通系数,魂追子午什么加的就是精通系数)
,基础提升收益计算凯恩刺杀手套为男鬼剑65粉物攻左槽,提升物攻72, 其他装备13反击,基础力量为1250,增幅6,属强66,增幅1.3,武器物攻为733,13反击无视为904,基础减免为0.2,无视减免为0.7(地狱),其他物攻共60物攻原基础伤害=793×6×1.3×0.2=1237.08原无视伤害=904×0.7=632.8原总伤害=.8=1869.88提升后基础伤害为865×6×1.3×0.2=1349.4基础伤害提升=7.08=112.32最终收益=112.32/.06
综合应用,虫链与魂追的临界计算多少无视时虫链提升和魂追一样?魂追与虫链提升相等时多少无视这么算基础部分伤害=基础攻击×力量增幅×属强增幅×基础减免再根据基础部分伤害×0.2(魂追提升)=基础部分伤害×0.08(虫链提升)+无视部分伤害×0.08转化后无视部分伤害=基础部分伤害×1.5需要无视=无视部分伤害/无视减免计算出的无视为魂追虫链提升相等的临界点,超过这个数值,则虫链提升>魂追,否则虫链提升<魂追就能推出已知力量物攻属强地图减伤需要多少无视时虫链相当与魂追了当人物基础物攻1000,力量1500,属强66,分别计算基础免0.2,0.1,0.05时需要多少无视时虫链能超越魂追地狱0.2基础减免0.7无视减免基础部分伤害=.3×0.2=1820无视部分伤害==2730无视==3900————————————————真远古0.1基础减免0.8无视减免基础部分伤害=.3×0.1=910无视部分伤害=910×1.5=1365无视==1706.25————————————————真远古0.05基础减免0.8无视减免基础部分伤害=.3×0.05=455无视部分伤害455×1.5=682.5无视=682.5/0.8=853.125
另外附带超简单易懂的计算方法,当然也是超不准在0.1基础减免,0.8无视减免,自身1500力,66属强,1000基础物攻,625无视,50暴击,暴击系数170情况下每提升10力量,收益为0.36879%每提升10点物攻,收益为0.64539%每提升10点无视,收益为0.63830%每提升2点属强,收益为0.58672%每提升1点暴击,收益为0.51852%每提升1点暴击系数,收益为0.37037%
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