那个天赋 洞悉弱点 lol战争女神天赋s6的W 算么

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lol虚空之眼维克兹攻略 强大的中单法师
& & lol可以说是腾讯电脑端游戏中最火爆的,小编平时也忍不住和基友撸上几把。下面给大家带来强大的中单法师虚空之眼维克兹的攻略,小伙伴们来看看吧!& & 技能:R&W&Q&E主W副q  被动  强大的成长真实伤害型被动,不管前中后期都是很有用的被动。3级时QWE各升1级,再Q中对面的时候 趁着减速效果和保证对面打野不在的 情况下,是可以考虑上去拼一波的。 (当然前提是你的E必须要打中  Q  施法距离长,自带减速效果,消耗的好技能。  w  直线AOE技能。现在的中单大部分都是刷子类型,主W可以保证不被 对面无脑刷线导致要补塔刀。一个W 加E远程兵就可以收掉,再一个W加Q 近战兵也可以收掉(Q要对准3个近战兵中间那个放,保证2段Q弹射到两边)  E  唯一的控制技能,保命技能。  施法范围1500+(我查资料是 1570),打团站好位可以给对面致命性 的打击。& & 天赋&  这边可以看到攻击天赋我只点 了“洞悉弱点”,是因为维克兹前期不 可能去平A三下再放技能输出,后期 就更不可能会出现在对面很容易攻击 到的范围内,所以“法术编制”就不用 点。“奥数之刃”和“危险游戏”就看个人 喜好,点哪个都可以,我放弃危险游 戏的原因是,我基本上不会和对面 1V1去拼的,除非对面是很弱势的英 雄,否则我一般都是选择消耗和刷线。通用和一般中单AP差不多,维克 兹不是特别依赖闪现,所以召唤师技能-CD我只点一点,也可以点出强化 回城,看个人喜好了。& & 符文  精华:固定法强(性价比最高也比 较通用)  红色:法术穿透(应该没有更合适 的了)  黄色:6个固定护甲3个固定回蓝 (护甲符文没什么好评论的,3个回蓝 配合天赋的冥想和多兰戒前期线上蓝 量问题不大)  蓝色:固定魔抗(天赋页多的土豪 们可以再配备一页,对线AD的话可以 考虑蓝色换成固定法强或法穿或护甲)& & 游戏定位  中单,辅助这两个位置我都尝试 过,最适合的我个人认为是中单。维 克兹的爆发,消耗能力绝对不亚于目 前版本很受欢迎的酒桶,豹女,炸弹人 这一类的英雄。  玩中单的时候,拿到这些前期比 较疲软的英雄时,LZ经常会犯一个很 不明智的错,就是怂的不行啊。现在 明白怂和稳是两个概念啊。& & 刚练这个英雄时我不管对面中单 是谁,带的召唤师技能都是:屏障闪现。现在熟练以后,一般情况下都是带:引燃因为引燃配合己方打野GANK 成功率还是比较高的。不过如果对面是比较强势的突进 刺客类中单(劫,妖姬)这种的,我还 是会考虑带屏障的,毕竟生存的越久 输出才越高!辅助我也尝试打过几把,如果对 面是近战辅助,用维克兹还是挺好打 的,如果对面是钩子类辅助,这就比较考验走位什么的了。因为不管用谁,总被钩还是不好的吧?因为我个人基本上不玩下路,所以还不是特别推 荐大家用维克兹打辅助,就不多做介绍了。& & 六神装和谐发育顺序  &法穿鞋&:法穿鞋是最适合纯AP 输出的中单,偶尔根据地方阵容换成 其他鞋子也是可以的。就看个人想法 了。  “圣杯”:这个东东就像ADC的饮 血一样重要。也非常适合维克兹。  “帽子”:对面AP这么早就帽子 了,还玩个毛啊?  “法穿棒”:中期补个法穿杖是很 有必要的。  “沙漏”:走位不慎被先手,防止 对面强势突进。  “大面具”:最后一件一般情况下 就是出这个吧加强消耗能力,也可以 考虑防御装。 辅助的出装我就不介绍 了。和一般的AP辅助差不多吧。LZ不 是很精通辅助位。& & 团战思路  首先不管用什么英雄,你都要很清楚的知道自己的定位是什么。维克兹就属于POKE流英雄,团战前和队友商量好,尽量先打消耗,维克兹虽然不是很适合先手,但是如果在队友先手控制住了敌 方C位的情况下,维克兹是可以直接R 支援的,切记在敌方控制技能还保留 的情况下,不要轻易的进入敌方攻击 范围内,因为一旦被控制住,像这种 脆皮英雄很容易被秒杀的。而且维克兹的技能不需要很激进。掌握好维克兹的施法距离是很重要的(当然这是对于LZ这种智能施法选手--) 在已经开团的情况下,我建议维 克兹承担一个保护位,用Q减速对方 突进,W限制对方走位,E用来限制对 面强势突进,R的释放看准敌方追击 时的走位,能穿过2个以上的R都是好 R。维克兹的保护能力配合ADC击杀 敌方前面是很快的。 对线技巧: 到目前为止LZ真心没发现可以被维克兹吊打的英雄(估计欺负一些短手的还行) 我个人认为维克兹属于保证 己不断发育的情况下,中后期才是 真正发挥的时候。对线时在出了小圣杯以后,除非打野来GANK,不然就 是无脑刷线。  当然这是个团队游戏, 在打野给你信号让你配合去反对面BF 或者一起GANK的时候,还是要跟上的。其他的目前LZ还没发掘什么可以讲的。维克兹的技能都是预判型弹道,所以如果要和敌方中单对拼的话,对技能释放的准确性还是很重要的,特别是E技能。周免英雄推荐:最强POKE支援流阵容
导语新的一周即将到来,周免也迎来了更新,迎来了新的周免英雄。仔细观察的话各位看官会发现,本周周免英雄偏POKE的较多,旨在利用手长的优势在团战还没开始时就将敌军打成残废。本文作者:执迷本周周免英雄下面将分别推荐周免的强力英雄和阵容战争女神 希维尔推荐位置:ADC英雄详解:自从英雄联盟进入S5,希维尔一直都是热门ADC的存在。至于为何火了起来,原因不外乎以下几点:① ADC是团队中一个需要发育的位置,而希维尔强大的清兵能力能让他再发育阶段就领先其他ADC。② R技能对团队的巨大贡献。希维尔的R技能不仅能用来提供攻速,而且在团战时对团队的作用至关重要:团战能打赢,开R技能追击逃掉的敌人;团战打不过,也可以开R技能为队友提供移动速度逃跑》③ E技能法术护盾用来防GANK防被刺客秒杀都是神技。推荐出装:解析:希维尔有E技能能抵挡一次技能,可有时候敌人躲在没有眼的草丛忽然开控制技能想要秒杀希维尔(比如稻草人或马尔扎哈),E技能没能适时用出来,这种情况下就需要希维尔立马使用水银饰带从控制的牢笼中挣脱出来,E技能随时准备抵挡下一次来自敌方的技能。电刀(或红叉)无尽轻语是普通ADC的输出三件套,这三件装备一定要出。出饮血剑即使为了增加后期的生存能力也是扩大输出的一部分,饮血剑的吸血效果比之破败要好上太多。在攻速方面,虽然只有攻速鞋和电刀(或红叉),但有来自R技能被动的攻速加成,团战时并不会缺攻速。推荐天赋:解析:在天赋的选择上我们选择一个为攻击天赋为主的21 9 0的加点方案。作为一个伤害来自于普攻的ADC,在攻击天赋里需要点出攻击力加成的蛮横之力和武术精通,攻速同样需要,点出狂怒。ADC同样需要发育,点出攻击天赋右侧第一列的屠夫和盛宴增加线上的赖线能力。死神和危险游戏的用处主要体现在战斗中,死神主要是扩大输出,而危险游戏则是关键时刻能救人一命。左侧第一列的法术编织和咒刃编织需要点出来,希维尔的W技能既是普攻又是技能伤害,法术编织和咒刃编织相辅相成能提高2%的输出伤害。狂暴的作用主要是体现在电刀和无尽做出来有一定暴击几率的时候,能提高15%的攻速只需要一点天赋点,还是蛮划算的。毁灭攻势的作用和战争领主比起来个人觉得是毁灭攻势更加实用,特别是游戏后期,而末日浩劫属于攻击天赋的最后一点,性价比当然比较高,点上!在防御天赋里因为希维尔不需要去吃多少伤害,附魔防具就不用点上了,点出愈合增加对线能力效果会更好一点。老兵伤痕和主宰能提供一些生命值。推荐符文:红色印记:高级攻击力印记0.95×8&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 攻击力+7.2& & & & & & & & &高级暴击几率印记0.93%×1&&&&&&&&&&&&&&&&& 暴击几率+0.93%黄色符印:高级护甲符印1×9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 护甲+9蓝色雕纹:高级成长魔抗雕纹3.00×9&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 魔抗+27(18级时)紫色精华:高级攻击力精华2.25×3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 攻击力+6.75总计:攻击力+14丶护甲+9丶魔抗+27(18级时)丶暴击几率+1%&解析:红色印记里带8个攻击力印记和大精华带3个高级攻击力精华是为了保证前期的伤害,除个别ADC外普通ADC前期出攻击力受益要大于攻速。印记里安一个暴击几率印记可以拼一拼运气,关键时刻一个暴击会有意想不到的效果,而且少一点也无伤大雅。黄色符印带护甲就好了,下路伤害大部分来自ADC,增加一定的护甲能减少一定量的伤害。蓝色雕纹带成长魔抗比比固定魔抗更好一点,前期主要是对线,敌方辅助就算是魔法伤害也高不到哪里去,且每个英雄一级魔抗总是有30点的,带成长魔抗,中期的魔抗跟固定魔抗差不多已经持平了,后期多之,能更多地减少来自敌方法师的伤害。小技巧推荐:① W技能不仅有弹射伤害,同时也是一个重置普攻的技能。② W技能弹射没有限制,只要敌方目标考得够近,所有目标都会被弹射打到。③ 在使用R技能加速前进的时候沿途的队友也会受到R技能的影响,得到加速效果。④ Q技能较费蓝,对线期尽量少用。爆破鬼才 吉格斯推荐位置:中单英雄详解:炸弹人有点类似与发条魔灵这种中路万精油,每个版本都有一定出场率。炸弹人属于发育型中单,对线期有强大的AOE魔法伤害,刷完一波兵去刷三狼或F4,团战时站在队友后面疯狂输出就行了。近期圣杯的加强让炸弹人的出场率得到了回升,而且新装备卢登的回升也很适合手长的炸弹人。推荐出装:解析:在第一大件的选择上我们选择的是圣杯,虽然现在版本的鬼书比较流行,但考虑到炸弹人前期以刷等级为主,且需要大量的法力值来POKE,综合考虑圣杯对炸弹人的价值大于鬼书。当然,如果对线的是乌鸦丶吸血鬼这类能大量回复生命值的英雄出鬼书也是不错的选择。炸弹人跟拉克丝很想想的一点就是手长,团战时站得老远甩技能就行了,一般不容易死,出个杀人书混助攻受益会比较大。鞋子方面个人更青睐CD鞋,法穿鞋在到了游戏中期,敌方做出军团盾了就没多大的用处了,CD能增加我们的POKE能力,关键时刻技能冷却得更快反杀逃跑都是极有利的。卢登的回声也要出,在POKE时能附带魔法伤害提升输出。对于炸弹人这种后排脆皮法师中亚一般都是必出的,是应对敌方刺客刺杀的最好装备。最后一件装备并没有选择帽子,出法穿棒虽然法强没有出帽子高,但就伤害来说,后期还是法穿棒更给力。推荐天赋:解析:在天赋加点上我们选择一个21 0 9的加点方案。攻击天赋点出右边两侧的所有,除了奥术之刃。奥术之刃这一个天赋点并不适合炸弹人,比较适合的英雄有卡牌丶发条丶凯尔丶提莫这类本来平A附带魔法伤害或者攻速比普通法师要高的法师。通用天赋里将冥想点满以度过前期只有多兰戒回蓝的阶段。点出炼金精通和烹饪大师提升赖线能力。不至于被别人打一套就要回家补状态。推荐符文:红色印记:高级法穿印记0.87×9&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 法术穿透+7.83黄色符印:高级生命之符印8×9 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&生命值+72蓝色雕纹:高级魔抗雕纹:1.34×9&&&&&&&&&&&&&&&&& 魔抗+12.06紫色精华:高级法强精华4.95×3&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 法强+14.85总计:法穿+8丶生命值+72丶魔抗+12丶法强+15解析:红色印记全带法穿会比全带法强的伤害高,蓝色雕纹需要全带魔抗减少来自敌方法师的伤害。考虑到中路以法师偏多黄色符印全带生命值而不是护甲,就算运气不好对线对手是物理伤害型刺客生命值也有一定的效果。紫色精华需要带基础的法强,法强是基础,法穿是提升伤害的,没有法强,法穿再多也没多大的作用,需要法强与法穿兼备,才能输出最大化!小技巧推荐:① W技能能用来炸自己,将自己炸飞,但不会受到伤害,必要时刻利用W技能逃跑或追杀。但W技能CD时间较长,需谨慎使用。②&R技能的施法范围很大,注意利用R技能支援上路或下路的队友。殇之木乃伊 阿木木推荐位置:打野英雄详解:随着最近坦克英雄的崛起,阿木木虽然没有像酒桶和猪女那么热门,但也得到了一些召唤师的关爱。有W技能的存在,阿木木的刷野速度并不慢,但比较疲软的是前期,单挑能力弱,GANK的时候Q技能空了基本无用。阿木木强势期在游戏中后期,R技能强大的控制配合WE两个范围伤害,输出能力还是有的。腿短是他永远的痛,比较考验Q技能的精准度。推荐天赋:解析:不要看阿木木身材小,阿木木的定位可是一个坦克,作为一个坦克,在天赋上还是需要一防御天赋为主。攻击天赋里只需点出巫术丶奥术精通丶思想之力和东西弱点就行了。奥术精通和思想之力提供一点点法强,提升一点点伤害。洞悉弱点主要是提升队友的输出,GANK的时候队友输出更高一点有利无弊。在防御天赋上点出刃甲和硬化皮肤能减少来自野怪的伤害和一个对来自野怪的伤害反弹效果。格挡减少来自英雄普攻的伤害,癞病尚恒和主宰就是增加生命值。坚硬和抵抗能提供额外的双抗,坚固防具和避让一个能减少来自暴击的伤害另一个能减少来自法师的AOE魔法伤害,灵敏是真的能提升灵敏性,也就是减少来自减速的效果。耐久这个天赋点有点类似于蒙多的被动技能,生命值越高,收益越高。推荐符文:红色印记:高级护甲印记0.91×9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 护甲+8.19黄色符印:高级生命值符印8×9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&生命值+72蓝色雕纹:高级魔抗雕纹1.34×9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 魔抗+12.06紫色精华:高级生命值精华26×3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 生命值+78总计:生命值+150丶护甲+8丶魔抗+12解析:阿木木的作用是作为团队的前排抗住伤害,打野装备做游击者的军刀熔渣巨人性价比最高,虽然被削了,但并没有多大影响。熔渣巨人一个特性就是能提升25%额外生命值,这件装备需要其他生命值装备或来自天赋符文的生命值配合提升生命值。在红色印记里带护甲,蓝色雕纹带魔抗提供最基础的双抗。剩下的符印和精华生命值符文性价比较高,全带生命值就好了。小技巧推荐:① Q技能能对所有非友方目标施放,不管是野区追认还是逃跑,用好Q技能很关键。② R技能需要Q技能的配合使用控制效果才能发挥得更完美,或者必要的时候闪现R也是可以的。海洋之灾 普朗克推荐位置:上单英雄详解:以前总有“一级船长二级信,三级鳄鱼要你命”的说法,虽然船长在一级并不能说稳压任何英雄,但一级船长确实鲜有人敢跟他死磕。用Q技能补兵且出贪婪之刃的船长就发育来说总会领先其他英雄(除卡牌)。同样在线上和平发育,你会发现打着打着船长的装备就领先其他人了。中后期的船长有三项和电刀的加成不仅跑得快,一个Q打到脆皮身上半管血不再是梦想。推荐天赋:解析:船长属于物理伤害型战士,同时也很依赖技能发育。天赋加点方案选择21 9 0的加点方案。攻击天赋里点出屠夫和盛宴增加线上续航能力,死神提升对敌方英雄的伤害,危险游戏必点,关键时刻救人命小编可是亲身体验过的。蛮横之力和武术精通增加一点攻击力。双刃剑比较有争议,但就对线期来说,显然双刃剑用处还是比较大,没有对线就没有团战,对线全部崩的团队即使阵容再好在装备的压制下也很难打赢敌军。咒刃编织和法术编织提升Q技能的伤害,中后期效果会更加明显。毁灭攻势和末日浩劫性价比摆在那里,不点实属浪费。防御天赋上由于是打线上,格挡需要点出来,附魔防具增加双抗,作为团队的前排,双抗更高越能为队友争取输出时间。老兵伤痕和主宰不用说,增加生命值谁都需要。推荐符文:红色印记:高级攻击力印记0.95×8&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 攻击力+7.2&&&&&&&&& 高级暴击几率印记0.93%×1&&&&&&&&&&&&&&&&& 暴击几率+0.93%黄色符印:高级护甲符印1×9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 护甲+9蓝色雕纹:高级魔抗雕纹1.34×9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 魔抗+12.06紫色精华:高级攻击力精华2.25×3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 攻击力+6.75总计:攻击力+14丶护甲+9丶魔抗+12丶暴击几率+1%解析:作为一个物理伤害型战士,基础的攻击力还是需要的,符文的攻击力来源主要是印记和精华。印记带一个暴击几率能拼一拼人品,或许有时候有意想不到的效果哦!黄色符印带护甲和蓝色雕纹带魔抗主要是因为上单通常需要传送下路支援,在团战时双抗一个都不能少,都是防御的一部分。小技巧推荐:① 主W技能的效果要比主Q要好。② 出了贪婪之刃后让它多存在一会,能提供更多的额外金币收成。③ 补兵用Q补会有额外金币加成。蛮族之王 泰达米尔推荐位置:上单英雄详解:蛮子在各个分段都有人使用,低分段玩家可能只看到5秒真男人的霸气,而高分段的玩家则是看好蛮子强大的41分带能力。确实,蛮子打团并不是很厉害,一个努努或者石头人就能减少蛮子一半的作为。而41分带能将蛮子强大的推线推塔能力和出众的单挑能力发挥得淋漓尽致。推荐天赋:解析:物理伤害型战士的21 9 0的通用点法用在蛮子身上同样适合。但不同的是蛮子的大部分伤害来自平A,咒刃编织和法术编织没什么太大的作用,不用浪费天赋点在上面。左侧第一列的双刃剑碎玉近战来说线上1V1的作用会大一些。狂暴对蛮子的收益很大,蛮子是自带暴击几率的英雄,从游戏一开始,就有一定几率打出暴击来!蛮横之力丶武术精通丶战争领主全是提高攻击力的,由于蛮子没有点咒刃编织和法术编织,有额外的天赋点点在战争领主。近战战士普遍都要点的毁灭攻势和末日浩劫也需要点上。在防御天赋里是普遍的9点,虽然蛮子的近战战士,但蛮子毕竟有大招的5秒时间,不要买防御装,附魔防具也就不要点上了,点上愈合增加对线能力还是不错的。推荐符文:红色印记:高级攻速印记1.70%×9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 攻速+15.30%黄色符印:高级护甲符印1×9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 护甲+9蓝色雕纹:高级魔抗雕纹1.34×9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 魔抗+12.06紫色精华:高级攻击力精华2.25×3&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&攻击力+6.75总计:攻速+15%丶护甲+9丶魔抗+12丶攻击力+7解析:不知道各位读者有没有发现,蛮子在一级的时候比其他英雄要肉一点,通常多兰剑出门会有大约750+的生命值。而将符印和雕纹分别带双抗将蛮子这一特性发挥出来,让蛮子一级又肉又能打。且符文带双抗,主要是度过6级前没有大招的时期。紫色大精华带攻击力不用说,前期没有攻击力平A都A不动人。而红色印记带攻速是因为印记带攻速的加成不比带攻击力要少,且由于蛮子被动技能的特性,A得越快怒气攒得越快,越能早点打出暴击。能早点打出暴击能给敌人以威慑力,满怒的蛮子对A并不虚任何人!小技巧推荐:① &大招有0.5秒的延迟,开大招的时候一定要抓住时机哦。② &A一下小兵加5点怒气,A死一个小兵加10点怒气,打出一下暴击加10点怒气。③ &W技能不仅能用来减速,对拼的时候更用来减敌方英雄的攻击力。周免阵容推荐上单船长、中单炸弹人、打野阿木木、ADC希维尔、辅助巴德阵容优点:有希维尔、炸弹人和船长团战时的POKE能力非常强,利用这一特性,在没有开团的时候就能将敌人打成残废。对线期的时候下路只要一爆发战争中路的炸弹人能很好地用大招进行支援,上路的船长大招同样也能支援到下路。有巴德和阿木木的团队总是占据主导的一方,可以先巴德定住地方多个赢,阿木木接上控制,队友接上输出,用强大的AOE伤害团灭敌军。阵容缺点:希维尔和炸弹人都没有位移技能,巴德的保人能力也不强,但好在希维尔和炸弹能配合使用炸弹的W技能和希维尔的R技能风筝死切进来的地方英雄。巴德这个点比较考验玩家水平,用得不好可能会带节奏。注意事项:这是一个发育阵容,都是比较吃发育的,前期尽量不要死。但好在支援能力够强,控龙应该不是什么大问题。巴德因期被动技能的存在而需要游走,在放养ADC的时候记得做好视野哦!总结相信经过第一周的比赛之后,各队的状态也调整得更好了,比赛也会更加精彩,大家不要错过哦。新功能推荐 (转载请注明出处)
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LOL钻石玩家分享青铜白银上黄金详细攻略
来源:网络发布时间: 12:51:5100
  首先先说一下,我不是什么大师王者的大神,我写这个帖子只是为了完成当初心中的一个想法,就是上了钻石,写一篇攻略,还有就是尽可能的帮助青铜白银的撸友早日脱坑上黄金(虽然黄金也有坑)。详细内容是我对各个位置的理解。上钻石也许是运气好一晚上连胜直接过了,认真看完,我觉得这篇帖子会对你有所帮助,当然认为钻五渣写的东西没用也可以右上,素质看帖,文明留言。有的地方物品和英雄我用图标的形式表现出来是为了显眼和好看第一次用这些图标。。
  下面我会一一细说各方面的东西,请耐心看完。
  一、赛前准备
  首先是开始比赛前的准备工作(如果想上分,请认真对待每局游戏,当做比赛来打,如果娱乐,当我没说)。比如检查下网络会不会卡,坑爹的邻居会不会蹭wifi,符文天赋,身体状态等等,这些是最基本的。用最佳、认真状态去完成一局游戏你会体验到竞技游戏的乐趣。
  二、关于符文天赋配置问题
  符文方面。你要大概清楚你完的是什么类的英雄,盲僧、阿卡丽例如之类的,你可以换上双穿符文,卡牌可以换移速,滑板鞋换攻速,如果你有多套符文,面对不同的英雄更换不同的符文效果更佳。别错过每一次金币符文页。
天赋方面。上单石头人、兰博之类的团战型英雄可以放弃双刃剑点出洞悉弱点。
类必暴力点出双刃剑。打野21不用说,9的天赋里两点减伤打野,不推荐点刃甲,可以换成英雄打你少一点伤害的那个。然后是愈合两点,老兵伤痕3点,主宰1点。中单的话,大部分是有蓝条的AP,对线高爆发刺客选择21/9/0。55开或较弱势英雄21/0/9。通用里有很多点法,现在最多的都是点出饼干,我也不例外,喜欢饼干,前期中了点燃可以救你一命。我不太喜欢点出回城和最大法力值加生命恢复的那个。常规AP三点回蓝,其余可以按喜好点,卡牌之类三点移速。
类对蓝BUFF需求较大点出亲和天赋。 AD天赋,有很多人喜欢用两点补刀天赋和危险游戏/咒刃编织来换成三点战争领主。我感觉不太好,补刀天赋可以帮你更好的度过前期,危险游戏更是可以在残局里提高你生存的可能。AD尽量点洞悉弱点,如果是
之类的暴力大叔可以点双刃剑。我是不太喜欢点暴击的,如果是
之类的可以放弃咒刃编织点狂暴。防御天赋不要不要不要点那个什么附魔防具,5%额外双抗对于一个AD真的太鸡肋,不如加到愈合,加强前期对线能力。
  辅助的话不一定要按常规的0/21/9或者0/9/21来点,
可以0/11/19:
可以用9/0/21:
  三、选人方面
  如果你是1L,禁英雄时你要贼一点,怎么个贼法呢,也很简单,就是这种ban率极高的英雄留给对面去ban,别刚到你要ban人你一下子就ban掉了这些,如果对面ban了他们你就有更多的选择ban一些对线你比较怕的英雄,当然如果对面ban了两个,第三个你不确定他会ban你还是ban了吧,保险起见。
中单:如果你是1L,相信我,千万别想万军从中秀一脸去拿
之类的,比如亚索和劫,由于赛场过度开发,现在人人都知道一个虚弱教作人;男刀呢,要想针对恶心你选个大虫子或赵信,打的你没脾气。总之,1L别轻易拿AD中单。选人时,如果你专打一个位置而不是一个英雄那就会好很多,因为有时团战时你对一个位置的理解比一个英雄的理解要重要。打野:你们上单拿了
之类的,别傻不拉唧的选什么
。第一是他们不会出肉,你就要承担一个队伍前排的责任,猴子皇子都是不错的选择。
  当中单是不详之刃(总有没ban的情况)、剑圣类的收割英雄,你若是打野,别选卡兹克这种英雄,你的中单需要你们来铺垫伤害去收割,你可以选择猪妹、稻草人等团控大招流英雄。很轻松可以打赢一场团战。
  清楚你队友英雄的强弱势期。比如你们上单是石头人、树精之类的,中单是卡牌,AD是大嘴、薇恩之类的,你千万别选阿木木、剑圣之类的发育打野,一来是你们前期队友对线劣势,而你偏偏需要发育不能提供良好的gank,二来是很容易蹦,真的很容易蹦,一旦崩盘托不到30分钟以后就GG。这时你需要选那种带节奏的打野,皇子或者潘森。前期帮队友建立优势,控制小龙,平稳甚至有优势的度过前期,这局会很快GG对面。
  注意的是,打野我极其不推荐盲僧。虽然很好带节奏,但是盲僧这个英雄和一样,自带我要装B光环,总是想秀对面一脸,而忽略战场局势,还有说句实话青铜白银几乎没有会玩的瞎子。在青铜白银里选盲僧,想秀回旋T不分时候的太多了。总而言之,不推荐!
上单:上单选人需要注意一点是中单的选择,如果是AD,则尽量保证队伍里有AP输出,选择
之类的英雄(不会玩的话别勉强,玩拿手的)。上单是个食物链很广的地方,别对面选了
之类你偏偏选
。技能选择我还是比较推荐点燃吧,毕竟青铜和白银经常会线上对拼,点燃提供单杀资本。 AD:AD的选择其实不是那么复杂,注意就是对面拿
,你尽量别拿EZ、薇恩这种。可以选飞机库奇。拿了战争女神这种,推线你可以选女警。但现版本尽量别选老鼠或者薇恩,如果你不是专门玩他们的话。
  辅助:机器人或莫甘娜在没ban掉的情况下尽量别选,因为你真的会没脾气的。对面德莱文,用日女、布隆这种辅助去康特他,对面选机器人就选莫甘娜。技能选择的话对面有刺客尽量虚弱,对面有就点燃。
  四、出门装的选择
这个我就泛泛的说一下吧。技能不用说了吧,打高爆发可以带虚弱。比如说你上单打锐雯蛮王之类的我推荐带盾牌,不是布甲,如果你回复能力不佳或者较怂就布甲吧。如果是发育型英雄就水晶瓶吧,毕竟补给品越多容错率越高。中单打
类用大量预判技能的英雄考虑带鞋子,回家对线吃力补出多兰。
  上单:
战争之影-赫卡里姆,技能点燃传送(这里不介绍CJ流的了,下面的塞恩会提到)。常规可以出门水晶瓶+3红。想套路一下可以出门水晶瓶不买其他补给品然后solo三小狼,回家买布甲之后传送回上路,会建立一些小优势。对线前期补出小冰锤,注意的是,如果打锐雯、蛮王种英雄,布甲鞋真的是神器,一定要先出,然后合成三项。三项之后看局势,AD多先冰心或蓝盾,AP起来了就振奋,最后神装是:三项-鞋子-冰心-振奋-黑切-蓝盾。这样的装备后期你很肉,而且对对面的后排也有很大的威慑力。说一下对线期,不要无脑Q,首先Q耗蓝虽少但也经不起无脑Q,
  其次就是你这样会疯狂推线,后果就是被打野照顾。Q可以趁对面上来补刀时在用去poke也不算是poke吧,总之就是那个时候消耗他。打野来时可以开着E R过去然后E回来,这是一个很基础的技巧,团战时也适用。任何英雄的出装都不是死的,如果你打冰女这种远程的AP英雄你可以补出鞋子然后出1400的那个魔抗装,不急着三项。团战快开启时如果有传送,可以在家附魔家园卫士,然后传送到战场开E去打对面后排,这个伤害是爆炸的。切记,别冲的太前,你的速度太快可能会跟队友脱节导致输掉团战。
塞恩,这个真的很脏很赖,对线不易崩而且1级可以水晶瓶出门去脏对面的红/蓝buff,然后回家可以多带补给品,主E线上如果有蓝可以无脑E,回家先出小日炎,然后兵来了你就可以在兵线前Q,之后E,一波线很快就收完。因为你推线快,所以可以经常去游走,在河道处R向中路,也可以去传送下路,就算没有人头的收获也可以配合队友拿小龙。出装的话:打野装-鞋子-冰心-女妖-蓝盾-振奋,这套装备后期你在补兵正常的情况下会5000多的血,250~300护甲,150~200魔抗,真的没人打得动你。我不太推荐出输出,但如果你打的顺也可以出个九头蛇。多练习R,每次都可以用R先手开团,远距离R接Q会把还有就是传送CJ流的,套路和赛恩相同,但是这个可以去惩戒蛤蟆或石头,就别去偷BUFF了。不多做介绍了,我对这个英雄了解也不是特别的多。
  接下来说打野:
  打野我推荐两个,一个是皇子另一个是水晶先锋。
先说皇子吧。一个万金油英雄,这个英雄很稳也很强势。蓝色方打野石头人起手,一级学E,刷怪的一瞬间A接CJ,之后EAAAA然后到达二级后去solo爸爸红。担心对面反你的话可以在红buff后面的草丛插旗子。
  这里要先说一下,打野时别EQ,除非过墙,尽量QE,因为EQ虽有击飞但你也不能攻击,所以还是QE的好。掉两三格血时开始吃药,之后看看中路的情况,对面中单如果过于激进可以站在河道草丛的左侧走出去EQ他,如果中了EQ,不死也得交闪现,交闪现的同时看一下右上角的世界,记录下的他的闪现时间(这个玩打野一定要记住,最好养成习惯,抓掉对面一个人的闪现先按TAB看看他的闪现是300秒还是279还是270,拿300举例,300秒就是五分钟,比如他02:30交的闪现,加五分钟就是0730,也就是7分30秒才有闪现,这样你就可以多照顾他了。
  另外小龙如果没视野被偷会传来一声龙吟,跟闪现同理,记录下时间,小龙六分一次)比如说他不是特激进就去刷F4,需要注意的是,打除BUFF怪之外的野怪,先打小怪,小怪全打掉在打大怪,这样会掉血很少的,打四人帮时不要吃药。之后回家。回家现在虽然能买打野刀的升级,但是不能带药,所以我们买长剑+4红(不推荐2红+1眼)。之后可以去打狼或者直接打蓝,还有一点要提的是打青蛙的时候先CJ,因为有反弹的伤害,别最后CJ。然后看中上路的情况,上路压线就去反蹲,被压的话对面有可能在反蹲(我不知道这种情况青铜白银会不会有,但是各位还是多一个心眼吧)。第二次回家就做出那个打野刀的升级版,最好是做蓝色的,不太推荐像比赛那样的紫色。然后换透镜,有条件最好买个真言出门,插在中路下方河道的一小撮草丛里。每次Gank的时候如果有CJ最好是去CJ下四小鸟。
  还有就是Gank中路时最好选择在河道草丛的两边进行Gank,尽量别再草里。因为大部分人不会再那里插眼,眼都插在草丛了。至于下路可以在第二个红刷新前后去Gank,如果杀了人,你们状态不错就快去拿龙,如果说只是打残了对面,对面回家的话也可以拿龙,没回家的话不要冒险,因为他们打野和中单有可能回来。你可以去打红。加点可以主Q副W也可以正常主Q副E。
  之后就是多抓中上,下路不是特需要抓就在小龙刷新前后去抓,主要目的是拿龙。Gank时如果距离够直接R,先别急着EQ,一般中了R第一反应就是闪现或位移出去,这时候在跟上EQ,基本就必死。还有就是我不推荐各位使用EQ闪现,如果失手了,会很尴尬,错失良机。如果抓有位移的比如EZ,你可以走过去,他不E你不R,就这样。团战时可以开团,切记别无脑越塔,我有很多局输掉是因为皇子的鲁莽越塔而葬送优势。装备我推荐前期出加攻击的打野刀和五速鞋,
  后期装备是:肉的打野刀-鞋子(可以换水银鞋或布甲鞋)-兰顿-女妖-黑切-鸟盾(如果你们辅助出了可以换成冰心或饮魔刀)。可以的话团战开启前去CJ下青蛙,别小看这点反弹的伤害,配合打野刀的小日炎效果还是很可观的。皇子团战在没防御塔的情况下可以无脑突对面C位,一个R关进去和他谈论人生。R可以分割战场,一个神奇的技能,但是千万不要把你们的C位盖进去了。
接下来说蝎子。前期清野思路和一样,加点主Q副W,Gank时开启W加速然后E中可以Q叠晕了,现在有了控前期Gank还是不错的。6级后Gank会变的更轻松,E中了只需要R回来,基本就死了。出装方面打野刀要出肉的那个,不推荐攻速那个。之后鞋子,三项或冰泉,三项伤害高一些,冰泉黏人效果更佳,哪个都可以。对面不是菜刀的话还是顶出一个鸟盾吧。装备是:肉打野装-三项/冰拳-鞋子-鸟盾-兰顿-女妖。团战蝎子的思路是能R到C位就拉过来,不能的话可以保护后排,的保后排能力很强。之后可以开着W无限粘着对面的AD或AP。真的很恶心。当然对面刺客多的话还是老老实实保好你们的后排。
  中单:
两个很容易Carry的英雄。
  我玩的不多,胜率还可以,也是我比较自信的一个英雄。如果你足够自信可以点燃,常规还是治疗吧,打这种天敌类的而且还会出鬼书的刺客,屏障会好一些。前期有一个小技巧就是打近战时你可以站到之前说的河道草边上的地方,等他上来A兵时Q他,这样偷袭是很容易命中的,之后回线上A他一下被动回蓝,等于白赚他的血量。
  之后二级学W,三级学Q先不急着E,除非他是那种会上来打你的,不然就学2级的Q比较好,四级在学E。虽然有被动的回蓝但还是要注意蓝量不要过多的Q,还容易推线。正常的话出装是先鬼书,后鞋子,杀人书。但如果打像这种爆发的AP圣杯是个不错的选择。如果对线期你优势大,够1600就先出大棒再继续鬼书,也可以杀人书+鞋子。出完鬼书和杀人书了对面刺客或突脸多先出中亚,不然可以帽子。
  泽拉斯刷兵很简单,来了一波兵站在直线直接Q然后W后排兵A掉远程兵,法强足够了一个Q直接全部解决。因为R的原因支援也比较快最后的装备是:鬼书-法穿鞋-杀人书-中亚-帽子-法穿杖(杀人书在对面没石头皇子这种团战专克泽拉斯的我是必出的,如果有如上英雄最好别处,因为真的很容易被干掉,可以换法术电刀现版本,面具/冰杖也不错)。团战开启前先用Q消耗,如果对面C位走位不慎,中了两发Q(在装备正常的情况下)就可以开R进行击杀了,如果Q不到团时完全可以先在一个安全的位置开R打残对面的C位,这个真的很实用。然后团战别急着用技能打对面后排,自己不死才是王道,保护好自己,E别乱丢,尽量当做反手。总之,玩好泽拉斯重要的是技能命中率和走位。
接下来该这位刀尖上的舞者
了。我个人非常的喜欢这个英雄,帅气的造型,爽快的秒杀深深吸引着我,这个英雄一旦拿到人头很容易滚雪球,支援也很强。
  对线可以抢2,但要注意兵线推的是不是过前,有的打野二级会来抓。抢二后学E上去可以打一套。之后等4、5级找机会,这时可以打,如果你没被消耗太惨,对线打的顺就起杀人刀,不顺就猥琐补刀收线,想刷就出提亚马特各种推线刷F4,但我推荐换透镜五速鞋,早点出幽梦去支援,男刀就是个支援的英雄,支援很给力,之后如果有队友起来你还是可以出杀人刀跟着他抓人。团战别先切入,等第一轮控制交了在上,选好目标,现在没沉默,如果AP出了中亚优先杀AD,如果没杀到把所有的AOE技能打足也是贡献。
  加点我有时打近战主Q副W,这种加点是要线上打出优势,一旦没打出优势就很难,因为你推线太慢。不自信还是老老实实主W吧。副什么的话我一般副E,机动性高,E附加的伤害不次于副Q而且提升W R的伤害。符文穿透符文,天赋打高爆发刺客点9点防御,常规脆皮AP你就点9点通用。
  出装:幽梦-五速鞋(后期换水银或布甲,AD不是特猛就水银鞋)-轻语-九头蛇/饮血-无尽/黑切(对面护甲高就出黑切)-最后一件顺风出杀人刀,逆风水银或女妖吧,AP爆发多出饮魔刀。出装很多,不固定。
  几个基本的连招:EA九头蛇QRW EAR九头蛇QW 如果你只是用来冲分,不必完全掌握全部的连招和细节,因为需要大量的练习,男刀的一些细节真的是需要通过很多很多的练习才可以达到。上分的话,掌握基本就可以。
  总之想赢就是对线打不出优势就猥琐找机会支援,团战干掉C位就行。
  &&我的刀,不会放弃对你们心脏的追求,最终它们会如愿以偿的。
  现在该说到ADC了。AD我只推荐一个英雄:
法外狂徒-格雷福斯
  为什么不推荐,因为这个英雄非常需要走A的操作,但有的撸友走A可能不太熟练,所以在此不做推荐。
  说一说这个英雄的优点:简单,超高爆发。缺点就是腿短,还有就是后期伤害不如普攻类ADC吧。
  先说对线,男枪的话我玩很多了,对线必抢2强打一波,但1级要注意不要去过分的A对面的英雄,如果对面是你就会被A的很惨从而导致接下来对线上的失利。对线不要怂。可以用AQ消耗但要注意蓝量,别鲁莽的E到脸上去Q,有时E用来躲技能会更好,比如说你和对打,他Q的瞬间你斜身E然后Q他就是巨亏。灵活运用W技能,主Q副E不多说,但是我喜欢8级点W而不是E,因为有了2级的W你一波兵过来QW就会全干掉,不然一级W后排兵会差一丝血打不死的。团战技能不要吝啬,哪人多打哪,别想用大收人头,打足AOE才是王道,E别乱用,男枪不是特别依赖走A。
  说一下装备,男枪有很多种出装,我先说三种。第一种是正常的AD出装:无尽-鞋子-红叉(现在有钱的话尽量还是红叉吧)-轻语-饮血-兰顿/女妖。这套是常规的AD装备,五件输出一件防御,有稳定的输出和一定的生存空间。
  第二种是偏爆发的:无尽-鞋子-幽梦-轻语-饮血-女妖/红叉。这套装备就是瞬间的爆发要好于其他装备,但是持续的输出可能不如上列。
  第三种:无尽-鞋子-红叉-幽梦/三项-饮血-红叉。这套装备虽然没有轻语,但是是100%的暴击几率,而且对走位要求较高,不太推荐,上分还是稳些好。(PS:我也不知道为啥上分攻略的帖子我加了这么个东西。。就当这条是废话吧!)。
  总之,出装的思路是千变万化的,不是死的。对面有一个专门秒杀你的什么的,你完全可以考虑半肉:无尽-布甲鞋-饮血-兰盾-冰心-红叉。这是个真实的故事,有一次我玩男刀,对面男枪被我秒了许多次后换了这个装备,之后我发现我一套伤害完全打不死他,站着A也A不过。于是输掉了比赛。
  不要用一个思路看待一个英雄,没什么是完全墨守成规的。
  该最后的辅助位了:两个非常非常容易爬坑且简单的辅助
  机器人和布隆
  先说机器人,这个英雄,说起来也不简单吧。因为你需要较高的Q的命中率,还要分清局势,什么时候该Q,什么时候不该Q。但是有些青铜的走位真是不忍直视,所以机器人在这种局就是典型的小学生杀手。
  说说对线级装备。在这里先说一下符文,我的符文是带的移速和AD,没带AP,因为我觉得前期如果Q中接E,AD符文的伤害真的是很高。装备方面出门带绿色盾和钱币都是可以的,我比较推荐绿色的盾,可以增加你的经济(一定要用来补车兵),而且抢二级很有用。出门工资装+2饼干+1眼。想打暴力打点燃,对面有带虚弱。如果你的AD是这种暴力的,抢到二级不要犹豫,有机会直接Q,百分之百对面打不过你们。但是如果你们组合对拼能力要弱于对面就不要Q了,让AD补好刀你做好视野就可以了。对线时W别乱放,一是费蓝,二是现在W机制改了,加速消失后还减速。如果打野来Gank,尽量开W走过去E,不要先手Q,E过之后对面交位移在Q很容易命中。Q人的技巧有很多人应该都知道,在此还是再提一下吧:开W上去追人时别急着Q,Q出手时你会顿一下,你可以以此位幌子,W走着走着突然按S不动,对面可能就会进行走位,这时就大大提高了Q的命中率。装备回家优先补出眼石(同时记得换透镜),然后是鞋子,回家别先出五速鞋,因为不需要你游走Gank,为什么?机器人不是不能像一样早起游走,而是你如果去游走了,你的AD自己在下路,因为这不是那种高端局,你的AD安全意识可能匮乏,导致被击杀,他可能就会喷你,然后导致吵架GG。所以我不推荐游走,好好打好线上。装备是:绿色工资装-大眼石(这个别忘了升级)-五速鞋-鸟盾(打野不出你出,他出或对面菜刀的话换冰心)-兰顿-女妖(对面控制多的话可以把这个换成坩埚给AD)。不推荐冰拳。团战前双方互相僵持时找机会拉对面的脆皮,可别拉这种鬼东西进来,瞬间爆炸的节奏。另外对面有蛮王之类的切你们AD你可以E拍起然后给他Q到你身边,很好的保护了你的AD,由于你出的装备较肉,他不会瞬间秒你;就算你被秒了,AD活着也是赚。
弗雷尔卓德之心-布隆
  现在来说说老爹布隆。一个前期强势而且很硬的硬汉。。
  布隆出门装同机器人一样,绿盾+2饼干+1眼。技能也是一样的。对了,刚才忘说了,如果面对德莱文皮城这种AD,可以出门带多兰盾或者回家补出多兰盾,对对拼很有帮助的。加点主Q副E,对线时可以用Q找机会,Q到配合AD A几下冻住,前期的伤害是非常高的。对面的AD前期单挑是打不过布隆的。还有就是反应要快点,比如皮城对你们AD放Q,你们AD又来不及走位时你要马上W过去开E抵挡伤害。用你的蓝量换对面AD的蓝量同时保证你们AD的血量是很赚的。有特殊情况时,比如AD残血死歌放R一定要给AD一个W,也许就是这几十点魔抗会救了他的命(你自己可以开E抵挡死歌R的伤害,E是免疫第一次攻击,不管是不是弹道性攻击)。装备是:绿色工资装-大眼石-布甲/水银鞋-兰顿-女妖(同机器人,可换坩埚)-鸟盾(打野出了或者对面是菜刀队换成冰心)。布隆可以用R先手开团,也可以留着当反手。团战时布隆的作用是保护已方后排。很简单,A一下就出被动,配合AD很轻松冻住切AD的那小子从而击杀。一局下来布隆只需要保护好AD的安全就可以了。很简单实用的一个上分英雄。
  六、结语
  看再多的攻略视频也不如去实践,在每局比赛中认真思考,反省总结,反省自己每次因为什么而死,这个很重要也很有用。白银的撸友不出50局就可以上黄金,青铜的撸友不出100局吧,就可以上黄金。以上内容全部为手打原创,可能写的有点杂乱无章,我也不太会排版,文笔也很差劲。选人时提到的康特什么的可能跟下面的推荐英雄不符,英雄我只是推荐去玩,并不是一定要玩,如果有拿手的大家还是去玩拿手的吧,当然必要的话用某些英雄来康特一下确实有用。总之希望对各位撸友有所帮助,如有什么地方说错请勿喷,谢谢了。打了这么多字,很累。如果看完了顶一下吧(一定会有魂淡说:太长不看,)
首先先说一下,我不是什么大师王者的大神,我写这个帖子只是为了完成当初心中的一个想法,就是上了钻石,写一篇攻略,还有就是尽可能的帮助...
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