有人有全战术指挥官高级战术折刀效果的攻略吗

机动战士敢达OL指挥官好玩吗?指挥官攻略
时间: 10:58:17 来源: 作者:乐游
《机动战士敢达OL》中指挥官是与步兵不同的“游戏职业”,很多新手玩家不太懂指挥官到底怎么玩?其实小编不太推荐新手玩指挥官,当然如果你执意要玩,我们下面的内容还是能够帮的上你!
《机动战士敢达OL》中指挥官是与步兵不同的“游戏职业”,很多新手玩家不太懂指挥官到底怎么玩?其实小编不太推荐新手玩指挥官,当然如果你执意要玩,我们下面的内容还是能够帮的上你!机动战士敢达OL指挥官好玩吗?不太推荐新人上指挥官 但是你真有兴趣可以仔细研究下教程 不推荐上指挥官的原因有3点&①:国服特色 很多高贵的老玩家会T你- -被T后就禁止加入游戏20分钟- -他们是不和你讲道理的②:因为你不熟悉地图和一些操作,会影响别人的得分和胜负 比如核弹的摆放位置,如果没放好会很坑爹③:指挥官实际上挺无聊的,不如步兵好玩等你步兵玩多了或许你就对指挥官不感兴趣了PS:如果你还是想玩指挥官的话,请一定要知道一件事就是哪里人多就往哪里给任务- - 还有就是核弹的圈看外面的那一圈那个才是爆炸后的范围大小 内部是放置的位置- -所以只要外面那一圈罩住了别人基地就行机动战士敢达OL指挥官攻略①指挥官,顾名思义是需要担负起整个团队的生死存亡的存在,作为一个步兵的角度来说肯定希望自己的指挥官是个能引导自己走向胜利的人,在逐渐积累步兵经验不停的重复战斗的时候,你肯定会经常出现这样的想法,这里快下个补给舰打回据点啊,或者指挥官怎么都不索敌啊,又被核了,亦或者刚才如果指挥官给我们下个米诺我们就能偷掉家了,诸如此类等等……这就是步兵积累下来的战场经验,有了这些经验你可以看懂地图上的步兵的想法,知道他们这时候需要什么。②还有就是对地图的熟悉与掌握,这个游戏的地图对新手来说掌握需要相当的步兵经验,有哪些路线,有哪些暗道,在哪里放索敌更好,在哪里放核弹引爆点更好,对面的核会从哪里来等等。③还有一点就是作为步兵长久积累下来的经验会显示在战绩栏中能成为一种声望,大家自然会按照你的指令所行动,而不是各顾各的,试问谁会把自己的交在一个陌生的新手手里呢?战场可以没有指挥官,会挑选场内指挥声望最高的5人,或官阶较高的5人作为临时指挥官,他们有邀请战术支援的权限,所以指挥官不是必须的!!一、何为指挥官?指挥官顾名思义,指挥阵线上的步兵进行各种各样的作战的类似于领导者的概念。可是在这个游戏中,指挥官并不是真正意义上的指挥官,他要做的不是去领导51个步兵,而是去辅佐,去引导51个“初次”见面的步兵去作战。所以 指挥官 在这里真正的概念是: 步兵辅佐 (真正的主角是51个步兵,不是你。)二、既然是辅佐,那究竟是什么意思?这需要从指挥官系统最基础的地方“认真”学起,记得,是“认真”。作为一个 指挥官 最基本应该会什么?首先,步兵在自由交战的情况下,你必须,也是最重要的不是去使用战术点数,也不是告诉他们去干什么,而是去发布每个步兵的任务,所谓的更新任务。这一个环节,是作为一个指挥官最基本的,可是也就是最难最难的一环节,你所发布的任务直接影响到战场上的部分他们所能获得的PT值,也会细微影响到你指挥官的战术数值。而事实上,步兵很“大一部分”的PT数值是来自于指挥官所配发的任务。那么现在的很多情况是: 有多上人上了指挥官之后,之前认认真真仔仔细细的看过指挥官教程里的一字一句,有多少人去过演习场,模拟过指挥官画面里各种各样不同地图战术支援的效果。补给信标不知道是什么,核弹的启动范围也不知道是什么,甚至连地图的构造都不清楚,试问在这种情况下,你对战场上 51 个步兵的作用是什么?有人会问,那我会放战术支援,会更新任务,那我就能上指挥官了吗?关于这个问题,首先必须要清楚的一点是,在任务更新方面:你不可能,也“绝对”不可能做的比默认NPC更好。系统默认的NPC会根据你所在区域与交战目标,瞬间自动判定发布任务,所以在这一点上,NPC的效率是毋庸置疑的顶端。试问:在这种情况下,作为一个指挥官位置的人,他所起到的作用又是什么呢?三、我任务更新的速度差不多了,各种战术支援实际作用也清楚了,那我是不是可以当指挥了?关于这个问题,仁者见仁,智者见智。因为你所下达的指令,不一定正确,步兵也不一定会去听。那你可能要问:“我是指挥官啊,他们为什么不听我?” ――这就是一个号召力的问题了。当你下达指令,某个人不听,比如乱搬核弹去送,如何如何,当你决定要K掉这个人,这种情况下,整个战场的人认定是这个人不对,大家的意见都是统一时,自然会去K掉这个人。可是问题就来了,当步兵普遍认为你的战术有问题,是你的责任是,他们自然也会有权利去K掉你。四、那战场上究竟谁说了算?谁说了都不算,经验决定一切,这就是我之前为什么提出,你要做一个指挥官,首先你作为一个步兵的经验一定要达到一定层次,这样做指挥官时才能对自己的51个人起到帮助作用。如果你连作为一个步兵的经验都不够,连地图都不熟悉,哪里能走哪里不能走,哪里是什么样子,地图都不清楚。试问,你这是在乞食剩下51个人的胜利果实?五、那究竟得打多少场才够所谓的指挥官经验呢?这个问题就好比在说:你觉得我今天吃多少饭能够呢?一样没有意义。每个人对于战场和地图的理解不同,每个人对于局面的阅读力也不同,不同情况,不同定义。但是,注意是但是,当场上的51个步兵都对你的战术和指挥有意见时,你是不是应该反省一下自身的问题?还是说从一开始就将场上51个步兵都设定成了一定要听你指挥的存在。有人可能会问:“我是指挥官,他们不听我的怎么行?” ――可是不要搞错,这个游戏是一个协同作战的过程,即使胜负再与自身升官无关,高分去输和高分去赢,低分去输和低分去赢,打20分钟去输和打20分钟去赢。我觉得这个不存在选择性问题。同样情况下没人喜欢 输。六、看了那么多,我还是想做指挥官,基本都会了,如何能对大家产生帮助呢?1、作为一个指挥官,进场之后,你要做的是对你这边51个步兵的战斗力做一个大概模糊的估摸,当然,也要确认对面的指挥官情况,和对面的步兵大概是个什么情况。如果你这个步骤都跳了,那还是老老实实退出比较好。2、我看到有强力的步兵在,我是不是可以指挥他们?不一定,如果你的指令正确,即时,并且没有不合理性,他们自然会根据你的指示去行动,因为他们可能作为步兵和指挥官的经验比你更丰富,如果继续让你待在指挥官上,说明他们接受了你,愿意一起合作,为整个战场胜利做出贡献。自然,你也可以将他们当做突破口去使用,比如看到人去凸家,你提前将索敌给到他要前进的位置,帮他探查是否有雷达,这就是之前强调的,如何去配合步兵作战,而不是单纯的将步兵当棋子用,因为其实这些强力步兵如果K掉你是会有代理权限的,这几秒钟使用战术支援的时间,也会改变很多东西,当你为他们解除了这些后顾之忧,他们必定能成为打开胜利道路的钥匙。3、指令的合理性非常重要,例如纽约开场我让自己人去对面2点或者4点,这是非常不实际的,也是不可理喻的,只能说,还是请你好好回到自己的位置上,别出来坑害另外51个人。4、其实还是回到第五点――作为一个指挥官,你需要用庞大的实战经验去为你的战法做铺垫。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------指挥官最重要的是什么?战术够牛空椒ü慌X?错了,都不是―― 责任 是你最重要的-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------当你上了指挥官之后,请牢记,你是为了讲战场引导向胜利的,而不是来向己方乞讨胜利果实刷优越感的。如果你没有将胜利视为52人的成果,而是将败北视为51人的结果时。恭请你还是不要再上指挥了,这个位置虽然是游戏,但是也是一个协同作战的基本,抱着娱乐51人只爽自己心态的人,比起被K掉,你还是更应该先好好回去上一下课。七、那我想练指挥官,不上指挥官位置怎么练啊?这个我之前就提到了,很多情况你可以通过步兵去解决,因为经验和对场面的阅读能力,才是练习指挥官的最快方式,你上了指挥官位置,战场发生了什么,怎么做,不懂还是不懂,因为你没有直面的去感受到变化,而是通过地图看到了一些点一些X,完全不理解本质。更何况我还见过指挥官说:你们KD都打不过吗?《===之类的话,那我还是问那句话,那指挥官又做了什么,对结果产生抱怨的指挥官,只是不想对当前局面负起责任而已,更别说之后反扑了,对于己方步兵的不信任,是直接造成战场失控崩盘的元凶,请好好反省自己。八、为什么我会说步兵是指挥官最好的练习方式。因为随着战场质量的上升,很多战法和双方平均官阶会对战术本身发生制约型的改变,好比原本KD的图,在低阶场次就是KD的图,但是在高阶的场会变成凸家的赛车图。而当一个没有做过步兵的,所谓的“专业指挥”去指挥的时候,明显就会因为你的主观判断失误,断送了己方的胜利机会。当然,相反一个高阶的步兵,也会因为自身所在场次的问题,对低阶场步兵的战斗力估计不足,也造成了很多负面效果。有人拿说日服指挥说事,说日服没专业指挥:我只能告诉你,日服的指挥所承担的压力更大,因为被K的多了,还会被封号。封一周,甚至封永久。并且当你发现己方这边实力明显强于对面,想上个指挥混分数的时候,几乎在场所有人都会认定你是胜利蚕食者,会毫不留情的将你逐出场,除非大家信任你,能让这个原本就一边倒的场子,发展为更爽快的节奏。作为指挥官,当双方步兵战斗力差不多时,指挥官决定战场胜负,当双方指挥官实力差距大时,步兵却可以挽救这一局面。这就是我为什么一直强调,步兵才是战场的主体,关键。指挥官只是一个看上去很帅气的说法而已,更多的情况下,他要做的是注意到步兵可能会注意不到的许多情况。去提醒,去弥补这些。九、那我觉得这些我都可以做到了,我该如何去更好的做为一名指挥官呢?战场有战场的不同,两边有两边的随机性,所谓的地图战术没有固定的打法,也不是不存在变化,不同情况不同分析,可能你们会觉得这肯定是变化,可是在这种情况下,指挥官出奇不宜的变招会改变整个战况,当达到预想的效果时,步兵会毫不犹豫的献上赞美。因为他们知道,你的正确指令,帮助大家带来了许多好的改观。在这个时候,你就是一位被大家所接收的指挥官了,因为当你的名声一点点累积之后(注意,不是你面板上的指挥官名声)而是大家都隐约见过,看到过你这位指挥官,大家信任你,久而久之,以后战场不期而遇的时候,大家更容易为你卖命,更愿意听你的安排,部署,因为他们知道――你是一个好的指挥官,一个可以为大家带来胜利的指挥官。十、我觉得比起上面来说更重要的一个东西,心态。?作为指挥官,在指挥官位置上出了问题,被人质问或者K了,冒出来的第一句话是:“你行你上”。之类的,本身就是对自己一个最大的讽刺。既然你上去了,你已经认定你行,但是步兵都认定你不行了,你却反问步兵为什么不上,步兵很多人因为自己知道自己可能不合适指挥官,所以才没有上那个位置。相反,他们往往 都知道,自己万一有什么纰漏,会连累剩下的51个玩家,他们抱有责任心而没上,但是你的一句话,却往往将责任心都抛弃,认为51个人反对你是他们自身的问题,而将问题引导至,国人不友好,各种怎么怎么,那也请问,你是不是也是其中的一员呢?没人喜欢听难听的话,但是所谓的“我觉得我行我上了”这个评判标准又是什么呢?还不是大家认同你行,所以你才行,大家认同你不行,所以你不行来的吗?要知道,过半数以上的人K你一个,可能之中会有跟风的,但是当大多数人觉得还可以接受的时候,他们更希望的是将这场游戏引导到更舒服的位置,而不是找一个“上司”来束缚自己。
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类型:角色扮演
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