全境封锁 卡住不动怎么更新不动

关于《全境封锁》更新1.4所需要知道的一切
我们在即将开放的PTS测试服中将要测试的一个重要内容是关于世界等级的设定。我们会鼓励玩家尝试更多样化的天赋和武器的组合,然后测试调整的效果。
请大家谨记1.4版本的内容还在开发阶段,所有本文中出现的内容都不是最终版本。
装备修改:
当玩家满级后,每一件掉落的高级装备都会附带三个主要属性:火力,耐力,电力。其中的某一个属性会大大高于另一个,玩家仍然可以校准装备属性。这项修改的目的是为了让更好的提升玩家的生存能力,不再出现换了一套装备后,游戏的难度提升的过高的情况。
其他的属性比如暴击率和爆头伤害将被适当的调低,现在的的叠加效果太高了。敌人的伤害和属性也会重新调整,让游戏的体验更加平顺。
所有装备上自带的技能加成属性都会被插件槽代替,玩家将可以更加自由的定制装备。同时技能插件也会被调整。
套装的装备等级现在和世界掉落的金色装备等级统一了。但是这并不意味着套装会被削弱,因为目前的套装装备等级和他的真实强度并不匹配。
更重要的是我们不希望玩家因为穿了一身金色装备就被从队伍里踢出来。我们将大大提升金色装备的存在感,并且给玩家更多的自由去调整自己的装备,按照自己喜欢的风格去战斗和游戏。
不同装备等级之间的重复属性已经取消了,玩家现在能从每一次装备提升中感受到巨大的变化。
金色装备和天赋
我们正在评估金色装备的天赋并且让他们在游戏后期的内容中变得更加有用,这部分内容我们将在PTS期间有更多的讨论。希望玩家踊跃提供意见。
回收属性一直都是一个被关注的焦点,我们在测试几种方案后都不是非常满意,我们决定暂时移除这个属性。
我们希望在游戏中给玩家更多的射击快感,武器系统将会有比较大的调整。玩家最直观的感受应该是武器DPS数值的变化,我们使用了一套新的算法来定义武器的伤害,在PTS中看到的DPS伤害计算基于:基础伤害,发射次数和暴击。我们还在继续优化算法,并且在PTS中更新。
同时我们调整了不同装备的武器伤害,让他们在不同情况下发挥作用。一些不受欢迎的武器比如SRS和M2-49会变得更加有吸引力。同时我们会让有名字的武器变得更加与众不同,但是可能要等到1.4之后,他们的伤害和天赋会和普通武器一样更新。
武器配件和天赋
之前的武器配件都是固定的属性+随机属性的组合。现在随机属性被一些次级属性代替了,属性随着配件的品质会发生变化。同时移除了一些无聊的属性比如爆头经验,另外一些属性被整合到了一起,比如:各种稳定性(水平稳定,首发子弹稳定等等)和精确(精确和盲射精确),现在统统只有一种统一的属性来表示(稳定度和精确)。
这个改动会让玩家在为枪械装备配件时真正的有所取舍,不可能将武器的所有属性都变得很高,这个调整会影响到现在游戏中已有的配件。
伤害的加成比如爆头伤害,暴击伤害,护甲伤害等等将以额外附加的形式出现而不是大量叠加。这意味着伤害数值的跳动范围不会像现在那么大了。这将有利于平衡敌人的血量和PVP战斗。未来我们还会引入更多其他的属性,保持玩家制造伤害的能力持续提升。
武器天赋中冷门和热门天赋都会被重新调整,一些天赋得到了增强和削弱,而另一些从游戏里永远的小事了,武器天赋对于你的天赋和装备组合意义将更加重大。
在目前的版本,玩家可以很容易达到护甲的上限并且不损失任何伤害输出。我们将削弱护甲对生存的重要性,更多的让血量作为主要的生存属性。也就是说,如果你想要变成一个TANK,你就要牺牲火力和电力。
护甲会作为一个辅助的生存属性,玩家将需要更多的护甲值来达到一个满意的效果。护甲值会随着装备的等级提升时,更高的世界等级意味着你需要更多的护甲值来达到相同的减伤效果。1.4中的敌人伤害被降低了,因此护甲值不再像以前那么重要。
我们首先要调整的是四件套装的效果,如果四件套装效果过于强大的话,那么套装就变成了唯一的选择,比如卫哨套装目前有一个非常高的伤害提升,如果想要达到最高伤害的话这个套装就是必需品。同时有很多套装的四件效果并不是非常有吸引力。根据论坛玩家的大量反馈,我们将会在PTS中测试套装的多样性并且倾听玩家的反馈。
我们同样会调整2件
套装效果。玩家可以同时穿多个两件套装,我们将致力把两件套装效果从直接提升伤害改为对战斗中的功能提升。这项修改会让你更加深入的自定义角色的战斗风格,选择要搭配的武器配件等等。5件套装效果将被移除。在PTS的前期测试中,BLIND和开拓者套装的四件效果会被临时关闭,我们会在随后开放,并不会删除它们。
在目前的版本中,使用从装备附加属性中得到的技能强度,玩家即使有非常低的电力属性也可以有效的使用的技能。也就是说一个玩家在作为一个强大的技能使用者的同时还可以是一个强大的Tank,强大的火力输出者,而且不需要太大的损失。现在我们增加了要达到之前效果所需要的技能强度数值,同时增加了电力属性增加的技能强度。也就是说玩家如果想要成为一个技能专精的角色,要投资更多的精力去提升电力,同时牺牲火力和属性。玩家可能会看到技能强度数值膨胀了很多,就像DPS和血量一样。
我们移除了技能强度的上限,但是随着数值的提升,数值的变化对技能伤害的影响会越来越小,因此在到达一定阶段后,提升一些火力和耐力也许是更好的选择。
同时我们发现游戏中的某些技能几乎是唯一选择,而同时另一些技能无人问津。因为有些技能过强或者太弱,而有些只是因为有BUG。
随着技能的调整,我们将修复技能存在的一系列问题并且希望能让这些技能更多的在战斗中被使用,有更多玩家愿意围绕技能来打造自己的装备和天赋。我们的Elite
Task Force有关于技能的大量讨论,包括PVE和PVP的角度。
即使某些技能看起来直接被削弱了,但是随着1.4版本的重大调整也变成了一个顺理成章的选择,当敌人的血量和伤害被降低后,技能也要对应的调整。我们的目的是让玩家在技能上有更多的选择,并且修复技能的BUG,请大家在PTS中尽可能的尝试技能的效果并且提供反馈。
在当前的版本中终极技能的使用率非常的不平衡,使用防御技能的使用率远远超过其他两个技能。我们将会在PTS中对三个技能做出修改。
防御:伤害减免现在从80%减少到50%,时间从15秒降低到12秒。
恢复:增加了技能效果的范围,增加治疗量,并且如果玩家在技能没有冷却的情况下进入濒死状态,技能会被自动触发(还在制作中)。
进攻:伤害加成从50%减少到了30%,不再提供暴击率伤害而是增加射速,换弹夹速度和稳定度。现在激活技能后会进入一个“疯狂射击模式”,我们很期待玩家对这个技能的测试反馈。
消耗品修改
主要改变了特种弹药的效果,弹药不再让敌人着火或者行动困难,而是让子弹的一部分伤害变成火焰或者爆炸伤害,并且被特殊伤害减免属性影响。特种弹药在PVE和PVP中之前都过于强大,并且不需要使用技巧。我们想要在PTS中观察修改后的情况。
我们在1.4中做出了重大的修改,不单单是数值的变化,我们希望玩家在有种能有不同的体验,并且感觉自己更加强大。
所有的这些修改都是不可回溯的,你在测试服不能使用之前强大的“传家宝”武器。同时你会发现物品栏的道具全都变得不一样。然而就像我们说的所有的修改都不是最终版本,而是根据玩家的反馈和测试情况来决定。
我们迫切的希望得到玩家更多的反馈,而且让游戏变得更好。如果你是PC用户,请加入到PTS测试服并且把想法和反馈发布到我们的官方联系渠道。我们期待玩家的参与。
-------全境封锁开发组
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