求大神告知,站位意识和战术意识的区别是啥

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FIFA Online3 带你还原真实的数据名称含义
    这是一篇还原fifa online3球员数据的文章,大家不来加深下对自己球员的理解么?
  话不多说,先上楼主的两个参考网址,具备语言能力的同学自行参阅即可,楼主只是根据资料简单的发表自己的看法。
  韩文:http://qhfkehfdlaos.blog.me/
  英文:/uk/news/the-backpage-fifa-12-attributes-guide
  首先我自己犯的一个错误就是对加速度的过分追求。
  之前买人的时候加速度的重要性甚至凌驾于速度之上,看来我是偏激了,但是加速度确实是非常重要的属性,它决定一个球员到达最大速度所用的时间,因此加速度越大,瞬间拜托、启动的能力更强。
  灵活可以使球员采取更高难度的射门方式和解围。如果你的球员喜欢带球,灵活更加重要。
  下面重点来看一下BALANCE这个属性
  关于这个属性的争论由来已久。这里给出官方解释,谣言止于智者:这是一个影响球员盘带能力和操作手感的关键属性。这个属性对高速球员更加重要。即使你的速度和加速度都在95以上,如果没有灵活和平衡的支撑,它也会迟钝甚至不跑位。
  NO.4弹跳
  这个属性之所以拿出来说一下是因为关于头球能力的几个误区:球员空中优势的建立是依靠高弹跳力、高强壮、高侵略性和头球能力的综合作用
  NO.5体力
  疲劳的球员更容易受伤,影响球员体能的恢复速度。
  NO.6站位
  这个属性在韩文中叫做????(位置选定)国服中即站位。由ATTACK可知这是一个攻击属性。它的具体作用为:有助于球员掌握开放空间,容易向有利于攻击的方向移动,高站位能够确保球员出现在威胁位置接球。
  NO.7侵略性
  侵略性和我的理解是一样的:这个属性大多和强壮相辅相成,通常你会发现侵略性高的球员强壮也不差,高侵略性球员可以在对抗中成功前端,但是同样也会因为过多的犯规给对手带来定位球
  NO.8战术意识
  国服的这个翻译让很多玩家摸不着头脑,那到底什么叫做战术意识呢,相信很多玩家自己都有自己的见解。下面我们就来重点讨论一下这个模棱两可的属性。
  大家都知道第一中卫蒂亚戈·席尔瓦。超高的战术意识防守时可以说一点都不废力。英文中的Interceptions翻译为拦截。我觉得这一项的作用就体现在这个战术意识里。
  我们来仔细看一下原文,这项属性更多的体现在电脑ai上而不是你所能控制的队员,这是因为它决定的是队员阅读比赛和拦截传球的能力。如果你看到一个队员突然伸腿断球或做出匪夷所思的拦截动作试图阻止传球,那么他很可能具有很高的战术意识。
  但是在韩服中,这个属性被翻译成了????
这个单词又是什么意思呢。这个单词就是“抢夺,打断”的意思,因此,????也间接印证了我关于“战术意识”真实含义的猜想。
  这时可能有同学会问:那国服中的站位和战术意识又有什么区别呢,见下图
  由此可见。站位和战术意识的区别在于皮球在何人的掌控之下,我方控球,站位的作用凸显。对手控球,我方防守,那么战术意识的作用就会清晰可见。
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FIFAOL3球员属性分析 理解属性意义
发布时间:14-03-05 11:28 来源:互联网 作者:瞳瞳
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  内容简介:FIFAOL3球员属性的分析,关于具体属性的意义和对球员场上表现的影响。大家看了会有所收获。
  一、进攻(1)
  射术:叫射门精度好一点,主要影响你射门后球飞进球门区域的成功率。
  射门力量:踢出去的球飞向球门的速度(我觉得我确实说了句废话)
  弧线:弧线不仅影响射门,还影响传中球,角球,任意球的弧线
  远射:其实叫远射有点偏颇,不是你距离球门远了这个属性才会被激发。可以简单解释为&&球门距离越远,球员射门不打飞机(或者叫&脚能压住球&)的成功率
  凌空抽射:凌空射门不打飞机(或者依然叫&脚能压住球&)的成功率
  一、进攻(2)
  任意球:罚任意球时,射门和传球跟在运动战中相比,正常发挥的成功率。也就很明白,不一定任意球数值高,射门不准的就会变准。任意球射门的时候,先是由一个算法根据任意球数值,计算出任意球是正常发挥还是不正常发挥,然后根据射门进攻(1)里的几个属性再计算出球飞行的轨迹。传球也是这样的逻辑。
  点球:跟任意球类似,楼主就不多解释了。
  头球:是头球精度,冲顶头球后,头球按照玩家指令做动作的成功率。头球射门是,跟进攻(1)里的几个属性都没有关系,就是头球数值越高,顶得越准。
  站位*:希望大家重点关注,对攻击球员来说,最重要的属性,我更希望叫他进攻意识,站位越高,球员在进攻时越容易跑在W 和 QW
的路线上,而不是傻呵呵站着。煤球王就是站位帝。
  很多吧友会问,既然属性是确定的,为什么一个球员每次射门的情况都是不一样的?
  楼主是在生活里一名苦逼的程序员,对代码和算法方面还是略懂略懂,所以在这我给大家简单解释一下,逻辑上的东西用语言着实不好讲述,大家将就看。
  一个进球的形成过程:
  ①当你选定方向,选定射门方式,按键之后,系统会自动生成一个随机数a。从楼主的角度看,a被复用的概率很大。假使不是,可能在每个步骤都生成一个随机数b、c、d等等,大家在此姑且都当做是a。
  ②系统内部如把射术等等几个属性值如何换算成功率,这个算法咱们不知道,但最后肯定都会和a想成,得出射术a,远射a等等几个结果。
  ③再把这几个结果投影到空间坐标,再计算出球的路径。
  ④最后显示到游戏中出来,就是咱们看到的球飞行轨迹(小编注:程序员的世界我们苦逼网编懂不了的,给您跪了)
  二、身体(1)
  速度*:无球状态下,冲刺跑的极限速度
  加速度:有球和无球状态下,影响从启动加速到最大速度用的时间
  灵活*:无球状态下的转身速度
  反应:未被玩家手动操控奔跑状态下,球员对各种情况的做出反应的速度。例如:看到QW过顶球之后的回追反应速度,断球要打反击时需要往前场跑的反应速度
  弹跳:影响争顶时的弹跳高度。比如有些球对于弹跳差的球员,必须向后卡位,再顶;而弹跳好,可以不用向后卡一步位,照样可以顶到。
  重点强调:速度,灵活,都是无球状态下才能显示出来的属性,待会再讲解盘带速度是,会就速度和盘带速度,给大家进行比较。
  二、身体(2)
  体力:体力越高,冲刺的距离越长。体力上限会随着一次次冲刺逐渐减少。
  强壮:这个不解释,按C卡位,谁壮谁有位,大家都明白。
  平衡:通俗点说,楼主定义为情绪稳定性。在游戏里,射门的成功率,传球成功率,控球率,在后台都是有一个详细的统计,这些数据会影响球员的状态。球员的状态并不是一成不变的,而是会随着比赛的走势,自己的表现,产生变化。
  拿伊布为例,这货是球星里平衡比较低的。假如伊布进球了,就算他状态&,也有可能立马上升为&,所向披靡。如果被对方领先了,可能他&,就变成&了。平衡越高,球员状态起伏越大。(棒子的韩版攻略里学来的)
  三、传球
  短传:影响短传的成功率。
  长传:影响长传的成功率。
  传中:对方半场,由侧翼向禁区内传球,球准确找到队友的成功率。
  短传和长传,并不是,S就是短传a就是长传。应该理解把短传理解为近距离传球,长传理解为远距离传球(又是废话,但不这么理解就无法退翻S和a)。隔1米按a,也是短传,隔30米按S也是长传。具体长短怎么限定,在后台的游戏怎么设计咱们不得而知。
  成功率可以理解为能否传到离队友近的区域,能力值高了,可能直接传到脚底下,能力值低,可能就得队友往前或者往后跑一段接球,这一段的区域可能就传到对方的控制区域里了。
  四、技术
  控球:带球情况下,在对方干扰时,球依然能黏在脚下的能力
  盘带:带球情况下,对球做变相处理的能力,包含花式变相
  盘带速度※:这才是带球时候的速度,慢跑带球和冲刺带球的速度都会随这个属性值变化,而不是速度。很多喜欢选速度高的球员,但有些球员仅仅是田径运动员,无球跑的快,有球就慢得一B。所以建议大家以后选择前锋队员,除了要看速度和加速度,还要注意盘带速度。为什么好多人喜欢伊巴波,除了飞快的无球奔跑速度,还有和C罗不相上下的带球跑速度。进攻球员如果盘带速度和防守球员无球速度一个数值,那么在草坪上,他俩的速度都是相同的。所以这就可以解答很多人的疑问,为什么QW接到球之后,对方后卫会突然加速追上来。
  战术意识:说白了就是对阵型的把握,数值越高,越会根据队友位置调整自己的位置,让阵型不乱。通常防守型球员的战术意识都比较高,因为在防守的时候,需要根据阵型的站位保持防守层次。
  视野※:中场球员的关键属性视野越高,传远球越不会打飞机,具体解释可以参考远射和凌空抽射,一个道理
  五、防守
  抢断:出脚之后碰到球的成功率
  铲断:滑铲之后碰到球的成功率
  盯人:未操控状态下,己方球员将对方限制在自己可控区域内的能力
  侵略性:之前看过很多特别无语的解释,说侵略性越高越容易犯规,其实犯规是因为抢断属性太低了,出脚碰不到球,碰得是腿。侵略性相当于是防守积极性,未操控状态下,AI的回追欲望。侵略性越高,回防越积极。
  六、门将技术
  GK扑救:叫控制范围更好,由AI控制,不管是空中球还是地面球,扑救越高,门将身边的控制范围越大
  GK手控球:手抛球抛到队友脚下的成功率,参考短传的解释
  GK大脚传球:同上,参考长传的解释
  GK反应:字面意思吧,由AI控制,不用解释了
  GK防守位置:不如叫他位置感吧,也是由AI控制,不解释。
  一次扑救:球来了,防守站位不错(GK防守位置),在控制范围内(GK扑救),并能及时作出扑救动作(GK反应)。
  七、其他属性
  球员状态,花式星级,逆足精度,隐藏属性等等,都会影响比赛中的每一次传球,每一脚射门。
  足球最大的魅力在于他的不可预知性。FIFA最大的魅力就在于拥有最多的联赛授权和最庞大的球员数据库,太多太多的球员,没有任何两个人完全一样。FIFAOL3比OL2最大的进步在于,升级过程中保留了每个球员个人的本性风格,不会最后都变成同样的属性值,把范霍特当ST使。而随机数a的一次次出现,让FIFA体现出了足球最大的魅力。
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