各职业奖励专长及其它职业技能的等级是怎样的

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《无冬之夜2》战士篇心得
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职业宗派:Default, Commander, Finesse, Gladiator, Pirate
d10的生命骰、装甲、武器和盾牌的熟练,加上众多的特技奖励,使这个职业可以成为任何类型的勇士,豁免和技能点是弱项,而且职业技能也很少。使得在技能方面基本没什么选择性。
在这里,宗派代表不同的风格,其中Default没什么好说的,就是一个标准的战士,Commander会希望得到一些技能,所以智力相对较高,Finesse Fighter 是使用轻武器的专家,而且他们也擅长以巧制人,Gladiators将自己的方向选择为双手武器,这样可以更有效的打击敌人,Pirate 则更喜欢防守,然后对敌人发动反击。
这没什么可说的,一般来说谁都不会让自己的战士的智力超过10的,这样每级只有2个技能点而已(如果是人类的话每级多1点),治疗可以适当学习一点,在战斗当中有时候需要自己照顾自己,格档是我推荐的,因为可以增加挡住敌人近身攻击的机会。专注用来对付的嘲弄技能,如果觉得有必要的也可以选择,其他就没什么好学的。
特技的选择是一个战士最重要的部分了,同时也是最自由的部分,前面已经说过他们能获得很多奖励,现在谈谈如何选择,武器专注(选择一种武器,该武器命中+1)是一定要选择的,然后是强壮(+1hp/级),到了lv4后,就可以选择武器专擅(选择一种武器,该武器伤害+2,而且远程武器同样有效),然后是顺劈砍(Cleave,击倒别人之后获得额外一次攻击机会),改善重击特技使武器的重击范围加倍,(可能就是你的屏幕颤抖的次数加倍,呵呵)。
如果你嫌普通武器不过瘾,可以学习异种武器熟练的特技。如果你是想做一个弓手,那么有关远程攻击的那几个特技就要学全了,Point Blank Shot 和 Rapid Shot ,双武器格斗(以及改善双武器格斗)和双巧手特技是为那些崇拜老崔准备的,反正是选择多多,看自己的发展方向然后再做选择吧,值得注意的一点:很多特技都有先决条件的,请注意查看。
为战士分配基本属性是非常轻松的事情,因为只需要考虑力量、体质和敏捷即可,但是在确定之前,先想好你准备学习那些特技,再看看这些属性是不是符合你准备学习的特技的先决条件。
Str: 14, Dex: 14, Con: 14, Int: 14, Wis: 12, Cha: 10 (balanced)
Str: 18, Dex: 12, Con: 16, Int: 8, Wis: 8, Cha: 8 (Massive Gladiator)
Str: 14, Dex: 16, Con: 14, Int: 12, Wis: 10, Cha: 10 (Duelist or Dualer)
Str: 17, Dex: 10, Con: 16, Int: 13, Wis: 8, Cha: 8 (Heavy Armor Tactician)
Str: 15, Dex: 12, Con: 16, Int: 14, Wis: 10, Cha: 8 (Skilled Tank)
Str: 14, Dex: 17, Con: 14, Int: 10, Wis: 10, Cha: 9 (Archer)
做战士的话,最好的职业是半兽人和矮人,前者有+2的力量修正、后者是+2的体质修正,考虑到兼职(对于战士来说兼职是很好的选择),人类和半精灵在兼职方面的优势可以考虑一下,如果你想做个弓手,可以选择精灵(+2的敏捷修正),至于侏儒和半身人则是不予考虑的。
战士兼职大家都喜欢的说(估计打博得、冰风谷之类的游戏时战士要么转职要么兼职),就兼职来说,野蛮人或者巡林客是比较好的选择,这样可以得到这两职业很多有用的职业特性,尤其是野蛮人,狂暴实在是太强了。游荡者也是个不错的选择,这样的话在发动偷袭的时候能够更有效。牧师也常常是好选择,可以得到很多保护类和祝福类的法术
Divine Champion(托姆卫士)
托姆卫士是其所服侍神祉的左膀右臂。她是圣域的卫士,朝圣者的保护者,十字军的领袖(当然也能是九字军八字军或者随便什么军)。不像那些固执的帕拉丁,托姆卫士可服侍任何神祉,无论其阵营或是气质。这些圣战士们为其神祉献身,打击教堂的敌人。大部分托姆卫士多是军人出生。野蛮人、战士、圣武士、巡林客都是常见的托姆卫士,偶尔武僧、牧师、和好战的德鲁伊也会选择此路。
专长:武器专攻(任意)
生命骰:d10
BAB增长:高
强势豁免:坚韧与反射
武器熟练:简单和军用武器
盔甲熟练:无
技能点数:2+智力修正
手艺:盔甲
手艺:陷阱
手艺:武器
每日一次,从1级开始托姆卫士可治疗他的魅力修正X托姆卫士等级的伤害。如果人物已经有了圣疗的能力(例如来自圣武士等级),在使用圣疗时他的托姆卫士职业等级可以和其他相关的职业等级叠加。
在2级时,托姆卫士可以从一下列表中选择一个奖励专长,在4级、6级、8级和10级时托姆卫士可从列表里再选一个专长。
异种武器熟练
精通寓守于攻
精通重击(任意)
神之庇护(Sacred Defense)
托姆卫士在2级获得1点全豁免奖励。在4、6、8、10级各再加1点。
打击异端(Smite infidel)
3级时托姆卫士获得打击异端的能力。此能力和破邪斩与破善斩类似,但可单击任何与托姆卫士阵营不同的生物。如果托姆卫士试图打击同阵营的生物,则不会产生任何效果并浪费掉此能力使用次数。此能力每天一次
神怒(Divine Warth)
5级时,托姆卫士由其神祉汲取力量,可每天使用一次神怒帮助他战斗。他得到5/-的伤害减免,攻击骰、武器伤害与豁免上均得到3点神圣加值。神怒持续时间为1轮/每魅力修正。
Divine Champion(托姆卫士)
托姆卫士是其所服侍神祉的左膀右臂。她是圣域的卫士,朝圣者的保护者,十字军的领袖(当然也能是九字军八字军或者随便什么军)。不像那些固执的帕拉丁,托姆卫士可服侍任何神祉,无论其阵营或是气质。这些圣战士们为其神祉献身,打击教堂的敌人。大部分托姆卫士多是军人出生。野蛮人、战士、圣武士、巡林客都是常见的托姆卫士,偶尔武僧、牧师、和好战的德鲁伊也会选择此路。
专长:武器专攻(任意)
生命骰:d10
BAB增长:高
强势豁免:坚韧与反射
武器熟练:简单和军用武器
盔甲熟练:无
技能点数:2+智力修正
手艺:盔甲
手艺:陷阱
手艺:武器
每日一次,从1级开始托姆卫士可治疗他的魅力修正X托姆卫士等级的伤害。如果人物已经有了圣疗的能力(例如来自圣武士等级),在使用圣疗时他的托姆卫士职业等级可以和其他相关的职业等级叠加。
在2级时,托姆卫士可以从一下列表中选择一个奖励专长,在4级、6级、8级和10级时托姆卫士可从列表里再选一个专长。
异种武器熟练
精通寓守于攻
精通重击(任意)
神之庇护(Sacred Defense)
托姆卫士在2级获得1点全豁免奖励。在4、6、8、10级各再加1点。
打击异端(Smite infidel)
3级时托姆卫士获得打击异端的能力。此能力和破邪斩与破善斩类似,但可单击任何与托姆卫士阵营不同的生物。如果托姆卫士试图打击同阵营的生物,则不会产生任何效果并浪费掉此能力使用次数。此能力每天一次
神怒(Divine Warth)
5级时,托姆卫士由其神祉汲取力量,可每天使用一次神怒帮助他战斗。他得到5/-的伤害减免,攻击骰、武器伤害与豁免上均得到3点神圣加值。神怒持续时间为1轮/每魅力修正。
绝冬九卫(Neverwinter Nine)
绝冬九卫是Nasher领主的贴身侍卫团,甚至不仅仅是侍卫,代表了绝冬城本身。绝冬九卫是保护人们免受伤害的无私守望者,具有处理危机的快速反应与热情。进阶并非如其名,绝冬九卫并不只是拘泥于防御;他们所受训练足以令其快速杀敌,而不是无休止的承受打击直到强援来临。九卫的成员有着不同的生活轨迹,战士,巡林客,圣武士,游荡者和精于战技和战斗反应的武僧都很适合这项的工作。
人物最多可以得到5个绝冬九卫等级。
特殊:绝冬九卫成员
生命骰:d8
BAB增长:高
强势豁免:反射和意志
武器熟练:无
盔甲熟练:无
技能点数:4+智力修正
手艺:盔甲
手艺:陷阱
手艺:武器
保护灵光(Protective Aura)
第1级时,九卫的灵光使10尺内所有盟友得到+2全豁免,+1偏斜AC的奖励(此灵光对九卫无效,只对盟友有效)。4级开始,奖励变为+3全豁免,+2偏斜奖励,灵光范围增长到15尺。
护驾(Guarding the lord :D)
从3级开始,九卫能保护30尺内一个特定盟友。效果等同于九卫等级的施法者释放的“护卫他人”法术。为一不同的是目标只会受到30%的伤害(替代50%),而九卫只受到初始伤害的一半。此能力每日三次。
极速反应(Frantic Reaction)
3级开始,九卫可快速穿插战场以迅速击败找他盟友麻烦的家伙。九卫增加10%移动速度,+2AC对抗AO以及得到2d6突袭伤害。
破釜奇袭(All-Out Assault)
5级时,九卫能用一轮时间集中他所有的力量,使得他的近战攻击在接下来的三轮内都能造成最大伤害。代价就是每轮结束时因身体透支受到10伤害。此能力每日一次。(真是恐怖的能力)
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扫描二维码[资料整理][扮演讨论] Pathfinder规则基础职业评级
(全文完工)
[color=red]转载和引用请注明本文作者[@弑君者伊恩]及本文链接,同时请复制下文红字部分《DND 3.5版评级》作者剃刀奥卡姆的声明,谢谢。[/color][color=blue][size=200%][b]写在前面[/b][/size][/color][size=120%]这篇文章大概可以算是“扮演指南”一类,是针对规模日渐增长的角色扮演规则Pathfinder的“学术分析”帖。这也是伊安在近期的团中一直采用的规则。对类DND系统,或者更具体地说,对Pathfinder规则持不认同态度的读者读到这里便可后退去翻看本版其他的帖子了。本文的基础职业评级详述尚未完成。在本文完成后,大概会找机会为Pathfinder的一系列基础职业写一些build思路、导读和指南。正如给我启发的剃刀奥卡姆@纯美苹果园一样,伊安也知道这篇文章可能会带来诸多误解和断章取义,也可能会带来诸如“剥夺新人探索乐趣”之类的指责。但是剧透贴还是要看——这反而帮助我们更深地代入魔兽世界的剧情;伤害统计还是要用——这能提高我们的游戏水平,间接提高面对游戏中较难内容的游戏体验。装备阈值还是要算——思考的乐趣是乱搞的人无法体验的,虽然乱搞的乐趣思考的人也难以理解。将无知和乐趣划上等号才是真正无知的行为。[color=red][b]对于本文中接下来内容中的观点和评级,如果您有异议,欢迎进行讨论。[/b][/color]发完牢骚扣完帽子,开始正文。[/size][b][size=250%][color=darkred]Pathfinder规则基础职业评级[/color][/size][/b][color=blue][size=200%][b]引用和借鉴声明[/b][/size][/color][size=120%]这篇文章受到剃刀奥卡姆@纯美苹果园的[url=http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50337.msg458523#msg458523][color=blue]《DND 3.5版人物职位理论及基础职业评级》[/color][/url]一文的启发,且参考了其中的部分评判标准。虽然本文不是一篇转载,但是大量引用了原作者的文章片段,借鉴了其思想。[/size][quote][color=red][size=120%][b]《DND 3.5版评级》作者剃刀奥卡姆的声明:[/b]本文可能对你游戏的乐趣造成严重影响,请仔细考虑后再决定是否阅读。对于阅读本文造成的任何后果,本人(及本文的其他作者)不承担任何责任。在满足以下三个条件的情况下,你可以任意引用或是转载本文的全文或是部分内容:1. 同时引用本声明(红字部分)。2. 对于评级内容,注明评级标准和原则。(伊安注:评级标准和原则有伊安的改动)3. 注明出处。[/size][/color][/quote][size=120%]此外以下是《DND3.5版职业评级》作者的引言,我深有共鸣,引述与大家共勉。本文的其余部分也将引用剃刀奥卡姆的观点和文章片段。[/size][quote][color=blue][size=120%]本文是我过去几年来闲暇时光中偶尔得到的各种想法的大杂烩。行文鄙陋且疏于编排,不足以飨众读者,还望见谅。疑问之处可随意提出。虽然文章是从优化战力的角度出发,但我从来不认为TRPG应该是一种战战战的游戏。相反,我深信好的故事和互动才是团成功的最重要因素。因此在阅读本文后,也请不要在创造人物时首先参考本文的观点,而是先从自己的兴趣考虑。本文的评级为战斗力评级。本文的目的绝对不是评价这些职业的“好”“坏”。每个职业对每个人都有不同的意义,我从来不认为职业的意义仅仅在战斗力上体现。对我而言,本文的真正意义是促进团队和谐。一个队伍的人如果能尽量选择战力水平差不多的职业,那会少掉很多纷争,增加很多乐趣。这其中当然会有很多交涉和妥协,但那也是TRPG不可或缺的一部分。[/size][/color][/quote]
[size=250%][color=darkred][b]人物职位理论[/b][/color][/size][size=120%]每一个角色根据自己能力不同,可以在队伍里担任不同的职位。在本文中,把玩家人物分为6种职位,其中包括两个核心职位(打击者和控制者)及四个次要职位(辅助者,治疗者,技能使用者,部属领导者(minion leader,利用各种小弟的角色))。这种分类方式适用于以战斗为核心的冒险,其他情况不是本文的讨论内容。[/size][size=200%][color=blue][b]职位定义[/b][/color][/size][quote][collapse][size=120%][b][color=red]打击者:[/color][/b]对敌方造成杀伤的角色。[b][color=red]控制者:[/color][/b]防止敌人对我方造成杀伤的角色。[b][color=green]辅助者:[/color][/b]增强我方造成杀伤能力/减少敌人对我方造成的杀伤的角色。[b][color=green]治疗者:[/color][/b]治疗我方角色受到的伤害,移除负面效果,复活死去的同伴的角色。[b][color=green]技能使用者:[/color][/b]拥有大量高等级技能,特别是同伴没有的技能的角色。[b][color=green]部属领导者:[/color][/b]依靠各种同伴,召唤生物等等辅助冒险的角色。如果一个角色在队伍中担当一个核心职位,那么他大部分时候只要将这个核心职位做好就可以了。他可以兼任次要职位。但如果次要职位会让他损失他在核心职位上的能力,那么就应当慎重考虑。担当核心职位的角色应当尽可能地优化他在该核心职位上的能力,而少顾虑其他问题。举例而言,一个担当打击者的先知应当将治疗完全抛诸脑后,即使他有治疗的能力;而一个担任控制者的法师往往需要放弃自己很多打击敌人和辅助队友的能力。如果一个角色在队伍中担当次要职位,那么他往往需要让自己更全面。兼任另一个次要职位或者半个核心职位是比较合理,也比较实际的做法。例如,一个吟游诗人可以同时胜任辅助者和技能使用者的职位;一个德鲁伊可以在召唤自然伙伴作战的同时辅助控制;一个法师则可以在给队友加buff的同时辅助控制。一个拥有合理战力的团队应当在两个核心职位上至少各有一名专家,并尽可能覆盖除部署领导者之外的所有次要职位。例如,一个由野蛮人(打击者),法师(控制者),牧师(辅助者和治疗者),吟游诗人(辅助者和技能使用者)组成的队伍可以有效解决大部分的遭遇。[/size][/collapse][/quote][size=200%][color=blue][b]六职位进一步分类及示例[/b][/color][/size][quote][size=150%][color=red][b]打击者[/b][/color][/size][collapse][size=120%][color=purple][b]按输出方式分为:[/b][/color][b]近战物理打击,远程物理打击,魔法打击[/b]例:野蛮人(近战物理打击),弓箭巡林客(远程物理打击),以杀伤魔法为主攻方向的术士(魔法打击)[color=purple][b]按战斗风格分:[/b][/color][b]坦克/肉盾型打击,电锯/脆皮型打击,游击队/游走型打击,机枪/远程单体打击,导弹/远程群体打击[/b]例:剑盾战士(坦克),双刀游侠(电锯),以输出为主的盗贼(游击队),弓箭游侠(机枪),以杀伤魔法为主攻方向的术士(导弹)[/size][/collapse][size=150%][color=red][b]控制者[/b][/color][/size][collapse][size=120%]控制者不易进一步分类。例:以控制为主攻方向的法师[/size][/collapse][size=150%][color=green][b]辅助者[/b][/color][/size][collapse][size=120%]辅助者大部分是万金油,亦难以具体分类。例:吟游诗人,以辅助为主攻方向的牧师/法师[/size][/collapse][size=150%][color=green][b]技能使用者[/b][/color][/size][collapse][size=120%]技能使用者按所掌握的技能不同大体可分为三类。作为特例,使用魔法装置这个技能并未被算为技能使用者的特长,因为它对任何角色都很有用。[color=purple][b]斥候:[/b][/color]斥候们的必备技能是察觉。部分哨兵掌握了解除装置的技能,部分通过潜行保护自己,还有些掌握了生存等其他技能。例:游侠,盗贼和德鲁伊。[color=purple][b]说客:[/b][/color]说客们掌握大量社交技能,包括交涉,唬骗,易容,威吓,表演,察言观色,手上功夫等等,是队伍的头面人物。在某些风格的团中,说客们的能力至关重要。例:吟游诗人,审判者,盗贼。[color=purple][b]学者:[/b][/color]学者们掌握着技能中最大的一个分类——知识技能,以及一个不太常用的技能——语言学。学者们有的还涉猎手艺和专业。例:法师[/size][/collapse][size=150%][color=green][b]治疗者[/b][/color][/size][collapse][size=120%]治疗者顾名思义,就是提供治疗的角色。由于游戏机制的限制,战时治疗的效率很低,而非战时治疗并不需要专业的治疗者来进行。这导致治疗者的地位不如打击者和控制者重要。治疗者无须进一步分类。[/size][/collapse][size=150%][color=green][b]部属领导者[/b][/color][/size][collapse][size=120%]部属领导者带领各种小弟为团队做出贡献。根据小弟存在的时间分类,可分为常时领导者和战时领导者。[b]常时领导者:[/b]利用魔宠,动物伙伴,特殊坐骑,追随者,幻灵等等能持久存在的部下的角色。他们的部下往往在战斗外也能发挥作用。例:召唤师,骑兵,选择动物伙伴的德鲁伊,任何选择了领导力的角色。[b]战时领导者:[/b]利用召唤生物或其他持续时间短暂的部下的角色。他们的部下往往只具备战斗能力。例:召唤师,德鲁伊。[/size][/collapse][/quote][size=200%][color=blue][b]评级原则[/b][/color][/size][quote][collapse][size=120%][b][color=green]常用原则:[/color][/b]因为Pathfinder官方长模组普遍结束于13-14级,且绝大多数DM不会开放更高等级的团,([del]而且我对更高等级更是毫无理解[/del]),所以本文在评级时,[color=red]主要考虑特定职业在13级前的表现[/color]。对于个别在更高等级才能获得的质变能力,本位会按照下述“特例原则”特别注明。[b][color=green]全开原则:[/color][/b]鉴于Pathfinder没有如3R中特别奇葩或实力跨度特别大的资源,在评级时,以所有Pathfinder官方资源都可选作为背景。[b][color=green]普适原则:[/color][/b]很多职业都拥有各种不同的变体,其中极少数的变体可能导致职业能力大幅增强/减弱。在考虑特定职业时,本文优先考虑一般情况,即该职业未采用任何变体的“标准职业”的能力。同时,本文也会尽量多地考虑常规的变体职业。未收录NPC职业。[b][color=green]主要原则:[/color][/b]如果一个特定的build方案中,某个职业只是混先决条件/武器擅长/个别能力的兼职,那么该build方案不会被在这个职业的强弱和评级中用作参考。比如说,圣武士有时候会兼职一级掌握知识奥秘的先知,这种build的强力就完全依赖于圣武士,先知只是锦上添花。[b][color=green]特例原则:[/color][/b]由于某些职业的特定变体/采用特定专长树的职业可能导致职业能力大幅增强,这类特例会在职业评级后特别注明,并作为一个“变体职业”再次进行评级。[/size][/collapse][/quote][size=200%][color=blue][b]评级标准(参考上文职位理论)[/b][/color][/size][quote][collapse][size=120%][color=red][b]对评分标准起决定性作用的,不仅包括单一方面能力的强弱,还包括一个职业的适应性。实际上,Pathfinder做出的平衡性尚可,按照本文的评述,甲、乙、丙等的职业往往都能在特定岗位上发挥非常出色(甚至甲等和丙等的差距微乎其微),但是区别在于甲等职业的多面性更强,而丙等职业往往更为局限。[/b][/color][b][color=green]甲等:[/color][/b]核心职位的典范。总体而言,就是游戏中最“强”的职业。,•可以担任两个核心职位中的任一个,其中一项非常突出(甲等标杆)。•另一项核心能力尚可(丙等或以上)。•在保证核心职位突出的前提下,同时也能高水平(乙等或以上)完成两个或更多次要职位的任务。[b][color=green]乙等:[/color][/b]•可以在一项核心职位中的能力非常突出,但并非最强或有局限(甲等或乙等),另一项主能力相对不足(丁等或以下);或两项核心职位都在合格水平(丙等或以上)。。•在保证核心职位的前提下,可以高水平(乙等或以上)完成两项次要职位的任务,或是一项次要职位的绝对标杆(甲等)。[b][color=green]丙等:[/color][/b] •仅能担任一种核心职位,且表现不俗(乙等或以上);•或可以在两种核心职位中表现尚可(丙等或以上);•或者虽然不擅长核心职位,但可以良好完成(乙等或以上)两个或以上次要职位的工作。[b][color=green]丁等:[/color][/b] •在所有核心职位上的表现都并不突出,且次要职位也最多擅长一个。其中盗贼更是什么都干不好。[/size][/collapse][/quote][size=200%][color=blue][b]书目列表及缩写[/b][/color][/size][quote][collapse]CRB — Cole Rule Book 核心规则手册。APG — Advanced Player’s Guide 进阶玩家手册。UC — Ultimate Combat 极限战斗。UM — Ultimate Magic 极限魔法。UE — Ultimate Equipement 极限宝具。UCa — Ultimate Campaign极限战役。B1-B4 — Bestiary 1-4 怪物手册1-4。ISWG — Inner Sea World Guide 内海世界指南。ISM — Inner Sea Magic 内海魔法。PoP — Path of Prestige 进阶之路。AArm — Adventurer’s Armory 冒险兵装。AArch — Animal Archieve 动物档案。ARG — Advanced Race Guide进阶种族手册。根据世界设定的不同,DM和PC可以根据该手册自定义属于自己的种族;但是本文中主要谈到的是已有种族,且会尽量避免谈及种族。PCS — Pathfinder Campaign Setting,Pathfinder战役设定集。所有Pathfinder战役设定中出现的规则选项。这是一系列小型规则书的统称。[/collapse][/quote][color=blue][b][size=200%]基础职业评级一览[/size][/b][/color][quote][size=120%][b][color=red]甲等:[/color][/b]法爷,召唤师[b][color=red]乙等:[/color][/b]牧师,审判者,圣武士,术士,妖术师[b][color=red]丙等:[/color][/b]炼金术士,野蛮人,诗人,骑兵,德鲁伊,铳士,先知[b][color=red]丁等:[/color][/b]战士,魔战士,武僧,游侠,盗贼表中职业以英文名称排序(除了法爷必须被放在第一个)。该表可能会随着下文评级详述中更新而进行微调。比如说,魔战士和圣武士都可能都在这张表中有上升的空间,而诗人和游侠的评级可能会下调[/size][/quote]
[color=darkred][b][size=250%]基础职业评级详述[/size][/b][/color][color=blue][b][size=200%]基础职业各项能力评级标准[/size][/b][/color][quote][collapse][size=120%][b][color=red]基础职业各项能力评级标准依旧是四个等第:甲、乙、丙、丁。需要说明的是,当评价一个职业在某个职位上的能力时,以专攻这个职位的build为标准。有些职业可以做好所有事,但这不代表它们可以同时把每件事做好。[/color][/b][b][color=green]甲等:[/color][/b]能做并且能十分优秀。[b][color=green]乙等:[/color][/b]能做并且做的比较好,或在特定场合下表现拔群。[b][color=green]丙等:[/color][/b]能做,做的一般,或在特定方面能有较好表现,或受特定环境限制特别明显。比如吟游诗人的控制能力,遇到无心智的怪物基本完蛋。[b][color=green]丁等:[/color][/b]能做,但是赶鸭子上架式的做的很勉强,或在特定场合下相对说得过去。比如偷袭型盗贼的打击能力。[b][color=green]不是:[/color][/b]无能为力,或者说,干不了。比如野蛮人治疗能力。[/size][/collapse][/quote][color=blue][b][size=200%]其他评价[/size][/b][/color][quote][collapse][size=120%]此外,对每个职业的评判,还包括了以下部分:[b][color=green]伤害潜力/防御能力/优化多样度:[/color][/b]一个总览,分别指的:在优化和不优化之间伤害的提升程度(这对提升角色能力很关键)/角色的防守和生存能力(因为在评级中没有表现出)/是不是能做出很多不同的Build或者同时胜任大量工作(关乎趣味性和这个角色嵌入冒险队伍的能力)。[b][color=green]优势:[/color][/b]这个职业的一系列优势。[b][color=green]劣势:[/color][/b]这个职业的明显不足。[b][color=green]关键优化资源:[/color][/b]这里列出了对这个角色至关重要的扩展书,或扩展书相关资源。本文的评级基于“所有官方扩展书全部允许使用”的情况;我个人建议有能力的DM允许PC使用在符合故事剧情的前提下使用任何已有扩展书中的资源。本项主要是告诉PC,去哪里更容易寻找到关键的优化资源。例如,武僧借助UC的流派专长,战斗能力可以得到巨大量变,故“UC流派专长”为武僧的关键优化资源。[b][color=green]变体职业:[/color][/b]对这个职业的功能有特别大改动的变体职业的单独评级。[/size][/collapse][/quote]
[color=darkred][b][size=250%]甲等职业[/size][/b]最强职业,岗位标杆,同时能胜任多个位置。[/color][quote][color=blue][b][size=200%]法师[/size][/b]伤害潜力 弱;防守能力 强;优化多样度 强![/color][color=blue]能不能告诉我为什么,究竟是为什么,竟然有人需要去看别人写的的“法爷为什么是甲等”,而不是在自己的心中早已有了一个神圣的答案?[/color][collapse][size=450%][b][color=red]究竟是为为为为为什么![/color][/b][/size][img]./mon_/-fe40c1b3876b.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/-fe40c1b3876b.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/-fe40c1b3876b.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/-fe40c1b3876b.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/-fe40c1b3876b.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/-fe40c1b3876b.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/-fe40c1b3876b.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/-fe40c1b3876b.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/-fe40c1b3876b.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/-fe40c1b3876b.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/-fe40c1b3876b.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/-fe40c1b3876b.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/-fe40c1b3876b.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/-fe40c1b3876b.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/-fe40c1b3876b.jpg.thumb.jpg[/img] 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[/b][/color]•九环奥术,最强的法术列表,智力施法(单属性职业!),用法术书。•有一些厉害的不科学的法师学派。•就算被日常,也不会和圣武士一样被日得很惨。•早期实用的联结物品,后期实用的魔宠。•在战斗中可以一锤定音拯救世界,在战斗外也样样都行,只要你的法术书够全面。[color=purple][b]劣势:[/b][/color]•在游戏的早期(尤其是1-4级)比较弱。•被人羡慕嫉妒恨。•DM在考虑如何针对/限制PC能力时,80%的情况脑子里想的都是你。•已经不能在肉搏战方面嘲笑那些战系了。[color=red][b]丙等打击者:[/b][/color]虽然全回合木桩输出能力早已无法和战系相比,但是优化后的乾坤一biu依然强大。攻击性法术非常全面。关键是其实你有时候不用造成伤害对方就已经败了……这从某种程度上说就是造成了99999伤害。[color=red][b]甲等控制者:[/b][/color]削了几个3R关键法术,换来更厉害的坑。[color=red][b]甲等辅助者:[/b][/color]专攻辅助的法师当然能有超强辅助能力![color=red][b]丙等治疗者:[/b][/color]用ARG卷宗族拿治疗法术,你的治疗能力能强过那些审判者、德鲁伊之流。伊安哆嗦地打下了那个“丙”字,等待有人来告诉伊安法爷可以到乙等甚至甲等(噗嗤……好像弄到手引导能量并且尽量优化后在特定的队伍里真的可以是甲等……?)[color=red][b]甲等技能使用者:[/b][/color]法爷其实什么都会。•[b]甲等斥候[/b]:丰富的法术列表,加上灵活运用魔宠,法爷足以胜任斥候职位。•[b]甲等说客[/b]:根本不用堆魅力……有个背景元素可以让你用智力来代替魅力调整一部分交涉和唬骗检定(而且那个背景元素只要求你多读点哲学书,完全没有苛刻要求)。加上你的法术。•[b]甲等学者[/b]:没啥好说的,要是没有个变态图书馆炼金(他们都优化战斗能力去了噗噗)或者知识向的诗人(他们一般是魅力向以便博得法爷一乐),法爷就是全队最好的知识库。[color=red][b]丙等部属领导者:[/b][/color]虽然法师的部属领导也主要只是在于魔宠和召唤生物,但是法师不仅有相关学派,而且专长也相对较其他那些有魔宠的人充裕的多(制造构装体之类的不作考虑)。[color=purple][b]关键优化资源:[/b][/color]•所有有法术的资源都是强化资源。•UM咒字。如果DM开放咒字的话,你会有更多发挥空间——虽然你本身的法术就已经很有发挥空间了。•AArch。优秀的魔宠变体和多种魔宠选择。• ARG种族Samsaran,把召唤师抢走的东西夺回来,把女巫的乱七八糟法术学过来![/size][/collapse][/quote][quote][color=blue][b][size=200%]召唤师[/size][/b]伤害潜力 强;防守能力 中;优化多样度 中[/color][collapse][size=120%]召唤师就是大名鼎鼎的PF亲儿子。比圣武士亲多了,虽然圣武士也亲,但是只是在特定环境下;DM如果是提古勒佛洛尔的话RET IN PEACE还是R.I.P地没商量;召唤师则不然,有全方位的能力,还有胜似九环的无情六环列表。[color=purple][b]优势: [/b][/color]•一个人当两个人用。•超强的六环法术列表,可以理解为就是九环,只是削弱了法术数量而已。•打击、控制/辅助用两套动作,效率翻倍。•幻灵的自定义性和趣味性比德鲁伊强多了,战力也强多了。•没啥特别纠结的专长树,选起来比较自由。[color=purple][b]劣势:[/b][/color]•好像没什么特别的劣势?[color=red][b]甲等打击者:[/b][/color]召唤师的幻灵大猫在优化后就是接近优化到极限的蛮子。[color=red][b]乙等控制者:[/b][/color]控制能力似乎是欠了点,但是因为法术表里有一大排坑和一些其他的法术所以控制力还是不缺的。将其评为甲等的重要原因是他的控制和打击完全不冲突。[color=red][b]甲等辅助者:[/b][/color]辅助自己的大猫的时候顺路就把别人辅助了,而且他本人的动作也不是很值钱。4级就能放加速术,还能再早点么233除了飒飒兰法师以外! [color=red][b]丙等治疗者:[/b][/color]法爷怎么弄治疗,你就怎么弄治疗……[color=red][b]丁等技能使用者:[/b][/color]技能点非常拙计,好在有法术辅助。•[b]乙等斥候[/b]:因为幻灵配合法术还是可以有较强的斥候能力,所以评为乙等。•[b]丁等说客[/b]:说客能力几乎只体现在属性上。•[b]丁等学者[/b]:所有的知识都是本职,可以象征性都点一点帮法爷备胎。[color=red][b]甲等部属领导者:[/b][/color]PF规则里最好的部署领导者:除了幻灵以外,还有各种召唤怪物法术,专长特别充裕所以可以顺手拿个魔宠啊领导力啊什么的,同时高魅力也能满足领导力等能力的需求。[color=purple][b]关键优化资源:[/b][/color]•UM。通过专长拿额外进化点。•ARG。半精灵召唤师的进化点更多。 [/size][/collapse][/quote]
[color=darkred][b][size=250%]乙等职业[/size][/b]自有一套杀手锏,或者是甲等职业稍弱的替代品。乙等职业在很多职位上(尤其是次要职位)甚至强过甲等职业,但是往往在另外一些方面有自己的局限。[/color][quote][color=blue][b][size=200%]牧师[/size][/b]伤害潜力 弱;防守能力 强;优化多样度 强[/color][collapse][size=120%]牧师的战牧能力在PF中惨遭削弱,但是其他方面的能力反而都小有增强。[color=purple][b]优势: [/b][/color]•九环神术施法者。法术列表优秀,获取法术速度快,知晓列表中全部法术。•用Samsaran种族(ARG)可以拿到圣武士、游侠和审判者的专属的法术。•可以引导能量。•领域能力及其各种变体。[color=purple][b]劣势:[/b][/color]•专长紧张。•属性比较分散。•牧师Build受信仰影响很大。如果你偏好扮演特定信仰的角色,做卡的可选项会急剧缩减。•技能点少,智力通常又低。•较难优化为优秀的打击者。[color=red][b]丁等打击者:[/b][/color]无论如何优化,牧师的打击能力都受到了较大限制。[color=purple]若使用ARG种族Samsaran,可以(尤其是)在游戏中期使牧师的近战打击能力达到甲等[/color]。[color=red][b]乙等控制者:[/b][/color]牧师的控制能力虽然不如某些奥术,但是列表的广泛的灵活性使牧师在有准备的情况下也能对症下药,一招制敌。[color=red][b]甲等辅助者:[/b][/color]法术表和领域能力里到处都是辅助法术……[color=red][b]甲等治疗者:[/b][/color]引导能量和自发施展治疗法术,还有专攻治疗的领域和变体。同时,牧师的解状态能力一流。[color=red][b]通常不是技能使用者:[/b][/color]牧师的智力通常有限,技能点也少,这些技能点又需要投入关键的法术辨识和宗教知识中去……牧师的技能使用能力挖潜几乎彻底基于法术和冷门build。•[b]丙等斥候[/b]:借助法术和高智力、以及特定领域,用牧师作为斥候并非不可行,但是会牺牲其他方面的能力。未进行专门强化的牧师不是斥候。•[b]乙等说客[/b]:牧师拥有高感知、可以配合法术、领域和裁决域成为优秀说客,然而,因为天生技能点不足,所以优化牧师的说客能力需要较多牺牲其他方面的能力;否则,牧师的说客能力在丙等和没有之间浮动。•[b]丙等学者[/b]:智力和技能点限制了牧师,使牧师通常只在宗教知识上为团队提供补充。隐修士变体(UM)和知识相关的领域配合智力属性可以强化牧师的学者能力,但这也会影响牧师其他方面的能力。未进行专门强化的牧师甚至不是学者。[color=red][b]丙等部属领导者:[/b][/color]魅力是牧师的副属性;此外,牧师可以依据领域获得动物伙伴或魔宠,还拥有一系列召唤法术。[color=purple][b]关键优化资源:[/b][/color]•APG。子领域和裁决域。•UM。新增领域和变体。•UC。战牧可能需要的资源,•UE。如强化引导能量的奇物等。•ISM变体。• ARG。滥强施法者专属种族Samsaran。[/size][/collapse][/quote][quote][color=blue][b][size=200%]审判者[/size][/b]伤害潜力 强;防守能力 中;优化多样度 强[/color][collapse][size=120%]审判者被称为是“Paizo的干儿子”,是Pathfinder规则中将“战牧”这一类型的角色剥离出来的结果。[color=purple][b]优势: [/b][/color]•可以自发施展六环神术。法术列表优秀。有一些职业专属的法术,另有一些关键法术的获取进度与九环施法者近似。•强大的破敌能力,可以通过合理build成倍放大。未经优化的审判者亦能拥有可观输出。•只依赖一项物理属性(敏捷或力量)外加感知,属性点相对充裕。•6+智力调整值的每级技能点,技能多样,而且可以通过多项职业能力、领域(裁决域)、法术来大量提升技能能力。•可以选择一个领域或裁决域,补充你某方面的能力。[color=purple][b]劣势:[/b][/color]•迅捷动作极度缺乏,动作经济学十分紧张。这也限制了部分奇物的运用。•和所有自发施法者一样,已知法术有限。使用ARG中提供的种族天赋职业获取额外已知法术可以在一定程度上解决该问题。•专长紧张,但是偏偏又依赖专长数;依赖达到特定等级。[color=red][b]甲等打击者:[/b][/color]5级后,尤其是7级后,审判者伤害极高,并且可以轻易输出这些伤害。因为破敌能力的存在,在优化后具有大量攻击次数的审判者是当之无愧的“全回合输出之王”。远程审判者可以轻松地进行全回合攻击来倾泻这些伤害。近战审判者的伤害中规中矩,但是相比远程来说,不易法术和地形(隐雾术、风墙、掩蔽)针对。审判者可以在战斗的第一回合开始就直接打出很高的伤害,也可以在一轮的buff后,在第二回合打出毁灭世界的伤害。[color=red][b]丙等控制者:[/b][/color]审判者拥有和牧师近似的控制法术,同时还具有一系列变态恶趣味的制造痛苦、恐惧、和类似效果的独特法术。独特的祷言类法术提供了有限但灵活的控制能力。然而,绝大多数审判者在控制者职位上的表现仅仅为丁等。因为为了极限优化伤害,会放弃堆高感知,并且趋于放弃控制法术。[color=red][b]丙等辅助者:[/b][/color]审判者其实还是有不少辅助法术的(参见牧师,除了拿法术的进度比牧师慢些),而且还有些奇葩的分享破敌或者审判的专长/法术/变体能力。但是有审判者这么厉害的打击者在,不是应该让其他人辅助审判者吗!纯爷们只辅助他自己!“五楼不辅助,审判ADC!”[color=red][b]丙等治疗者:[/b][/color]审判者的治疗能力仅限于列表里的治疗法术、个别有特点的治疗能力(比如四环的某基于审判职业能力的法术)、以及能使用治疗魔杖。往治疗方向优化的审判者丙等不能再多了。[color=red][b]乙等技能使用者:[/b][/color]审判者的技能涵盖方方面面,而且可以通过多项职业能力和法术得到强化和补充。最重要的是,审判者的技能使用能力不需多做优化便可达到乙等甚至更高,而无损战力。•[b]乙等斥候[/b]:审判者拥有强大的单兵适应能力,法术和变体也可以更好地强化潜行和察觉等关键能力。审判者的追踪能力与游侠类似,但是充裕的法术和施法者等级能使其比游侠更强。审判者的美中不足是无法有效应对陷阱•[b]甲等说客[/b]:审判者的社交技能一应俱全。而且,选择传教裁决域或类似裁决域的审判者可以在完全放弃魅力的同时,保持较高的社交技能加值。配合冷酷凝视职业能力,审判者的威吓和察言观色的动态。配合逃脱学识(异教徒变体)能力,也可以获得较高的唬骗加值。5级即可获得辨识谎言,而且不易被他人发现你在辨识谎言。重口变态系审问法术是审判者法术列表的特色之一,如果DM提供了审问(拷问?逼供?)犯人的机会,审判者,和他的名字一样,必能成为这段剧情的主导者。•[b]乙等学者[/b]:学者功能通常是智力型角色来做,审判者在知识技能上的优势仅仅限于了解怪物特性,可以看做是对法师的补充和双保险。但是,审判者的本职技能里包含了各种知识,而且可以通过法术来给知识检定提供各种+10和+20,甚至用领域等能力重投知识检定。如果按照学者极限优化,审判者可以成为甲等学者,但是会对战力和其他方面的技能造成较大影响。[color=red][b]丁等部属领导者:[/b][/color]硬要部署的话……选择动物领域或相关子领域的审判者可以获得类似游侠的动物伙伴部署领导能力;但是让审判者的部署领导者评价获得丁等的关键还是——他可以通过领域获得魔宠。[color=purple][b]关键优化资源:[/b][/color]•UC。双管火器(配合黑火药裁决域)是审判者极限输出的必要装备之一(双管燧发枪,配合专长和弹药达到自由动作装填)。祷念法术也大多数出自UM。•UM。这本书里有各种撕心裂肺的奇葩法术,抖S必备。•UE。破敌绶带提升了7到11级的审判者30%到50%的期望输出。•ARG。某些种族的审判者补充法术全靠这本书里的种族天赋职业选项。•兼职1级善良牧师。蹭到一些原意用来加强战牧的特效,选择一个额外的1级比较占便宜的领域,更关键的是获得善良灵光,依靠正义祷念(UC)来翻倍对邪恶生物的伤害。通常需要在优先达到7级审判者后再考虑这个问题。[/size][/collapse][/quote]
[quote][color=blue][b][size=200%]圣武士[/size][/b]伤害潜力 强;防守能力 强;优化多样度 中[/color][collapse][size=120%]圣武士在PF中脱胎换骨,成为最强职业之一。除了强大的攻击能力外,圣武士还有超强的续航和生存能力。同时,圣武士有大量独特的法术,让他们的四环法术强度不亚于六环。[color=purple][b]优势: [/b][/color]•你为自己的身份骄傲。•优秀的基础属性:高生命值,高BAB,超高豁免。•制裁邪恶在常规战役中十分强大,多攻击圣武士在特定场合下的极限输出可以超越审判者。未经优化的圣武士也有很强的近战能力。•圣疗的可观回复能力。•可以施展四环神术,并且拥有大量的专有法术。一环信春哥,二环光柱长枪,四环圣剑术,还有各类基于制裁的法术以及与审判者共享的各种祷念,都是其他职业垂涎的能力。通过禁忌学识专长(UM),还可以学习其他职业的法术。•几乎只依赖力量和魅力两个属性,而且利用率都较高。•可以通过变体获得各种重要能力,如领域、突袭轮行动、针对特定敌人的能力。[color=purple][b]劣势:[/b][/color]•被日常的次数超过法爷。阵营和行为准则的问题令人头大。•能力受环境局限:如在多数人都偏向中立的战役中,圣武士的作战能力下降较多;骑乘战斗的圣武士在复杂地形或地城中难以施展;等等。•没有额外专长,各方面能力较难兼顾。[color=red][b]甲等打击者:[/b][/color]圣武士在传统战役中(对抗邪恶敌人)战力拔群,评为(超)甲等。虽然在面对中立和善良的敌人时打击能力仅仅是乙等,但是如果通过自己或队友获得了赋予敌方邪恶灵光的能力,还可以通过二环法术正义祷言(UC)翻倍伤害,重回甲等宝座。有趣的是,圣武士极限输出也是依靠双持和优化攻击次数。另外,骑乘冲锋也能造成巨大的伤害,此时你会用得到为冲锋提供便利的各类马蹄铁(UE)。此外,圣武士的豁免、免疫、圣疗和法术让他可以在混乱的战场上有强大的续航,足以持续输出。[color=red][b]丁等控制者:[/b][/color]圣武士的法术列表中有一定的控制法术,在特定条件下,或针对特定敌人比较有效。此外,圣武士可以通过巧技勇士专长(UC)获得较高的战技加值……不过牺牲了伤害。[color=red][b]乙等辅助者:[/b][/color]圣武士有一定的法术辅助能力(偷学其他职业法术,盾卫他人,赋予神恩,以及各种辅助自己的能力等),同时有诸如圣盾、忠诚誓约、神圣战术家之类的强化队友的变体。各类灵光和针对性能力也可以在特定情况下辅助队友。[color=red][b]乙等治疗者:[/b][/color]圣疗花费动作,主要用来为自己治疗,或解除队友状态;引导能量消耗太大,不作考虑,所以圣武士的治疗他人的能力仅为丙等。但是在仅考虑治疗圣武士自己时,圣武士的治疗能力可以达到甲等。故综合评为乙等。[color=red][b]丁等技能使用者:[/b][/color]圣武士不是斥候和学者。•[b]丙等说客:[/b]不管怎么说,这是个以魅力为主要属性的职业。[color=red][b]丙等部属领导者:[/b][/color]圣武士的神契能力提供坐骑虽然在许多方面方面都优于德鲁伊的动物伙伴,但是种类的限制和战斗中相对单一的用途限制使他被评为丙等。作为魅力职业,在开放领导力的情况下圣武士可以跻身乙等。[color=purple][b]关键优化资源:[/b][/color]•UC。祷念法术大多数出自UC。•UM。圣骑士也有很多有效的法术出自UM。此外,圣骑士的多种誓约变体都提供了额外的法术位或是强大的能力。•UE。复仇骑士护腕,各类马蹄铁,以及许多其他奇物都对圣骑士有所帮助。此外,神圣复仇者是圣骑士的终极目标。•ARG。阿斯莫是特别强大的圣骑士种族。你可能需要BoA天使之书中的天使阿斯莫亚种来完善圣武士能力。•AArch。这本书里有动物伙伴可以选择的模板,不论是专业坐骑还是十倍速冲锋都可以扩展骑冲圣武士的能力。[/size][/collapse][/quote]
[quote][color=blue][b][size=200%]术士[/size][/b]伤害潜力 中;防守能力 强;优化多样度 中[/color][collapse][size=120%]虽然术士的单方面能力普遍与法爷相仿,但是可知法术的机制极大限制了术士的多样性(他们不能同时把好几件事都做的很好——如果一件事能甲,其他很多事就会突然丙甚至丁了);虽然术士也有资格被评为丙等(甚至总体评分比法爷还高),但是只能同时做好一件事、以及法爷的耀眼让术爷不得不退居二线。[color=purple][b]优势: [/b][/color]•法爷的强大之处,术士基本都能拥有。•九环奥术,法术位比法师更多。•血统能力对输出的增强。[color=purple][b]劣势:[/b][/color]•可知法术极大限制了术士的多样性。•法术进度比法爷慢一级。[color=red][b]乙等打击者:[/b][/color]由于强大的血统能力和较多的法术位,这是术士唯一超过法爷的一点。术士是本游戏中法术打击的典范。[color=red][b]乙等控制者:[/b][/color]法爷用什么姿势控,你就用什么姿势控。虽然你的可选姿势比法爷少了不少,但是如果丧心病狂选控场的话一样可以很出色。[color=red][b]甲等辅助者:[/b][/color]法爷用什么姿势辅助,你就用什么姿势辅助。同样,可选姿势少了不少,但是这一项却是术士比较稳定的能力,因为性价比高的辅助法术有限。[color=red][b]丙等治疗者:[/b][/color]法爷用什么姿势搞治疗,你就用什么姿势搞治疗……[color=red][b]丙等技能使用者:[/b][/color]虽然术士的技能使用能力极限和法师类似,但是因为可知法术的限制,强化一方面的技能能力必会导致其它多方面能力下滑;故虽然多项都可甲等,但总评仅为丙等。•[b]甲等斥候[/b]:特定血统和Build的术士可以是同法师一样强大的斥候,因为法爷能弄到的东西他们基本都能弄到。•[b]甲等说客[/b]:术士天生就有高魅力,而且有各类说客法术。但是选择大量说客法术极大降低了其它方面的能力。•[b]甲等学者[/b]:通过某个智力施法血统,学者能力和法师类似,但放弃了其他方面的部分能力。[color=red][b]乙等部属领导者:[/b][/color]同法爷。此外作为魅力职业,术士有领导力会厉害很多。[color=purple][b]关键优化资源:[/b][/color]•CRB。各种血统。•APG。各种血统。•UM。血统以及混血术士变体。 [/size][/collapse][/quote]
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[color=darkred][b][size=250%]丁等职业[/size][/b]他们并非什么事情都做不好,而是不能在任何方面体现出明显的优势。[/color][quote][color=blue][b][size=200%]战士[/size][/b]伤害潜力 弱;防守能力 中;优化多样度 中[/color][collapse][size=120%]战士在早期是最强的职业之一,在中后期也是刚健朴实的选择,但是相对于圣武士和野蛮人,在打击者的岗位上相对不足。只是战士的优势期随着等级提升越来越小,在7到8级以后更是快速降低。同时,战士在其他方面的作用都非常有限。[color=purple][b]优势: [/b][/color]•专长多,早期其他人紧缺专长构建专长树时,尤为可贵。[color=purple][b]劣势:[/b][/color]•除了专长多以外,其他的能力多是聊胜于无的,一般只提供了不足以引起质变的量变。•朴实有用的专长树多半会在你6-9级时成型。这意味着在法师继续获得他们的5环、6环和7环法术时,你的能力没有什么实质提升。•你没有法术,也没什么对抗法术的办法,所以在高等级没有人权。[color=red][b]丙等打击者:[/b][/color]战士的职业能力提供了命中和伤害,专有专长提供了命中和伤害,同时使用双手武器进行猛力攻击角色在打击能力上总是不会太弱。但是,近战战士缺少保证全回合攻击的手段,也缺少爆发伤害或持久附加伤害的能力。远程战士的能力相对更有限一些,因为战士的远程变体普遍较差。单纯从数据上看,战士是Pathfinder中最适合双持的职业之一,但是缺乏全回合能力实在是一道硬伤。在低等级,战士是甲等打击者,因为其他人尚未获得强力打击手段。在大约10级时,战士已经被圣武士和野蛮人全面碾压,降为丙等。[color=red][b]丁等控制者:[/b][/color]战技型战士直到中等级都仍具有一定的控制能力,但是每种战技都有其局限性所在,所以只能评为丁等。游戏等级越高,战士的控制能力就越显得有限。[color=red][b]丁等辅助者:[/b][/color]战士仅有的辅助方式是通过某些变体为队友提供聊胜于无的保护,或者是用保镖专长(APG)为队友提供AC。[color=red][b]不是技能使用者:[/b][/color]圣武士不是斥候和说客。•[b]不是斥候[/b]:战士可以被当做人形自走标靶使用。•[b]不是说客[/b]:即使是强化威吓、唬骗的战士,也主要是将技能用于虚招、挫败士气检定或是类似嘲讽等依赖技能的战斗能力。•[b]丁等学者[/b]:许多13或14智力的战士在早期还是可以勉强补充以下队伍的知识库,在中后期则完全不是学者。另外,使用战争学者(PCS)变体的战士可以成为丙等学者。[color=red][b]战士不是治疗者或部属领导者。[/b][/color][color=purple][b]关键优化资源:[/b][/color]——APG和UC。这两本书里有种类繁多、能力优秀的战士变体和新装备,尤其是UC中还提供了大量新专长和专门为战系设计的新系统。——AArm。背景元素Heirloom Weapon为战技型战士提供了+2CMB(物超所值)。如果你在剧情上能说得通,在故事开始时拥有一把祖传的或者启蒙导师赠予你的武器是十分有益的。——PoP和PCS。这些资源中的进阶职业或多或少地补足了战士后期能力不足的问题。——People of the North。本书中的维京变体使战士获得了狂暴和狂暴之力,使获取猛扑成为可能。[/size][/collapse][/quote]
[quote][color=blue][b][size=200%]魔战士[/size][/b]伤害潜力 中;防守能力 弱;优化多样度 强[/color][collapse][size=120%]魔战士是伊安在PF规则中最喜欢的职业(可以说没有之一),因为他不仅可以掌握大量有趣的奥术,而且在任何方面都能发挥——优化后的魔战士可以在任何场面崭露头角。然而,魔战士总的来说是一个弱化版的审判者,虽然是样样都行的万金油(丙丙丙丙丙),但是却没有一项精通,所以最终只能获得丁级评价。[color=purple][b]优势: [/b][/color]•一边使用法术一边用武器作战的战士,炫酷感十足。•施展奥术,并且用法术书(扩展性好),而且是智力施法(技能多)。•是个不折不扣的多面手,角色构建和战斗中的选择十分灵活。•可以抱ARG的Samsaran族大腿来略微强化自己的法术表。[color=purple][b]劣势:[/b][/color]•在任何单项职位上都没有拿得上台面的优势。•中后期奥能点极度缺乏,而且没有好的恢复手段。•其他的六环职业都有个别法术是按照九环的进度获取的,看似六环职业实为九环职业;只有魔战士是表里如一的六环职业。•即使有额外专长,专长还是有些紧张。•不乏强大的职业能力,但是获取都特别特别晚(比如鬼击和破敌)。[color=red][b]丙等打击者:[/b][/color]魔战士的输出能力依赖全回合,不过也可以较方便的进行全回合攻击。在骰运较好的情况下,魔战士可以拥有可观的爆发输出能力——但是这总归建立在运气上。此外,魔战士在中后期和战系对拼全回合时,具有明显的优势。魔战士的续航能力和多次遭遇作战能力相对较差(奥能点限制了法术位),但是若遭遇次数不多,魔战士的综合打击者能力可以达到乙等,[color=red][b]丙等控制者:[/b][/color]魔战士有类似法师的法术,尤其是在游戏早期完全可以取代法师的控制者角色。但是随着等级提升(尤其是从5到9级开始),法术环数的弱势急剧体现,也没有有效的方式提高更多DC。把所有资源投入控制的魔战士(包括用Samsaran偷学召唤师的法术)可以达到乙等。[color=red][b]丙等辅助者:[/b][/color]法师早期和中期能做的辅助你基本都能做。同时,由于某2环法术,魔战士可以在输出的同时限制怪物的全回合能力。把大量资源投入辅助的魔战士(不过你好像不该做这个?)可以达到乙等。[color=red][b]不是治疗者:[/b][/color]除非让魔宠使用治疗魔杖。[color=red][b]丙等技能使用者:[/b][/color]魔战士的技能点数虽然只有2+智力调整,但是因为智力通常较高而且有各类法术的援助,他的技能使用能力也有可圈可点之处。•[b]丙等斥候[/b]:敏捷型魔战士即使没有察觉本职技能,仍可以通过其他能力以及对应法术来承担斥候的一部分任务。•[b]丁等说客[/b]:同样,魔战士可以用法术来承担部分说客的任务。•[b]乙等学者[/b]:魔战士作为学者主要是依靠高智力调整值和技能点数,但是一般来说还是作为队伍里第一学者的补充。[color=red][b]丁等部属领导者:[/b][/color]魔战士可以获得魔宠。由于魔战士生命骰较高,所以魔宠的生命值也会略多一点。此外,魔战士可以召唤临时的盟友作战。[color=purple][b]关键优化资源:[/b][/color]•APG。在人物6级或7级时兼职1级远视学派法师大有裨益。另外,Intensified Spell和其他一些超魔专长对魔战士也都非常重要。•UM咒字。即使DM不打算全面开放咒字系统,你也应该抱大腿要求他至少给你通过“学习咒字”专长(最好是你5级获得的专长)学一个二环咒字:加速。这个咒字让你在一回合中可以多进行一个移动动作,从而使得你可以轻松地全回合进行法术打击。•ISM。你会需要Bladed Dash这个法术来灵活地移动以弥补不易使用加速咒字的情况。•ARG。魔裔和精灵的种族变体能力都可以优化魔战士build。[/size][quote][color=blue][b][size=150%]变体:瓦瑞西亚刃巾战士(ISM)[/size][/b][/color][size=120%][color=red][b]总评:[/b][/color]变为不入流![/size][size=120%][color=red][b]所有能力严重下降:[/b][/color]把这个看起来时髦度满满的变体拿出来一说纯粹是为了吐槽:他不仅拿到了一堆实际效果为负的变体能力(相对与原先能力来说),还承受严重的武器限制,还得为此损失每环一个法术位……!果然魔战士只需要时髦度就可以了吗![/size][/quote][/collapse][/quote][quote][color=blue][b][size=200%]武僧[/size][/b]伤害潜力 中;防守能力 弱;优化多样度 强[/color][collapse][size=120%]武僧在3R中就是比较传统的悲剧职业,当时的主要用途是被德鲁伊兼职1级然后变成九头怪蛇“啊哒!”在咬人的同时进行疾风连击。在PF中,武僧得到了满满的爱,铺天盖地的种族武僧变体、转为武僧设计的大量专长和流派专长、东方风格的大量加入、还有各种新式武僧武器。然而,这些增加以卖萌为主,实际战力提升也相对有限。[color=purple][b]优势: [/b][/color]•规则里提供给武僧的资源特别多,而且有东方特色。•感知上AC独此一家([del]可以给某些牧师和审判者用[/del])•专长不少,豁免三高,跑得快,摔不死,高等级后长生不老。[color=purple][b]劣势:[/b][/color]•没有一样拿得出手的。•属性分散,狗熊捡玉米捡一头丢一头。•只有武僧和贼是3/4BAB的、不会施法的职业。而且武僧还没有那种可以自我安慰的8+智力调整的技能。[color=red][b]丙等打击者:[/b][/color]即使投入最大的资源优化,武僧也赶不上各种彪悍的近战。这首先要怪罪于设计缺陷:作为一个多次攻击的职业,武僧既没有厉害的提升伤害的手段,也没有保证自己全回合的方法。武僧甚至没法点满UC中专门为武僧设计的类猛扑天赋树(次元系列)。龙流派和虎流派较大地量变了武僧的战斗能力。如果兼职1级牧师,并且信奉特定神祗,武僧可以花费两个专长(UC)让感知提升拳头疾风连击的AB,从而放弃力量,主堆感知,相对提高属性利用率;或者可以花费一个专长(同样是UC)用神祗偏好武器进行疾风连击(巨剑!)。这些提升都是个位数的,十分有限。[color=red][b]丁等控制者:[/b][/color]最常见的武僧控制build是擒抱。然而,武僧实际上进行控制的方式和战士相仿,在高等级后同样贬值非常厉害。[color=red][b]丁等治疗者:[/b][/color]武僧能用气治疗自己……![color=red][b]丁等技能使用者:[/b][/color]武僧不是说客或学者。•[b]丙等斥候[/b]:武僧能跑能看能蹦跶,但是斥候能力比较局限。[color=red][b]武僧不是辅助者或部属领导者。[/b][/color] [color=purple][b]关键优化资源:[/b][/color]•UC。双管火器(配合黑火药裁决域)是审判者极限输出的前提。在故事背景不宜使用火器的情况下,双发弩(Crossbow,double,异种武器)也可以提供类似的效果。祷念法术也大多数出自UM。•APG。禅!宗!射!手!以及其他武僧变体。•UM武僧清规。但是实际上武僧清规对武僧的提升很有限。•UC。大量流派专长,其中龙虎值得注意。还有那个有点蠢的武僧猛扑。此外,也有大量武僧变体。•UE。有能够帮助武僧打出全回合攻击的装备,也有增强徒手能力的装备。•ARG。各种各样种族的独有武僧变体。[/size][/collapse][/quote][quote][color=blue][b][size=200%]游侠[/size][/b]伤害潜力 中;防守能力 弱;优化多样度 中[/color][collapse][size=120%]游侠在某种程度上可以被看做战士、贼和德鲁伊的结合体。[color=purple][b]优势: [/b][/color]•满BAB成长、高生命、双高豁免等基础数据。•通过流派,可以提前、或者轻松拿到一些不好拿的专长。•四环神术。虽然没有圣武士的好用,但是在PF中也经过了BUFF。•宿敌能力在对抗特定敌人或者在主题鲜明的战役中收益较高。[color=purple][b]劣势:[/b][/color]•对不上宿敌就完蛋,受DM和环境限制太大。•虽然有人权,但是不比那些没人权的好到哪里去。[color=red][b]丙等打击者:[/b][/color]由于不稳定性,游侠的打击能力实际上只能评为丙等。[color=red][b]不是控制者:[/b][/color]游侠的那些控制能力基本不能算控制能力。[color=red][b]丁等辅助者:[/b][/color]游侠有自我辅助能力。[color=red][b]丁等治疗者:[/b][/color]游侠有自我治疗能力。[color=red][b]乙等技能使用者:[/b][/color]仅因为斥候一项评为乙等技能使用者。•[b]乙等斥候[/b]:结合偏好地形加值、较多较好的技能以及一些对斥候工作有利的变体,游侠可以成为乙等斥候。•[b]不是说客[/b]:通常来说,游侠不是说客。•[b]不是学者[/b]:通常来说,游侠不是学者。[color=red][b]丁等部属领导者:[/b][/color]游侠可以选择拥有较弱的(可通过专长强化)动物伙伴。[color=purple][b]关键优化资源:[/b][/color]•APG。一些可靠的变体职业。•UC。一些和游侠相关的专长和变体。•AArch。各方面对动物伙伴的提升都是游侠可以考虑的。 [/size][/collapse][/quote][color=darkred][b][size=250%]不入流职业[/size][/b]整个世界的满满的恶意都汇集于此。[/color][quote][color=blue][b][size=200%]盗贼[/size][/b]伤害潜力 中;防守能力 弱;优化多样度 强[/color][collapse][size=120%]说真的,在DND 3.5里悲剧的职业和风光的职业往往都在PF里找到了爱,就算没有找到爱的,也安心吃着老本。但是盗贼汇聚了整个世界了DND界的恶意,在下行的道路上越走越远。[color=purple][b]优势: [/b][/color]•你有诸如偷袭、寻找陷阱、反射闪避、盗贼天赋等多种独特能力。•你有8+智力调整值的每级技能点数,而且有丰富全面的本职技能列表。[color=purple][b]劣势:[/b][/color]•其他人可以通过各种方法(主要是变体)获得你的上述独特能力。•那几个有6+智力调整值的每级技能点数的家伙都可以胜任你的工作,而且他们都会施法,所以实际上在魔法强化后他们的技能比你强。•作为远程,你的专长紧缺,射程和攻击次数受限;作为近战,你的生存能力差,输出环境苛刻。•你不会施法。[color=red][b]丁等打击者:[/b][/color]盗贼有聊胜于无的打击能力。虽然偷袭的伤害附加很高,但作为精准伤害不能翻倍,全回合偷袭的条件也较难达成。同时3/4BAB和自身过于脆弱的防御也是游荡者作为打击者的巨大障碍。在天时地利人和时,尽力优化盗贼的输出和未经优化的野蛮人类似。越到高等级,盗贼作为打击者的各方面劣势就越明显。[color=red][b]乙等技能使用者:[/b][/color]盗贼的技能涵盖了方方面面,而且技能是全游戏中最多的。•乙等斥候:盗贼因为天生自带了所有斥候向的能力,如果通过使用魔法装置技能或者队友获得了些许法术支持,盗贼的斥候能力可以升为甲等。•乙等说客:盗贼可以强化一系列说客相关的能力,特定盗贼天赋和变体的搭配可以让他跻身乙等。•丙等学者:投入大量知识技能的盗贼可以作为学者使用。[color=red][b]盗贼不是控制者、辅助者、治疗者、部属领导者。[/b][/color][color=purple][b]关键优化资源:[/b][/color]•UC。盗贼通过学习忍者(UC)的忍术,来增强自己的部分能力。•UE。迅捷战士衬衣和十五尺快步鞋都能提高盗贼偷袭的成功率;各类增加技能的奇物也能扩充盗贼的优势。[/size][/collapse][/quote]
盗贼确实下水道职业,+15武器都拯救不了的那种。战士跟和尚好歹是一个兼职的选择,而盗贼……惨不忍睹而且看了一下,感觉传统强力职业跟毒奶粉一样,都是固伤(不依赖武器,自身有手段增加伤害),百分比职业(武器伤害为主)只有在特定情况下才强
厉害的伊安安在前面的注释把UM写成UC了学者什么的最喜欢了!
敲打厉害的伊安安!快填坑坑!!
[quote][pid=70064,1]Reply[/pid] [b]Post by 河间望 ( 11:11):[/b]盗贼确实下水道职业,+15武器都拯救不了的那种。战士跟和尚好歹是一个兼职的选择,而盗贼……惨不忍睹而且看了一下,感觉传统强力职业跟毒奶粉一样,都是固伤(不依赖武器,自身有手段增加伤害),百分比职业(武器伤害为主)只有在特定情况下才强[/quote]没错,所以单独为盗贼开辟了“不入流”一栏。另外,虽然魔战士优化后的整体能力是强于战僧的,但是苦于各项能力都打不到丙等相关方面的专家,所以还是只能屈居丁等。
所有的“部署”不是都应该改成“部属”吗……
又及,按照这个标准来看,牧爷从3R到PF果然还是弱了,虽然领域能力变得花里胡哨了很多……
[b]Reply to [pid=70064,1]Reply[/pid] Post by phoenixzxg ( 19:19)[/b]没变弱,只是其他职业加强了而已。现在还有干儿子审判官。战牧已经没有优势了。 [s:28]
妖术师是女巫?
诗人好高啊。。。居然有乙等。灵能是不是也评一下?
[quote][pid=70064,1]Reply[/pid] [b]Post by phoenixzxg ( 19:19):[/b]所有的“部署”不是都应该改成“部属”吗……
又及,按照这个标准来看,牧爷从3R到PF果然还是弱了,虽然领域能力变得花里胡哨了很多……[/quote]一会去修改那些部属的笔误。另外,实际上牧师可以是PF里一等一的甲等职业,但是有一个前提——他必须选择某个“卷宗种族”,然后拿来帕拉丁、审判和游侠的强力低环神术,比如3级牧师就能搞光之长枪,7级牧师就能放圣剑术之类(你肯定理解其中的意思)不过我个人认为这属于特别的特例,所以没有纳入总体考虑。
[b]Reply to [pid=70064,1]Reply[/pid] Post by 大杰杰 ( 20:10)[/b]妖术师是女巫,因为觉得“3级兽人男性女巫”这种东西听起来太可怕了23333
灵能是第三方资源所以我除了研究过如何用灵刃模拟英灵卫宫以外……也几乎没有对相关灵能资源有过阅读。我觉得武士、忍者和反圣武士的评级可能也能考虑(虽然这是三个都是往丙丁去的)
[b]Reply to [pid=70064,1]Reply[/pid] Post by 弑君者伊恩 ( 21:39)[/b]这不就是卷爷……另外to楼上的楼上,牧师在3R中是一个甲等职业,而且是甲等的标杆,在PF变成了乙等,那肯定和其他职业被buff无关,显然是自己被削弱了,我记得神能等法术的改动是很重要的
[b]Reply to [pid=70064,1]Reply[/pid] Post by 弑君者伊恩 ( 21:43)[/b]不是说好,只能女性角色就职的吗 [s:5] ,男的要当先阉了[del]捡肥皂[/del]再说 [s:37]
。还有我大德鲁伊为什么会掉到丙等来?PF的德鲁伊不比3R差啊。PS:还有我觉得做这种职业评级直接把法爷T出去就好了,实在没什么好评的。[del]爷已经逆天[/del]
[b]Reply to [pid=70064,1]Reply[/pid] Post by phoenixzxg ( 21:51)[/b]因为那个卷爷族和清朝僵尸、邪恶小木偶、猴基等等你有所耳闻和闻所未闻的生物同属“罕见种族”,并且卷爷能力还属于“替换种族特性”,其他的世界(比如我开个WOW团)更是没有,所以使用很受限。我目前看到的战牧弱化原因主要有以下几个:1.核心法术的削弱。比如神能,现在在队友没法提供加速术的团里大概才能达到旧时强度;但是哪个团没有加速术呢?2.其他战系和打击者职业基本都有“固定提升伤害”的能力。(瞥那个炼金)战力基本是按照能多打的Warmage来的。除了审判(自带破敌),还有炼金(智力上伤害,打接触)、音爆诗人(魅力上伤害,打接触)、枪手(敏捷上伤害,打接触)这些打接触的战系出现;帕拉丁大BUFF;蛮子猛扑虽然拿到的晚但是已经是核心资源;尤其是无人权战系的实力还是提升了不少(3R里的战士武士之流在PF里评级大概只能到戊己庚辛)。3.超度变为引导能量,作用变成了群疗+模拟诗人提供群体小BUFF。CC CD PHB2的那一系列基于超度和领域的专长都没有了,我觉得这一点关键的要死。4.领域能力大多数都辅助化。很多增强战系的能力在PF中都是“你用一个标准动作摸一个汉子,使其……”此外,还有一些次要原因:5.那几个看起来是“战牧”的牧师变体简直不知道是拍哪条大腿设计出来的。6.PA受BAB影响更大,牧师提升伤害手段相对受限。7.重甲拿掉了,没以前硬;其他职业的豁免和自保能力相对更强。8.战斗节奏快。像审判第一轮和第三轮开打,只是打多打少的问题,但是战牧却是能打与不能打的区别。(不过3R和PF的高级我都不了解,或许不存在战斗节奏更快的问题。)
[quote][pid=70064,1]Reply[/pid] [b]Post by 大杰杰 ( 21:52):[/b]不是说好,只能女性角色就职的吗 [s:5] ,男的要当先阉了[del]捡肥皂[/del]再说 [s:37]
。还有我大德鲁伊为什么会掉到丙等来?PF的德鲁伊不比3R差啊。PS:还有我觉得做这种职业评级直接把法爷T出去就好了,实在没什么好评的。[del]爷已经逆天[/del][/quote]PF的德鲁伊真心不如3R,变身简直废到一定程度,可能法术有所提升吧,但是变身这个被砍了是法术所弥补不了的,因为法术的变身也一并被砍了……}

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