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儿童VR市场暗藏商机 如何为孩子设计VR游戏?
日 来源:游迅网 编辑:守望者
VR游戏大厅
& &VR正在慢慢进入人们日常生活之中,不仅成年人对 VR 着迷,孩子们也能感受到全新科技的魅力。不少公司也发现了其中商机,致力于为孩子打造专有的VR体验。
& &目前驻地洛杉矶的体验游戏公司 Seedling 就是这样的一个例子。他们给孩子们带来了全新 VR 游戏 Maze,孩子们能够先用实体玩具拼出自己的迷宫,迷宫拼好之后,用手机拍一张照片,就能通过手机应用在迷宫内增加拦路的障碍物或怪兽。然后,孩子们就能够戴上 Cardboard 头显进入迷宫,亲身体验冒险之旅。不仅如此,他们还可以和家人朋友分享迷宫体验,全家都能获得美妙的 VR 体验。
& &Seedling 认为,互动创新型游戏在生活中很有价值,孩子们通过在游戏中扮演角色、完成任务,能够学到不同的社会分工和各种技能。现代社会中,我们的教育忽略了一些技能的培养,而 VR 游戏刚好能够填补这一空缺。
& &Seedling 不是唯一想要打开儿童 VR 市场的公司。玩具公司美泰(Mattel)最近联合谷歌开发了全新 View-Master 头显,其使用方法和谷歌 Cardboard 类似,用户只需要在手机中安装对应的 APP 然后插入 View-Master 中即可观赏 3D 虚拟世界。和 Cardboard 不同的是,View-Master 更重要的是与科教内容的结合。美泰与谷歌合作给孩子们提供了实地探索世界各地的机会,能把孩子们带到外太空、其他国家、或是动物世界之中。同时,美泰还与国家地理杂志合作,提供实景野生动物 VR 体验,让孩子们足不出户就能看到澳大利亚的袋鼠和考拉、亚马逊丛林里树懒和美洲豹、以及非洲大草原上的独特生物。正如美泰公司的口号所说:& 孩子要在体验中学习&。
& &年纪小的孩子或许很喜欢观看 VR 视频,但大一点的孩子就不一样了。研究显示,年纪稍大的孩子更喜欢在虚拟世界里主动创造。对这些孩子来说,即将推出 VR 版本的沙盒游戏 Minecraft(我的世界)就很适合他们。Minecraft 让每一个玩家在三维空间中自由地堆砌不同形状的方块,就像数字版的乐高玩具一样。孩子们可以在单人或多人模式中将各种方块以巧妙的组合方式搭建成建筑物或是艺术品。而在 VR 版本中,孩子们能够在虚无一物的空间内充分发挥创造力,通过网络与千里之外的小伙伴合作分享成果,还能在虚拟世界里爬上自己创建的高楼、城堡、铁塔,对培养孩子们的创造力非常有益。
& &如今的孩子大多属于吃穿不愁的一代,而对于玩具的选择也一直受到家长们的重视。所谓寓学于乐的玩具,无非就是以下几类:从有趣的体验中收获知识;鼓励孩子动手操作;或是把孩子们聚在一起,增加他们的互动合作能力,培养社交精神。VR 游戏的优势就在于能最大程度地实现上述几种效果。
& &从这点上来看,上面介绍的 3 种 VR 游戏之中,Seedling 的 Maze 无疑是最能发挥寓教于乐这一特点的。拼装迷宫的过程锻炼了动手能力;戴上头显后使用手机应用进入虚拟世界的做法则充分地利用了 VR 的优势,给孩子们足够的新鲜感;最重要的是,孩子们还可以相互分享迷宫体验,和家人朋友一起共享快乐。Maze 在充分利用了新科技的神奇特性之外,同样致力于引导孩子与别人相互交流。这也让我们明白,科技的进步不应让人们都躲进屏幕背后,能够促进交流的新科技才能得到大家的认同。
& &美泰的 View-Master 以身临其境的方式向孩子们介绍大自然,介绍我们生活的城市、国家、地球、甚至宇宙,都是很好的学习过程。不过需要注意的是,VR 技术给孩子们带来的新鲜感可能不如成年人想象的那么多,因为儿童对于新事物的接受能力是十分强大的。不少实验都显示,孩子们并不会觉得 VR 是特别新奇的事物,当然一开始可能会觉得有意思,但很快也就习以为常了。因此对于孩子们来说,使用 VR 介绍自然与世界可能和普通的视频效果相差不远。
& &Minecraft 的确也能锻炼孩子们的想象力和动手能力,同时让孩子进入自己搭建的建筑里走一趟也是很有吸引力。但本质上看,该产品无非是在原有玩具的基础上单纯地加入了 VR 技术,并没有考虑到如何进一步扩大 VR 体验的技术优势。其实和 VR 电影类似,如果不能以技术出发,切实满足用户需求,并带来新颖的体验,而是纯粹堆砌 VR 元素的话,是很难得到用户认可的。
& &不得不说,在所有类型的玩具中,具有社交属性的玩具普遍价值较高,因为它能让孩子们尽可能多的接触外界环境,这也是学习知识最快最有效的方式之一,而家长们也更愿意为孩子购买此类玩具,VR 游戏开发商们不妨多从这个角度入手,设计出更适合小孩子,也更能打动家长的 VR 游戏。
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    19日一早,&Vidahouse & ELLEDECO 四度空间&展位上人流涌动。展区呈现为一片纯白视觉,白色客厅餐厅等格局尽收眼底,简洁无家具点缀。      然而,当参观者一打开VidaEasy App,眼前就立即产生翻天覆地的变化:一个完整开阔的家神奇般出现眼前,包括设计精致的桌、椅、甚至包括窗台上的窗帘。观展者滑动手指,摆设、变换家具,很快就设计好一个家。而感叹于设计的同时,他们也纷纷沉醉在VidaEasy带来的360度3D立体设计美学即视体验之中。  
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腾讯科技讯 VR的火热,不仅改变了用户看视频、玩游戏的体验,同时也让设计师们享受到了技术上的红利。6月13日下午,国内首场“VR与设计高峰论坛”,暨“北京建筑装饰设计创新产业联盟VR设计专业委员会”成立仪式在京举行在北京举行。活动现场,来自国内外的企业、机构和相关学者就“VR技术与家居设计的结合”展开了深入的探讨。北京建筑装饰设计创新产业联盟VR设计专业委员会成立仪式活动由北京建筑装饰设计创新产业联盟执行秘书长熊兆宽主持,并由他介绍VR设计专委会成立背景。随后,中装协副秘书长刘原等5位嘉宾上台致辞,表示对VR设计专委会成立的祝贺和期待。并由中装协总经济师朱时均、北装协副会长高健、中央美术学院副教授费俊、 VRCORE创始人&CEO刘品杉、HouseVR创始人&CEO黄博渊上台五位联手,共同开启VR设计专委会成立仪式。据了解,来自投行和市场分析机构的相关报告表明,VR虚拟现实业务无论是在现在还是未来都经历着高速发展。德银从VR硬件设备的角度给出预测:2016年底,Oculus销量将达到100万部,HTC Vive销量将达到100万部,索尼PS VR销量将达到250万部,而移动VR设备将达到1800万部。同时高盛的VR/AR报告,从智能手机和移动互联网的角度预测,截至2025年,VR将产生爆发式增长,VR产业将达到1820亿美金。单纯的VR硬件市场规模达到1100亿美金,行业应收达到800亿美金。相比之下,平板电脑和智能电视的市场规模分别只有630亿美金和990亿美金。在主题演讲环节,VRCORE创始人&CEO刘品杉表示,家装设计领域将是一个十分有想象空间的市场,并期待VR家装与虚拟电商、虚拟媒体、虚拟教育等外延领域结合。清华大学美术学院副教授张烈则表示文化遗产保护和开发利用是城市文化建设的重要源泉,同时也是提升地域文化差异的重要手段,深刻分析了文化遗产所面临的问题,并展示了一些文化遗产的数字重现解决方案。关于VR硬件,来自俄罗斯的VR设备厂商凯旋科技公司CEO尤里向大家介绍基于Blend4Web开发网页三维互动应用及VR应用的方法和可能性。他们致力于生产能够在各种终端上直接体验,且硬件更加便捷、通用、且开发成本低的VR设备;大朋VR营销总监许晓晶详细介绍了VR硬件的生态。HouseVRCEO黄博渊在演讲中,展示了未来在虚拟现实场景中,设计师进行“实景”设计。他表示,VR可以为设计师提供沉浸式的三维环境,在使用中可以通过手柄控制生成一堵墙面的高度,手一挥就可以在VR场景中添加摆放任意的家具软装产品,设计师在未来会逐步使用上这样的工具进行设计,这样看来HouseVR的产品就好比是3Dsmax的VR版本。VR家装样板间体验本次会议不仅得到了业界的广泛的认可与支持,也为国内的VR技术在更多的领域得到应用,以及为VR技术在国内发展规划了更平滑的道路。论坛现场由HouseVR搭建了两个VR样板间体验区,整体的房间效果、家具的自由移动、家居细节都表现的非常精细,直观的效果给大家留下深刻的印象。
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