钢铁雄心4海军代码加强旅的model代码是多少

在我们开始项目过程中,项目中通常会存在几个主要的对象,如你在设计&B2C&时,可能主要对象是&用户对象&,&产品对象&,&订单对象&,而这些对象的信息应该对我们来说是很重要的,当用户删除自己的产品时,我们可能不希望产品真的从数据库中被删除除,这时,我们在设计数据库时可能会把这几个对象所对应的表加上&状态&字段,即Status,它通常是int32类型的,而在程序中一般会对应一个枚举类型,你当然可以也叫它Status
而今天要讲的GetModel()它只是本人封装的一个方法,它会在DATA层出现,为每个带个Status属性的对象实现一个GetModel()方法,而这个方法中我们会过滤一些统一的条件,如过滤掉被删除的对象,过滤掉登陆不活跃的对象等等,而这些操作通常具有统一性,即,它对前台所有业务都是一样的,也就是说:BLL(业务层)再进行查询组合时,不会直接从数据源中读取,而是从DATA层提供的GetModel()中去读取,这样的好处很容易理解,就是实现了调用上的&统一&,当我们要修改&过滤的条件&时候,只要修改DATA层的GetModel()方法即可。
核心代码如下:
public class UserRepository : TestRepositoryBase
/// &summary&
/// 得到默认的结果集
/// &/summary&
/// &returns&&/returns&
public IQueryable&User& GetModel()
return _db.Set&User&()
.Where(i =& i.Status != (int)Status.Deleted)
.OrderByDescending(i =& i.ID);
而在BLL层进行条件组合查询时,可以直接调用GetModel(),而不要自己在BLL层再使用以下的方法:
1      /// &summary&
/// 业务层得到完整的用户信息
/// &/summary&
/// &returns&&/returns&
public IQueryable&User& GetUser()
var linq = from data1 in _db.Set&User&().Where(i =& i.Status != (int)Status.Deleted).OrderByDescending(i =& i.ID)
join data2 in _db.Set&User_Profile&() on data1.ID equals data2.ID
select data1;
我想大家已经看到了上面方法的不足之处,当有第二个业务用到User对象时,你还要重要去组装你的条件,而使用GetModel()我们在业务层不用去管数据有效性
这方法的基础过滤工作。
阅读(...) 评论()查看: 4489|回复: 19
好友最后登录在线时间817 小时帖子精华2相册日志记录阅读权限90积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
Guardian of the Blightborder
上尉, 积分 1321, 距离下一级还需 679 积分
UID32656阅读权限90注册时间积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
对于大能们来说这不是很难,但也曾经看到有新手要求帮助的。老早就打算写个教学,工作忙 ,周末终于能动手了。大家如果觉得写得有用,可否给个花
先说点无关的话:我的游戏版本是AOD1.02原版+1.02汉化+1.04补丁+1.04凯文530汉化。如果因为版本问题导致奇怪问题的,我也无能为力。 以我做的“游击队”加强旅为例。先放一张效果预览图:
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
前几天看楼主说要写 今天就看到了 辛苦辛苦
总评分:&积分 + 40&
金钱 + 40&
好友最后登录在线时间817 小时帖子精华2相册日志记录阅读权限90积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
Guardian of the Blightborder
上尉, 积分 1321, 距离下一级还需 679 积分
UID32656阅读权限90注册时间积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
本帖最后由 youruther 于
21:32 编辑
先把我所涉及到的所有文件贴上来,供大家参考下载。
接下来就开始修改之路吧:(1)\db\units\brigades\b_u7.txt这是定义该旅能力的文件,在写得时候可以参考原版那些文件,能大大提高效率。注意不要直接粘贴网页上的内容,可能换行符会有问题。文件定义如下:land_unit_type = 1 # 18游击队model = {
cost = 1buildtime= 60manpower = 1& && & # 少量正规军defensiveness = 1toughness = 1softattack= 2hardattack= 0artillery_bombardment= 0supplyconsumption = 0.0fuelconsumption= 0.0upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 1.0}# 39游击队model = {
cost = 1.1buildtime= 60manpower = 1& && &# 少量正规军defensiveness = 2toughness = 1softattack= 3hardattack= 0
artillery_bombardment= 0supplyconsumption = 0.0fuelconsumption= 0.0
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 1.0}..........这里省略了其他升级类型的定义。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
好友最后登录在线时间817 小时帖子精华2相册日志记录阅读权限90积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
Guardian of the Blightborder
上尉, 积分 1321, 距离下一级还需 679 积分
UID32656阅读权限90注册时间积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
本帖最后由 youruther 于
21:33 编辑
(2)db\units\divisions文件夹在你认为可以配备该旅的师文件内修改,我把“游击队”装在步兵里。于是在infantry.txt中添加语句:allowed_brigades =b_u7//---------------------------------------------------------//
(3)\gfx\interface\Auxiliary.bmp和\gfx\interface\Auxiliarybig.bmp这两个文件是加强旅的小图标,使用windows自带的“画图”工具打开,直接在图片上画你想要的图案。我用了一团火代表游击队:007]。 研究发现使用画图工具会造成加强旅小图标下面的白色,所以大家还是用PS吧,或者用画图时小心些。//---------------------------------------------------------//(4)\config\boostertext.csv在这里添加加强旅的文字说明,查找方法是搜索“突击炮”(实际上是B_U5旅),然后在其后2项添加自己的内容。注意格式对齐。NAME_B_U7;游击队;;;;;;;;;;X.........SNAME_B_U7;游击队 ;;;;;;;;;;X.........SDESC_B_U7;(GUE) 游击队。 ;;;;;;;;;;X.........LDESC_B_U7;(Guerilla) 活跃在敌后的游击队。 ;;;;;;;;;;X.........BRIG_MODEL_37_0;18年型游击队 ;;;;;;;;;;XBRIG_MODEL_37_1;39年型游击队 ;;;;;;;;;;XBRIG_MODEL_37_2;41年型游击队 ;;;;;;;;;;XBRIG_MODEL_37_3;43年型游击队 ;;;;;;;;;;XBRIG_MODEL_37_4;45年型游击队 ;;;;;;;;;;X.........
好友最后登录在线时间817 小时帖子精华2相册日志记录阅读权限90积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
Guardian of the Blightborder
上尉, 积分 1321, 距离下一级还需 679 积分
UID32656阅读权限90注册时间积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
本帖最后由 youruther 于
19:54 编辑
(5) \db\tech文件夹我是把游击队设置成人海学说专用:001] ,所以改了land_doctrines_tech.txt文件。科技代码所代表的含义,可以参考我的《AOD事件编写宝典》。比如使用6300人海学说 激活18年游击队,则搜索6300至id= 6300处。在effects里面加上:command = { type = activate_unit_type which = b_u7 }command = { type = new_model which = b_u7 value = 0 }然后在6310大纵深 中升级成36年游击队,在effects里面加上:command = { type = new_model which = b_u7 value = 1 }command = { type = scrap_model which = b_u7 value = 0}依次类推。//---------------------------------------------------------//(6) \db\ministers\ minister_modifiers.txt文件定义了部长加成,在这里加上你认为合理的加成。我是在“人民战争”的总参谋长里加上游击队的建设和战斗加成。具体部长的对应关系可查\config\text.csv。personality = {
personality_string = &school of mass combat&
name = &NPERSONALITY_SCHOOL_OF_MASS_COMBAT&
desc = &DPERSONALITY_SCHOOL_OF_MASS_COMBAT&
minister_position = ChiefOfStaff
modifier = { type = mp_growth_mod modifier_effect = 1.2500 }
modifier = { type = division_type_mod value = infantry modifier_effect = -0.0500 }
modifier = { type = division_extra_mod value = b_u7 modifier_effect = -0.1000 }
modifier = {
type = combat_mod
option1 = 0
extra = b_u7
modifier_effect = 0.0750
好友最后登录在线时间817 小时帖子精华2相册日志记录阅读权限90积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
Guardian of the Blightborder
上尉, 积分 1321, 距离下一级还需 679 积分
UID32656阅读权限90注册时间积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
本帖最后由 youruther 于
20:07 编辑
科技效果图:
部长修正效果图:
此外,我还改了流水线科技使之对游击队有效。
如果想要在剧本中加入初始部队的话,直接在部队参数中加入 extra& & = b_u7即可。
division =
& & { id& && & = { type = 15500 id = 4 }
& && &name& &&&= &第4步兵师 &
& && &strength = 100
& && &type& &&&= infantry
& && &extra& & = b_u7
至此本教程结束,打字太慢,痛苦啊。:LH
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
好友最后登录在线时间541 小时帖子精华0相册日志记录阅读权限100积分2944 个金钱40400
Pb存款1207
少校, 积分 2944, 距离下一级还需 1056 积分
UID90893阅读权限100注册时间积分2944 个金钱40400
Pb存款1207
节目还未开播啊。
好友最后登录在线时间817 小时帖子精华2相册日志记录阅读权限90积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
Guardian of the Blightborder
上尉, 积分 1321, 距离下一级还需 679 积分
UID32656阅读权限90注册时间积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
:lol打字很慢,见谅。
好友最后登录在线时间1391 小时帖子精华0相册日志记录阅读权限200积分15136 个金钱2438
Pb存款80000
流川水军都督
中将, 积分 15136, 距离下一级还需 1864 积分
UID535083阅读权限200注册时间积分15136 个金钱2438
Pb存款80000
Pb臭鸡蛋26
没事,不着急
心似白云常自在,意如流水任东西。
好友最后登录在线时间122 小时帖子精华0相册日志记录阅读权限100积分1155 个金钱3022
提点刑狱司
少校, 积分 2055, 距离下一级还需 1945 积分
UID94455阅读权限100注册时间积分1155 个金钱3022
好东西哦!值得红花!
一天一天又一天,一月一月又一月。
春风吹过冬雪飘,叹息转眼又一年。
好友最后登录在线时间3057 小时帖子精华7相册日志记录阅读权限255积分52799 个金钱21810
52帝国下院院长,帝国总督,z系副元首,w系领袖
UID45614阅读权限255注册时间积分52799 个金钱21810
Pb臭鸡蛋1777
斤切糕1824
楼主可以算是改派巨擘了。
天不怕地不怕,风雪雷电任随它
好友最后登录在线时间3057 小时帖子精华7相册日志记录阅读权限255积分52799 个金钱21810
52帝国下院院长,帝国总督,z系副元首,w系领袖
UID45614阅读权限255注册时间积分52799 个金钱21810
Pb臭鸡蛋1777
斤切糕1824
还是受精吧,
赞美楼主。
天不怕地不怕,风雪雷电任随它
好友最后登录在线时间16 小时帖子精华0相册日志记录阅读权限50积分260 个金钱1935
上士, 积分 260, 距离下一级还需 40 积分
UID109982阅读权限50注册时间积分260 个金钱1935
其实事件修改什么的好做, 关键是要配图太麻烦...
好友最后登录在线时间583 小时帖子精华0相册日志记录阅读权限40积分193 个金钱630
中士, 积分 193, 距离下一级还需 7 积分
UID386416阅读权限40注册时间积分193 个金钱630
这教程非常有用喔!多谢分享!
好友最后登录在线时间817 小时帖子精华2相册日志记录阅读权限90积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
Guardian of the Blightborder
上尉, 积分 1321, 距离下一级还需 679 积分
UID32656阅读权限90注册时间积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
本帖最后由 youruther 于
21:34 编辑
& & 白色方块问题很诡异,我也不知道如何解决。上次我在1.02时试过似乎没这个,太久不记得了。(已解决)
好友最后登录在线时间817 小时帖子精华2相册日志记录阅读权限90积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
Guardian of the Blightborder
上尉, 积分 1321, 距离下一级还需 679 积分
UID32656阅读权限90注册时间积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
还有出现“unknow string .....”字样的话应该是没有在boostertext.csv中加入相应内容。
好友最后登录在线时间817 小时帖子精华2相册日志记录阅读权限90积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
Guardian of the Blightborder
上尉, 积分 1321, 距离下一级还需 679 积分
UID32656阅读权限90注册时间积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
& & 你把csv文件传上来给我:0001 (14)],帮你看看。
好友最后登录在线时间817 小时帖子精华2相册日志记录阅读权限90积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
Guardian of the Blightborder
上尉, 积分 1321, 距离下一级还需 679 积分
UID32656阅读权限90注册时间积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
& & 我把你的csv复制过去,显示正常。看来MIH的模型安排有点诡异,悲剧鸟。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
好友最后登录在线时间817 小时帖子精华2相册日志记录阅读权限90积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
Guardian of the Blightborder
上尉, 积分 1321, 距离下一级还需 679 积分
UID32656阅读权限90注册时间积分1321 个金钱11715
Pb存款1000
白边问题解决了,是“画图”工具在修改图像时自作主张修改了图片大小,推荐大家还是用PS吧。已经更新bmp文件。
好友最后登录在线时间34 小时帖子精华0相册日志记录阅读权限20积分29 个金钱169
上等兵, 积分 29, 距离下一级还需 21 积分
UID377635阅读权限20注册时间积分29 个金钱169
谢谢楼主,很霸道的帖子
好友最后登录在线时间122 小时帖子精华0相册日志记录阅读权限70积分651 个金钱1714
少尉, 积分 651, 距离下一级还需 49 积分
UID360581阅读权限70注册时间积分651 个金钱1714
建议加到置顶里面去!!!
不然沉了就可惜了……
优秀斑竹奖
辛劳地为52广场付出劳动,收获快乐,感谢您!
授予对FTP做出贡献的坛友
Powered by是用雾灯装的么?
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
超大游击队员
不知道装备如何。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
这个不要过分讨论
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
北海和东海设有陆战队,还没有兵力?
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
中国海军陆战队总共才2个旅6000人.......
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
别忘了,中国还有大量的陆军海战队
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
为什么发这么无聊的帖子呢?
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
daedalus 发表于
中国海军陆战队总共才2个旅6000人.......
别忘陆军还有两个西栖机步师。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
三公子的剑 发表于
别忘陆军还有两个西栖机步师。
那个又不归海军管,人家的上级是南京军区....
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
头像被屏蔽
战时陆军改编即可
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
雾灯和平顶的逐步装备,,,相关部队也就应运而生了。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
有了船才会有更多的陆战队
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
陆战队的规模需要和载具相匹配。。。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
1旅、164旅,目前来说够了
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
头像被屏蔽
从南海转隶属东海需要很长时间么?忽悠脚盆也不带这样滴,人家好歹也有诸如“井上”之类的高难度经典动作
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
北海的范围冬天都结冰了怎么玩
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
超大游击队员
nxfnxy 发表于
北海的范围冬天都结冰了怎么玩
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
现在还没有海洋战略是难以令人置信的,海洋战略不会是一蹴而就的事情,但现在至少会有大政方针,并在执行中逐渐充实完善。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
心灵快线 发表于
北海和东海设有陆战队,还没有兵力?
文章意思是北海和东海有陆战队,但是没有达到旅的规模吧。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
laoqiang123 发表于
战时陆军改编即可
TG的很多集团军所属部队有两栖作战部队的,根本不需要改编。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
头像被屏蔽
中国两栖部队不只这两个旅吧!
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
头像被屏蔽
在没有明确的海洋战略前,有木有陆战队部署都一样。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
小甜枣 发表于
中国两栖部队不只这两个旅吧!
PLA陆军有一大堆两栖部队,海军还有大量营级陆战队和侦查部队
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
东海\北海舰队确实不需要旅级海军陆战队.不过我觉得南海舰队陆战队应该扩充至师级:陆战一师,
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
超大游击队员
号称规模十万……-_-!
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
声明:论坛言论仅代表网友个人观点,不代表超级大本营军事网站立场
Powered by Discuz &
超级大本营军事网站
(违法及不良信息举报电话:)
最具影响力中文军事论坛 - Most Influential Chinese Military Forum钢铁雄心2如何修改可带加强旅的数量-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
> 信息中心 >
钢铁雄心2如何修改可带加强旅的数量
来源:互联网 发表时间: 0:24:20 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“钢铁雄心2如何修改可带加强旅的数量”相关的问题,中国学网通过互联网对“钢铁雄心2如何修改可带加强旅的数量”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:钢铁雄心2如何修改可带加强旅的数量,具体解决方案如下:解决方案1:
可以改科技,五旅师变七八九都可以
解决方案2:
编辑器核弹直接胜利点归零用事件
相关文章:
最新添加资讯
24小时热门资讯
Copyright © 2004- All Rights Reserved. 中国学网 版权所有
京ICP备号-1 京公网安备02号}

我要回帖

更多关于 辐射4海军陆战队代码 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信