大家知道能有什么插件能快速找到某个时间内的k线图插件

图文手把手教你一步步用VC++2010编写通;达信缠论插件(2-K线包含处理)前提:你得懂VC;按照图文提示,一步步往下走,按照说明,创建VC+;本篇只收你一个下载券,我心不贪,请大家支持点儿;需要说明的是,生成pdf文档后,代码格式上会发生;深谷老榆制作,;下面工作是在前一篇文章“图文手把手教你一步步用V;打开上面的ChanLunTdx工
图文手把手教你一步步用VC++2010编写通
达信缠论插件(2-K线包含处理)前提:你得懂VC++程序设计;通达信公式指标编写等基础知识。
按照图文提示,一步步往下走,按照说明,创建VC++2010工程,把文中的代码拷贝到文中说明的位置,编译运行,绝对通过!限于篇幅,本篇文档只涉及K线包含处理。
本篇只收你一个下载券,我心不贪,请大家支持点儿。本来都是玩儿的,但是,我下载别人的资料,也要下载券啊!
需要说明的是,生成pdf文档后,代码格式上会发生变化,比如原来一行的注释变成了两行,第二行却没有“//”符号;比如拷贝的时候最容易把最后一行的“}”给丢失了。主要是上面两个原因会造成编译不通过。这时候请大家仔细检查一下,会很快排除这种小错误的。这是我亲自试过的。其他好像没问题。我老榆是个实诚人,请大家放心。
深谷老榆制作,
下面工作是在前一篇文章“图文手把手教你一步步用VC++2010编写通达信缠论插件(1-DLL设计入门)”的基础上进行的,工程名字和其他文件代码等等都要用上个文件中的源代码才行。
打开上面的ChanLunTdx工程后:
第一步,首先创建两个文件,用以存放我们的公共函数和全局变量:util.h和util.cpp。鼠标右键单击工程名“ChanLunTdx”,后,选择“添加”下的“新建项”:工程名:ChanLunTdx这时候弹出“添加新项”窗口:
添加新项窗口
选择“头文件(.h)”,并在下面“名称”处给出文件名“util”,后缀.h系统会自动加上的,把下面源代码拷贝到util.h中去:
#ifndef_UTIL_H_
#define_UTIL_H_
typedefstructtagStockData//原始K线数据结构
}StockD//最高价//最低价
typedefstructtagIncldCndlStks//包含处理过的K线数据结构
//K线最高价
//K线最低价
//K线方向1上-1下
intflagI//被包含处理过:1包含右;-1被左包;0未包含处理过//K线编号
}IncldCndlS
externintNumOfD
externStockData*pCandleA
externIncldCndlStks*IncldCSD
voidAlocMemForStock(intNum);//根据数据项的大小给结构指针分配内存voidDelMemforStock(void);
voidIncludingCndlStks(void);//K线包含处理
该文件截图如下所示:
如法炮制,建立util.cpp文件,并把下面代码拷贝进去:
#include&stdafx.h&
#include&util.h&
StockData*pCandleA
IncldCndlStks*IncldCSD
voidAlocMemForStock(intNum)
NumOfData=N
pCandleArray=newStockData[Num];
IncldCSData=newIncldCndlStks[Num];
voidDelMemforStock(void)
if(!pCandleArray)
deletepCandleA
if(!IncldCSData)
deleteIncldCSD
voidIncludingCndlStks(void)
//初始化处理,先假定第一根(i=0)K线前的那根K线高低都是0;
//hnow当前高lnow当前低hlast前一高llast前一低
floathnow,lnow,h1ast=0,l1ast=0;
intdir=0;//K线方向1上,-1下
for(i=0;i&NumOfDi++)
//取出第i根K线的高、低值,即当前K线
hnow=pCandleArray[i].
lnow=pCandleArray[i].
//今包昨:当前K线与前一根K线若存在包含关系,则
if((hnow&=h1ast)&&(lnow&=l1ast))
if(dir==1)//说明K线方向是向上的,下面要向上处理
//高点的高点低点的高点
lnow=l1//hnow不变
dir=1;//向上处理;
elseif(dir==-1)//说明dir=-1,K线方向是向下的,要向下处理
//高点的低点低点的低点
hnow=h1//lnow不变
dir=-1;//向下处理;
IncldCSData[i].flagInc=1;//该K线包含处理过前一根K线,将来显示
IncldCSData[i-1].flagInc=-1;//因为昨日被今包含,故无论昨日标志是-1、1,还
是0,今天给它都-1,将来不显示
IncldCSData[i-1].high=
IncldCSData[i-1].low=
elseif((hnow&=h1ast)&&(lnow&=l1ast))//昨包今,即今被昨包
if(dir==1)//说明K线方向是向上的,下面要向上处理
//高点的高点低点的高点
hnow=h1//lnow不变
dir=1;//向上处理;
elseif(dir==-1)//说明dir=-1,K线方向是向下的,要向下处理
//高点的低点低点的低点
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如图.魔盒和大脚里面自带的.求分离出来的插件名称
好像是mychat
自行杀毒.exe
lz 这不是大脚 魔盒自带 谢谢。
[quote][pid=32334,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2374816]未完成的爱情[/uid] ( 00:06):[/b]自行杀毒.exe[/quote]先感谢提供插件,不过里面的属性通报是不是过时了啊,命中和精准都没有了啊,通报里还有。溅射就没有。。[img]./mon_/367_55b86c7f6d18c.png[/img]
[quote][pid=32334,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8413[/uid] ( 11:18):[/b]lz 这不是大脚 魔盒自带 谢谢。[/quote]自己搞定了!
[quote][pid=32334,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]庄红[/uid] ( 14:02):[/b]先感谢提供插件,不过里面的属性通报是不是过时了啊,命中和精准都没有了啊,通报里还有。溅射就没有。。[img]./mon_/367_55b86c7f6d18c.png[/img][/quote]自己在论坛里找到个,自己替换了。谢谢论坛的大神们![img]./mon_/367_55b88d604932c.png[/img]-- 基础属性function BaseInfo()& &local BaseStat = &&& && &BaseStat = BaseStat..(&职业:%s &):format(UnitClass(&player&))& && &BaseStat = BaseStat..(&专精:%s &):format(Talent())& && &BaseStat = BaseStat..(&装等:%.1f / %.1f &):format(GetAverageItemLevel())& && &if GetCombatRatingBonus(27) &= 7.25 then& && && &BaseStat = BaseStat..(&PVP强度:%.2f%% &):format(GetCombatRatingBonus(27))& && && &BaseStat = BaseStat..(&PVP韧性:%.2f%% &):format(GetCombatRatingBonus(16)+65)& && &end& &return BaseStatend-- 属性(1= 力量
7= 暴击(CritChance)
8=急速(MeleeHaste )
9 = 精通(MasteryEffect)-- 输出属性function DpsInfo()& &local DpsStat = &&& &local TalentCode = GetSpecializationInfo(GetSpecialization())& &if UnitPowerType(&player&) == 6 or UnitPowerType(&player&) == 1 or TalentCode == 70 then& &-- 近战力量& && &DpsStat = DpsStat..(&力量:%s &):format(UnitStat(&player&, 1))& && &DpsStat = DpsStat..(&溅射:%.2f%% &):format(GetMultistrike())& && &DpsStat = DpsStat..(&急速:%.2f%% &):format(GetMeleeHaste())& && &DpsStat = DpsStat..(&爆击:%.2f%% &):format(GetCritChance())& && &DpsStat = DpsStat..(&精通:%.2f%% &):format(GetMasteryEffect())& &return DpsStat& &elseif UnitPowerType(&player&) == 3 or TalentCode == 263 then& &-- 近战敏捷& && &DpsStat = DpsStat..(&敏捷:%s &):format(UnitStat(&player&, 2))& && &DpsStat = DpsStat..(&溅射:%.2f%% &):format(GetMultistrike())& && &DpsStat = DpsStat..(&急速:%.2f%% &):format(GetMeleeHaste())& && &DpsStat = DpsStat..(&爆击:%.2f%% &):format(GetCritChance())& && &DpsStat = DpsStat..(&精通:%.2f%% &):format(GetMasteryEffect())& &return DpsStat& &elseif UnitPowerType(&player&) == 2 then& &-- 远程敏捷& && &DpsStat = DpsStat..(&敏捷:%s &):format(UnitStat(&player&, 2))& && &DpsStat = DpsStat..(&溅射:%.2f%% &):format(GetMultistrike(6))& && &DpsStat = DpsStat..(&急速:%.2f%% &):format(GetRangedHaste())& && &DpsStat = DpsStat..(&爆击:%.2f%% &):format(GetRangedCritChance())& && &DpsStat = DpsStat..(&精通:%.2f%% &):format(GetMasteryEffect())& &return DpsStat& &elseif UnitPowerType(&player&) == 0 or TalentCode == 262 then& &-- 法系输出& && &DpsStat = DpsStat..(&智力:%s &):format(UnitStat(&player&, 4))& && &DpsStat = DpsStat..(&溅射:%.2f%% &):format(GetMultistrike())& && &DpsStat = DpsStat..(&急速:%.2f%% &):format(UnitSpellHaste(&player&))& && &DpsStat = DpsStat..(&爆击:%.2f%% &):format(GetSpellCritChance(2))& && &DpsStat = DpsStat..(&精通:%.2f%% &):format(GetMasteryEffect())& &return DpsStat& &endend-- 坦克属性function TankInfo()& &local TankStat = &&& && &TankStat = TankStat..(&血量:%s &):format(HealText())& && &TankStat = TankStat..(&耐力:%s &):format(UnitStat(&player&, 3))& && &TankStat = TankStat..(&护甲:%s &):format(UnitArmor(&player&))& && &TankStat = TankStat..(&闪避:%.2f%% &):format(GetDodgeChance())& && &TankStat = TankStat..(&招架:%.2f%% &):format(GetParryChance())& && &TankStat = TankStat..(&格挡:%.2f%% &):format(GetBlockChance())& && &TankStat = TankStat..(&精通:%.2f%% &):format(GetMasteryEffect())& &return TankStatend-- 治疗属性function HealInfo()& &local HealStat = &&& && &HealStat = HealStat..(&智力:%s &):format(UnitStat(&player&, 4))& && &HealStat = HealStat..(&精神:%s &):format(UnitStat(&player&, 5))& && &HealStat = HealStat..(&急速:%.2f%% &):format(UnitSpellHaste(&player&))& && &HealStat = HealStat..(&爆击:%.2f%% &):format(GetSpellCritChance(2))& && &HealStat = HealStat..(&精通:%.2f%% &):format(GetMasteryEffect())& && &HealStat = HealStat..(&法力回复:%d &):format(GetManaRegen()*5)& &return HealStatend-- 属性收集function StatReport()& &if UnitLevel(&player&) & 10 then& && &return BaseInfo()& &end& &local StatInfo = &&& &local Role = GetSpecializationRole(GetSpecialization())& &if Role == &HEALER& then& && &StatInfo = StatInfo..BaseInfo()..HealInfo()..&强力治疗你懂的!!&& &return StatInfo& &elseif Role == &TANK& then& && &StatInfo = StatInfo..BaseInfo()..TankInfo()..&强力坦克你懂的!!&& &return StatInfo& &elseif Role == &DAMAGER& then& && &StatInfo = StatInfo..BaseInfo()..DpsInfo()..&强力输出你懂的!!&& &return StatInfo& &endend如何看K线,K线图有什么意思k线图是什么意思,k线图几条线什么意思,k线图q是什么意思,k线图macd是什么意思,5分钟k线图是什么意思,k线图ma是什么意思,k线图什么意思,k线图代表什么意思,k线图中ma是什么意思,如何看懂k线图
');(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({id: '2769125',container: s,size: '',display: 'inlay-fix'});})();
如何看K线,K线图有什么意思
发布者:老鬼说股本站编辑:证券软件学习网
简介K线图就是现在任意行情软件中的红绿方框线的图形,又称蜡烛图和阴阳线。现在人们常用的说法是“K线”。工具/原料股票交易行情软件股票k线图基础知识:K线1K线是指股票走势中的K线图,K线又称蜡烛图。一根日K线,釉涑杵抑表示一个交易日的个股或大盘的股票行情。K线阳线表示该时段中收盘价高于开盘价,阴线表示收盘价霏缢挝界低于开盘价,上影线顶部与下影线底部反映该时段中的最高、最低价。根据开盘价、收盘价、最高价以及最低价之间的不同情况,阴线和阳线会呈现不同的形态。2通过K线图,我们能够把每日或某一周期的股票市场状况和表现完全记录下来,股价经过一段时间的盘档后,在图上即形成一种特殊区域或形态,不同的形态显示出不同意义。股票k线图基础知识:阳线阴线一般来说,阳线说明买方的力量强过卖方。阳线越长,说明多方力量胜过空方越多,后市继续走强的可能性就越大。相反,若是收成阴线表示卖方力量强过买方力量,阴线越长,说明空方力量胜过多方越多,后市走弱的可能性就越大。股票k线图基础知识:上影线和下影线不带上、下影线的K线为光头光脚的K线,这在股市上比较少见。说明股市从开市到收市一路走高(或走低),后醍祈喊廴市自然一般将继续沿此方向前进。与此类似的是光头阳线和光脚阴线,至少说明了收市前一方占了绝对优势,第二天继续占优的可能性极大。如果说不带影线的K线说明一方占了绝对压楹郯核钒倒优势,上、下影线的长度则说明了多、空双方斗争激烈的程度,影线越抓荣紊辰长,斗争越激烈。上、下影线的长度则说明了多、空双方斗争激烈的程度,影线越长,斗争越激烈。这时须将实体与影线结合起来看。阳线带上影线,说明多方胜利得来不易,虽然暂时取得胜利,继续上升有困难。阳线带下影线,说明多方虽然企图上升,但以空方的胜利而告终。自然后市下降的可能性大。阴线带下影线,说明卖方势力在减弱,虽然买方末能战胜卖方,但再下跌已可能性不大。自然还需比较影线与实体的长短,上影线、实体、下影线中哪一段越长,则其影响就越大。小阳线和小阴线的影响就不如大阳线和大阴线的影响来得大。注意事项以上只供参考
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