欧陆战争5破解版后勤怎么样 后勤和勇猛比较

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后勤怎么样?后勤是不是神技?后勤可以让将领获得击杀回血效果,网侠胖Z给大家带来后勤实测的内容。
很多新朋友说大汗不行,作为数据统计的专业人士一定要站出来给大汗站个台了;
我们先列我的大汗30级的属性;
HP1252,攻击410,152,行动力10;
技能1:1级,2:MAX,3:1级;
大家议论大汗不犀利的主要原因在于他没有后勤;
那么后勤真的那么厉害吗?
我们来简单分析一下
1、后勤技能的最大收益:1敌回复407HP
30级的状态下先给大汗把装备穿好,元帅技能升到满,血量一下子变成了2692,如果有后勤技能MAX的情况下,每杀死一次敌人,可以回复血量323。大汗21级至30级,血量提升了270,平均每级30,那么60级的大汗,满装备且不出意外的情况下,血量应该在3592,后勤回复12%=431。
2、后勤技能的成本:3600章
后勤技能MAX的支出是金将3600章,同样感谢forlkmln的数据。
3、后勤技能的弱点:先受伤后回复
4、勇猛技能的最大收益:1敌单次反击伤害,没有上限
5、勇猛技能的成本:1680章
6、勇猛技能的弱点:无回复和续航能力
这样结合以上6点,可以得出以下几个分析结果
1、1敌单次反击伤害低于407时,后勤主动攻击收益=勇猛,后勤续航能力&勇猛
2、1敌单次反击伤害高于407时,后勤主动攻击收益&勇猛,后勤续航能力&勇猛
3、后勤成本是勇猛的2倍多,当然你也可以升到8级后勤,但是也比勇猛多不少。
4、前期敌人弱,有没有回复都打得过,古典时代征服里有5级后勤的萨拉丁和带一个幸运头冠的大汗一样一带一路
5、后期敌人强,回复很可能会抵不上损血,而且上面407是指目前可见的最大回复量,事实如果元帅不升满,装备不给最好的,后勤可回复的血量会少的多。
6、最后问一句,除非是总统这样的高攻弓兵,不然后勤真的好吗?
其实这里我还漏了一条 后勤的收益发动必须敌死,而勇猛的收益发动在每次主动攻击 虽然大汗的兵种是骑兵,用来收割残血是主流,但不排除没有残血可收,或者收了2个残血还是必须打一个高攻满血的BOSS的情况。
以上便是欧陆战争5后勤技能的内容,更多精彩,请搜索“网侠欧陆战争5”。&
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专题类型:策略类
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欧陆战争5凯撒实测详解
类型:策略战棋
平台:安卓
状态:公测
大小:73.79M
欧陆5凯撒怎么样?欧陆战争5凯撒值不值得入手?下面96U小编为大家带来欧陆战争5凯撒实测详解,希望能帮到大家!
之前对凯撒的了解一直不足,自己又没有买凯撒,所以不敢贸然下手。这两天通过吧里其他的帖子,了解了一下。
首先,凯撒的成长远高于水货亚历山大,我看了吧友的帖子,同样11级,亚历山大各属性低凯撒一件垃圾蓝装了。这至少保证凯撒大帝在属性上不亏。
凯撒最主要的是他的1技能,1级可群回10血,持续2回合,10级群回100,持续3回合,范围2格,注意了,范围是2格,这就非常了,基本上来说,不管战役还是征服还是现在天天都要打的入侵,他这个技能一放,就跟将荣2里面的指挥官恢复一样,几乎全军团受益,稳定300的回复量,非常给力,让整个军团都更加牛逼,而他的2技能防反击,可以让他比较放心地砍骑兵和高攻击敌将(亚历山大就不敢干这事),3技能加,这也是步兵本质工作,配合1技能,凯撒更加耐操。
总结:后期对整个军团的强化能力应该是很难有人取代的(e社不太可能在后面再出一个有回血的金步了),而本身属性也不低,前期,如果没有三神,可以考虑入手一个,毕竟他后期是有用的,而且出来得早,古典就能入手,入手一个他应该可以让前期推图容易很多(其他阿提拉什么的,没有后期培养价值,只为了前面的图入了不能卖太亏),有三神的,到帝国时代都没有什么特别难过的图,可以暂时不入手凯撒,留待勋章备用
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& 欧陆战争5萨拉丁怎么样 欧陆战争5萨拉丁使用心得分享
欧陆战争5萨拉丁怎么样 欧陆战争5萨拉丁使用心得分享
发表时间:
来源:知识古树BILL 发布:Anora
欧陆战争5萨拉丁怎么样?下面小编为大家带来欧陆战争5萨拉丁使用心得分享:
来源:知识古树BILL
之前我一直用的成吉思汗,满级勇猛(攻击时敌方不反击),打到第三剧本确实觉得回血乏力,对面的普通弩兵打我都将近200血,要是碰见诸葛弩更惨,能被群殴死。
萨拉丁要是攻略的话,12香水可以加4%,12钻石加8%,12艺术品加6%。由于知道后勤回血很暴力,所以急着出萨拉丁,刷时间+花掉所有宝物才拿到,刚刚拿到就升满了后勤,花了2900+勋章,几乎花掉了我攒了一个半剧本的勋章,拿到萨拉丁之后急不可耐地换上了之前给用成吉思汗的装备。
萨拉丁虽然有回血,但是有一个缺陷就是不管敌人剩多少血,敌人都会反击(相比成吉思汗的技能)。所以有的时候萨拉丁血量更容易偏低。用法和成吉思汗甚至华盛顿都不太一样。冲人堆是大忌,不要以为有了回血就可以不停卖肉。假设对面有两排兵,每排有三个,第一排是近战步兵,第二排是弩兵,华盛顿就可以上去顶,萨拉丁就不行。一波反击+敌人的一波进攻,萨拉丁真吃不消,尤其弩手对骑兵还有高加成。别看加12%生命值,甚至抵消不了诸葛弩的一次攻击。
成吉思汗我都是拿来突的,扣血少(因为不反击的缘故)
萨拉丁还是突不起,回血是能回血,但扣的血真是太多了。
刚刚打完蒙古最后几关,萨拉丁打个什么日本武士之类的简直惨淡,半天打不死几个,反而扣了很多血(因为毕竟才刚刚21级,升到30级可能好些)
后来萨拉丁残废了,我让他补成吉思汗的刀,血蹭蹭蹭就涨上来了,后勤确实神技。不过后来又被四星的织田信长吊打,完全打不过。
说了这么多,核心还是回血/不反击的对比。在肛别人比较厉害的将领时,千万不要用萨拉丁,因为完全没有优势可言,半天切不死敌将,技能又用不上,这种情况下成吉思汗就很厉害了。不过面对兵海,还不是一刀一个那种兵海,成吉思汗就远不如萨拉丁了。不过毕竟紫将和金将还有成长上的区别,到五星的时候再看看吧。
用法上,成吉思汗配合萨拉丁是不错的选择的,第一轮萨拉丁上去输出+卖肉,萨拉丁残废之后成吉思汗再去输出,剩下的残血留给萨拉丁吃掉,如此循环,还不是美滋滋。
在征服模式,萨拉丁是完全可以开auto带两个攻城器单打一个没有将领的城市的,毕竟征服还是很考验耐心的,不能每个城市都手动去打(我懒)之前玩古典时代用的希腊,那时候用成吉思汗单打,虽然能打很远,但后期还是要面临没血的窘境,蹲城休息。不过后期酒馆将也挺不错的,成吉思汗下线就下线吧影响也不算大。
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la Chine s’éveillera, le monde
tremblera)日光之下无新事,拿破仑的预言果然成真。唯一不幸的是,最先实现这句话的是日本人。法国人民的终身第一执政拿破仑虽然没有实现他的欧罗巴梦想,今天的欧盟却可以告慰其生。战争手册:男儿本自重横行历史里,拿破仑没有实现他的梦想;现实中,玩家可以在游戏里进行天下布武:统一欧洲!统一美洲!统一亚洲!游戏的战役剧本和地图非常丰富,以基础战区“帝国雄鹰”、“反法同盟”为开端,通关后可逐渐解开“圣神罗马帝国”、“东方霸主”、“美国的崛起”、“日不落帝国”其他战区。每局战役均有胜利回合条件与重大胜利回合条件,目标敌军或地点有动态波纹示意。还是经典的战棋回合制操作,考量玩家的布局、计算与洞察力,达成重大胜利不易,尤其在某些关卡。游戏地图依然采用六角形蜂窝单元设计,支持缩放;国家势力范围随着军队的扩张而动态变化。剧本地图左上角标示着当前战役的经济资源:金钱值、工业值依旧;新增了食物值,即部队需要消耗食物。金钱、工业、食物来自于占领的城市、工厂、马厩、港口、农场。步兵兵种在城市招募:民兵线列步兵轻步兵掷弹兵近卫军机枪。炮兵兵种在工厂招募:轻型火炮重型火炮攻城炮火箭。骑兵兵种在马厩招募:轻骑兵重骑兵近卫骑兵装甲车。海军兵种在港口招募:私掠船护卫舰战列舰铁甲舰。依旧只有步兵可建防御工事。陆上可建攻击工事:小型要塞要塞大型要塞海岸炮(对陆军效果减弱)。由于敌军常以我方攻击工事为首要攻击目标,有时我们可以以之为战术诱饵。出兵建筑必须升到高级才能招到高等级的兵种。同等级兵种,不同国家的部队其属性有所偏差;以最高攻击力而论,法国的骑兵、步兵、普鲁士的炮兵、英国的海军要强于其他国家。高级兵种攻击力虽普遍强于低级兵种,但有时仍需做出取舍,尤其是最高级与次高级之间。比如步兵的近卫军与机枪,近卫军攻击略低,但雇佣成本更低,且受地形限制不如机枪明显;同样的情况还有骑兵的近卫骑兵与装甲车。同兵种也可提升等级:一是由毙敌经验,一是由将军训练(将军8围之一),一是由登场初始。各兵种的出场等级不再在指挥部完成,而是战役模式的具体战区,右上角可进行升级(需要星章)。拿破仑时代,可以说是最后的骑兵时代。此后骑兵落幕,冷兵器辉煌不再。游戏中的骑兵也具有鲜明的优势特征:“冲锋时使敌军士气下降,歼敌后可连续攻击”。另一兵种火箭则展现了热兵器的锋芒:远程范围攻击,且敌军不反击;缺陷是被攻击也不反击。《欧陆战争4》的火箭可以说是《将军的荣耀》喀秋莎的翻版。游戏还新增了物品系统,可在战役地图中有商店标识(不是交易所,征服模式无)的城市中购买(需要勋章)。集齐54种物品也是个挑战啊。除了8件消耗品,其他物品可装配给将领们提升能力。游戏的另一亮点当然是英雄养成系统:拿破仑时代的名将们,我们可以从“指挥部”的“军事学院”中逐渐收集。游戏共有200位将军!不过,现在的将军收集也做了概率投骰处理,想刷出心仪的将领有时得看您的RP。还好的是,游戏剧本中玩家每次最多可以征招6位名将。这回,包子可以带领将军六小弟去找面条算账了。每位将军都可以通过战胜敌人提高军衔(初始加血)和爵位(回合回血)。将军具有8项能力属性:步兵、骑兵、炮兵、海军、要塞、商业、行军、训练;每种属性最高5星。提升星级可由整编其他将军获得(如下图缪拉元帅的步兵星级)。新的将领养成系统中,还添加了40项技能:每位将军最多拥有4项技能,特定技能具有特殊效果。比如拿破仑的第一部下兼妹夫缪拉,不但骑兵出色,还有“间谍”特技,攻城拔寨因此无坚不摧。再比如肥肥的沙皇亚历山大一世,居然也有“间谍”技能,此君也可兼职攻城赚点外快;皇帝家也没余粮啊。一般而言,技能效果要大于能力效果:比如拥有“炸药”技能的3星炮兵将领,攻击力要明显强于无炮兵技能的4星炮兵将领。而兵种技能也有高低不同:“炸药”的威力就强过“弹道”。将军还可以在征服模式中,利用城市中的酒馆招募,但仅作用于当前剧本。游戏征服模式可由“1798欧洲”、“北美1775”、“欧洲1806”前3种剧本通关,解锁“欧洲1809”、“北美1812”、“欧洲1815”
后3种剧本。征服模式地图很大,一次战役足以耗费一天功夫,某些玩家因此满足。而玩家在征服模式中的足够耐心,将换来惊喜回报:来自世界各国的神秘嘉宾们将成为你的将军小妹。她们就是燕瘦环肥的8位公主,你可以在游戏初始界面左下角的皇冠按钮中窥视一二;达成条件后,也可以在“指挥部”的“公主”里通过出征Bring进将军槽。亲,还等什么呢?策略战棋:三十功名尘与土有杀气!初进游戏界面的玩家,也许会觉得游戏封面的凛冽刀光有点晃眼。不过,初始界面的“教程”相信依旧能让你快速上手。E社游戏的老玩家可能更加从容不迫。一如既往,占领、招募、合围、突击、迂回、斩首、穿插……兵棋移动信手拈来;由《欧陆战争》系列、《世界征服者》系列、《将军的荣耀》系列作品培养的刷章指挥官阁下再次归来。当敌人充满哀怨的撤退感言响起:“我的部队损失惨重,在我进攻的时候为什么没有人为我掩护?”有些忠诚的玩家会倍感亲切,内心深处觉得这话里还是加个“又”字更佳。我们欣喜的看到,《欧陆战争4》的确集成了前作系列的优点,并谨慎的有所“创新”。当然,这种创新对于策略战棋爱好者而言,其实还是充满了亲切和熟悉。特别是全新的将领技能和物品系统。这不就是经典策略战棋游戏中的英雄养成、宝物收集要素吗?比如这个“领导力”技能,就看着有些面熟。让我们再看看上世纪风靡各大排行榜的策略战棋游戏Heroes of Might &
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