兵俑是两对兵俑效果命中中一对血好还是一对兵俑效果命中中

《阴阳师》抗性收益及命中分析 内附公式
《阴阳师》中,各个式神的面板属性有八种,每种式神都需要去堆一下适合自身发挥的最佳属性。而抗性是抵抗各种效果所需要的属性,那么游戏中抗性的收益有多高呢,下面一起来看看吧。
《阴阳师》抗性收益及命中分析 内附公式(图1)
最终命中=原始命中*(1+效果命中率)&(1+效果抵抗率)
这个公式来对命中和抵抗的收益进行探讨的,默认这个公式为设定。
众所周知,现在以凤凰火为首的控制流大幅度兴起,本打工战士虽然既没有雨也没有火,但还是有一枚人见人爱的雪女,因此平时算控制率也是算的蛮勤的【但雪女太玄学了,我算不来】,所以今天为大家带来的就是有关抗性和命中的探讨。
最终命中=原始命中*(1+效果命中率)&(1+效果抵抗率)
有关这个公式,首先把
命中修正=(1+效果命中率)
抵抗修正=(1+效果抵抗率)
效果修正=命中修正&抵抗修正
单独提出来,对命中和抵抗的性价比进行探讨
单看公式,很多人都会觉得效果命中是线性加成,效果抵抗是反比例加成,提升命中收益稳定,提升抵抗收益递减,进而认为堆抵抗没用、性价比低,真的是这样吗?让我们来算一算~
先看一组数据:
效果命中67,抵抗0:效果修正=1.67
效果命中67,抵抗20:效果修正=1.39
效果命中100,抵抗20:效果修正=1.67
效果命中134,抵抗40:效果修正1.67
1.67的效果修正,是刚好把兵俑的控制率变为100%的修正
在效果修正1.67的基础值上,20点抵抗对效果修正有0.28的影响,需要补充34点命中来维持原控制率。
效果命中67是一个4星御魂玩家可以比较容易达到的
而当面对一个有20抵抗的队伍时,他需要把命中堆到100来维持效果。
在御魂等级相同(比如同样是4星御魂套装或同样是6星御魂套装)的条件下,全队抗性堆到20的成本,和命中式神的命中到100的成本哪个比较高呢?
维持 效果修正=2时,每10点抵抗抵消20点命中
维持 效果修正=1.5时,每10点抵抗抵消15点命中
维持 效果修正=1时,每10点抵抗抵消10点命中
维持 效果修正=0.5时,每10点抵抗抵消5点命中
事实上,游戏设定上抗性御魂的效果是12%,低于一般御魂的15%,依我个人的猜想,这就是最初希望玩家可以通过堆少量抗性来抵消命中御魂的大数值效果。控制队通过大幅度的堆命中来提升控制力,但抵抗队有能力通过分散的堆抵抗来抵消控制队所堆的命中。
游戏不希望抗性队因为堆了抗性就能把效果修正降低到1以下,反而是希望命中队有1以上的命中(毕竟嘲讽技兵俑也只有60%的命中率,游戏希望控制流玩家可以拥有高于面板值的命中率),而抗性队可以通过堆抗性逃脱控制进而完成反击。
面对一个命中堆到100,有速度可以先手,并且有连贯出手链和不错的输出的对手:
效果命中100,抵抗0:效果修正=2
效果命中100,抵抗25:效果修正=1.6
效果命中25,抵抗25:效果修正=1
效果命中100,抵抗45:效果修正=1.38
效果命中25,抵抗45:效果修正=0.86
效果命中100,抵抗60:效果修正=1.25
效果命中25,抵抗60:效果修正=0.78
没错这个例子我就是想说雨火
设定里是100命中的凤凰火和25命中的雨女,在其先手拉条后控制住抵抗25的单体的概率是80%(连晕2轮的概率是64%),控制住抵抗45的单体的概率是59%(连晕2轮的概率是40.7%),控制住抵抗60的单体的概率是48.75%。
私以为面对100命中还先手的雨火队时,己方如果全队都稍微堆过一点抗性,比如有一个60抗的拉条,第一轮就有1/2的概率躲避控制。其他队友在80%-59%的概率区间里,也多少有逃脱的机会。而2轮脱晕的概率也在50%上下。
依照目前所推定的理论公式来计算的话,抗性的收益还算可以接受,对面毕竟是一个控制阵容,总不能全队出点抗性就能把对方大部分加成抵消掉。
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阴阳师兵俑神技能属性御魂搭配阵容选择攻略
类型:角色扮演
状态:公测
大小:652 M
阴阳师兵俑怎么样?阴阳师兵俑值得培养吗?阴阳师兵俑御魂怎么搭配?阴阳师兵俑阵容怎么选择?本篇带来兵俑的图鉴资料介绍,包括技能属性、兵俑醒材料、御魂搭配、阵容选择等攻略。
★★★★★
兵俑醒资料
兵俑醒材料
业火轮·低级
业火轮·中级
天雷鼓·低级
天雷鼓·中级
兵俑醒技能
[挥斩]属性增强:挥刀攻击,有30%概率嘲讽目标
挥斩:挥舞长刀斩击敌人,造成兵俑防御160%的伤害,连续两次使用该技能攻击同一敌人时,会变为重劈,额外造成50%的伤害,有30%概率嘲讽目标。
坚甲:兵俑每损失30%的生命,防御提升5%,防御提升效果可以叠加。
坚不可破:兵俑消耗当前生命的10%石化自身,使自身受到的伤害降低5%,并嘲讽地方全体。被嘲讽的敌人有60%(+效果命中)的概率在下次行动时控制对兵俑使用普通攻击。
搭配方案:晴明+酒吞童子、兵俑、姑获鸟、惠比寿、镰鼬。
阵容点评:这个阵容推荐兵俑是带火灵保证开局火足够,因为有惠比寿,所以兵俑不容易死,开局镰鼬拉条,兵俑嘲讽,鸟和酒吞优先秒对方的一个输出,这样晴明的罩子就不容易被破,惠比寿保证兵俑的血量即可。
搭配方案:火灵4件套+生命2件
搭配点评:火灵效果:出场时获得额外3点鬼火。 带火灵开局可以满火,而且火灵加效果命中,适合没座敷的时候带。
御魂位置:
2号位:速度
4号位:效果命中
6号位:生命
搭配方案:招财猫4件套+生命2件
搭配点评:招财猫效果:回合开始时,50%概率获得2点鬼火。 兵俑速度快,带的就是招财猫。
御魂位置:
2号位:速度
4号位:效果命中
6号位:生命
搭配方案:镜姬4件套+生命2件
搭配点评:镜姬效果:受到伤害时,有30%的概率反弹收到伤害的100%。 兵俑嘲讽后,可以利用对方只能攻击他,造成镜姬的反伤效果。
御魂位置:
2号位:速度
4号位:效果命中
6号位:生命
兵俑在斗技是非常热门的,通常作为队伍的2速,不推荐1速兵俑,否则很难堆高效果命中。
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