从0到百亿 腾讯为什么收购supercell被收购报表

腾讯正式宣布收购Supercell 估值超过100亿美元_爱玩网_网易
腾讯正式宣布收购Supercell 估值超过100亿美元
腾讯收购芬兰手游巨头Supercell现已进入最终讨论阶段。据华尔街日报此前的报道,本次收购案的金额估计将超过86亿美元,这也将成为腾讯迄今为止最大的一笔交易。
今日下午,腾讯控股与其他参与财团发布最新消息,确认已同意透过买方(财团的全资附属公司)收购Supercell的大部分股权。Supercell现有管理层将维持独立运营,Supercell将继续以芬兰为总部。卖方包括软银,若干Supercell员工股东及Supercell的若干员工。总收购分三期支付,目前预计总金额为86亿美元,腾讯将以现金支付,第一期约41亿美元将在交割时支付,第二期约2亿美元将在交割三年后支付,第三期43亿美元将于“延迟收购价发布日”时支付,财团将收购总共占最多约84.3%的Supercell证券。最新消息:腾讯宣布收购之后,Supercell在旗下几款游戏内发布了公告,表示Supercell团队仍将具有完全的自主权,从而确保他们开发的游戏继续受到全球亿万玩家的喜爱。
本文来源:
&&&作者:vinsen
&&&责任编辑:唐杰_NG1899
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新游测试表
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈中国互联网企业最大一笔收购案尘埃落定
&&日晚间,腾讯发布公告称,将以86亿美元的高价收购芬兰手游开发商SuperCell 84.3%的股权。
 &&腾讯与SuperCell协商后收购其84.3%的股权,软银持有的73%股份将包含在内,这笔交易对SuperCell的估值将超过100亿美元。想要完成对SuperCell的收购,任何潜在买家都需要同意由6名创始人继续控制公司的条件,并且买家不得强制进行IPO,也不可以解散目前的管理团队。
&&Supercell官方对此做出3点说明:
 &&1. 收购Supercell后,腾讯将会保持战略投资者的身份,不会干涉游戏开发和运营环节。Supercell团队仍将具有完全的自主权,从而确保Supercell开发的游戏继续受到玩家喜爱。
  &&2. Supercell的所有游戏一直以来都保持全球同服,和全球各地的玩家一起玩是Supercell核心理念之一。所以在此次收购之后,所有核心游戏功能(包括但不限于玩法/收费模式/经济体系等)仍将保持全球统一。
  &&3. 为了让玩家获得更好的社交体验,Supercell可能会在游戏内加入一些和腾讯相关的功能,例如微信/QQ好友关系,但所有决定都将是由Supercell的游戏团队作出的。
手游中的暴雪
&&无论怎样,我们都不得不承认一个事实,Supercell是目前全球最赚钱的手游公司。
&&根据Supercell2015年财报显示,公司一年内共实现营业收入23.3亿美元,净利润达到了9.64亿美元,约62.8亿人民币。也就是说,这家180人左右的公司,在过去1年中的净利润是腾讯2015年游戏净利润的11%。意味着公司每个人,人均每年可以创造出3500万的净利润。
&&更让人意想不到的是,Supercell2015年营收23.3亿美元竟然由3款游戏带来的,分别是《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》,每款游戏堪称不同时期的现象级产品。
&&第四款产品《皇室战争》上线后,单月收入就超过1.33亿美元。不久后,Supercell表示,《皇室战争》DAU已经突破1亿,玩家在这四款游戏中建立的部落、特遣队、社区等玩家组织总数也达到了2.5亿个。
&&SuperCell的创业经历,堪称逆袭典范来的。
&&6年前,6个人向芬兰政府借了50万元创业,创立了小小的Supercell;6年后,这家公司做到了全球手游第一名,凭借23亿美元的年收入成为纳税大户,且公司高管包揽了芬兰个人纳税额前五名。
&&6年前,这家公司的首款产品就宣告失败;6年后,它仅靠4款游戏被业界称为“它征服了全世界”。就连即将要收购它的腾讯,也被寄予“腾讯即将拥有全世界”的厚望。
&&但是,很多人不知道的是,这样的成功其实是Supercell内部团队停掉了无数款失败项目之后的结果。Supercell的名称来自于公司架构,即“cell”。每个“cell”是一个小组,通常包含不到10名员工。这些小组独立开发游戏。
&&这些被砍掉产品的理由各种各样的:难上手的,枪毙!成不了长线产品的,枪毙!玩家反馈不佳的,枪毙十遍!
&&在SuperCell的价值观里,放弃没什么可惜的。为了1款产品的成功,他们愿意背负N款产品的失败。即使Supercell的估值持续上升,该公司高管表示,公司仍然保留着创业初期的精神。Supercell只有180名员工,是竞争对手的1/5到1/10。扁平的管理架构使得游戏设计师有着很强的话语权,即使对一些大问题也是如此。
Supercell CEO教导员工:要做领导者 不做追随者
&&SuperCell的CEO埃卡·潘纳宁说:“失败的次数一定是比成功的机会多的。如果失败的不够多,就意味着没有承担足够的风险。对创意团队而言,不能主动承担风险才是最大的风险。是做一款被人们记住的游戏,如果表现足够好的话,希望他们可以玩上十多年,而且我们也希望打造一个可以存活几十年的公司,这是我们的梦想!”
在做亏本买卖?
&&2013年10月,Supercell把51%的股份以15亿美元的价格出售给日本软银集团和开发商GungHo Online。随后在2014年8月,GungHo向软银出售了手中的Supercell股份。2015年6月,Accel出售了Supercell的股票,该公司所持的股份由软银接手,在本次交易之后,软银所占Supercell的股份达到了73.2%。
Supercell曾把51%股份出售给日本软银集团
&&单从Supercell公司和产品的表现,可以断定这是一个全球难觅的顶级游戏公司。按常理说,Supercell正在经历辉煌,可以说是这个阶段全球最好的手游资产,为什么软银集团在这个时候考虑出售Supercell?
&&2012年软银集团200亿美元收购美国移动运营商Sprint,但是这家美国第三大运营商近几年正在遭遇困境,使得软银股票价格承受巨大压力。为此软银集团在2015年Q3和今年Q1分别祭出了10.9亿美元、44亿美元的股票回购计划,拉动股票价格回升。到目前为止,软银背负的净息债务已经高达800亿美元。
&&另外,软银集团计划将自身分拆为两家公司,一家专注于成长较为缓慢的国内移动通讯业务,而另一家公司负责软银在海外的科技领域投资。
&&一方面是债务压力,一方面是战略调整,软银需要出售Supercell减轻债务方面的压力,在新的战略方向轻装上阵。
世界终将是属于我的
&&在腾讯收购了《英雄联盟》开发商Riot Games后成为了PC游戏领域的全球领导者,但是在移动游戏领域,腾讯依旧在设法通过结盟和收购提高其海外形象。
&&手游不像端游,手游生命周期短,需要更强的产品储备和产品迭代能力,在手游市场逐渐趋冷的当下,玩家对游戏要求越来越高,市场资源也在向精品游戏靠拢。在这样的市场环境下,网易自研+代理的产出方式明显强于腾讯。为了获得更多的话语权,腾讯需要吸纳更优秀的手游厂商。
&&恰巧,Supercell是这样的公司,《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》、《皇室战争》,每款游戏堪称全球市场的现象级产品。一方面可以丰富腾讯现有产品线,另一方面,可以帮助腾讯在全球市场迅速建立优势。
&&腾讯收购Supercell是因为Supercell值得花费86亿美金,并且在未来,Supercell能够给其带来远远超过40亿美金的回报。在今年3月,Supercell首席执行官在公开信中透露Supercell旗下游戏拥有1亿日活跃用户,2.5亿个游戏内社区,庞大的用户群也是腾讯需要的。也就是说,通过收购Supercell,腾讯可以直达1亿全球移动游戏重度用户。
&&收购SuperCell后,PC和手游的营收结构将很快得到调整,以SuperCell的潜力,手游将来占整体游戏收入的比重到50%以上,这并不是太难的事情。
&&加上SuperCell的畅销市场是美国和欧洲,这对腾讯的国际化扩张,是个极为有利的市场互补,可以弥补单独依赖于中国市场的潜在风险。
&&“虽然这次收购花销十分高昂,但对于腾讯来说大有裨益,以SuperCell的盈利能力很快便能够为腾讯赚回本钱。”行业分析人士指出,腾讯之所以收购SuperCell,也在于巩固其在全球范围内PC和移动游戏厂商的地位,是加速扩张的重要资本运作举措。
&&对SuperCell的强强联手,意味着腾讯在游戏市场的巨无霸地址已经无可撼动!
以后玩《部落冲突》要充Q币了?
&&即便是一贯强势的腾讯,也会让Supercell保持运营的独立性:在Riot成为其全资子公司之后,腾讯对《英雄联盟》的干涉也只限于市场方面,游戏本质的内容和开发还是由Riot独立完成。
&&加上之前投资Glu的例子,在腾讯拿下Supercell之后,我们最有可能的看到的事情,不过就是你能在更多的地方发现Supercell游戏宣传,发现Supercell换了代理商;最多最多,就是腾讯会考虑把《部落冲突》当做一个内容品牌来做:出电影动画衍生周边之类的。
&&所以即使在被国内公司收购之后,玩家也不必担心游戏中会出现更多的充值项目(其实已经不少)。最重要的是,只要Supercell核心员工还能继续做游戏,你就不用担心你们的《部落冲突》合作和《皇室战争》会充满屠龙宝刀点击就送。相反,在有些畸形的国内移动游戏市场上,Supercell更进一步入驻,说不定会因为竞争产生更好的效果。
&&Supercell已经明确表示未来将和腾讯一起探讨游戏的社交玩法,那么微信或者手Q的账号接入也是可以预计的。
凤凰网游戏频道出品 责任编辑:邢爽重磅!腾讯斥资86亿美元收购Supercell 84.3%股--百度百家
重磅!腾讯斥资86亿美元收购Supercell 84.3%股
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收购价中大约41亿美元(减去受递延认沽期权规限的Supercell待售证券的任何金额,于下文描述)将由买方在交割时向卖方支付。
雷帝网&雷建平&6月21日报道
腾讯控股今日发布公告,宣布日,经与Supercell协商后组成及现时由本公司全资拥有的财团同意透过买方(财团的全资附属公司)收购Supercell的大部分股权。
该交易条款载于由软银、若干Supercell员工股东及Supercell的若干前员工(统称卖方)、Supercell、腾讯(作为担保人)及买方于日订立的有条件股份收购协议。
根据有条件股份收购协议的条款,买方将向卖方收购卖方之Supercell已归属证券,合共占最多约84.3%的Supercell证券。总对价分三期支付,目前预计约为86亿美元。
资料显示,Supercell是一家在芬兰注册成立的私人公司及移动游戏开发商,其研发的游戏在使用苹果iOS和谷歌Android操作系统的平板计算机和智能手机上运行。
2010年成立以来,Supercell在市场推出四款主要游戏,分别为部落冲突(Clash&of&Clans)、部落冲突:皇室战争(Clash&Royale)、海岛奇兵(Boom&Beach)及卡通农场(Hay&Day)。
潜在共同投资者加入财团后,腾讯目前预计将透过金融工具(某些金融工具附带赎回权)保持在财团的50%的投票权益。
股份收购协议的条款(其中包括)规定:买方将收购Supercell待售证券;及Supercell的现有管理层将维持独立营运,Supercell将继续以芬兰为总部。
收购价中大约41亿美元(减去受递延认沽期权规限的Supercell待售证券的任何金额,于下文描述)将由买方在交割时向卖方支付。
收购价中大约2亿美元将在交割三年后支付予卖方。买方将于延迟收购价发布日时将收购价中余下的大约43亿美元支付予卖方。
买方应支付的收购价预计将由买方出资,并由本公司透过财团投资约30亿至40亿美元,及收购价的余额预计由潜在共同投资者对财团的投资及买方的银行借款支付。
腾讯已同意以透过提供机会予Supercell员工股东出售若干Supercell已归属证券以换取现金或在较长期间内继续持有这些证券方式,向Supercell员工股东引进渐进的流动性及灵活性。
——————————————————
雷帝触网由资深媒体人雷建平创办,版权归作者及其所在公司所有,若转载请写明来源。
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腾讯将收购Supercell?那皇室战争会不会变成这样?
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没钱你玩个屌
从数年前开始,COC(部落冲突)这款游戏的火爆让Supercell这家芬兰手游公司闻名全球,成为全球收入位居前列的手游公司;今年3月发布的《皇室战争》更是让Supercell发展如日中天。不过,持有这样一家公司股权的软银,却在考虑出售其股份,据悉接手的是一家中国公司。
谈判过程还处于早期阶段,其中一位人士认为,此次交易可能对Supercell估值超过50亿美元。对此,软银发言人拒绝发表评论。Supercell的代表未立即回应评论要求。
2013年,软银以约15亿美元的价格收购了Supercell的51%股权,2015年6月,软银增持到73%。据Venturebeat计算,软银给Supercell总共投资了近55亿美元。而根据软银官方的通告,剩下的股份都握在Supercell管理人员和180名员工的手中。
那么,到底会是哪家中国公司呢?
首先,Supercell估值50亿美元。这意味要想收购,收购方的市值至少要在500亿人民币以上才可以。以目前A股的实际上市公司情况来看,能拿出这笔巨款的游戏公司几乎没有。A股公司中有资格的公司只有数家,分别是万达、巨人、乐视,有意愿买入的还有昆仑万维(Supercell在中国的合作方),这些公司中除了万达以外,乐视、昆仑、巨人要拿出这笔巨款都非常勉强。
而在海外上市公司中,只有腾讯、阿里、百度的市值足够高、高到吞下Supercell还无甚障碍,能勉强吞下Supercell的还有网易,虽然消息人士未透露Supercell的潜在中国买家是谁,但目前来看BAT是最有可能的。再考虑过往业务来看,腾讯在游戏领域做得风生水起(虽说腾讯的游戏都是抄的,但抄出来的作品比原作还火也算是一种本事啊)所以,腾讯或是Supercell最大潜在买家。
如果,腾讯真的收购了Supercell,那么《皇室战争》会变成什么样子呢?手游君脑洞大开了一下
1.开始游戏
首先,名字肯定不能叫《皇室战争》了,借一下隔壁大哥的名字,改名叫《英雄战争》。
想玩到游戏,没那么简单。激活码得抢吧,抢不到你就只能买咯
总算弄到激活码了,进入游戏,Supercell的标志已经不见了,取而代之的是腾讯霸气的标语。
然后进入loading页面,loading页面基本改动不大,依然是我们熟悉的四大天王,只是底下的名字换了。
总算进入游戏页面了,良心的腾讯爸爸把默认页面设置为商店页面,方便买买买,每天礼包好礼,无需628,只需199,良心价,礼包轻松抱回家。
首冲是必不可少的,首冲即送紫卡一张。而且良心价只要10块钱,10块钱你买不了吃亏,10块钱你买不了上当。
2.卡牌系统
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3.会员系统
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5.增加好友上限30个,会员创建公会增加名额5个。
4.对战系统
擦,打对战还要排队(怪我咯,人多,没办法),神马,充值《皇室战争》会员就可以走VIP绿色通道,免排队了
另外,会员在对战中还有这些特权:
1、vip8以上,在对战中将可以选择开启小助手,可记录对方圣水情况及对手出牌顺序
2、VIP等级越高,在对战中可以提升的卡牌属性越高
花钱越多,实惠越多,土豪粑粑们再也不用担心花钱还是受虐了,是不是更贴心呢
为了避免土豪花钱还受虐的可能,普通玩家每次只可对战10次,超过10次之后,可以通过宝石购买对战次数,VIP等级提升,每日可获得赠送的对战次数越多。一天只能10把,小屌丝们还想登顶?做梦去吧
虽然改变了这么多。但土豪们该打不过的还是打不过,怎么办?
没关系,只要冲到VIP10级会员,我们一定会帮你匹配到各种连败菜鸡玩家。想不赢都难
5.聊天系统
大喇叭1元一个,让全服都能听到你的怒吼,让每个玩家闻之颤抖。
大喇叭几乎是每个腾讯出品的游戏必备系统,不得不说,腾讯很会满足装比党的乐趣。一个大喇叭可以让全服的人看到你说的话,于是我们又可以看到土豪(小学生)对钢刷喇叭的盛况
“点草全服10”“点草全服11”……
6.皮肤系统
最后,既然是叫《英雄联盟:英雄战争》,怎能没有皮肤呢。贴心的腾讯设计师精心设计公主、骑士、女巫、黄家驹等所有卡牌专属战斗皮肤。普通卡牌皮肤200宝石,稀有卡牌皮肤2000宝石,史诗皮肤20000宝石,传奇卡牌皮肤20万,永久拥有。局局都是主场,牛逼的人就应该在牛逼的地方出现,就是这么任性
我们的宗旨:
以钱为本,氪金之上
我们的口号:
没有什么事是一发648解决不了的,如果有的话,那就两发648
(648RMB=14000钻)
请记住我们的名字:
英雄联盟:英雄战争
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没钱你玩个屌 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
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观看更多百家精彩新闻腾讯确认以86亿美元收购软银持有的Supercell股份|界面新闻o游戏图片来源:网络6月21日,腾讯控股(00700.HK)确认收购日本软银集团(9984.TO)所持芬兰手游公司Supercell Oy(简称Supercell)的84.3%股份。
Supercell是今年热门移动游戏《皇室战争》的开发商,此前推出的《卡通农场》《部落冲突》《海岛奇兵》均为明星产品。财报显示,Supercell在2015年的收入达23.3亿美元,税前利润9.64亿美元;2014年度公司营业收入17.8亿美元,税前利润5.92亿美元。据SuperData分析,《皇室战争》以1.33亿美元的成绩位居4月全球手游收入榜榜首。
2013年,软银斥资15.3亿美元收购了这家芬兰手游公司51%的股权。据其在2015年5月发表的,软银此前在这家公司的持股比例已达73%,其余股份由Supercell的管理层和员工持有。
5月14日,消息人士告诉软银正在考虑出售芬兰移动游戏公司Supercell股份,并且正在和包括腾讯的一些中国买家进行谈判,但相关各方一直没有作出回应,知情者称合作仍有破裂可能。6月9日,报道称Supercell在这场交易中的估值已经上升到90亿美元(约合人民币592亿元)。
在这场交易达成之前,软银已同意卖掉日本游戏公司GungHo的股权。与选择剥离游戏业务、专注于投资初创公司的软银相反,腾讯此前已经成功收购了Riot Games和手游公司Glu Mobile,目前游戏收入已经占了腾讯总收入的半数以上。收购Supercell后,腾讯在全球游戏市场上的份额将得到进一步增长。
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