新职业魂无限道武者路有保命技能吗或者位移技能

《激战2》新资料片新职业魂武者详解_17173激战2官网
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《激战2》新资料片新职业魂武者详解
文 章摘 要
深受广大玩家期待的《激战2》首部资料片中新职业魂武者的详细介绍终于新鲜出炉了,魂武者是游戏中第九个职业,同时也是一款风格独树一帜的职业,这个职业是迷雾中的身着重甲的大师,其能力是收割和操控能量对敌人造成巨大的伤害。他们通过唤醒往昔传奇人物的力量来统御战场,在战场中制造混乱。
  深受广大玩家期待的《激战2》首部资料片中新职业魂武者的详细介绍终于新鲜出炉了,魂武者是游戏中第九个职业,同时也是一款风格独树一帜的职业,这个职业是迷雾中的身着重甲的大师,其能力是收割和操控能量对敌人造成巨大的伤害。他们通过唤醒往昔传奇人物的力量来统御战场,在战场中制造混乱。如果你熟悉激战1的内容,那就会发现很多召唤出来的传奇人物都十分面熟,你完全可以通过新职业召唤他们。  新职业魂武者可以从过去的传奇角色中汲取力量,同一时间可以召唤2个人物,一个当前激活的,另一个待激活。当前激活的角色会改变你右半边的技能槽,原理与更换武器相同,但武器换的是左半边槽而它影响的是右边的治疗,一般技能,以及精英技能。选择传奇人物不光可以改变右边的技能栏,你还会得到一个与当前传奇人物绑定的能量条。  这个能量条将作为一个独特的资源系统存在,Revenan将借助能量来释放技能。有些技能耗能很低,可以反复使用,有些耗能高的技能效果也很明显。当玩家召唤一个新的传奇角色时,能量条只有一半,另一半会随着时间不断获得。在释放技能的时候注意能量的消耗和获取。  新职业魂武者同样也有维持性技能,这会让你联想起激战1代。有些特定的传奇角色激活时会使玩家失去能量再生的能力,或者甚至造成能量消减。这些效果会一直持续直到能量耗尽或将他们换下。  魂武者的武器并不和他们召唤的传奇人物相挂钩。这样可以加强其技能的观赏度和操作感,玩家将不会感觉像是操作守护职业的灼烧伤害或是战士职业的物理伤害,我们想着重强调并灌输给玩家能量伤害的理念,这种伤害来源于迷雾,并且能在战场上造成毁灭性的效果。  【新技能】  & 锤子  我们对于当前的武器已经做了新的有趣的尝试。一共三种武器,其一是锤子,可以理解成慢速的物理伤害。但魂武者不是这样用的!魂武者会用他们的力量加强锤子,使它成为一个远程武器。你会见到迷雾中的魂武者扔出附有魔法的锤子攻击敌人,制造大范围伤害,达到先发制人的目的。  技能名称:Coalescence of Ruin 废墟整合  用锤子猛击地面,制造一个范围性的能量喷涌效果。  这个技能使用了最新的技术,同样在转职中你也会发现同样的技术。这个技能有类似递进似的效果,以人物为中心,随时间一层一层向前延展。这个技能的伤害随距离变远而增加。这种设计使得进攻方式非常有效。  技能名称:Field of the Mists 迷雾力场  技能描述:从迷雾中创造一个力场,阻挡向你飞来的弹幕。  这也是一个全新的技术,这个技能可以在人物面前创造一个指向性的墙,阻挡向人物飞来的子弹。更牛的是,这个跟会随人物一起移动!当墙激活时,它会始终出现在人物前方,随人物移动来阻挡远程伤害。(除非远程攻击者出现在你的侧翼)  & 权杖  我们不会再设计向敌人扔权杖了。这件武器有独特的玩法,并且原理与斧子差不多。使用权杖和斧子的时候要始终注意你在敌人面前的走位,因为攻击都是指向性的。  技能名称:Manifest Toxin 毒气释放  技能描述:用强有力的一击打出毒素能量,传递给一群敌人。  这是自动攻击链上的第三个技能。我们想要把自动攻击设计得更加有趣,使用它们的时候有更多玩法。这个技能是个近战技能,击中一个单体目标后转移到该目标身后的其他敌人。如果敌人数量众多,毒素就会传递到其他敌人身上。所以使用这个技能的时候最好等敌人数量很多时,以便发挥它的最大功效。   斧子  如上述可知,斧子完全是指向性为主。同时斧子也是混合型的武器,但是它的实用性比输出伤害要大得多。你有没有想过凭空挥舞一下斧子,对整个世界造成一个巨大的裂隙?这回斧子可以这么用!  技能名称:Temporal Rift 暂时性裂隙  技能描述:向迷雾挥舞斧子,制造一个不稳定裂隙。经过一小段时间,这个裂隙会崩塌,并将敌人吸入其中。  这个技能有很多释放技巧,以及如何对抗这招的技巧。这也是一个指向性的直线攻击,总是在人物前方制造一个裂隙,所以确定面朝什么方向再释放。释放过程中会有一个很短的延迟,让敌人可以有机会避开。   传奇附体  这个技能是新职业的核心部分,它会决定你的右半边的技能条。除此之外,每个传奇技能都拥有一套主题技能和指定的风格。所以,每个传奇技能都很独一无二,使得玩家瞬间就可以识别使用的是哪一个技能。  传奇恶魔  召唤传奇恶魔& Mallyx&。恶魔姿态专注于症状,但也略有不同,我们可以称它为症状操控。不同的是新职业的症状操控在于自己身上所承受的都可加强攻击力。承受的越多,攻击性越大。  技能名称:Embrace the Darkness拥抱黑暗  技能描述:召唤传奇恶魔的力量并变身为其强力的化身。增加所有属性值,每隔几秒钟将自己身上的症状复制到周围敌人的身上。  这是一个持续技能的实力。在你有足够的能量同时你可以随时激活或者关闭这个模式。每一个恶魔传奇都会提供一种症状给新职业,和唤灵师的腐化通用节能较为类似。这个技能开启期间,周围的敌人会被释放折磨症状。  技能名称:Legendary Dwarf Stance传奇矮人  技能描述:召唤传奇矮人王铁锤Jalis  当你使用传奇矮人时,意味着你在战场上奋力厮杀的样子。我们可以接着看下一个持续开启技能。  技能名称:Vengeful Hammers复仇巨锤  技能描述:召唤巨锤在你的周围旋转并伤害敌人。  说到那个奋力厮杀的战场,又有什么比巨锤飞舞更令人印象深刻的呢。当玩家激活它的瞬间,巨锤会随之一起舞动。这个技能适合用在你想要给敌人试驾额外压力的时候。   【新增益,症状以及控制效果】  新职业和其他职业的专精系统已经添加了新的增益,症状以及控制效果,使得玩家可以在《激战2》的战斗系统中与同新类型的技能进行更加有意义的互动。  抵抗 (增益)  当前,有些技能可以提供类似的效果,例如战士的狂战姿态(无反攻的免疫症状)。当附加在游戏角色上时,这个增益会临时免去角色身上所有的症状带来的负面效果。例如,当一个角色因恐惧症状临阵脱逃时,该角色在收到抵抗这个增益后将会停止潜逃。当抵抗持续时间用尽,该角色又会因身上的恐惧症状开始再次逃亡。  减速(症状伤害)  目前,在游戏中已有这种状态的正面版本,即快速状态可以提高技能和动作的速度。这将使动作和技能释放变慢。使玩家有更多的时间滚动或者中断对方的高伤害技能。同时,我们还增强了急速和缓慢。在当前的版本中,急速会使你的技能读条提前结束。改善后,当玩家处于急速或缓慢状态下,使用技能时的读条将会平稳的变化,即便是在使用技能的途中。   嘲讽 (状态效果)  在《激战2》中有很多状态效果,每个效果带有不同的目的,例如击倒,击退,和目盲。在资料片中,我们想在使用嘲讽的时候使用更多玩法选项。嘲讽既可以改变敌人位置,也可以改变敌人的目标。举例来说,当对玩家使用时,会强迫被嘲讽的玩家想目标跑过去,同时他们的技能条也是锁定的状态,只能使用自动攻击。我们这样设计可以使嘲讽技能利用到很多地方,并不仅限于玩家技能,一些怪物也会带嘲讽技能,强迫玩家去攻击他们。  这只是冰山的一角,更多关于新职业魂武者的内容会在后期呈现,敬请期待。&
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【讨论】大家对新出的职业魂武者的定位,是怎么理解的。
楼主至少两个月没玩,因为查出了胆结石,看病去了。这检查回来又忙了一阵,这刚开始闲下来今天是魂武者测试第一天,大家感觉如何??回复请认真,谢谢
一 、 法杖技能 ①急速重...
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「激战2」MMORPG玩家不可错过的经典之作,公平的PVP对决,激烈的千人服务器之战,体验和上古巨龙决战的宏大史诗.「激战2」颠覆传统网游模式,创新之作.
都特么滚去睡了吗
增益提供机,没有圣盾的守护
手挺长,装备帅
强辅助,不错的输出,优良的生存能力,技能帅爆。
剑灵里的灵剑,啥都有
就巨龙姿态精英技能还能看其他的没什么感觉
巨龙姿态开3个,大锤就按2输出就爆表了,还不用跟守护战士跟紧pin,打外围输出很高,还有的是单挑魂武者很难杀死。
巨龙姿态相当犀利,五个文塔里魂武基本全程满血
杂,排中流吧
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10个魂舞抱紧了自带无敌
强力辅助,战场单杀不容易,在战场浪了一圈,但是魂舞的标注F1战场配置,估计很快就要被做出来了,切外围还好,也挺华丽的技能,但是,也不怎么不好秒人
魂舞的各种给队友加成,然后一整套乱七八糟的放出来。近身直接冰,远程各种大锤从天上砸下!
有一种因为太强,资料片出来时要削弱的感觉
我大游侠还什么都不是,虽然我就是那个用游侠在新地图的
削弱的元素
帅啊!怎么玩都可以玩~
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【讨论】新职业魂武者有保命技能吗或者位移技能
尼玛没跑速,慢的一B每次都死,大团对冲不敢上这是什么重甲
先自我介绍下,楼主来自...
序言:只会逃跑的猎人是...
我有个G3鸭子还有三张G2...
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法杖5。 恶魔形态9技能。
来万能的吧友今天死了10多回了
现在战场死的最多的就这个职业,每次抛尸都能看到2-3个这怎么玩
今天开魂武者?还是我进错吧了。。
现在测试只有几个技能可用。特性还没研究。所以,不知道。
现在3个英灵形态都不像是能打战场的
新职业只是个半成品,搞不好真正出来的时候,又有一群人打脸计生了
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楼主,你真是一个磨人的小妖精。
恶魔形态那个法池有位移,不过会让自己残废   -- 小兄弟,你还年轻,你走吧,我不想打击你,整个贴吧都是我的小号,不信我换个ID给你说同样的话
新职业铺砖的那个技能稳固可以叠加的,估计以后守护不用带稳固了,CD还短
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保存至快速回贴激战2 新职业魂武者水下战斗能力解析 - 17173激战2官网
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激战2 新职业魂武者水下战斗能力解析
文 章摘 要
 《激战2》首部资料片“决战迈古玛”已经于11月20日正式登陆国服,现在下载全新客户端,购买并激活资料片CDKEY即可体验全新的迈古玛丛林世界,畅享海量新玩法!
  《激战2》首部资料片“决战迈古玛”已经于11月20日正式登陆国服,现在下载全新客户端,购买并激活资料片CDKEY即可体验全新的迈古玛丛林世界,畅享海量新玩法!而没有购买过新版资料片CDKEY的老玩家,依然可以正常登陆游戏继续体验《激战2》的本体游戏内容。  《激战2》中的战斗分为陆地和水下两种,每个职业在陆地上都可以正常使用自己的技能,而到了水下则会切换成另一套技能和武器。新职业魂武者也不例外,下面就来一起了解一下魂武者的水下技能。  首先来了解一下魂武者的长矛技能。魂武者能在水下使用更多传奇之力。长矛同时适合两种游戏方式:输出伤害以及施加症状。因此长矛的第一个攻击技能有两种自动攻击的方式。下面我们就来看一些具体的技能。  苦痛长矛:向敌人投掷一把迷雾长矛。如果命中的敌人距离你越远,则受到的折磨持续时间更长。这是第一种自动攻击方式。这是一个施加症状的远程攻击技能,适合惩罚妄图接近你的敌人。  疾速突击:快速攻击面前的敌人,造成易伤。  第二种自动攻击方式。这是一个距离稍远的近战攻击技能。当你向正前方快速戳刺长矛时,迷雾之力加强了每次攻击的效果。该技能以物理攻击为主,但是叠加的易伤效果有利于任何伤害类型。  类似两种自动攻击这种设计,有些水下技能能提供多样化的游戏方式。通常来说,第一个技能侧重施加症状,然后会翻转到另一个侧重造成物理爆发伤害的技能。我们来看一个例子。
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