被AI对万国宣战诏书后,打到他灭国有没有战争惩罚

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还记得那个横扫围棋界的AI“阿法狗”吗?它输了…
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核心提示:现在有答案了。最新版的阿法狗·零根本就不需要这些东西。人类经验是好是坏,对AI而言无关。完全无关。
原标题:还记得那个横扫围棋界的AI“阿法狗”吗?现在,它输了……
还记得围棋AI阿法狗吗?
1月份,它曾以Master为代号在多个围棋在线平台匿名上线,碾压全网的顶尖人类棋手。5月更是在万众瞩目之下以3:0战胜了柯洁。柯洁甚至在赛后表示:“(阿法狗)实在下得太出色了,我输的也没什么脾气,真的是很厉害。”
现在,Google团队宣布他们新的围棋AI“阿法狗·零”以100:0打败了阿法狗。
以下是果壳主笔Ent的一点感想。本文有一定几率导致精神崩溃,请谨慎阅读。
编辑/一个AI
这件事情很吓人,但是是以一种很隐蔽的方式。
当年国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫输给深蓝的时候,他起初的反应是认定深蓝作弊了,觉得在深蓝的棋步里看见了“只有人类才有的火花”。深蓝当然没有作弊,但是他这么感觉也不是全无道理:深蓝这个AI,是人类一手带大的。它是人类把顶尖棋手直接总结出来的大量经验判断,加上海量的历史名局数据库,再加上它自己的高速运算模拟,三者一起才战胜的卡斯帕罗夫。在各种意义上,它都还是一个主动模仿人类下法的AI。
1997年纽约,与IBM深蓝电脑终局对弈开始时的加里·卡斯帕罗夫。Credit Stan Honda/Agence France-Presse
人们沿着这个路线努力试图攻克围棋,但十多年来没有真正成功。直到前年年底,Deepmind使用两个神经网络结合的办法,才第一次真正战胜了人类职业选手。那个路线抛弃了人类经验判断,不再试图去教它“这种局面好,那种局面坏”,而是直接扔给它3000万个人类历史棋局让它自己看,再让它自我对弈提升。其结局你们都知道了,它在:1战胜了李世乭,其升级版阿法狗·Master又在:0战胜了柯洁。
AlphaGo与柯洁对弈中,由黄士杰博士代替AlphaGo落子。来自微博@Google黑板报
这对人类骄傲感当然是很大的打击。当时大家就都在讨论:抛弃人类经验是不是AI进步的必由之路呢?人类围棋棋手积攒了这么多年的历史是好事儿还是坏事儿呢?阿法狗没有使用人的判断力,但也还是看了3000万个人类下出的局势,这些棋局对AI围棋水平到底是什么影响呢?
现在有答案了。最新版的阿法狗·零根本就不需要这些东西。人类经验是好是坏,对AI而言无关。完全无关。
我个人觉得,这是所有AI末世中最令人恐惧的一个场景。
每个棋手都知道,输棋并不可怕,反而是成长的必经之路。就算你一辈子都打不赢那个宿命的对手,你也在成长,帮助对手成长,让所有人对棋的理解又迈出了微小的一步。国际象棋被AI横扫已经二十年了,世界大赛依然在顺利举行。一个无法动摇的第一或许会让第二无比痛苦吧,但是我们剩下的这些人反正平常也输习惯了,拿不到第一并不会否认掉我们存在的意义。
但如果那个第一名根本不需要你,根本不在乎你,你做的任何事情都对它的追求没有影响,你失去了和它的世界的一切关联呢?
这件事情其实已经发生过了。欧洲人曾经认为自己是世界的中心,万事万物围绕自己的罪恶和救赎而展开;结果发现,人类只是宇宙里的一粒微尘,这世界上几乎所有的东西甚至都不会被我们影响到,更别说在乎我们了。这个思想冲击,至今还没有完全消散。
那么如果它不再停留在思想层面,如果AI拿走了人类和现实的关联,让人类发现自己甚至已经无法影响自己的历史进程了呢?
我不太担心AI会主动毁灭人类;它们没有特别充分的理由特意与人为敌,就算无意伤人也很难导致人类灭绝。我也对今天的围棋界抱有信心,他们一定能寻找到新的意义来源。我甚至在短期内相当期待AI的进展,有太多的人类领域交给设计合理的AI能做得更好、让绝大部分人更加幸福。
但是,这个过程不可能中途停止。
的确此刻的各种AI路线都面临很大的局限性,都有很多做不到的东西,可是没有任何一个原则上的限制说,某件事情只有双手双足血肉之躯演化产物的人类能思考而硅基电路板不能思考。我们在物理空间上既已不是宇宙的中心,没有任何理由认为在思想上我们是什么中心。
因此,在千年万年之后的未来,AI一定能证明自己在越来越多的领域不再需要人。但也一定会有人反过来无法接受自己不再被需要的事实,一定会有人采取一切可能的手段抵抗。以人类这个物种劣迹斑斑的历史而言,当一切创造都被接管的时候,如果还要坚持做些什么的话,大概剩下的也只有毁灭了吧。
人和AI的战争大概不会是AI主动去消灭人类,而是那些不愿放手的人类对AI打响第一枪。悲观地说,这将是人类对历史的最后影响。
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责任编辑:李鸥
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请关注中国搜索官方微信刚开始玩文明5,战争胜利、类地球地图,ai应该选哪些国家比较有激情呢
另外想问下哪些文明是战狂倾向的。什么文明比较适合新手呢
[del]和平[/del]甘地
AI选罗马、中国、蒙古、匈奴、祖鲁、阿兹特克、亚述,再加个希腊来恶心自己。这一局就很完美了。[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=40831,1]Reply[/pid] Post by [uid=1631276]噢你可惜呀[/uid] ( 09:04)[/b]我想多开几个的话。还有啥好选项吗
下一个超级大国mod,八难度,爽翻天。
下超级大国5.51版mod想要被虐开8难度就行,你会明白文化boss的可怕,以及ai海军的无耻
日本撒法国撒迦太基撒奥斯曼加上之前别个说的,没一个省油的灯。
[b]Reply to [pid=40831,1]Reply[/pid] Post by [uid=]麦香鱼麦乐鸡[/uid] ( 09:06)[/b]日本和德国打架也很肛,只是发力时间比较晚,容易在前期被人揍死。
左祖鲁右匈人……
[b]Reply to [pid=40831,1]Reply[/pid] Post by [uid=556131]froyid[/uid] ( 09:09)[/b]周末开一把刺激下
[b]Reply to [pid=40831,1]Reply[/pid] Post by [uid=1631276]噢你可惜呀[/uid] ( 09:11)[/b]目前玩的普通难度
日本在探索到之前就被别的电脑灭了
电脑德国被电脑武则天按在地上打,话说我比较喜欢用俄罗斯和美国 这两个国家强度如何?另外问下地图设置是否要开随机出生点?
普通的ai战狂容易被玩家当枪使,要说最难缠的战狂一希腊二祖鲁三罗马非战狂也有很难缠的比如英国,易洛魁新手推荐巴比伦朝鲜波兰
[b]Reply to [pid=40831,1]Reply[/pid] Post by [uid=]麦香鱼麦乐鸡[/uid] ( 09:18)[/b]我印象里俄罗斯经常被分到鸟不拉屎的地方,别人打不动他,他也打不出去。美国需要上超级大国的mod才能玩,不然就是一个白板。点了随机出生地有可能导致有些文明发展困难,没有马的匈奴蒙古和没有河流湖泊的砍二,怎么看都好可怜。[s:ac:偷笑]
[b]Reply to [pid=40831,1]Reply[/pid] Post by [uid=1631276]噢你可惜呀[/uid] ( 09:29)[/b]哈哈哈
那还是算了。我玩俄罗斯分配在北极圈 国土范围里都是没办法开发的雪原 好惨啊
[b]Reply to [pid=40831,1]Reply[/pid] Post by [uid=1631276]噢你可惜呀[/uid] ( 09:04)[/b]只要祖鲁刷在隔壁就恶心透了。
战争贩子太多了。。我一时都想不起来了阿提拉,等等。。其实你玩了就知道了。。战争贩子不怕。。最怕的是背刺的那几个女的。。特别大波妹。。我就日他屋仙人板板
[b]Reply to [pid=40831,1]Reply[/pid] Post by [uid=548052]我爱我的宝宝[/uid] ( 09:47)[/b]大波妹是啥..
大波妹 修女 老奶奶
开七个屋大维跟你玩,满屏幕都是紫金色,爽翻天
现在steam买需要买dlc吗?&>&&>&&>&正文
《文明6》国家推荐蛮族打法及防AI宣战方法 蛮族怎么打
09:27:47 来源:文明6吧 作者:醉酒朝云
  《文明6》对于新手玩家来说,蛮族打法、国家选择、建筑布局及AI外交关系是大家前期所遇到的难题,下面小编带来“醉酒朝云”分享的《文明6》国家推荐蛮族打法及防AI宣战方法,为大家解惑。
第一,AI前期疯狂宣战的问题
  也是大大降低游戏性的问题。有些AI甚至隔了一个大陆从水路运兵悬(比如英国)。其实哈,这个问题很简单。你们是不是经常发现AI见面之后过几个回合就会派遣使团过来,再过几个回合外交关系就会莫名其妙不开心,之后玩家发现问题不对想派遣使团过去缺很容易被拒绝(重点来了),之后就很容易被宣战。
  那么问题在哪里!?很简单,因为AI派了使团而你没有派!(并不是绝对,但概率不低),在AI派遣使团之后,玩家再派遣使团过去,基本不会被拒绝,而其他情况下,想必你们都知道,AI一般不会同意,一般来说只要即时派遣使团,至少能维持中立!(再次重复,不是绝对),那么派遣使团为什么这么有用,在哪里看外交任务?
  5的外交界面是直接在地图上,而6需要在领袖界面点击访问关系!(重点),点开访问关系之后就能看到哪些行为能提高好感度!派遣使团就是其中一个,其他的一般还有:给AI送钱,发起贸易商路,进行等价交换!另外特别注意的是文明6里面的AI也能做任务!AI会发起名为议程的任务!想必你们经常会看到AI之间互相警告不要干涉议程,这个就是AI的任务。
  综上所述,如何和AI文明搞好关系:派遣使团,2做任务,3完成议程(这个加成最多)。一般来说只要完成议程基本上AI都会找你宣友!(哪怕是非常早期)。测试来源:君王难度,近点阿兹克(就是预购送的那个战狂文明,雄鹰战士前期打哭了很多人)。前期和我宣了两次友,后面因为我拍他脸,没继续做任务变成了中路(期间全国兵力就一个棒子没有被宣)
第二,关于文明6的设施区域
  区域这个东西只要玩过的人应该都造过几个了,而且到后期应该会发现地块相当不够用。那么重点来了,前期如何造好区域。答案就是尽量在蒲城的时候靠近绿色地块!而绿色地块经过本宝宝的观察一般是以下几种地形附近会出现:山脉、河流、森林、雨林、湖泊、自然奇观。
  很多玩家不喜欢山脉和湖泊,觉得后期浪费地块——错!文明系列一直都是一个前期游戏,没有前期就没有后期。如果你选择一个一马平川的地方蒲城,那前期所有的区域几乎不会有任何加成!而如果选择一个有适量特殊地形的位置,想必大家都发现了,铺圣地的时候经常出现+2的地块(剧场、工厂、学院同理,最高可以加5!)。运气好甚至会有+3的地块!这是什么概念,几乎等于翻倍的产量!(不包括后面的补充建筑)
  换个大家理解的话来说!就是加成资源+工人开发一次的加成(以+2产能的工厂为例),所以这个提成是非常可怕的,而且仅仅是+2的地块,就说这么多,关于更深层优化种田方案,希望大家自己去发现。
第三,关于战争和野蛮人
  想必很多人应该都被灭国过几次了。其实这也是种田党一直诟病的理由。但是我拒绝这是文明6的游戏性比5更好的体现。5的无脑种田全国可以1个兵都不造实在是太蠢了。
  想必官方考虑到了这点所以在6做了优化,请你们不要喷官方!我简单说说:前期出2个弓箭手+1个棒子去
  刷野,争取每个升两级或者1级半。在6里战斗力的变化导致兵种之间的差距更大(AI不会用兵的劣势也被扩大),一般来说升1级的差不多等于领先半个时代的战斗力,而升过2级的兵则等于领先一个时代的战斗力!
  还有一点也很重要:文明6的城市回血变强了,所以,当AI集中攻击你一个城市的时候,利用一队棒子或者小弓进行牵制,只要不被围城(我觉得这个设计就是为了避免无脑种田非常好),前期2个弓箭配合勇士+利用政策快递造远古城墙几乎可以守护任何AI的进攻,AI的兵力来多少死多少。
  至于被野蛮人灭国的人。文明6的野蛮人刷的多,但是寨子很好拆(猜测也是官方刻意的调整让种田玩家必须出兵即时清理)。只要即时清理家旁边的寨子,我觉得这代的野蛮人威力其实并不超过5(高难度城邦和文明非常喜欢清小野)
第四,高难度用阿拉伯
  好处不多说,自己感受(尽量抢宗教,强用信仰买科技建筑和文化建筑),另外一点:君王难度极其以上可以踩出商人、工人、人口!(不要问我怎么知道的,所以官方是在建议玩家适量提高难度吗)
第五,经验之谈
  1、十一税和5比就是垃圾。
  2、奇观初步排名:巨石阵最强,然后是紫禁城和布达拉两个永久加政策的奇观,再次是其他宗教奇观,这些都是T1级可以考虑抢。T2级典型代表:空花、金字塔、佩特拉(不要问我为什么!宝宝拒绝回答)。T3级的。自己看着办。另外文化胜利一定要抢到信仰买大教堂(+巨作槽哪个)。
  3、这一代价值排名是:产能》科研》食物=文化=信仰(个人感受,宜居度和住房暂不考虑)。
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责任编辑:墨池
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