vr硬件要求投资机会是不是过去了

面对20位女生的贴心祝福,围观男生无比羡慕嫉妒恨。
女司机:粉丝会说你还是很厉害。我觉得会很掉粉。
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  大家好!我尽量把时间缩短,从一个投资机构里面的重点怎么看这个行业里面分享一下。
  刚才好几位嘉宾都是基于行业里面的嘉宾,我是唯一在投资界的演讲嘉宾,我表达的模式跟大家讲的东西有一点点不一样,我觉得还是值得探讨,我相信在今天这个场里面应该有不小的创业者或者希望在这个领域里面去参与的一些用户,所以我在这里分享一下我的观点。
  大家都会清楚经纬创投是谁,我花一分钟说说我们的背景,我们是美国回来的基金,从08年到现在已经是8年的时间,我们管理四支美金和四个人民币的基金,基金管理规模是22亿美金,接近40投资团队,分着不同的小组在行业里面做投资。我个人简单介绍一下,我叫万浩基,是在经纬里面基本上看硬件再加上VR/AR的合伙人,过去也参与了不少在移动互联网的一些项目。基本上我们看任何的一个创业项目,我们都会花精力在用户体验身上,因为我们永远相信在这个行业里面很多不同的一些创业的亮点。最终这件事情能否在行业爆发,就是用户本质,能否用得上,能够大规模在行业里铺得上是有非常大的关系。
  今天大家花了很多的时间讲VR,我觉得今天既然我们这个会议叫VR/AR,我花一点点时间分享一下我对VR的感觉。
  分享一下现在VR/AR我们怎么样看这个行业跟今天的状况,新闻很多,会议很多,我看到今天也来了一千多人,可今天就VR/AR是怎么样的阶段,我从不同的数据来去看看。
  我们判断,它还是在一个非常早的萌芽期今天在很多的国内上市公司,很多会议很多东西都在讲,可实际上我们今天出货量是多少,能够有多少人用在手上,如果我们把这些事情跟刚才黄总说,今年能否出到5千台,5千台究竟DAU是多少,究竟多少人会用,每个人一个礼拜会用多少,这个数字去算算,小得不可思议小的不可思议不代表行业不存在,现在是处于非常早期的阶段,我们作为VC的阶段,对已经发展出来的行业判断很不一样。刚才所有的数据是跟VR相关。
  这些数据跟AR相关,更小到不可思议,只是听到创业公司的发展,融了很多钱,有多少用到用户上,离真正的爆发还有一段距离,有距离不代表看好,我们还是非常看好VR/AR这个行业,今天是在一个行业的萌芽期。
  既然在萌芽期,我觉得在这里也简单细分一下,这里有一个很简单的图,究竟在里面有什么钱可以去赚。这个钱有硬件的钱、内容的钱、服务供应商的钱,平台的钱,可是基本上分这几大类。垂直领域,大家肯定游戏是一个非常大的市场,占了接近三分之一整个圆形图,其它是视频,大家看到出来的嘉宾,过来演讲嘉宾不是做视频就是做游戏,为什么?在今天这个领域,大家可以看到可以感受到跟VR相关的一些内容可能都会围绕在这个东西里面,可是这两个不代表所有不代表永远,在这里面大家可以看到在教育、培训、医疗、房地产很多不同的一些领域里面也有一些可能会跟VR跟AR有相关的创业和商业化的机会。
  总体上它还是一个基于娱乐、基于用户体验为主的一个核心场景,这个大家不要忽略,很有前期可能大部分的钱在这两个领域。可是未来有可能会改变,三年再看看,五年再看看的时候,有没有可能VR更成熟,AR更成熟,有可能这件事情完全颠覆性,第一批成熟出来,赚钱都是跟娱乐相关,腾讯赚钱都是娱乐的钱,今天互联网和移动互联网游戏有参与的这个图已经是很小的一部分,不管是订餐还是打车,都是不一样的。
  刚才很多嘉宾都已经分享过了,怎么样看VR?我们怎么去看?很简单,只有两类型的硬件。一类型是专业机,一类是移动类。专业类做三个品牌,HTC、Oculus、三星Gear,对于你的PC、电脑硬件的要求都不是每一个用户都能达到购买得起或者用得上的感觉。其实我上个礼拜去波士顿跟合伙人聊天,他是OculusA轮投资者,我跟他聊Oculus,我拿Oculus回家用不上,有几个问题。
  第一个问题,我已经十几年没用PC,我专门为它买了非常强PC电脑,拿回来花了三个小时做升级刷新、各种各样的安装,3、4个小时回来我还用不上,这是在专业机里面的体验,这件事情在其它厂商,HTC会更加好,这是一个很简单的例子,专业机真正覆盖的用户是非常有限,可是它也给你提供非常颠覆性的体验。
  移动是什么?今天来讲就是手机,今天不管是暴风魔镜还有华为、小米也好每一个都会参与这个行业,配一个头盔实现这件事情的发生,如果从体验来讲很有可能是专业机里面的50%或者只有30%,可是它的普及性基本上有可能做到100%,只能说有可能,不是每一个人买头盔,但是每个人会买手机,买手机就能体验到VR。未来移动类还是非常大的类别,同时有很重要的观点,因为有了VR跟AR行业存在,有可能帮我们在移动跟手机上面再推另外一个大家从来不能想象的台阶,有可能大家过去三年觉得买新手机已经贴在眼睛前面,我可能同时开三个会,这件事情再远一点点的未来,把一个电脑芯片直接植入我们的脑袋之前的手机的最后一个有可能出现的形态,这是我看出来的AR。
  今天你能去想象,AR和VR不是一回事,新一代的微信会出现,新一代的社交会出现,新一代的Facebook会出现,因为它的形态是完完全全不一样的,这是我觉得有可能颠覆这个世界完完全全另外一个形态,我觉得这件事情可能对于大家来讲比VR关注更加重要。
  今天大家感受到这件事情对于真实出现在这个行业离得还会比较远,什么时候才会有这样类型的头盔出现,今天的Hololens,今天Oculus,给你感受就像iphone1。0还没出现,当这些事情足够轻便、简单,可以跟今天的手机一模一样,不用连线,长期待机,永远在你眼睛前面,还有可能不是眼镜的形态或者是隐形眼镜的形态放在眼睛里面,真正在这个行业里面出现,可能还要比较长的阶段,如果这件事情出,我们在活的世界可能是完完全全两个不一样的。
  这一页,经纬创投在这个行业里面已经是参与者,我们今天过来演讲不是说我们在关注这个VR/AR这个领域,我们已经投资过一系列的公司,刚才你可以看到,大家提得比较多的Oculus,我们是Oculus的A轮投资者在美国,我刚刚所说的那个例子,美国的合伙人是亲自参与这个项目,今天卖给了Facebook看得到未来更多的发展。还有下面几家公司说一说。
  时光机虚拟现实,我们投资第一步在游戏跟内容领域参与得比较多,这是我们第一个例子。
  锋时互动交互供应商,能够识别手指头的互动,非常精细化的一个厂家,有了眼镜,有了内容怎么跟它互动,未来怎么样用手跟机器互动,是未来很重要的一个事情,也是我们支持其中创业公司。
  GLXSS,有点像谷歌眼镜的中国版本,它没有大规模的发展,它不是面对2C的产品,谷歌眼镜在美国发展非常好,不是在2C领域,它今天在油田在医疗在很多的垂直领域里面已经用得上了,我们投的公司也是这样,我做手术的时候,旁边有透明的眼镜给你,什么东西不懂去查,什么信息需要你去跟他沟通,眼镜唯一解决的方案,AR中间能够看到最简单的一个版本,0。5的版本,可是我觉得这个东西未来也是有它的发展空间。
  最后一个zanadu,它是专业旅游供应商,今天他有非常多VR旅游内容,在VR这个领域,我觉得旅游、体育跟现场这几个可能是在真实内容里面很重要的几个内容供应商,zanadu是整个领域投入最大的一家。
  我总结一下,经纬创投看好VR/AR 未来发展,如果大家对于这一块有任何有兴趣要去聊,有一些投资机会可以线下找我,谢谢大家!
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硅谷VC:VR硬件已成坑,内容创新或还有大机会
  新浪科技 李根
  从2015年起,VR(虚拟现实,Virtual Reality)几乎点燃了整个互联网行业的激情,各大分析机构纷纷将VR/AR(增强现实,Augmented Reality)列为未来科技发展的重要技术趋势,报告预计,2025年VR、AR的硬件和软件的营收规模将达1820亿美元。在VR改变世界时,硅谷VC们则向新浪科技表示,创业公司现在入局VR不应盲目跟风,特别是在硬件领域留给初创企业的机会太少,相对而言,在软件系统、内容层面初创企业还有不少机会。
(VR产业流程示意图)
  VR硬件风口已过
  VR硬件主要包括显示器、输入/输出设备、录制硬件、计算设备等,目前,硅谷VC更倾向于认为VR硬件已逐渐变“坑”,或者说更适合大公司而不适合创业公司参与。
  随着HTC、、等大量VR设备的涌现,在硅谷清华系TEEC天使基金管理合伙人张于庆看来,投资显示硬件的最佳时机已过去,“现在业界都在等待Google、的显示硬件,对于投资人这已经不是一个合适的投资领域,投资人选择投资显示硬件如Oculus已是在2012年,是4年前的机会。”在录制硬件(Capture)方面,他表示如果创业公司能在一个很小的设备上增加处理能力,同时价格又便宜的话,还存在一定的市场空间,但整体来看现在进入这个市场还是有些晚了,“毕竟我们选择投资录制硬件如LucidVR也是在18个月之前”。
  另一方面,硅谷另一基金Newgen Capital联合创始人张璐表示,VR产业毕竟不只聚焦在头戴显示设备,而是一个包含其他环节的完整的生态系统,因为诸如苹果、Google、三星这些大的玩家,已经建立起他们各自的生态系统,对于新的硬件类型初创企业,可能会遇到一个问题就是如何融入现有生态系统中去。“因为现在对于新的初创企业而言,自己再去构建一个生态系统已经非常困难,尝试融入别人的生态系统的话,那可替换性就非常的高,被收购的前景也不如以前那么明朗。”
  软件引擎或是下一个机会
  在软件系统中,由于内容分发平台属于重资产领域,对于投资量相对较小的天使投资机构,内容分发平台并不是最佳的投资选择,所以部分投资人将目光转向了引擎系统。
  在火热的VR游戏领域,由于VR游戏的开放与普通游戏使用的是同样的工具,所以目前业界比较主流的引擎公司有Unity和Unreal Engine。但在张于庆看来,虽然Unity和Unreal Engine是行业领头羊,但VR需要更加广泛的内容,而他们提供的内容还并不完整,所以初创公司仍有很多机会,如聚焦在与动物互动的技术上的初创公司。
  内容领域有更多探索空间
  VR内容的缺少成为行业发展的障碍,但这同时也意味着机会的诞生,而且就初创公司而言,也更容易获得VC的支持。
  “在2014年时,我们便开始布局VR内容的初创公司。”张璐表示,实际上内容初创公司并一定是提供内容采集技术的公司,如有一家公司已经在过去9年采集了很多3D模型数据,现在其通过技术手段将这些内容直接转化为成VR内容,积累了一个巨大的内容数据库。“当各个VR平台成长起来之后,非常重要的下一步就是需要将VR内容直接融入到自身系统中。所以我们提前布局的VR内容数据库,可以非常迅速地和这些不同的系统与硬件平台结合起来。”她说道。
  另外从VR的泛概念来看,其愿景是让用户无论何时,身处何地,都可以构建一个虚拟的世界去做任何事情,包括实际物理空间难以企及的体验。“所以在VR内容领域,可能更大的一个应用体现便是在跨越地理位置限制方面,提供实际物理空间难以达到的体验。目前我们已经看到一些公司从这个角度出发进行创新,包括有公司利用VR技术传递外太空的信息,让用户在家里便能体验到外太空的景色等,都是很有趣的应用。”张璐进一步分析称。
  MR:虚拟与现实的对接
  张璐表示,目前硅谷基金另外一个关注点便是在MR(混合现实,Mixture Reality)领域。MR技术是比AR的面更宽、比VR更先进的一种技术,是用现实世界的数据来增强虚拟环境。
  “在VR与AR层面,可能大家会被目前看到的VR和AR应用技术有所限制,认为AR就应该类似Google Glass,VR就基本是头戴设备,但其实并不尽然。实际上,产品其实是技术体现的一种方式,但它可以有更多不同的技术延伸。”
  她举例表示,例如其最近新投的一家初创公司,并非传统的VR公司也非AR公司,该公司投入了500万美金的研发基金去提供MR技术,解决AR和VR常面临的一个问题——Social Transparency (社会透明度)。“这样类似的技术会真正的让我们感觉到,它将是支持未来发展的下一代技术,能实现虚拟现实和现实生活更加无缝对接的技术。”
创业公司挖角行业前辈和BAT,BAT之间互挖或向下网罗垂直领域的优...
不少VR行业报告中都曾指出,由于技术实现难度等问题,AR的爆发期...
因为最近一直持续蔓延的资本寒冬,在各种教导创业者如何度过资本...
智能手机的增长在美国已经几近饱和,但无线运营商的账户激活量仍源源不断。
原子创投投资理念是四个字:人、命、关、天。深度长文:9899字,适合15分钟阅读。VR投资,虚火过旺?
提要:VR虽然火爆,但对VR的质疑也从未停止。尤其在当前显示技术、数据计算能力及传输速度等技术瓶颈的限制下,VR产品的体验还差强人意,而技术的进展又远比预期的缓慢。在此种情势下,不少业内人士认为国内VR投资的火热仅仅是虚火过旺。
VR投资,虚火过旺?
& & & & 文/本刊记者 饶粲
2014年7月,Facebook公司以20亿美元收购Oculus,虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)引发行业高度关注。2015年下半年,Facebook、Sony、HTC三大公司宣布将推出消费级VR产品,一时间VR变得炙手可热,甚至成为了全国两会的讨论热点。VR的火爆源于市场对其前景的认知,VR被认为有机会成为智能手机之后的新技术平台,而据高盛预测,到2025年,VR及AR市场将达到800亿美元。巨大的市场潜力使得VR成为了新风口,国内许多大公司和资本纷纷涌入。据Digi-Capital评估,2016年第一季度中国的风险投资有11亿用于VR产业,VR投资之火已越烧越旺。
VR虽然火爆,但对VR的质疑也从未停止。尤其在当前显示技术、数据计算能力及传输速度等技术瓶颈的限制下,VR产品的体验还差强人意,而技术的进展又远比预期的缓慢。在此种情势下,不少业内人士认为国内VR投资的火热仅仅是虚火过旺。谈及这些质疑,明照资本投资总监曹强认为:&虚拟现实未来的前景是广阔的,只是现在这个阶段,技术和企业的发展都比想象中要慢。但是在诸多大公司的资金和技术支持下,整个VR行业的前景是非常光明的。&
资本提前卡位伤害行业?
根据业界专家对VR领域投资的整理,国内最早进行VR投资的是风险投资机构,其中较为活跃的大风投机构包括和君资本、丰厚资本、IDG、君联资本等。在三大公司宣布发布消费产品后,VR正式成为投资风口。2015年底至今,大公司蜂拥而入,包括腾讯、阿里巴巴、迅雷、昆仑万维、盛大网络等。此外,一些传统企业如湖南卫视、国旅联合、美图、华闻传媒等也乘势投资VR行业。其中,日,盟云软件以4.6亿全资收购3家VR公司,创国内VR投融资记录新高。在资本领域之外,各级政府也成为VR产业化的积极推动者。资本与政策的助力让VR投资的火越烧越旺,但随之而来的质疑声也甚嚣尘上。有观点认为VR投资遍地虚火,更有甚者指出:&各种资本提前卡位对行业有一定的副作用,会伤害真正的VR企业&。
对这一尖锐的批评,曹强提出了不同的观点,他提出:&资本提前进入对整个行业毫无疑问是有益的。资金是推动技术与产业化的基础,VR的发展需要资本的助力。&但同时他也指出这一观点有一定的合理性,&资本提前卡位确实会带来一定的负面影响,但仅仅是对一些只是跟风且并未打算深入研究VR的创业团队而言,资本不会有促进作用。但是对真正愿意投入研发的企业而言,资本的进入是好事。&
对于VR领域的投资虚火,曹强认为其根源并不在资本而在行业本身。他指出:&目前国内的VR大多是小公司在做,大公司基本尚未进入。在这一前提下,国内的投资肯定是存在跟风与虚火的现象。&的确,国外VR的火爆与国内不同,国外进行VR开发的企业数量并不多,主要玩家是Facebook、Sony等大公司,这些企业拥有足够的资金与人才来支撑研发。以Facebook为例,该公司的VR团队共汇聚了近五百名各行业的专家。而相比而言,国内VR企业的特点是数量多而规模小,纯研发的团队有二十人已经是比较多了。而VR的软硬件开发需要众多综合性人才,人才类型单一的小团队难以做出伟大的产品。另一方面,VR是对显示器、处理器芯片、传感器等硬件的集大成,国内的企业难以拿到最新的硬件。例如,三星、Sony最好的显示屏可能被Facebook等大公司优先拿走,国内的中小团队则相对滞后,因此在产品开发上国内只能以跟风为主。曹强指出:&这不是单个公司的问题,而是我们整个国家的产业链尚未达到国外的水平。国内的公司如果想做,像华为这样有供应链能力的公司才有机会,其它公司难有这样的水平。&也因此短期内,国内难以看到很好的盈利模式。
VR投资路在何方
当前,VR的研发面临诸多技术上的瓶颈,曹强认为VR技术的发展目前难以预判,有可能尚需2-3年的时间才能满足体验的基准要求。而与国外相比,我国VR在技术上又处于弱势,因而从全行业及发展趋向来看,VR硬件虽然有投资机会,但是国内团队赶超国外大公司的几率很小。相反,在VR内容包括游戏、影视等领域,国内团队如果能创造优秀的产品就有机会赢得市场,因此在该领域投资方有机会以低成本获得高回报。而现阶段与用户端(C端)相比,VR在商业端(B端)的应用有更大的机会。
此外,在如何选择投资对象上,曹强强调:&VR创业是以技术为基础的,因此一个团队是否具备研发所需的技术能力是首要的;其次,创业团队在研发上的持续性非常重要。国内有些团队是从其他领域跳转过来的,他们以前并不做VR,只是因为VR现在特别火才转入,这样的团队价值不大。那些一直专注于这一领域,且有相当积累的团队更有机会获得成功;最后,VR是一个新兴的不成熟的市场,创新是获得成功必要素质。因而创业团队中应该有一些跨越不同行业背景的人才,这样彼此间容易产生创意的火花,成功的概率更高。&
硬件投资难获新机
VR最显著的标识当属各类眼镜(显示设备),作为VR最重要的硬件,当前显示设备主要有三种技术路线: PC/主机端头戴显示设备(Oculus为代表)、眼镜盒子(Cardboard为代表)、一体机(大朋为代表)。其中,以Oculus为代表的PC主机路线是目前性能和用户体验最好的方式,因为VR有大量的数据处理必须要在PC主机端才能实现,移动端的芯片要达到PC端的能力还有一定难度。眼镜盒子则是一个低端产品,其主要作为一种玩具或手机配套的附件,在体验上难与头戴式相比。最后,一体机意图摆脱对PC主机的依赖,这将是未来VR的发展趋势。但是受移动电子芯片处理能力的限制,目前体验仍不理想。
国内的显示设备与国外相比尚有较大差距,曹强认为:&在Facebook、HTC、Sony的强势下,国内的硬件公司的机会不大。另外,国内前期已经投了较多公司,资本再进入,一定是要求有技术突进或变革的产品和团队,这些才值得投资。如果只是传统的这三个技术路线,就没有太大的机会。&
在显示设备之外,输入设备作为实现人机交互的关键,也是VR的重要硬件。目前,手柄、手势追踪、眼球追踪、动作捕捉等是比较常见的交互方式。国家&千人计划&专家刘昊扬创办的诺亦腾公司在动作捕捉上拥有技术优势,其B轮融资获得了2000万美元。曹强指出:&不论手柄、手势、眼球识别,其实都是VR的辅助。未来,单个交互方式不足以满足所有操作的需求。目前,手柄仍然是最简单最有效的方式,其它的方式只是做辅助技术,都有投资的价值。但是有多大价值,目前还很难讲,因为输入设备的销售取决于整个硬件的销售,如果硬件销售起不来,那么输入设备就很难获得巨大市场。提前卡位是可以的,但是投资回报期很难确定。&
拥抱内容及B端应用
& & & & VR不佳的体验,除了受制于技术瓶颈,内容的匮乏也是重要原因。比之于VR软硬件的高技术门槛,VR内容制作的技术难度相对较低,且市场广阔。以游戏为例,2015年,中国有3.9亿在线游戏用户。根据IReaserach预测,游戏业收入有望从2015年的1436亿,在2018年达到2510亿,巨大的市场为VR游戏留有充足的空间。其次,游戏制作的技术门槛相对较低,做好游戏设计是吸引消费者的关键,而游戏的画面并不是最重要的。手机游戏中《愤怒的小鸟》,制作难度不是很高,但创意和设计好。而近期在国外大火的AR游戏《口袋妖怪GO》也是,其技术在国内之前就有,只是任天堂把它做成了游戏,在设计和玩法上有创新。因而VR游戏的机会很大,一个简单的游戏,只要设计好,玩家仍会愿意为其买单。此外,我国家VR创业主要以小团队为主,技术及资金有限,在内容领域更容易获得成功,而投资者也能获得低投入、高回报的机会。
除了VR内容,国内在VR的B端应用上也有较好的机遇。高盛关于VR的研报指出,亿美元的VR市场中,C端占比为60%,B端占比为40%。虽然未来B端的市场规模较C端要小,但当前B端的市场发展的更快。曹强指出:&相对而言,C端应用的通用性更强,包括游戏、影视都可以在C端。B端面对的则是不同的行业,而每一个行业都有自己的特性,因此 B端应用是一种细分市场,整体上比C端小。但是在当前技术及成本的限制下,B端VR解决实际问题的能力会被行业所欢迎,而不用顾及成本的问题。虽然目前VR已在房产、旅游等行业得到应用,但尚未出现非常好的商业模式,因此如果有好的方向,比如教育、医疗等,进行提前布局和投资是有机会的。&
最后,在VR的分发渠道上,最近线下体验模式受到了市场的追捧,但线下体验与旧的游戏厅、娱乐城等的实质是一样的,曹强认为:&它只是一个过渡过程,并非是一个好的发行渠道。今后,VR的分发一定还是在互联网,只有互联网才能够一夜之间将内容送到消费者眼前。&
在VR投资领域,明照资本更看重VR与工业端的结合。曹强指出:&VR与工业的结合仍处于探索阶段,未来VR在维修、培训方面的应用机会较大。在维修领域,用VR与AR相结合的远程辅助技术,能够解决一些贵重的、有时限性要求的设备维修问题,例如国外进口的技术设备,利用VR能够节约时间和资金成本。员工培训也是,目前飞行员培训已经用到了虚拟的技术,但是设备昂贵,当VR技术成熟后,就可以低成本的用于普通岗位的培训,比如三一的工程机械设备,都可以得到应用。&正如VR在工业端的机遇一样,作为一个新的技术平台VR的市场前景非常广阔,因而VR领域的投资机遇仍然不可胜数,对于资本而言,深耕VR领域需要的只是一双慧眼及足够的耐心。
& & & & &曹强,明照资本投资总监
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