为什么三国志13兵役人口转移都不涨

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三国志13兵役人口怎么计算 兵役人口系统详解
三国志13中兵力多寡是玩家们称霸天下的重要条件,但很多玩家只知道民心和兵役人口挂钩,对具体的增长情况不太清楚,下面小编就带来了三国志13兵役人口系统详解,一起来看看吧。
中兵力多寡是玩家们称霸天下的重要条件,但很多玩家只知道民心和兵役人口挂钩,对具体的增长情况不太清楚,下面小编就带来了13兵役人口系统详解,一起来看看吧。 兵役人口系统介绍:志13的城池兵役人口&数量&是需要&长年累月&累积,不断靠时间增长堆栈上去的。兵役人口数量,是属于一个单独作业的系统,都市受到攻击会下修,平时则依赖都市人口换算成长,民心的提高可以优化此公式的加成。每一个剧本KOEI都已经设定好都市的&兵役人口数量基值&,(玩家也能用修改剧本的方式更动兵役人口数量基值,不一定低人口就一定低兵役人口数量,这两者&无&直接关系,只有间接的成长关系而已,所以玩家修改剧本时,亦可给低人口数的城池,较高的兵役人口数量初始值,我个人是这样来平衡弱势君主)而就算你修改剧本把都市改成99万人口,他也只影响你的收入和兵役人口数量成长而已,系统也并不会马上换算给你9万的兵役人口数量(因为两者为独立运作)基底城池人口多的,兵役人口成长初始值会较高。而最忧关兵役人口成长的多寡,取决于&民心&与&人口&。另外长期处于战乱的都市(要进入战的画面才算战乱都市)人口会下降,其所有内政值也会下降(意即繁荣度下降),包含商业、农业、文化、民心,因此也会不断的造成&兵役人口成长下滑。而兵役人口数量也有都市受到攻击下滑的设定综合以上因素,越早开发的都市会越早进行兵役人口&数量&的累积,所以空城太晚占领开发,就会比其它城池少了很多时间去累积兵役人口数量。重点扫盲:提高&民心&与&人口&,只会提高兵役人口的&成长&,并不会瞬间质变性的马上增加巨额的兵役人口数的数量,因为兵役人口数是必需慢慢经过时间来堆积。另外KOEI的三国志与都有所谓兵役阀值的设定,就是当全国总体兵力超过一定总数时,兵役的成长会有下修的趋势例:本来成长2000的,可能剩1000,这是KOEI设定避免兵力爆涨的一个平衡措施,为避免造成大小城之间差距过大的情况以往解析内部设定档,都是分为下修为75%、50%、25%三个阀值(但印像中有点模糊,若有正确信息欢迎修正)懒人包兵役人口数量 = 依剧本设定的起始值 = 此城池目前兵力总数最大值兵役人口数量最大值 = 10万都市人口↑ = 兵役人口成长↑民心↑ = 兵役人口成长↑都市被攻击 = 都市人口↓ 繁荣(商业、农业、文化、民心)↓ 兵役人口成长↓ 兵役人口数量↓兵役人口数量↑ = 兵役人口成长(受都市人口、民心影响)兵役人口数量↓ = 都市被打兵役人口数量多寡不等于人口多寡以上就是三国志13中兵役人口的成长系统详解了,希望对玩家们有所帮助。
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类型: 策略游戏
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语言: 繁体中文
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版权所有 浙ICP备号& 关于人口,兵役人口,民心,兵役人口增加的一些数据研究 ...
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本帖最后由 wsydy 于
17:54 编辑
开篇第一句话,光荣的数据设计师真是蠢如狗。
论坛里已经有玩家发现了兵役人口增加量与民心有关,但是也有玩家说:&我民心很高,但是兵役人口还是增长得很慢&,这是为什么呢?下面的公式可以给你答案。
在所有城市都没有部落,没有技术支持的情况下:
城市A兵役增长数=【(全国总人口-全国总兵役人口)/100】*【(城市A民心+250)/(15000+全国总民心)】
而&我民心很高,但是兵役人口还是增长得很慢&。 这句话中的慢大概可以从两方面来理解:
1.我每个月只能增加100-200个兵役(绝对的慢)。
2.我每个月可以增加1500个兵役,但是别人家的城可以增长2500(相对的慢)。
第一点可以由上述等式右边的第一部分解答,即全国总人口与全国总兵役人口差值太小,导致大家都慢。第二点则由等式右边第二部分解答,你民心很高(比如800),但是别人更高(比如1000),所以你比别人慢。
通过上面的公式,大家应该都对于人口,兵役人口,民心有了一个直观的了解。接下来我们来看看光荣的设计师有多么的傻逼。
1.一个城市兵役增长居然和全国的总人口与全国总兵役的差值挂钩(上述等式右边的第一部分),这个公式本身就已经很搞笑了。但是,蠢如狗的光荣设计师还做了另一个更加可笑的设定,那就是:
2.在没有部落,没有都市技术的情况下,人口的增长依赖于兵役人口增长,没有任何一个变量可以支持人口的独立增长。 什么意思呢?那就是,城市A的人口增长数也是由上面的那个公式决定的,即人口增长=兵役人口增长。
举个极端而又明显的例子,在没有部落,没有城市技术的情况下,全国人口10万,全国兵役10万。那么恭喜你,如果不发生战争,全国每一个城市的人口及兵役人口都不会发生任何变化。
3.在不考虑部落,没有都市技术的情况下,各城市的兵役增长只由一个变量,即民心决定。民心高的城市,兵役增长绝对大于民心低的城市。于是下面这搞笑的一幕成为了可能:
曹操(据许昌,城市繁荣高,人口百万,民心500,兵役增长2484):“努力发展城市是值得的,我每个季度可以增加2484个士兵啦。”
李傕(占洛阳,城市繁荣废墟,人口5万,民心1000,兵役增长4141):“傻逼。”
吐槽这么多,来说说解决办法。其实光荣应该是有考虑过这个问题,在游戏里兵役人口数量是无法超过人口数量的(无论是总数还是单个城市都是这样),唯一的问题还是出自上述公式。由于只考虑全国总人口与总兵役的差值,导致出现了有的城市明明人口不多,但是只要民心相同,兵役依然可以和人多的城市同速增长的奇观。
一个最直接的修改就是把等式右边的第一部分变量中的《全国》全改为《城市A》,从而使不同的城市拥有不同的兵役增长(绝对)速度。
更进一步,则可以考虑在等式右边的第二部分加入更多变量,如城市繁荣度等,改变兵役增长的(相对)速度。
以上两点,目前的修改器都无法做到,技术上是否能实现也不得而知,各位有能力做修改器的大神们若有时间不妨探索一下。
所以目前我们能做的只有给不同的城市,分配都市技术(人口增加大中小)来增加个别城市的兵役上升数。但是,这并不能体现出,建设城市——&城市繁荣——&人口增加——&兵役上升 这一基本逻辑。
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然而兵役人口增加明显和城市文化也有关啊。
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abakus 发表于
然而兵役人口增加明显和城市文化也有关啊。
然而事实是很明显没有。只和民心及(总人口-总兵役)有关
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这代的公式似乎都挺2的。。。
至尊江湖工作组【美工】吏部尚书武林神话
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本帖最后由 sfenks 于
08:59 编辑
已参考,通过集落与城市科技实现区分大中小城市差异,目前只能如此。具体看最新版本更新说明
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原来如此,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,城市的人数与民心,
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公式没写错吧,右边是【(城池民忠+250)/15000+总民忠】,其中民忠()/15000还不到0.1,而总民忠轻松到几万,数量级差那么多怎么会相加,且光靠后者都能达到几万的兵役增加,显然也不对。
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公式是有点问题,应该和繁荣度挂上钩
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冠军教练 120/200
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把简单的问题搞复杂了。其实就两点,1、民心最能决定涨兵速度,2、总人口决定总兵力上限。没什么好大惊小怪的,三国志历来大多如此。
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iorikyo7316 发表于
公式没写错吧,右边是【(城池民忠+250)/15000+总民忠】,其中民忠()/15000还不到0.1,而总民忠 ...
(15000+总民心)漏了半个括号,已改。多谢提醒
UID3436944主题阅读权限20帖子精华0积分9金钱431 荣誉0 人气0 在线时间235 小时评议0
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也就是说 都市技术里人口增长增加 这个技术没有用?
UID512850主题阅读权限60帖子精华0积分5373金钱22544 荣誉0 人气84 在线时间26921 小时评议0
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<font color="#9203551 发表于
也就是说 都市技术里人口增长增加 这个技术没有用?
肯定有用啊,上面都是指排除技术的影响,另外人口的增长应该是跟文化有关啊,楼主直接说没关我不信,除非看到确切的证据。
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
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