超级战舰之最后人类战后修理费是多少

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PT服大约是在今天凌晨更新了两个补丁,一个补丁169.8MB另一个是77.4MB的补丁。更新的内容呢,无外乎就是一些数据又进行了重新平衡。
一.装甲改动取消
首先可喜可贺的就是,战列舰驱逐舰的装甲调整全部取消了!
驱逐舰19mm舰艏舰艉回来了。英巡:WTF!(英巡说的装甲平衡,并没有见到改动,舰艏舰艉依旧16mm)
13:13:17 上传
大和成功保住了460炮的尊严,蒙大拿回去哭了,是的没错。说好的38mm甲板也回滚到29mm了。
13:20:25 上传
装甲变动情况如此,那么其他方面有一些细节的变动我来说说。这次的图依然有水印,依旧是为了防止某部落不要脸的转载。好话说尽下次就是难听的了。
二.驱逐舰再平衡
首先岛风射速BUFF取消。岛风主炮射速回滚至7秒/发。强了才没几天又砍了,简直是。。。本来说这周末全局跳岛风的。不跳了!不跳了!
12:56:44 上传
其次,8级以上驱逐舰也都实装了40%转舵插件。还是跟上次巡洋舰的一样。并不推荐所有驱逐舰都装这个新插件。顺带一提哈巴狗依然没有射程插件。
13:05:17 上传
某些转舵时间本来就很优秀的船不是特别推荐。毕竟这个配件对于转舵越好的船提升效果越不明显,相对来说隐蔽更强的情况下生存性更好一些。而塔什干也并不推荐转舵,因为船体长重量大转舵掉速严重,实际效果不怎么好。哈巴狗可以试试双转舵,9.7km等同隐蔽藏王的属性刀尖跳舞感觉真的很爽。3秒的双转舵的哈巴狗可以洗的得梅因哭瞎。
谈谈个人对于插件系统的一些看法。目前游戏中的插件系统吧,还是从统一趋向于分化,其实我个人觉得,如果游戏想作出每种战舰甚至每艘战舰的特色。应该从升级品系统和技能系统双管齐下。
个人设想如下:添加7号插槽,为特殊化插槽。每种战舰的7号插槽提供该种战舰的特供升级品。
为驱逐舰提供:机动升级插件(例如降低20%转舵时间,提高10%吨功率),提供对抗雷达的电子对抗插件(例如削减敌方雷达10%探测距离),提升引擎超压持续时间的升级品(提升20%超压时间)
为战列舰提供:增强鱼雷防护能力防护插件,增加战舰总体血量插件,提升战列舰损管持续时间的插件
为巡洋舰提供:增加雷达探测距离插件,增加雷达持续时间插件,增强巡洋舰防空弹幕持续时间的插件
航母玩的不多,我不敢瞎说。就不在这班门弄斧了。
三.修理费系统大改
配合这0512实装的点亮抗线收益系统,在0512测试服第二次更新中。
开发商又改动了玩家很关心的修理费问题。可以说0512是游戏经济系统的一个大变革版本。
目前取消了损伤修理费系统,仅保留了出场费。
由于某些原因毛子在0.5.12.0又更换了加密方式。不能通过拆包gameparams取得完整的出场费数据。
当前正式服0511版本的补给消费系统大概是这样的:
炮弹费*发射数量+鱼雷费*发射数量+出场费+最大维修费*(1-剩余血量百分比)=最终补给费。
而当前改动之后0512的补给消费计算则改变成如下方式:
炮弹费*发射数量+鱼雷费*发射数量+出场费=最终补给费。
目测这个系统改动目测最大输家是幸存率最高的航母,由于航母不太沉船·。而其他战舰都表示开心,可以放心的去沉船了。
谈谈这个系统对于游戏经济系统的改变吧。目前玩了10级的驱逐舰,巡洋舰,战列舰。航母实在不想开出去坑国际友人,不知道数据。
10级驱逐舰,巡洋舰,战列舰的出场费目前统一为18W银币。不知道正式服会不会再次调整修改。
13:27:08 上传
总之是18W固定费用比当前0511版本下的出场费+最大修理费的最大总修理费要低不少。
当前0511版本下的出场费和最大修理费列举如下:
最大修理费
最大总维修费
哈巴洛夫斯克
可能会有玩家想那挂机狗岂不是赚了。这个问题大家不用担心,目前已经实装假装看风景0收益系统。没有移动且不造成任何伤害的观光客将被按照挂机死亡计算,0经验收益同时银币几乎没有。
第二点呢,这种看风景的人即使不沉船。在0512亏得将要比现在0511严重的多。比如现在0511你怂后面不掉血没输出收你个4W左右的出场费,到了0512你不掉血没输出收你18W。这样对于怂逼的经济惩罚其实是很严厉的。
总之目前如果保证了18W的出场费。其他不变的情况下。只有能打更多输出才能保证赚钱。对于能有效输出的玩家来说,配合新增的点亮抗伤害收益系统的实装。敢于在前线点灯输出的勇者才能获得更大的收益。而那些让玩家恼火的边线黑枪还打不中人的怂包蠢货们,则是要倒贴钱进去了。不会再出现那种敢于点灯扛线对团队贡献大的人亏钱吃力不讨好,怂包智障蹲最后坑队友反到是能依靠不沉船来保证一定收益的情况。0512的收益系统下,黑枪收益被削弱,因为点亮机制的存在,依靠队友提供视野而进行黑枪的收益并不高。航母我只在排位赛试过一次,那局平局看311制空龙骧收入不比我们这边122输出流的收益差。
我更新后第一局是双转舵哈巴狗。12W输出裸收益是34W左右。虽然死了,但是带上出场费和炮弹费也仅收了20W银币左右,净赚有16W。
第二局是纯黑枪藏王,10W输出裸收益是26W,一滴血没掉。带上出场费和炮弹费也收了20W左右。净赚只有6W多点。
个人评价一下这个改动:我对这个系统还是比较满意的。目前的收益改动就是为了鼓励玩家前线点灯支援,扛线,为队友创造机会。进一步缩小战斗距离提高游戏节奏。
该系统的另一个好处就是压缩挂机狗的生存空间,从经济和侦测软件两方面双管齐下治理挂机蠢狗太多的情况。
这个系统对于老玩家是有好处的,老玩家能通过点灯输出带来更多的收益,而继续研发新船,继续玩这个游戏,继续让游戏运营下去。
对于那些挂机狗从挂机伊始就让他们挂不起,即使挂出来在高级房由于自身水平的低下,让他们打不出输出还得支付高额的出场费,没钱进行高级战斗,从源头上遏制挂机狗的存在。
本帖最后由 闪FreeCHN034 于
14:08 编辑
感谢分享,已经推荐到专区 &[]
总评分:&多玩草 + 80&
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先顶再看,抢占沙发
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出场费经济改革这个要大赞!
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对于出场费这样的经济改革,我双手赞
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哈哈哈,我就想知道那些蹲坑的以后怎么玩……
比我强的都是挂逼,比我弱的都是菜逼。——《小学生语录》
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这个可以有,毛子终于做了一回正事。
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澡盆的最后骑士,我要打隔壁10个斑猪
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很好 可以一直玩BB了。。。
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毛子总算干了件有意义的事
大吉大利,晚上
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漂亮!!!亏死那帮怂逼蠢货。。。
大吉大利,晚上
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转舵那个改动等于就是为毛驱(就是指哈巴狗)量身定做的,日驱美驱转舵时间最长都不会超过4秒,不会有人去用,也就是说。。专为哈巴定制。。毛驱又加强了。。这个非常不满意,毛子真不要脸。。之前刚刚听说毛驱砍了,还有点高兴来着。。版本还没上线就又加强别的方面了。。呵呵,果然真亲儿子系。。。
:不喜欢苏系船。。反感苏系,因为毛子不要脸的加强亲儿子系。。&
:那你就出莫斯科抓哈巴狗啊!人家又没有错!&
:额。。有。。以前我开岛风,对面哈巴都是以抓死我为使命。。哪怕输了,只要抓死我,他就完成使命了。。所以我被抓出阴影了。。&
&他妹的,哈巴狗跟你有仇吗?&
:好吧,让它放弃隐蔽插件也挺好的。。本来就是巡洋舰。。非要客串驱逐。。&
&也就欺负欺负得梅因弹道烂,其他几个还是不惹比较好。&
大吉大利,晚上
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战列装甲改回来好评,看来我的大和保住了。。我的萌大奶要镇港了。。
你看我屌么?
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全国服玩家喜大普奔
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路过 好的继续发扬~~~
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感谢分享……
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注册时间:号17点05分
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UID帖子威望0 多玩草0 草
这天价的修理费,是不是估计弄出来的?为了更好的销售金币船!不知玩过亚服的提督们,亚服的修理费也是这样的天价吗?
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UID帖子威望1 多玩草130 草
一样的& & 没事收藏就好了
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水遍天下帖
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UID1870037帖子威望10 多玩草150 草
火爆莱希 发表于
这天价的修理费,是不是估计弄出来的?为了更好的销售金币船!不知玩过亚服的提督们,亚服的修理费也是这样 ...
所以10级都打的节奏很慢!都想尽量少赔点!不过也有赚的时候!
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UID帖子威望1 多玩草1080 草
火爆莱希 发表于
这天价的修理费,是不是估计弄出来的?为了更好的销售金币船!不知玩过亚服的提督们,亚服的修理费也是这样 ...
10级战列不知道,
我的岛风,藏王一直都是赚钱的。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分107精华0UID帖子金钱958 威望0
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主玩6-8级 每天2小时 收入200W+
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战列舰亏得厉害,巡洋皂王可以赚点。
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