“产业”和“行业与产业的区别”有什么区别

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  在我国改革开放进程中,各种“区”层出不穷。改革开放伊始,国家就设立了深圳、珠海等几个“经济特区”,区内实行特殊的政策;20世纪80年代中期,又分别先后建立14个“沿海开放城市”和设定沿海地区的一些市、县和沿海开放城市的所辖县为“沿海经济开放区”;伴随着改革开放的深化发展,不断有“经济技术开发区”和“高新技术开发区”在全国范围内陆续成立,能够进入开发区园区的企业享有一定的优惠政策。近些年,又有“综合配套改革试验区”和“国家级新区”,等等。为了给大家讲清楚“国家级新区”与“经济特区”“开发区”有何区别,招商引资内参选取清华大学社会科学学院党委书记兼经济学研究所所长刘涛雄教授文章供参考。
  【招商引资内参正文】
  1、国家级新区的设立:着眼于产业发展与区域发展的规律
  ①为什么会不断设立各种各样的“特区”、“开发区”、“新区”?
  在不同的发展时期,面临的发展问题不同,要解决的发展中的问题不同。改革开放之初,对于推进改革和发展,大家的认识不一致,很多条件不具备,在全国统一推动改革开放的话,许多措施不一定都可以行得通。在这样的背景下,开始在不同的地方设立比较特殊的区域来促进开放和发展,除了最早设定的“经济特区”,还有后来开辟的“沿海开放城市”和“沿海经济开放区”,和在这个过程中建立的“经济技术开发区”和“高新技术产业开发区”,均是前期推进开放和改革战略的产物,当然,他们一直延续到了现在。之所以建立“高新技术产业开发区”,正是因为通过一段时间的发展,上下一致认识到,高新技术的发展和高新技术产业的发展,更加需要特殊的政策扶持。
  当前,要解决发展中一些深层次的问题,特别是破解一些制度上的瓶颈,既和技术产业特性有关,也和地理区域特性有关,既和整个社会治理有关,又和管理体制及政府的政策等很多方面有密切的关系,所以就需要更综合的措施来解决这样一系列问题。“国家级新区”正是在这样的思路之下应运而生,从政府管理、社会治理,到各项政策落地落实,再具体到市场与企业组织,多渠道多角度综合入手,探索发展新模式。
  ②“国家级新区”与“开发区”在目标和功能定位上有何区别?
  这要从产业的发展规律与区域的发展规律两个维度来理解。从产业发展规律的维度来讲,工业最突出的可利用特点是产业有集聚效应,相同的或相关的产业聚集在一起可以形成“规模效益递增”效应,从而更好地发展;从区域发展规律的维度来说,各个区域的特点不同,有一些地方在某些方面更具发展的潜力或特质,可以成为“增长极”,从而带动其他地方的发展。
  “经济技术开发区”既着眼于产业发展的规律又着眼于区域发展规律。特别是在上世纪八九十年代的时候,我们整个经济发展的程度跟现在无法同日而语,不同的产业之间如何互补,突出产业的集聚优势,政府都要发挥较大的作用。
  “高新技术产业开发区”更多的是着眼于产业发展规律。高新技术产业的发展有特殊的规律,在发展初期更加需要政府的扶植加以培育。原来的国家科委现在的科技部对于“高新区”的介入甚至都细化到了产业的指导目录,也就是说,哪个地方的高新区应重点发展何种产业,都有着明确的规定。
  “国家级新区”相对来讲侧重着眼于区域的发展规律,“国家级新区”的布局更多的会考虑怎么样通过新区的建设带动区域的发展,成为一个区域的增长极,改变整个区域的发展态势。
  2、国家级新区要特别注重创新改革的试验
  ①“国家级新区”应着重在哪些方面积极作为?
  这需要从中国发展阶段的转换,以及面临的要破解的发展难题的改变来思考。
  过去我们的发展更多的是通过把制造业做大和快速工业化。而到了当前进入中等收入阶段,或者通常说的经济新常态,往下一步发展,经济增长的动力要发生变化,不再靠原来的承接劳动密集型制造业国际转移作为主要动力。将来长期增长和发展的动力是要靠创新,创新驱动发展是“十三五”的重中之重。
  那么在这样的背景下,思考我们采用的设立各种“区”的模式,或者通常说的开发区经济模式,如何适应中国新的发展阶段与新的发展思路,就发现要创新实际上是要带有综合性的改革。因为现在很多创新的瓶颈不是一个企业甚至不是一个产业的问题,而是这个地方整个环境、整个经济管理体制,包括政策管理体制的一系列综合性的问题。一个非常重要的问题就是很多政府的审批权怎么下放以增进经济活力。“国家级新区”可以把这一系列的综合性的试验进行好。
  ②“国家级新区”在建设和发展中最迫切需要的是什么?
  在“十三五”期间,推进“国家级新区”的建设和发展要特别注重创新改革的试验。创新活动需要的不仅是免税、补贴等扶植,而更多的是自由,允许企业去探索,甚至政策上的探索。有很多新的产业形成后、新的业态出现后,与过去的政策极为不适应,或者过去的政策根本没有规定,或者是跟过去的政策是有矛盾的。那么能否允许在“国家级新区”,自由地探索新的产业形态、新的运作模式,甚至对一些新的改革措施做实验,这样才能使“国家级新区”“新”得名副其实,成为创新不断涌现的集中之地。
  将来,从“国家级新区”的建设和发展来讲,今后应给予企业、当地社会、地方政府更多的探索空间,也就是说,允许他们去进行更多更大胆的探索,或者是现有政策所没有讲到的,甚至是跟现有政策有矛盾的,都可以允许探索。
  3、国家级新区建设侧重于带动整个区域的发展
  ①“国家级新区”对于产业化与城市化发展的互动有什么意义?
  对于“国家级新区”来说,在其建设与发展进程中遇到的最迫切需要解决的重大问题之一就有产业化和城镇化,以及二者之间的互动。如果产业化落后于城镇化,则会由于城镇化缺乏必要的产业支撑,出现产业空心化、就业不足、收入差距扩大和经济萧条等问题;如果城镇化落后于产业化,又会因城镇配套设施缺乏,出现住房短缺、交通拥挤、资源短缺、环境污染等问题。合理有效地实现产业化和城镇化两者之间的良性互动,产城融合发展,是一个地区乃至整个国家现代化发展的重要基础。
  ②相对于“开发区”,“国家级新区”的设定和发展主要侧重于什么样的经济机制?
  “开发区”更多的是着眼于产业发展规律,而“新区”相对来讲侧重着眼于区域的发展规律。当然,这两个维度是交叉的。产业发展的规律本身也有产业的空间特性,相同或相关的产业正是聚集在一定的地理空间,才能产生规模效应;区域发展的规律本身也有区域的时间特性,各个区域的特点不同,有些区域具有以较快速度发展的潜力,而有些区域则不具有,在某些方面更具发展潜力的地方会优先发展。从经济学上来讲,区域之间也存在“梯度转移”的发展规律,作为增长极的区域会带动周边区域的发展,有辐射效应。当然,有的增长极辐射作用弱一些。
  “国家级新区”相对来讲更侧重着眼于区域的发展规律,“国家级新区”的建设可以带动整个区域的发展,成为一个区域的增长极,改变整个区域的发展态势。比如:重庆的两江新区,对重庆整个地方的经济增长和发展的带动作用就十分明显;而上海的浦东新区对上海地区、长三角、东南沿海及沿江的经济增长都有不同程度的带动作用。【文:吕昱江(中国经济导报);转载请注明:招商引资内参:微信公众号zsyznc】
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游戏行业和互联网行业的区别与共通
来源:游戏开发极客&&&&日期: 20:57:28
摘要:游戏生命期短,互联网生命期长。互联网缺乏盈利模式,游戏盈利模式清晰。如何在两个领域取长补短才是真正有趣的挑战。游戏行业和互联网行业,是如此的接近却又隔离的两个领域。
  我们知道互联网行业和游戏行业的巨大差别,但是真正的机遇就是跨越这两个领域的鸿沟。游戏生命期短,互联网生命期长。互联网缺乏盈利模式,游戏盈利模式清晰。如何在两个领域取长补短才是真正有趣的挑战。不要有门派之见,取各家之长才是成功的关键。
  游戏行业和互联网行业,是如此的接近却又隔离的两个领域。它们的区别主要是:
  1、游戏生命期短,互联网项目生命期长。
  大部分非竞技类游戏可能只有半年的生命期,超过一年受欢迎的游戏就算长寿,只有少量竞技游戏和网络游戏能有超过十年的生命期,还要不停的增加内容和玩法才能达到。
  而互联网项目,中国90年代的三大门户网站,今天还在。bat三个互联网大佬也都十多年的生命期,之后十年可能也看不到他们的灭亡。
  2、游戏盈利模式清晰,互联网好的盈利模式并不多。
  如果你是互联网项目,投资人会问你怎么盈利。这个很难回答,很多创业者都被搞死在这里,比较忽悠的说法是我有用户量之后根本不用考虑什么盈利模式。
  但如果游戏行业的投资人,只看你游戏是否可能流行,因为游戏的盈利模式明显又统一。关注你的留存率和付费率,只要你的基本数据都足够,赚钱是肯定的。
  3、互联网投资人是搞击鼓传花,游戏投资人是一锤子买卖。
  所谓种子期,天使期,A轮,B轮这些概念理应是互联网行业里面的,这些互联网投资人没有希望和你白头到老的,给你钱,包装一下卖给下一个人,击鼓传花,或者上市或者被收购,给人感觉是炒作郁金香一样。盈利不盈利不重要,只要大家相信之后能盈利或者之后有人接盘就好。
  而游戏投资人都比较现实,很多时候不占股份只占项目分成,投资项目是因为看中其利润。一个项目投资两百万,如果之后能流水千万就足够赚了根本不用后面有人做接盘侠客。
  4、互联网传播靠搜索引擎优化和社交网络,游戏传播靠IP买流量刷榜。
  这个我觉得游戏行业太简单暴力了,所谓运营就是花钱搞用户,然后进入游戏让他们消费。只要得到每个用户的成本小于每个用户进入游戏花钱的数量就是成功。然后目前更粗暴的是大部分游戏开发公司都会把这些工作交给“运营”公司去做。
  而互联网行业在这里似乎更充满创意,除了简单的搜索引擎优化,还有通过社交网络病毒传播等等方式,最近我在看一本《增长黑客》,讲得是互联网行业如何快速低成本得到新的用户。做为一个普通的创业者而言,显然这样做更有趣也更充满挑战。
  5、互联网有垄断,游戏是艺术品百花齐放。
  如果你去互联网创业的路演,肯定有投资人会问你,你的项目如果BAT做了之后怎么办。因为大家明白互联网每个领域竞争之后,市场只能容纳一两家生存,其他的都会淘汰,这是因为经济学的“双寡头垄断”最优的结果。
  而游戏不同,除了商业之外,他还有自己的艺术性。比如武侠小说,金庸写得好,但古龙也能受欢迎,后面还有梁羽生什么的。就算是一个游戏类型,也有千万种艺术表现,个人口味不同,而且如果一个游戏太多,还能玩腻了的。所以不论如何,游戏行业充满了机遇。
  6、游戏行业短线战斗,互联网理应目光更远一点。
  我其实不喜欢游戏行业的加班文化,因为游戏的生命周期短,投资人也着急,开发者老板也着急,大家都想快融资,快完成,快赚钱,导致加班文化成为常态。今年去年似乎猝死了四个行业的领袖级人物。只争今朝不管长远这是不对的。
  其实互联网行业也有加班,但是我们看到很多很成功的企业,比如google什么的互联网公司会有很好的公司文化,对于企业管理也更更加科学,会有人才的培养计划和对员工发展有更好的计划。
  如果从一个做企业的角度出发,游戏行业的出路并不是很好。因为游戏的生命期都很短,而每个游戏能否成功很大程度上是看运气,所以一个只是靠游戏赚钱的公司,就算伟大的任天堂,其收入也会忽然增加或者忽然减少。这对于资本来说是很危险的事情。
  游戏成功很大程度上靠的是运气,我们看到很多曾经出过现象级别游戏的公司,后来也泯然众人矣。比如那个“愤怒小鸟”的Rovio,“智龙迷城”的
GungHo,以及“刀塔传奇”的莉莉丝,至少目前来看后面还没有超过前面的作品诞生。对于他们来说很多时候被收购是比较好的结局,比如糖果传奇的 King。
  如果不想被收购呢,就要把自己发展成“平台”。有自己的用户,而不是靠“应用宝”或者“微信”什么的别人的平台才好,否则做得再好用户也是别人的,最后还是给别人打工,摆脱不了被收购的命运。
  把自己游戏发展成平台的有暴雪系列,Minecraft,甚至开罗游戏系列,他们通过统一的世界观(注:不是运营口里的IP),用户创造内容,或者统一的游戏风格让玩家积累在自己的系列游戏上。不论是九城还是网易运营魔兽,你还是会选择暴雪,因为你是暴雪的玩家。
  对于游戏来说,所谓平台是玩家的生态圈,而不是简单的一个渠道或者一堆下载链接。
  对于做游戏的来说,这需要更多的互联网思维,然而游戏同行其实做得都不好,比如一些网站,我就不点名了,认为翻译几个游戏开发文章就是平台了,其实开发者对这些都不是钢需。你要建立一个生态圈,有用户创造内容有社交网络才行。这方面做得好的是steam,表面看他只是一个分发渠道,但事实上他提供了一套完整的社交网络,结合了开发者和玩家。
  中国这游戏行业有个比较异类,就是“触控科技”的陈昊芝老师。其实了解陈老师创业经历的就会知道,老师之前根本是互联网行业的人,做社区的大牛,而不是做游戏的大牛。所以很多时候触控的运营方式是互联网的方式,经营社区(cocos
china),做刚需(cocos2d),病毒营销。
反而游戏方面的比如用户付费这些做的并不是特别好。但是光是这些互联网思维已经可以在手机游戏行业做成一个“巨头”了。
  互联网思维的游戏公司,还有66的“橙光”。
  做小生态圈是一个很不错的机遇。做游戏的“平台”,不需要做成facebook或者twitter那种巨大量用户的公司,只要能拿到一部分忠实用户,维护他们,为他们提供有价值的服务。做社区,低成本营销,不要依赖所谓的“行业运营”和“游戏平台”。提供面向自己用户的游戏和相关产品。这是对我自己之后创业的一点想法。
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“产业”和“行业”有什么区别?
09-04-17 &
在中国,行业具有比较浓厚的计划经济色彩,政府的一个个部、委、办、局代表的就是一个个不同的行业,不同的行业就有不同的待遇和排他性利益。行业的存在导致行业机会主义的存在,因此按行业进行政府直接管理,就会导致因为怕损失行业利益而陷入行业保护进而保守和封闭的境地。在发达国家,“industry”就是工业、行业、产业的意思,他们弄不清楚我们所说的“行业”和“产业”的区别,很难理解我们所说的“行业”和“产业”的区别。 按照词典的解释,产业是相对于工业而言的,如产业革命,主要指的是工业革命;行业是相对于工商业而言的,如零售行业,指的是商业。但是现在对这两个词的理解似乎发生了一些变化,就是产业应该是按照规模经济和范围经济要求集成起来的行业群体,因此产业的涵盖范围不仅指工业,还包括非工业。比如教育,大家在争论教育到底是不是产业时,中国人民大学校长纪宝成教授在担任国家教育部发展规划司司长时就指出“教育是产业,但是不能产业化”,这一句话明确地说明了教育的产业性质;同时也说明,产业可指工业以外的行业,并且是由多个相对独立但业务性质完全一致的行业组成的,或者说是由分散在多个行业、具有同样业务性质的经济组织组成的。比如,物流产业;再比如,我们将国民经济各行业划分为第一产业、第二产业、第三产业,在这里,产业的概念更加宽泛,产业概念的外延要大于行业。
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有区别,产业是生产链条上紧密相关的集合,例如纺织产业,有上游的印染、纺织制造、中游的服装、布料生产、下游的成衣销售端,只在这条线上的关联企业,分上下游,行业是和产业有关的都算行业,比产业大,例如同是纺织产业,服装报纸、设计工作室、信息服务、网站、组织协会等都是属于这个行业。
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请登录后再发表评论!更多公众号:lxm关注农商商会,即时收听最新商会信息。最新文章相关推荐搜狗:感谢您阅读行业商会与行业协会的区别,本文可能来自网络,如果侵犯了您的相关权益,请联系管理员。QQ:1一、产业互联网的背景TJM& & 过去20年,以消费为主线,互联网迅速渗透百姓生活的各个领域,极大的影响了人们的生活和消费习惯。& & 但随着产业发展的不断深入,一方面,受到消费互联网公司的巨大冲击,传统企业欲借力于互联网思维与手段求变转型;另一方面,随着云计算、大数据、移动互联等新兴技术与我国网络基础设施的逐步发展与完善,产业互联网在我国已经具备了进一步发展的驱动力。&2二、与消费互联网有何差别&TJM& & 产业互联网区别于消费互联网,泛指以生产者为用户,以生产活动为应用场景的互联网应用。体现在互联网对各产业的生产、交易、融资、流通等各个环节的改造。&& & 从硬件环境来说,消费互联网的普及是由个人电脑、智能终端、网络连接成本的下降所推动的,产业互联网的突破是由更低成本的传感器、数据存储和更快的数据分析能力所推动的。&& & 从推动因素来说,消费互联网得以迅速发展是因为个人生活体验借助互联网得到了极大大提升,购物、阅读、娱乐、出行等方面因为互联网的出现变得更加方便、快捷。而产业互联网将会因为更高的生产、资源配置、交易效率而得到快速推进。&& & 有专家将“消费型互联网”时期比喻为眼球经济、流量经济,那么,产业互联网将体现出更强的价值创造特征。&3三、产业互联网有多大TJM& & 虽然,互联网在产业领域的拓展尚属于初步阶段,但是市场巨大。 需求的信息和计算量亟需互联网的支持,根据GE白皮书测算,仅在航空,电力,医疗保健,铁路,油气这五个领域如果引入互联网支持,假设只提高1%的效率,那么在未来15年中预计可节省近3000亿美元。&& & 巨大的市场需求,造就了产业互联网发展的无限机遇。 今后的20年,将有力量正在改变和塑造所有的产业,银行、医院、教育、交通等,这些所谓关键领域都要被互联网化。& & 如果说过去20年,消费互联网改变了人们的生活与消费方式,那么,未来20年,消费互联网的增长将逐渐放缓,产业互联网将异军突起,创造下一个20年的辉煌。&4四、互联网公司怎么进入这个市场&TJM& & 中国工业化信息化进程与互联网化浪潮叠加的独特节奏、经济结构的调整进程、以及互联网基础设施的完善和BAT等互联网巨头虎视眈眈的威胁都为产业互联网的发展提供了良好的机遇。&& & 另外,阿里和腾讯虽然在消费互联网领域牛气冲天,但是在产业互联网应用的尝试均未取得好的效果。& & 由于BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)的客户积累和运营经验主要集中在个人客户,其向产业互联网拓展过程中优势将不再明显。消费互联网巨头在向产业互联网领域拓展的时候原来的优势已经不在,产业互联网仍是一片蓝海。&& & 然而,产业互联网其魅力之一在于其相对于消费互联网来说壁垒较高,不存在赢者通吃的局面,在特定领域里面深度经营可以修建较高的城墙,这就为诸如一呼百应原材料采购交易平台在固有领域有优势产业资源地位、有企业用户资源、具备互联网思维与互联网服务能力的企业带来了机会。&5五、传统企业如何迎接TJM& & 产业互联网环境下产业链中传统的优势企业可以借助互联网加强对产业链的控制,从而在产业链中的优势被放大,因此产业互联网环境下的微笑曲线将会变得更加陡峭。企业必须尽快加强互联网的产业应用,以提升并巩固在产业链中的地位。&& & 互联网对产业的影响是全面而深入的,从细分领域来说可以从生产、销售流通、融资、交付四个大的领域进行分析。&& & 互联网本身的高效实时、跨区域、普惠等特性与生产活动中各环节的结合将有效提升生产效率。而互联网更是产业优势平台价值的催化剂,拥有线下优势资源的产业平台,借助互联网可以实现信息平台、交易平台、定价平台等多重功能,进一步增强对产业链的掌控能力。版权声明:【我们尊重原创。文字美图素材,版权属于原作者。部分文章推送时因种种原因未能与原作者联系上,若涉及版权问题,敬请原作者联系我们,立即删除。】房博村(fangbocun2015) 
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