剑三2016新职业什么职业PVP厉害啊?听说要出新职业了,厉害吗?

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横向对比剑网三最新四职业的当爹年代到底谁强
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四个职业分别是日月明尊的明教、安史之乱的丐帮、苍雪龙城的苍云、莫问琴心的长歌。
楼主九十年代初刚入坑基三。第一个职业玩的是明教,众所周知。90年代初的明教是何其惨烈的门派,一部分伤害是需要靠着减伤的贪魔来打的。
但是在80年代明教当爹的时候,全剑三应该没有打不过的职业吧。不过因为楼主没玩过那个年代的明教所以不做评论。小伙伴可以补充。
90年代初期是丐帮的天下这点应该没得辩吧。
全剑三唯一一个act门派。导致整个战法牧游戏的游戏性崩塌。
应该除了气纯和藏剑,丐帮都能虐的妈都不认识吧。
高控制高免控以及笑醉的2条命。没有削弱过的笑醉野外扛个5/6人输出回满血不是难事吧
jjc甚至有一丐包二奶的奇葩阵容出现。
总而言之安史之乱就是丐帮的天下。
直到出现了苍爹!
苍云楼主是玩过的,在体服的时候。楼主跟基友刚上手这个职业。找了个丐帮插旗,然后哪个技能亮了按哪个就赢了。
笑醉?直接盾猛推掉。龙头打在盾立上爽么?
体服浪了会知道怎么打了以后出现了开局切刀就是干的局面。直到正式服后,楼主玩了个苍云,一身盘牙虐遍成都没有一合之敌
从未玩过那么变态的职业,就是苍爹给我的印象。
第一周楼主和基友的苍爹打的双苍云。带了个亲友奶秀,在奶秀最强势的年代和对面奶毒一样十秒躺,你们就知道他的水平了
但是就这样,第一周也把她拖上了2100。
要什么奶妈?我有盾立!
要什么奶妈?我有盾壁!
要什么奶妈?哦对面死了。
斩绝绝的爆炸伤害以及变态的残局能力让我对这游戏pvp失去了兴趣。于是我a了。
再接着就是长歌出了,楼主被亲友安利回来玩了个长歌。
说实话一开始并不太喜欢远程职业,有人不太习惯。一样的去体服浪了一下。了解了技能。
正式服开始在成都插旗。
楼主不算手残吧。上手一个职业应该也算很快。但是长歌给我的感觉并不算很强。
首先没有硬控。三秒平沙切磋不太会用吧。不过江逐真的很厉害。几乎是无脑江逐加上孤影和切剑也能虐些不懂长歌技能的人。
jjc开的第一天,江逐削了。讲真,削弱后的江逐可能对切磋来讲是个削弱,但是对于jjc来说并不算是。所以jjc一样可以浪的飞起。
长歌是个辅助职业。他没有无脑带人上段的能力,但是可以增强队友的输出环境。
如果真的说插旗和野外的话,长歌的技能能力并不出众。就切磋而言惧怕的职业也是有很多的。
气纯,花间,苍云,天策都是能打长歌的。
扯远了,首先pvp我分三个区域来看这四个爹
野外单挑:五星明教,五星苍爹,四星丐帮,三星长歌。
野外小规模团:三星明教,五星苍爹,四星丐帮,五星长歌。
然后是切磋
五星明教,五星苍云,四星半丐帮,四星长歌。
以上都是最强时期的评分!不是说现在!
4星明教,5星苍云,4星丐帮,4星半长歌。
可以看出。最强时期的门派无疑是苍爹,不管是野外,切磋,jjc。大到gf小到插旗,苍爹的综合表现都是毋庸置疑的。
很多人吐槽或者喷长歌的其实我觉得是你们忘了那时候的苍云吧
我也不给长歌洗白。
一个新职业的强势是无可厚非的。但是当这个门派被削了几次后还依然强势的好像只有苍云。
苍云从体服到正式服到现在一路被砍,但是jjc还是有很稳定的一席之地。这点其实丐帮也是,不过丐帮也有加强过所以没苍云那么狠。
明教的话太惨了,只有555赛季的明教才算出了次头还是抱着毒经大腿。
这赛季的明教应该依然还是不错的。
我们再回过头来看琴爹。江逐是长歌的jjc硬门票。如果哪天没有江逐了。长歌的jjc地位会那么不可动摇么?
我们假设江逐被砍到5秒,前三秒不封cd不变后两秒封。
再砍一刀范围改为10尺。但是只要这个技能不删,其实长歌就是有门票的,只不过可能没现在那么无脑。时机会非常讲究。
再来扯个最近很火的平沙控制毒奶枯蚕自己的断蓝的bug。
首先楼主先认错我在自己的长歌jjc的帖子中有教过同门这个办法。应该是上周很多人不知道的时候。
当时我并不觉得这是个bug,只当是个偷鸡办法而已,说实话我在jjc用平沙的次数还真的不多。但是平沙的确是个很难规避的技能。
但是!这个技能只能偷鸡。真的打到高端局,是个食之无味弃之可惜的技能。
他最强的用途大概是拆集火和秒人的时候控奶吧。
其实真的集火的话是控人还是自己打输出我觉得还是自己打输出比较靠谱点。
最后五毒的这个bug周四会修复,至于被坑的只能说盾反也是这么玩的。
其实每个新门派从出来当爹到削弱的快灭门再到慢慢调整都是有段时间的。而且bug也是。很多人说为什么测试服不测好就放出来。
我想说测试服才多少人?谁会去研究这些bug?pvp会去研究门派技能减伤爆发打法。pve会去研究输出循环。只有在正式服一些无聊蛋疼的人才会相出很多猥琐的办法。任何只有都是。每个新门派从贴吧被喷到各种同人画出来然后交互的完善慢慢融入剑三大家庭都是一样的。
楼主发这贴的初衷的确是想告诉大家长歌其实还好并不算最厉害的爹。也想说,当长歌被削的那天,请大家也放下成见接受我们!
长歌也会成为情怀门的一天吧
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剑三美图:天策成女剑网三 玩什么职业好_百度知道查看: 4260|回复: 10
玩过剑三的进来说说哪个输出职业比较好呢?
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rt。最近想玩剑三了!
不知道哪个输出职业比较好呢?
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内功职业优,远程职业优
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PvP的话,现在气纯有点英霸.&&pve的话秀秀,五毒,花花都不错啊
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气纯是什么
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CJ打本的话..可以当老板.
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PVP别玩唐门,PVE别玩纯阳。
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我也是刚玩
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玩藏剑和花花
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新手玩五七万不错
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2016年剑网3剑胆琴心最新热点内容
  感谢本文作者一一青鸾一一的友情分享,转载注明作者。
  基础知识:
  长歌门的技能描述网上已有,在此不做过多赘述,只简单说明一下。
  相知心法:治疗心法,主属性为根骨、体质。(心有灵犀,合作愉快)
  莫问心法:输出心法,主属性为根骨、体质。(什么都别问了,上来开干吧!)
  音套路:
  宫:读条起手技,奇穴影响下会积攒一系列增益BUFF;
  商:持续伤害技,可搭配秘籍进行强化;
  角:持续伤害技,无秘籍强化,主要与商进行区分,两者可同时存在;
  徵:通道引导技,可以理解为没有DOT的玳弦急曲,秘籍作用下具有减速和封轻功能力,主要输出技能;
  羽:充能瞬发技,中等伤害技能,对被控目标的效果提高,更多的是用来插入技能循环以提高后续技能伤害。
  相知心法下大致效果一样,只不过伤害变成了加血,减速变成了加速
  曲套路:
  高山流水:青宵飞羽强化状态,使用主动技能后,宫和徵一定时间内可移动使用。(看我移动BIUBIUBIU~)
  阳春白雪:伤害/治疗强化状态,主动技能为引导插入技,在读条和通道技能中追加伤害。(让你的输出更加复杂)
  平沙落雁:莫问心法下独有,气套路音域技强化状态,可选择目标位置施展并且不再需要读条,技能为控制目标(请让你的自绝经脉、神行千里时刻保持CD)
  梅花三弄:相知心法独有,过量治疗转化吸收盾状态,主动技能为套一个伤害吸收盾(蛋壳从此不再是纯阳专利~)
  影套路:
  孤影化双:创建一个玩家当前状态的镜像克隆,再次使用时玩家恢复到克隆保存状态(传说中单机游戏的最高奥义,S/L大法)
  疏影横斜:召唤一个影子辅助战斗,并可与影子进行换位(由于下一技能的存在,此技能具有极强的迷惑效果,猜猜哪个是我?)
  清绝影歌:化身为残影进行近战战斗,本身保持原位置霸体状态不可被打断,化影及本身都可被伤害(传说中的身外化形)
  杯水留影:复活重伤队友使其继续战斗一段时间(信长歌,得永生)
  气套路:
  笑傲光阴:气场范围外玩家无法攻击,气场内减伤(经过艰苦修炼,长歌门终于习得令人无比痛恨的空气墙神技)
  江逐月天:气场范围内所有敌对目标技能调息暂停(其实没有想象的那么强大,因为还有一种技能叫无调息技能)
  云生结海:气场范围内目标均摊伤害,奇穴效果后平衡所有队员气血(用好了是神技,用错了你就是100%猪队友)
  回梦逐光:气场范围内强制位移技能(想用网络延迟硬闯空气墙?回去~)
  青霞飞羽:离地8尺,俯看众生(固定到空中的活靶子,好吧,可以理解为一个拉开纵向距离的上跳……)
  先简单归类一下,四大套路中,音套路属于常规输出/治疗技能;曲套路相当于四种姿态,有被动BUFF效果也有专属主动技能;影套路为爆发解控技能;气套路为减伤、PVP向技能。无论是治疗心法相知,还是输出心法莫问,四个套路全部适用这一定位。另外值得一提的是,长歌的普通攻击是近身剑法……
  正常来说,玩家只要用好音套路的循环并插入曲套路主动技,适时开一下影套路的爆发,做好气套路的辅助即可,这点对大部分玩家来说并没有太大的难度,无非就是需要用到的按键多一些,毕竟宫商角徵羽是独立的五个技能,再加上每种内功下三个曲套路技能、三个影套路技能、四个音域技以及一个门派轻功技能,所以光门派技能就要占用16个键位。这还没算长歌门的几个奇穴技能~
  进阶知识:
  当然,如果你想玩转长歌门,彻底掌控这一门派,所需要思考的东西就比较多了。除了要像其他门派一样思考各种技能的秘籍如何搭配以及奇穴效果如何选择外,长歌门还有一些特殊的地方需要注意。
  一、音套路由于奇穴效果的存在,是拥有变种套路的,常规套路为起手运功+双DOT+引导伤害+插入伤害+充能瞬发,而变种套路下宫变成DOT技能,而徵变为类似玉石俱焚的吞DOT爆发技能。三DOT+充能瞬发增益+终结爆发技的套路更加需要对DOT循环和爆发时机的完美掌控。这两种截然不同的输出方式分别适用于不同的场合,对玩家的计算要求也不同,那么究竟哪个更适合自己?
  二、由于奇穴效果的宫和徵变种,相知心法的治疗也存在三HOT+吞HOT爆发治疗的另一种操作手法,不过由于不再有通道技和运功技,三HOT更适用于平稳掉血环境,如果面临短时间内的连续大出血,那么是否能保持住血线就需要治疗自己的考虑了。而这一套路所适用的心法也从强化治疗的阳春白雪变成了拥有伤害吸收盾并吸纳过量治疗的梅花三弄。
  三、影套路可以说是长歌门整个门派的精髓所在。通过由音律制造种种幻象,令对手陷入自己的意念攻击之中杀敌于无形。影套路的战术丰富性是完全拉开玩家水平档次的重要分水岭。这一点,天刀真武只提供强化伤害和短暂控制效果的驱影攻击和长歌门影套路相比完全不是一个档次的东西。
  孤影化双技能在PVE中,其合理使用既可以令长歌门保持连续不间断的高强度输出和治疗,也可以在应对大出血技能时完美减轻治疗压力。在PVP中,他的存在更使得所有对手为之抓狂,解除全部控制的效果并在15秒内恢复残影备份状态的效果,使得急火长歌门试图一波带走的行为显得愚不可及,除非那个长歌自己忘了留备份存档。当然要操作那么多东西,忘记这个其实并不奇怪……
  而疏影横斜+清歌绝影这两个技能在PVE中则为有些腿短的长歌门提供了一定的位移能力和一个相对安全的近战爆发环境,缺憾就是长歌门的位移比其他门派而言需要更多的操作量。手忙脚乱之下,完全有可能还不如直接来的跑方便……在PVP中,这两个技能除了提供位移能力外,还具有极强的迷惑效果,对方需要一定时间来判断传送到跟前的究竟是疏影横斜还是由玩家操控具有各种限制手段和不俗伤害效果的轻歌绝影。也许最好的解决手段就是传什么到跟前就杀什么,因为即使是疏影横斜,也许下一秒就会是长歌门本体传送到你眼前来释放音域气场。而影子存在期间,长歌门本体是减伤的。对对手来讲,这一套组合绝对令人深恶痛绝。
  第四个技能杯水留影的战术性就更强了,虽然从效果看可能并不如战复,毕竟不是真复活,但是考虑到奇穴重置全部技能调息的效果来看,在PVE领域中BOSS残血的情况下,甚至可以使用自杀战术来完成最大化输出。而在PVP领域中,这个技能估计会被限制使用,毕竟在2V2场合影响太大了。
  四、气套路的使用时机
  虽然气套路让人感觉和纯阳气场很像,但是相对来说,音域技能要远比纯阳的气场使用起来复杂的多。首先,音域技能的冷却时间非常久,即使奇穴效果可以转变成充能技能,但是其彼此之间35秒的公共CD,使得连环音域无法出现。这也使得每一次音域的使用都宛如大招一般,是需要时刻留意用来扭转局面的存在。当然如果一直留在手上不放也完全丧失了意义。所以这一点对于长歌门玩家的大局观和掌控能力具有相当程度的要求。
  五、青宵飞羽的运用
  关于这个技能,使用起来其实相当有学问,需要根据对手的情况来决定是否使用,毕竟8尺的浮空不像后跳可以跳出远程攻击范围,而且还有如云飞玉皇等近战攻击可以打到,无论怎么看挂在空中做活靶子都不是明智的选择,因为你在空中是不能移动的。所以聪明的玩家会把他当作减伤技、霸体技和击退技(奇穴效果),随时会主动取消落下来。因为剑网3并没有人墙效果,所以不需要高空炮台来轰击。
  核心理念:
  作为一个长歌弟子,要时刻清楚自己的定位,你是一名出色的辅助者,而不是一个暴力的终结者。
  这是由先天条件决定的,首先,长歌并没有什么恐怖的爆发力,其输出套路属于较为平稳的类型,即使是三DOT的爆发流,其前置条件也过多。其次,长歌没有击晕等强控技能,追击对手时,对手可以选择各种规避方法,导致攻击效率大大下降。再次,长歌的位移技能操作较复杂且限制条件比较多,并不适合去追击对手。最后,长歌的技能尤其是音域技,在策略上更多是以防御为主,而不是主动进攻。
  另外,如果想在PVP领域中成为真正的辅助策应高手,请做好全职精通的准备吧~只有熟知对手和队友的每一个技能,才能真正掌控好自己的节奏和各种辅助技能的释放。
  运筹帷幄之中,决胜千里之外。拥有一颗冷静的头脑、镇定的大心脏和缜密的计算能力及出色的判断能力,长歌门才能真正成为“琴皇”门派。
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《剑网3》PVP什么职业好玩 PVP强势职业介绍
发表时间: 12:03:10|
编辑:夜雨
剑网3PVP什么职业?剑网3PVP什么职业最厉害?细数各个版本的PVP强势职业介绍,一起和小编来看看吧。剑3的PVP系统,最大的问题是在于数值的紊乱。其次就是技能设定的不合理。而技能往往又会给数值买单,陷入死循环。日公测到日开启之路版本,开启70等级上限。即传说中的50-70年代。??天策封神。因为技能没有公CD,且没有御化PVP装。击倒不可解除。野外来去一阵风,杀人不下马。突崩灭定军脸好加个龙吟龙牙,蹭你一下都要掉一层皮。日,天策被大砍,崩,定军,龙吟增加一组公CD,即这三技能之间互相有一组公CD,但是这组技能,和其他技能没有公CD。原本一秒突崩灭定军龙吟,变成了崩灭/定军穿云/龙吟穿云等22绑定使用。2套技能公CD,让中高端天策瞬间拉开分界线。也成为了天策有史以来第一次大砍。但是天策真正的悲剧还不是这个时候开始的。日撼世禅劫版本登场,推出25人副本战宝珈蓝。随后不久推出了一批紫色御化威望装,即恶人桀骜千夜和浩气正宗。配合恶人和浩气115品紫色声望武器。天策的悲剧才真正开始。因为那时候的龙吟,是需要技能会心后打出克敌BUFF才能使用的。PVP慢下来后,经脉里面30%几率防击倒作用也开始凸显。日,推出藏剑山庄版本,推出新门派藏剑。然而,事实上作为自己名字命名的版本,藏剑在PVP上并不拔尖。那时候虽然有99%减伤的虎跑,但是轻剑等用于挠痒痒。风来吴山即使大风车可以被任何打断技能和和尚捉影打断。重剑技能有僵直,手感很差。一身SHI黄色外观被嫌弃。且所有外功门派没有内功。而内功职业却有外功防御。所以往往就是这种情况,藏剑轻剑一波挠痒痒,重剑被人近身轻功躲个控然后一波技能藏剑就伤了。但是藏剑连控对其他任何门派都是很致命的。因此和躲控,在那时候成为PVP的核心。以及藏剑身法自带闪避,在那个全民95%命中时代,对外功职业的到了丧心病狂的程度。藏剑在这个版本,最大的作用是啸日舍生接无敌偷旗子,还有10秒一次的鹤归砸的对方昏头转向。至于大风车,焦点藏剑,至少当时我们国家队双方藏剑没有任何一个能够让风车转到一半的。参考PVP视频,藏剑PVP视频谢渊II 柔情版。天策军魂1,2。日,战魂劫。漫长的10年,PVP玩法都是匮乏且的,日常威望,巡山,战场外。基本就是无限的仇杀,追杀,还有内战。也是从这个版本开始,和尚,花间,冰心封神。和尚一双战宝腿毛鞋,脱了衣服带个箩筐头,拿着一把扫把横扫洛阳小树林。花间切笔流大行其道。其他职业往往打的没有回的多。冰心出了名的腿一抬死一排。这三个爹,相互较劲。其次就是气纯。最后是各种外功。天策在这个版本,到了有史以来最惨的程度。除了脱了衣服的和尚,还有不插太极的气纯。都足以完虐天策。日,龙争虎斗。蘑菇版本,推出荻花后山副本和模式。内功三爹依然领跑。天策依旧垫底。同时因为PVP玩法匮乏,一部分著名PVP玩家开始流失。日,血龙出渊,开80的预热版本,同上。上开启大洗白时代。没有什么是一个黑锅龙王洗不白的。如果没有,那再加一个沈眠风。在后来的官方设定中,以上内容都划分在一个大版本,风起稻香里面。日,巴蜀风云。推出新门派五毒。开启80年代等级上限。天策从孙子再度封神。白龙口开始的任务装,以及新技能霹雳的加入。让天策突霹雳龙吟定军。一秒三技能加个平砍梅花枪法。以及击倒依然不可接触的设定,配合经脉技能。让天策开山一打三,开虎一挑五。成为现实。黑龙沼神行点,来一个杀一个,来两个杀一双,来五个团灭。而作为自己版本的毒经,蝎心要读条,PVP节奏过快,成为了有史以来最苦逼的版本爹,基本上处于谁都打不过的状态。加上PVP日常从南坪昆仑变成黑龙。巡山党成为,PVP玩家大量流失。后来加开南坪昆仑可人莫雨小攻防才有一点好转。同时,没记错的话,莫雨可人BG感情剧情线,从那之后成为绝唱——因为要有意无意迎合同人玩家基腐党。巴蜀风云到一代宗师,即差不多军装255时代。剑纯短暂的过一段时间。因为高御化配合人剑炸气场回血。让其他职业打的还没有回的多。但是并没有持续太久就被。这个短暂的时间,也成为剑纯有史以来到现在,唯一一次当爹。日,一代宗师。顾名思义,推出了22,33,55的名剑大会,即JJC。第一套JJC装为剑试天下,270套。策藏剑纯带双奶,即高富帅包二奶成为主流。33方面,策藏,剑藏,剑气,气鲸等各种配置百花齐放。新职业鲸鱼,从这个时候开始,剑网3逐渐走向版本爹的时代。在这之后,除了一炮没鲸鱼,还有大炮比别人DPS高的田螺,JJC里面看到大炮一摆,其他职业腿都要抖三抖。但因为PVE太过出彩,反而让PVP田螺屈指可数。至少高分段,遇到过的田螺,一只手都能数过来。日,烛火燎天。第二赛季,295时代。传说中的419大改来了。击倒可以被解除,天策龙吟增加公共CD,突霹雳龙吟定军蹭人掉层皮的时代一去不复返。而最不被看好,一群人大喊灭门的藏剑,却从这个时候开始,逐渐走上了封神的道路。行舟镇派按照比例加身法,而身法加双会,镇派技能踏雪后加30%重剑技能伤害且让夕照瞬发。轻剑啪啪啪,重剑啪啪啪。操作套路变得无脑,最后就是,中低端藏剑大喜过望,而高端藏剑反而因此A了不少。而JJC方面,没记错的话,这个时候苗疆队开始独领风骚。日,洱海惊龙。蘑菇版本,同上。日,日月明尊。第三赛季,325时代。推出新门派明教。自此,剑网3拉开了新版本亲儿子喜当爹的新气象。明教因为隐身的先手性,以及缴械锁足的不可解除。加上亲儿子版本的高伤害。野外没毕业小号连被谁打都不知道就直接跪了。插旗起手你70%保底没了。也就是开局就是30%血面对他满血满技能。唯一比较克制的是冰心。这个版本,藏剑因为身法高双会收益,也达到有史以来的巅峰——无BUFF会心70%。有橙武更是能达到无BUFF会心90以上。啪啪啪对方就残了。但藏剑被明教克制的死死的。毫无翻盘几率。可惜,明教的仇恨值远远没有藏剑高。因为猥琐人口基数很小,而藏剑一身SHI黄色由于同人的发展,衍生的二少小黄鸡等形象,让藏剑人口基数暴增。加上镇派香疏影大风车。让藏剑成了吸引口水的绝对主力。在单挑上,内功对藏剑依然有着较高的胜率。高端局方面,各有胜负。如果没记错,这个阶段高分段33是被蛤蟆队垄断的。整个80后期。而22,是藏花的天下。藏剑的全程高潮的暴力伤害压制,加上奶花的全程驱散打断。如果有橙武轻剑御风,出特效1秒几个断潮直接秒人。御风,也成为有史以来可以说最的橙武之一。日,安史之乱。第四赛季440时代。有史以来最匆忙的一个版本,完成度低到发指,新职业丐帮在正式服更新后技能都没做完。ACT模式对传统战法牧模式的一直到今天。但这仍然不是最可怕的。最可怕的是数值。在测试服,我们不止一次反馈数值崩坏。官方坐视不理。强行更新。导致90初问君能有几多愁,恰似三羊双七秀。最早的气纯变态到什么程度。80级230套气纯满大街可以追杀90级的。锁足后更是满血单人秒人。而80年代毕业装是325。为了和谐气纯伤害,不久后,两仪伤害削弱大概30%,增加了万世技能。但双狼烟的气纯依然是紫气一开,地球打穿。不懂的,可以百度一下玉哥。国服第一个2200的顾清风的队,只要对面有藏剑一共三句话,标记藏剑红鼓,虎跑完下吞,秒了下一把。而33,没记错的话是鲸气花的天下。总之,没有近战什么事了。剑纯倒是可以抱下同门大腿。而丐帮,不算登天,但却能让人恶心的几天吃不下饭。打的你满地滚还不了手。尤其是奶妈。聂云解连控,都是后来才加的。那会儿我游戏已经开始玩的很少了,丐帮也没有仔细研究。偶尔朋友让帮忙填几个单子的时候拿到丐帮号,我说还没研究过,朋友说,你对着对面奶妈,一直点武学助手就行。从这个版本开始,玩家之间开始内斗。很少有人会把矛头指向官方,反而集中喷丐帮玩家。日,乱世长安。第五赛季480时代。因为475御化装崛起,导致一批钢板配装流的出现。藏剑的地位开始上升。钢板流的出现,让丐帮猥琐到了极致。御化剑丐组合,下吞无脑墩,让奶妈深恶痛绝。日,血战天策。都是蘑菇版本,没啥变化。日,逐鹿中原。第六赛季,即515赛季。33苗疆蛤蟆队继80年代之后开始登天。大蛇流伤害炸妈,大蛇幻击献祭百足。那时候苗疆队强到什么程度,双梦有一个叫妖爸的。玩毒经十天和队友打上2600多排名第二。这当然和妖爸操作犀利分不开。但是换成其他门派其他配置,十天上排行第二,无异于痴人说梦。此前在贴吧发帖的时候,把这一段记成了80年代。出现了偏差。天策在这个赛季,有过短暂的崛起。风突渊雷一波流。网上有很多的视频。而藏剑又一次下滑到基本垫底,到515后期彻底垫底。好在好基友不离不弃,33策藏还能起飞。日,苍雪龙城。第七赛季,555赛季。如果说,安史之乱出丐帮,是剑3放弃职业,那出苍云,就是彻底破罐子破摔了。苍爹强到什么程度,在测试服打任何人只需要一个键,无限隐刀。到正式服,斩绝绝。又名苍三刀。一首苍云粑粑无人不知。一身盘牙装,完虐毕业装。同时,PVP藏剑彻彻底底灭门。是剑3有史以来我见到过PVP玩家灭门最彻底的一次——一部分直接不玩了,包括我,剩下为数不多的,玩了苍云小号。那也是我唯一一次抱大腿上JJC的赛季,苍爹一个人在前面打三个,我骑着马在后面跑。直到苍爹砍死一个之后才能上去。上了2200之后,名剑币都不刷直接AFK。GWW微博下面,一群妹子留言我师父。我情缘,我徒弟黄鸡A了。我觉得,至少从我的角度来说,不算犀利也不至于太水,我惊涛醉月鹤归一套花式连控十几秒的伤害,不如人家转身两巴掌伤害高。我一秒5技能,对方就一巴掌。然后我直接残了,一个斩杀,我没了。日,侠义乾坤。第八赛季。595赛季。依然是苍爹的天下。大概3月到4月,因为藏剑加强泉凝月1点身法吸收15点伤害,让藏剑瞬间从垫底成为苍爹一人之上下万人之上。苍天已死黄天当立。然而,短暂一个月,修改成吸收10点伤害。再度叠回中流,至少。不用垫底了。日,剑胆琴心。第九赛季。新等级开启95时代,军装980。这个人所共知就不多说了。长歌一门双神。插旗没人和长歌玩,知道为什么吗?因为不是地球人。22,55官方已经放弃了。33,明歌歌的天下。从苍爹开始,新职业要想当爹,很,加伤害就行了。无论其他门派如何跳,1秒N个按键,练操作练手法。人家123。伤害都足够比你高。我玩了至少5年藏剑,也玩了50分钟莫问。但我可以说,我这50分钟的莫问,敢和全区全服任何高端藏剑叫板。中低端一点的,只需要5个按键足够。明教,由于日月齐光和灌木以及卡轮斩带来的炸妈伤害,日月灵不要钱的回复,配合生死劫无脑怼。还记得日月明尊版本缴械锁足不可解除吗?平沙落雁也绝对不可解除。在PVP中,这种绝对性的技能,意味着什么。琴爹之下,苍爹依然傲视众生。因为外功攻击和武器伤害带来的收益,让这个一样的存在的职业,却拥有DOT职业一样的大姨妈技能盾飞。JJC里面点一个权门奇穴,能保证让对方双线下血到斩杀线。爆发流苍爹22依然是杀奶好手。插旗中低端苍云,甩一个盾飞聂云扶摇血怒无惧跑跑跳跳对方就残了。正常插旗一把,盾飞占据伤害数一数二。日,壮志凌云版本。一波风头之后,明教的削弱变成折中。流光免控和日月回灵二选一。虽然折中,好歹算是削弱。而长歌,依然是一门双神的祖宗。歌奶略微调整,微博贴吧一群歌奶哭弱,而改动之后,没有歌奶,高分段基本意味着被吊打。某职业大师兄,长达五六年的高端玩家,打到高分段求爷爷告奶奶的找歌奶,讽刺吗。这还不是最讽刺的。在这个赛季,官方联合直播平台搞大师赛。职业平衡数值紊乱我已经不想吐槽了。在这个人人发声的自媒体时代,居然干出掩耳盗铃的事,为了强行职业平衡,邀请一波相对来说低分段的垃圾配置充门面。官方不害臊,我一个玩家都害臊。从50到70初天策成神,到70中后期内功成神天策成孙子,到80初天策再度崛起,接着80中后期再度成为孙子,藏剑崛起成神,然后开始一代版本一代神,一代宗师一炮没鲸鱼,大炮一摆对方腿都要抖三抖的田螺。接着野外杀人太快以至于看不到名字的明教。然后武学助手上2200,无脑连到弱免控职业哭爹喊娘的丐帮,紫气一开地球都打穿的气纯,无脑斩绝绝强到令人发指的苍云。接着是人神共愤的琴爹。随便举几个数值不平衡问题,纯阳的蛋壳万花的毫针天策的虎。这三技能都是随着版本等级数值翻倍增长的时候,却毫无成长性的技能。纯阳的蛋壳为什么会被调侃为蛋壳,因为一捏就破,这样的时间持续了相当长。而天策的虎,本身就是一个绝地反击背水一战的技能。残血风虎一起开,那可是不留神就会被翻盘的。那才叫东都狼。而40%开虎或者满血开虎。却让虎失去了獠牙和利爪。那也只是一条东都狗而已。当然,今天的天策当然不缺伤害。很多时候不是说以前有多好,而是至少在以前,好歹还有一点职业特色的心理。老实说,MMO为了保证职业特色,必然会出现职业不平衡现象。但是官方应该是设法让这个不平衡影响减小到最少的程度。这次的大师赛,一开始玩家就各种调侃。到现在闹出各种风波,邀请一批弱势职业强行平衡。服和正式服不同的场地限制,装备配装限制。强行“平衡”在这个玩家自媒体发声影响力并不会亚于官方的时代。这样的掩耳盗铃,真的有意义?有些喷子,是出于口舌之快,有些喷子,是真的为了游戏寿命考虑。至少我这种喷子,两者皆有之。每个版本测试期,我都会参与测试服测试,然后提交建议。至于有没有考虑采纳。那就是官方的事了。当初内外防御数值问题,论坛提交测试结果和反馈建议,论坛版主一脚踹飞。“测试服数据不一样,一切以正式服为准”。然后,那一次外功职业集体加内防,加了之后,外功职业依然被内功秒成狗。从那之后,我再也没上过论坛。失望之极。再后来,微博和贴吧反馈渠道兴起。至少就我个人而言,从这两个渠道反馈的重大影响的BUG不低于五个。从玩家角度而言。我觉得,仁至义尽了。剑3公测至今马上七年了。对于一款端游来说,尤其是游戏,已经很不容易。马上又要面临重置版的浴火重生。可惜,内部问题始终避之不谈。JJC从第一赛季到现在,虽然早期高分段也不平衡,但至少打个2200。好歹还能看到各种配置百花齐放。好歹大部分职业只要操作好,也能第一梯队毕业。如今呢。看看你有几个版本爹在说话。很多时候,不是说以前就意味着多好。而是以前除了身边的人,相对于今天来说,那时候简直太平衡了。从70到80到90到95,职业平衡从不平衡到崩坏。难道官方的上帝之眼真的看不到?相关推荐:
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