钢4能不能用特种中国维和部队步兵营代替普通步兵

钢铁雄心4强力陆军编制推荐 钢铁雄心4陆军编制怎么组合
《钢铁雄心4》相对于前作最大的改进是陆军编制可以完全自定义,由此可以衍生出非常非常多的编制组合。这里小编给大家带来了《钢铁雄心4》陆军编制详解搭配组合推荐,感兴趣的一起来看看吧。
甲种、乙种
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甲种、乙种
王牌、加强、常备、标准、简装、动员
顶级国家的步兵编制和弱渣的步兵编制可能一个天一个地
带来了非常非常多的可能性,可以说这是HOI4最大的亮点。
在这里我试着用我
的经验,以及N个档、以及直播被吊打,以及数据研究等多方面角度考虑和分析为大家带来陆军编制分析和配法的推荐。
钢铁雄心4的师编制完全基于你为部队配置的单位数量、类型,在右侧三列数据中最右侧一列表示的就是这一内容。
可以看到这支空降师的人力占用只有2000,只需要260的步兵装备,而大家可以注意稍后的这一列,每一种编制的组合都是完全不同的。
右侧三列数据分别表示:
1.基本属性,速度、兵力、组织度
2.战斗属性,软攻、硬攻、对空
3.装备消耗
右下角可以看到生产一个这样的师大概需要消耗多少军工厂的产值,最小值78,最大值195。相当于工厂消耗,而每个军工厂的产值各不相同,苏联目前每间军工厂的产出为9.5,相当于这个师只需要消耗20间工厂1天的产值就可以生产出来。
这是一个对应关系,你可以根据这一点算出你得国家到底是缺人力还是缺工业。如果是前者,你的部队就要多陪步兵营、少配装备营,反之则要多配装备营少配步兵营。
支援单位的单独提出
在科技树内的第二个面板里有一个全新的支援单位列表。在师编制界面里可以看到最左侧的support列,是唯一的,单独的,不能放步兵的特殊列表。
之所以要这么强调就是为了让大家记住这一点,这很重要。
支援单位基本上只需要消耗通用设备,而炮、反坦、防空类的则是根据当前的炮兵科技提升能力。
支援单位没有速度这一属性。
HOI4延续了3代的一个设定,一个师中最慢的旅决定师的速度。而支援列内的支援营无速度属性,可以善加利用。这个在摩步师的地方我会重点强调。
基于的自走、自反、自行防空解锁方式。
在军工页面,自走自反中坦的产出速度都差不多11辆每天。速度感人……
而步枪产出速度差不多是200每天。这决定了任何国家都不能玩机械化,只能老老实实的用步兵填防线。
对于主要国家推荐使用的步兵师模板
180工厂*天的成本对于一般国家而有点贵,但是当你是主要国家的时候,你的敌人基本也都是主要国家了,肯定有坦克,所以AT必须要有。
20宽度刚好可以用4个师填满基础的80宽战线,4个师进行进攻,战斗力也可以保证突破。
通用设备提供的支援能力可以保证每一次接触都能有赚
适用国家苏德英这种以平原为主要战场,需要考虑反坦克问题、反摩步、反机步问题的西欧主要国家。
前期可以少一反坦,等后期逐渐扩充。
推荐人力大国工业小国使用的步兵师模板
相比于标准师取消了支援单位中需要消耗摩托化设备的支援营、取消了反坦。
小国的步兵师主要考虑的是维持战线的问题,反装甲由英德苏这三大派系领袖去考虑,所以只配炮。
可以大幅减少装备消耗、减少军工厂负担。
适用国家:中日
用来铺地板的镇压部队,最小的人力消耗,最大化镇压效率,这种师直接挂给一个保守派元帅,然后不管就行,
现在你可以在占领法案选择完全掠夺了。
适用国家:,狂派
美帝爸爸带带我。
除了有钱任性的美国没有任何国家能赔得起的步兵编制。从各种意义上来说都是无敌的编制,可以硬钢若干个装甲师的配法。
也可以选择去掉5个步兵营凑成40宽度。两种选择你开心就好。
基本摩步师
适用国家:苏德英美
由于支援单位不拖慢速度,所以对于不配置自走自反的基本摩步师而言,只有依赖支援营里的炮、反坦提供软攻和硬攻。
这种摩步师由于不消耗坦克系的装备,所以造价是可以接受的。英美可以用这个编制完全替代步兵,但是苏德则不能,毕竟战线太长,这个编制的软硬攻不够高,只是单纯的速度快而已。
支援营选择:炮反提供软硬攻、工兵侦查保证速度、通讯营保证计划完成速度。唯一的追求就是突破速度。
强化摩步师
适用国家:苏德英美
使用装甲系的自走自反提供软硬攻,可以把支援营解放出来不再使用愚蠢的支援炮或支援反坦。相比于普通摩步师而言造价偏贵,但是其突破能力相比基本摩步师要上很多个档次。
在自走和自反中由于敌人始终是步兵为主的所以自走比自反要多1个,保证软攻。
适用国家:美苏
既然你都用了强化摩步师为什么不用机步师呢?
相同的配法,更强的战斗力,造价翻倍,但是基本没卵用。战斗力并没有翻倍。事实上并不需要的配法。事实上你在步兵师中挂一个机步效果更好。
机械化步兵师
适用国家:苏德英美
真正的机械化步兵师编制方式:使用少量机械化步兵替换步兵,不使用自走自反这些坦克系单位,放弃速度,机步只作为步兵的支撑点存在。而突破则交给装甲师。
适用国家:苏德
以摩步为支撑点,以坦克为硬攻提供单位,挂载自走强化软攻,增强对步兵伤害提高突破能力。
说真的自反这东西真没啥必要,挂AT就好了。
追求速度的坦克师自己能穿甲,步兵有反坦存在,前面的强化摩步师、机步师都是有钱任性的配法。使用坦克做支点提供穿甲和硬攻就可以了。机步师这种东西还是能有多远躲多远。
在游戏前期科技点不过来的情况下可以放弃自走,直接使用坦克营+摩步营进行配置,在军工厂有空闲以后再转自走强化突破能力。
轻坦师、早期中坦师
适用国家:德国
在没有自走的情况下,以坦克作为先锋进行闪电战的部队编制配法。
软硬攻都不如中坦师,所以注定只是一个过渡性的编制。
单纯的追求速度事实上是完全没必要的。
适用国家:苏德
重坦由于速度较慢,挂摩步等摩托化机械化单位完全没有意义,只会拖慢速度。所以重坦更倾向于步兵挂载这一定位。所以我给出的两种编制配法都是基于这一功能。前者完全成为了步兵师,屁社不承认你是重坦师。后者则获得了屁社的承认,宣布你是重坦步兵师。
对于英美而言完全不需要的编制,因为天上的把德国佬都炸没了根本不需要重坦这种支点存在。
特种部队,按需所取
特种部队定位明确,就是在特定地形完成战斗任务,所以和HOI3一样的选择纯编制挂载完整支援营。
山地侦查换支援炮
伞兵侦查补给换支援炮支援反坦
陆战侦查补给换支援炮支援反坦
视情况进行调整。特种单位特种使用。然而事实上大国的标准步兵师完全可以胜任山地的作用。
看了上文小编带来的钢铁雄心4强力陆军编制推荐,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
我来说两句
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《钢铁雄心4》步兵师配置及兵种搭配指南
热门发号:
今天新手卡之家和大家讲解《钢铁雄心4》步兵师配置及兵种搭配指南
《》里面步兵师配置大家都清楚吗?这可是非常有学问的,如果搭配得当能发挥出很大的战斗力,今天就为大家带来了《钢铁雄心4》步兵师配置及兵种搭配指南,教大家些步兵师配置方法,还带有理论知识,不会搭配步兵师的一起来看看吧。
本文将包括目前所有具有实用性的步兵师配法,光小类就高达十几种,基本做到全覆盖,萌新可以直接选用。(不包括特种部队和摩步机步师)
由于本作设计的非常精妙,常常出现a比b好,b比c好,c又比a好的现象,实际运用中需要看菜下饭,本帖讲讲述如何根据国力,战场和对手来配出最适合的师,这部分是为老鸟准备的。
偶认为脱离造价谈战斗力就是算流氓,不少配兵贴光谈战斗力不谈成本。
预告一下光步兵师就好几十种,要适应不同情况啊,卢森堡,意大利,美国的配发当然完全不同滴。
第一章基础理论
解决关于师宽度的争论
师宽度的问题一直老生常谈,没有定论,能填满战场的前提下到底师多大合适,下面我将用数学建模的方法来基本解决这个问题。注:基于我上个战斗公式贴。
复习一下有关基础知识
先讲一个概念:破防,复习一下在19楼说过:a师对b师的攻击力A=软攻*(1-硬度) 硬攻*硬度(软攻和硬攻是a师属性,硬度是b师属性),24楼说过:但是“防御”属性只能在防御时起作用,“突破”属性只能在进攻时起作用,通俗的说“突破”就是进攻时的防御。
假设a师是进攻方,b师是防御方。当a对b师的攻击力A大于b的防御,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。同样的,当b对a师的攻击力B大于a的突破,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。
在说回合,hoi4以一个小时为一个回合,每回合结算一次伤害。
那么当a对b不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a对b师的攻击力A;
当a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御 0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);
当b对a不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b对a师的攻击力A;
当b对a破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a师的突破 0.4*(b对a师的攻击力A-a师的突破)。
首先是防御值的作用
所以防御属性不是堆得越高越好,只要高于敌人的攻击力就行了
这是攻击的价值
当攻击超过对方的防御,即破防时,多出的攻击将造成4倍伤害,即a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御 0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);
下面是我要解决的问题
如果我们要设计一个师A,那么它是由k个战斗单元组成,所谓的战斗单元就是你设计的师按比例缩小到营,比如你设计的7步2炮师,那么一个单元就是0.22个炮兵营和0.78个步兵营组成。师A的战斗对象是m个师B,现在你有n个战斗单元,可以放入战场,那么应该怎样切割n个战斗单位,组成n/k个师A?
这个问题解决了,关于师宽度的争论可以休了。
首先,讨论防御属性,防守时防御必须要大于B师的攻击,如果被破防多出来的攻击将会造成4倍伤害,这一点共识可以达成吧。
假设一个战斗单元的对B师的攻击是a,防御是d,突破为b,组织度为o。
则有k个战斗单元的A师攻击为k*a,防御k*d,突破为k*b,组织度为o。
B师对A师的攻击为a2,防御为d2,突破为b2,组织度为o2.
这里必须做一个近似处理。
当A师进攻时,A师的突破k*b1必须当成一个定值处理,因为步兵师的突破属性相对于B师软攻很低,这里做近似问题不大,如果不做近似处理最后含参方程求出的最值需要写2排,毫无实际意义。
由于我们求的是2个函数最小值时k的取值,且参数都是正数,所以只要作用于大式子的参数都可以约去。
进攻时fk=k*k/(4*a1*k-3*d2)
防守时fk=1/(4*a1*k-3*b2)
在进攻时的fk通过求导可以算出极小值在k=3*d2/2*a1时,所以进攻时A师的攻击力k*a1为1.5*d2时最好,即攻击力为1,5倍B师的防御。
在防守时fk显然k越小越好,所以防守时在保证A师的防御大于B师的攻击时越小越好。
总结(不看推理者可直接看这里):
就步兵师而言,防守时,只要保证防御属性大于敌人的软攻,师应该越小越好;进攻时,软攻属性*敌人的非装甲度应该在敌人防御属性的1.5倍时最好。
PS:没有考虑各种加成,本作防守时加成多些,所以在此基础上防御师可以再小点,进攻师属性可以适当再高点。(提醒萌新一下,空中优势最高可以减对面50%防御属性)
第一部分完。
纯理论完了,下面开始讲具体配置了。
首先,钢铁雄心4中的陆军可分为4大类,每类对于步兵师的需求不一样。
第一类:纯步炮陆军:基本上所有非主要国家和日本的陆军都是纯步炮陆军,这些国家科研实力和工业实力不允许出装甲(日本造船和研究海军,加上对手陆军都是弱鸡),进攻任务完全由步兵师承担。
第二类:意法英(部分苏德),陆军有少量装甲部队可以作为箭头,进攻任务步兵师仍然是主力。
第三类:苏德(部分美国),可以出大量装甲部队,进攻任务由装甲完成,步兵师只需要当饺子皮。
第四类:部分美国,步兵师唯一作用就是填战线,守海港。
下面的数据都是来自1939德国剧本,部分没有装备控制台调出。
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