maya2022渲染出来之后视频模型有nubrs曲线线框maya怎么创建曲线解决?

我刚发现的新闻 突然觉得自己好茫然 3D建模的前景 刚入坑培训了半年 一出来发现这个消息 我辛辛苦苦学习了半年的建模技巧 结果人家一个手机软件做到了 而且那么无脑 那么轻松 我们立志成为建模师的意义何在? 这样的一个软件 即使一个小白 也可以做出一套作品 再花点时间修改雕刻 那还要我们建模师干嘛啊



你要明白有很多玄幻现实里是没有的,召唤魔界之门。


当初照相机出来的时候可能不少二把刀画家也是这么绝望的吧


你让他去生成个哥斯拉、擎天柱出来看看





很多东西是没法替代的,经验是没法替代的,美感也是没法替代胡。


至少目前为止在我身上发生的事情是反过来的 呵呵 我不仅没有因为3d扫描而没活干 反而因为3d打印技术开始涉足实体雕塑市场 谁绝望?不管是什么技术都是工具 造型能力才是核心 当初照相机发明的时候估计不少二流画家也很恐惧 但是到今天为止我没看到照相机影响到任何一个出色的画家的职业道路


这款软件很早就有耳闻 其实我想说 很多东西是无法替代的 可能有一天会有一款软件让模型师失业 但不会是现在


很简单的道理,既然有实物了,为什么还要做模型呢?拍不好么?
很多事情是现实中做不到的,所以才需要CG。


扫描的模型根本无法直接使用,必须经过数字建模手段重新布线,二次建模


这个属于逆向工程,确实方便
设计软件是拿给你设计、创造新东西的,不是拿来临摹的,拍个照不更好?


我做过泥塑,光是弄泥巴就得累死你,还想先干个模型再扫进去?
工序麻烦,设备要求还多
但是电脑软件呢,一台电脑,动动鼠标就能做出来



现在BIM扫描都是基于NUBRS,时时生成高模,时时生成低模,时时生成贴图与SHADER。


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这套课程主要讲授三维特效表现、影视特效处理技术,特效技术在影视剧、广告、游戏等多媒体行业的应用。从3dsMax、Maya 的特效模块,到realflow、Vue 等专业特效软件,再到Nuke 专业影视特效合成软件,让你全方位掌握特效制作的方法和技巧,达到影视动漫特效师专业的制作水平。

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对培训机构的教学怎么看?

看看师资情况,老师要都是有过实战经验、有过项目经历、一线从业人员退居二线。这肯定可以教好你,因为这样的老师明白该让你学什么,怎么去学,学完后怎么去运用(这是关键,即使学同样的东西,会教的老师才不会教出书呆子)。
有没有接触商业项目、或实战项目演示的机会。因为你学的东西是以后工作中用的,是用来混饭吃的手艺,不接触实操实练,你觉能学得扎实?相关技术会运用得到位?

maya整体移动POSE的技巧整体移动POSE的技巧

在做人物跳远动作时,先确定好了起始poseA和结束poseB动作,但不想出现人物边预备边移动的现象,可以在Graph Editr把poseB选中拖到负数帧上.这样再做任何动作都不会受到移动的影响了.等做好了动作再把刚才拖到负数帧的再拖回原位,就成为我们想要的结果.

CG的意思可以理解为电脑创作。当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想像出来的效果。

调色:在系统上创建一张标准pal色卡,对比着调。当在选择不好某个颜色时,可以**遮罩,渲染一段动画,然后选出颜色**好看的那张。

电影特效制作软件丨Alias


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