请问wordpdf转word后格式怎么重新排版突变,如何从图二的pdf转word后格式怎么重新排版回到图一的pdf转word后格式怎么重新排版?

第一部分:CD常见问题解决方法

【一】最大的诟病就是不稳定,假存盘、突然退出、以及界面变得“摇摇晃晃”然后界面字体变大,再死掉,等等。
①加大内存;搞设计的,没512M内存是不可想像的。
②删掉不常用的字体,(常用字体可以先放在一个文件夹,安装时,把“将字体复制到字体文件夹中”前的勾勾去掉,然后再确定,这样字体文件夹只是一些快捷方式。然后临时

需要什么字体就再另行安装,这时将“将字体……”勾勾打住,装进去,可以很方便的将常用的和新装的字体区别开来,不用的时候将其删掉)

③改用2000/XP(在XP中不要用文鼎CS系列字库。) 弈站超级互动)
④出现问题后一定要卸载重启、重装。如果硬盘中有CD9的安装文件,喝杯茶的时间就可装好。
【二】文字排版问题。很多人抱怨CD9中文字对不齐、文本框不好用、文本框不能转曲线。其实只要大家养成一个好的习惯就可以解决了:
①能用美工文字的,就不要用文本框。因为文本框转曲线好麻烦:要先画一个覆盖文本框的矩形,然后ALT+F3调出滤镜,选透明度,选取黑色、填100%,勾选“冻结”(最重要的

步骤),应用,然后解除群组,去掉不要的东西。 弈站超级互动
②打数字或英文时,在前、后输一个空格。
③文字打完,按ctrl+T,将文字字符间矩由默认的20改为0,行矩调为120%或150%、200%。这样文字就不会显得很散。
④最后调段落对齐,CD经常会有两行间半个字符对不齐的情况,这时可以选取几个文字按“ctrl+shift+>"或"ctrl+[脏话,已过滤]+<"组合键就可以很方便的调节。

【三】打印问题。解决方法也是很简单,就是所有图片、效果、阴影一起转成CMYK位图。打印的话,200DPI就够了,又快又好。(文字不要转,否则看不清)。详细的见在我回杨

子的CD打印问题的贴子。

【四】印前问题。如果要发菲林,在拼版、出血、作规线后:
②所有非CMYK的色彩模型改为CMYK。(cd9查找替换功能强大,可很方便的处理这类文题。)
③所有旋转位图转一遍位图。
④所有效果,尤其立体化、阴影、图像精确剪裁要分离或转位图。
⑥CD自带的渐变填色是RGB,也要注意。
总之,在拷盘给发排公司之前,一定要看看“文件”菜单下的“文件信息”。千万不能有RGB和效果。

【五】兼容性问题。其实只要存成cd8的格式就可以了。9、10、11都可打开。如果想FH也认得,就存成6好了,存的时候将压缩勾掉。
不同观点:输出前CD9制作的最好还是保存为cd9格式,因为cd8输出陷阱比cd9多。
很多输出陷阱可以在cd9预览中看出来,而cd8却不能。r0g0b0 cd9 当k100 而cd8 当四色,在输出公司看到很多cd8制作的条码出成四色。cd9 里用cd9 默认的pantone 色盘,在

cd8里由于不兼容,转成了cmyk.。cd9 保存为cd8格式会导致页面大小丢失。保存为cd8格式,输出公司以为你时cd8制作的,就会用cd8输出了 。
CorelDRAW问题集锦1、建立新文件失败问题    这是打印机安装故障问题,删除原有打印机或网络打印机,重新安装一本地打印机,如果没有本地,安装一个系统自带的虚拟打印机即可。  
2、文件损坏,无法打开 
碰到这种情况,首先想想备份文件,CDR里如果你没有设置过的都是有备份的,10分钟自动备份一次,文件名以:文件名_自动备份   命名,你要打开的话,只需重命名,去掉后面的"_自动备份"改成"XXX.CDR"就可以用CDR直接打开了,新手或电脑不是很稳定的话,建议自动备份不要关掉.还是有一定的好处的.  
3、文字转曲线问题     提示一下要印刷输出或拿到其它电脑上打开同个文件的话,文字必须转曲线,不然打开是面目全非,另外,注意,文字转曲保存后,文字将不能再编辑,所以再好保存两个文件,一个文字型,一个曲线型,以备后用.  
4、段落文字转曲线问题 
   可以利用滤镜中的冻结来解决.在段落文本上画一全黑的矩形,打开滤镜--透明度--100%,并勾选冻结,应用即可,然后移掉后面的文字层,留下的就是曲线的了.
 文字比较少就用美术文件(就是点文本输入工具直接在面页当中打字的.文字较多用段落文本(点文字输入工具在页面当中拉一个虚线框再打的文字)两个可以相互转换的,注意全角半角标点,CDR这个兼容性不是很好,不信你们用全角打个双引号试试,文字全没.解决办法碰到单引号这类特殊符号时,先不打,后单独加进去,如果文字较多,建议要么用PAGEMAKER排版,要么把文件先在WORD中打好,然后复制,再在CDR中拉一个段落文本框进行粘贴.要注意的是:在WORD当中在段落尾不要使用空格.回到CDR当中,文本格式,选择两端对齐,段前与行距保持一致即可,段后为0.其它默认即可.
6、位图去底的问题 
  第一种就是用整形工具点取位图,通过增删节点,曲线化结点进行整形位图外轮廓达到去除外边底图目的,第二种:利用滤镜中的色彩遮罩工具,调一个合适的扩展度,点取要去的底色,点应用,同样可以去掉相对单调的底色图,用来做透明效果不错.  
  CDR文件要想到PSD中应用,需要输出成JPEG格式.PSD要到CDR中只需在CDR中直接输入即可,同时还保留的图层,解散后可以编辑.注意的是CDR输出位图时注意比例与实际象素,你输出一次后下一次按上一次的尺规输出的,你需要点一下右边的锁,才能退回当前比例.  

8、CorelDRAW X3阴影分离后不能使用交互式透明工具
    CorelDRAW X3版本一下拉过阴影后阴影都是位图模式,而x3拉过阴影后还是矢量得。而且没转曲线,等于拉了透明填充渐变,如果用透明工具得话,它就会当成要填充对象,而变成了一个填色得框。
解决方法:可以先把阴影转成位图模式。再拉透明渐变即可。

当你在CorelDraw8中创造渐变时,获得平滑的中间形状的最好方法是以渐变控制物件作为开始,此渐变控制物件使用相同节点数量,并且是在相同的绘图顺序(顺时针或者逆时针方向)下建立的。这样做的话,需要通过修改第一个物件的拷贝来建立你的第二个物件。在第一个物件被选择后,在数字键盘上按+键来复制它。把复制件放在一边,选择Shape工具,并且开始重新安排节点。如果你需要在这儿或那儿添加额外的节点来制造第二个物件(在CorelDraw 8中,你能在曲线上双击以添加节点),请同时在第一物件中添加相对应的节点。如果你的形状有许多节点,你可以放置一个临时性如圆圈一样的标识器在第一物件中邻近节点的地方,也放置另一个标识器在第二物件中邻近对应的节点的地方。

【二】拷贝色彩和属性的捷径:
    在CorelDraw8中给其群组中的单个个体着色的最快的方法是把屏幕调色板上的颜色直接拖拉到物件上。同样地,拷贝属性到群组中的单个个体的捷径是在你拖拉物件时按住鼠标右钮,而此物件的属性正是你想要拷到目标物件去的。当你释放按钮时,会显示弹出菜单,你此时可选择你想要拷贝的属性。

Selection命令来抓取,命名并且存储调色板。然后利用Palette编辑器(可在Tool菜单中找到)按你喜欢的秩序分类整理颜色。最后,在另一个文件中显示新的调色板,选择View,Color Palette,Load Palette,并且选择你已命名的的调色板。
    如果您使用CorelDRAW中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下Shift键,然後反向擦去即可。

    在CorelDRAW中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住Shift键以滑鼠拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住Shift键迅速按滑鼠键两下,就会立即归位。
【六】加速列印输出速度:
    如果您使用绘图软体制作稿件,在列印输出之前最好先检查一下页面,在非列印区的页面上是否存放了很多暂存的物件,把它们删除掉吧!因为这些物件在列印输出时,依旧会被计算处理,虽然并没有实际被列印出来。
    事实上利用CorelDRAW也可以用来制作动画GIF档,您可以将CorelDRAW中的图层当成动画中一个个的影格,然後逐一输出成Gif档案(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用Photo-Paint的Movie功能,先执行「Creatfrom Document」将第一张Gif档制成Movie,再陆陆续续将转好的Gif档以「Insert from File」一一插进来,选择「储存成…」动画Gif的格式,於对话方块中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告成。
【八】同时旋转与缩放:
    如果您在CorelDRAW中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住Shift键,那麽将可以同时旋转与缩放物件;若是按住Alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。
【九】图形有线、烂图:这种情况经常会出现在某一幅图的某一具或几个色版上。其主要原因是CorelDraw 11软件中对图形作了旋转,或者需要透底的图形(TIF格式,带一个通道),解决的办法是选取位图菜单下的“转换成位图”,将有问题的图重新转换成一个新的DPI数(一般选350DPI)透明背景的图,此项操作会重新对像素取样。

【十】图形上有麻点:这种情况常见于一两个色版上,主要原因可能是该图在扫描时或处理图像时无意中加进一些噪音(Noise)。解决的办法是将该图转成位图,一次不行可再做一次,亦可转存到CorelDraw 11中输出。

【十一】褪底不清:这种情况常见于需褪底的图形上,即本身已褪底的图形在输出时并没有褪底,主要原因是制作者在CorelDraw 中将该图做了变形处理,即长和宽的DPI不一样而造成的,解决的办法同上。

 【十二】拭去错误线条:如果您使用CorelDRAW中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下Shift键,然後反向擦去即可。

【十三】快速点选物件:当您使用CorelXARA绘制图形,若是物件相互重叠越来越多时,则越难点选到下面的物件,除非您把上面的物件移走。实际上您可以使用Alt或Option键加上滑鼠点选,就可以选取底下的物件了。

【十四】如何使用封套给对象定形:
2、单击“效果”,“封套”。
3、单击“添加封套”就可放置一基本矩形封套将选择的对象围起来。此时“形状”工具被选定,且一个带有节点的界限出现在对象周围。
4、通过单击适当的按钮(在“创建来源于”按钮下面)选择需要的编辑方式。
5、选择一个控制柄然后在用户想要的方向拖动她。
6、拖动其他接点,直到封套达到用户所需形状。如果不能在当前的编辑方式下得到用户想要的结果,用户可以“重置封套”然后选择一个不同的方式。用户也可以从编辑方式按钮下面的列表框中选者一种不同的“映射方式”。
7、单击“应用”。将对象嵌合在封套中。

【十五】如何为一个封套选择不同的选项:
1、单击“效果”,“封套”。
2、选者用户想要编辑基封套的对象。
3、选者用户想使用的选项。

【十六】如何用转换条形码为图标:
1、选者用户需要打开的条形码对象。
2、单击“编辑”,“COREL条形对象”。
3、从展开工具条中单击“转换”。
4、单击“显示为图标”以转换条形玛。

【十七】如何改变条形码的图标显示:
1、选者用户需要打开的条形码对象。
2、单击“编辑”,“COREL条形对象”。
3、从展开工具条中单击“转换”。
4、确认“显示为图标”并单击“改变图标”。
5、从预示区域选者一个图标或从后缀为ICQ或EXE的文件中浏览选定一个新的图标。

在Coreldraw中选择工具只有一个,看似简单,学问大着呢,请看:  
1. 按空格键可以快速切换到“挑选”工具
2. 按shift键并逐一单击要选择的对象,可连续选择多个对象
3. 选定隐藏在一系列对象后面的单个对象,按住 ALT ,然后利用“挑选”工具单击最前面的对象, 直到选定所需的对象。
4. 圈选若干个对象 :
利用“挑选”工具沿对角线拖动鼠标,直到所有对象都被圈选框包围住。
5. 圈选未被圈选框完全包围住的对象:
单击“挑选”工具。按住 ALT 键,沿对角线拖动圈选框直到把要选定的对象完全包围住。
6. 选定隐藏在一系列对象后面的多个对象:
利用“挑选”工具在一系列对象中单击要包括在选定对象中的最前面的对象。
 按住 ALT + SHIFT 键,然后单击下一个对象将它添加到选定的对象中。
7. 取消所选对象(一个或多个):按Esc或在工作区空白处单击。
8. 按shift多选时,如果不慎误选,可按shift再次单击误选对象取消之
9. 不停地按TAB键,会循环选择对象
11. 单击时按住 CTRL 键可在群组中选定单个对象。单击时按住 ALT 键可从一系列对象中选定单个对象。
单击时按住 ALT + CTRL 键可从群组对象中选定单个对象。
12. 选定全部对象:
执行下面一项操作:单击“编辑”、“全选”、“对象”。或者双击“挑选”工具。
13. 选定全部文本:
单击“编辑”、“全选”、“文本”。
14. 选择隐藏的锁定对象:
使用“挑选”工具选择对象。单击 ALT 键以选择隐藏在其它对象下面的锁定对象。锁定的对象将有一个锁状的选择柄。
15. 选择多个锁定的对象 使用“挑选”工具选择锁定的对象。单击 SHIFT 键以选择附加的对象。不能同时圈选未锁定的对象和锁定的对象。

【十九】绘制基本图形的技巧
1. 绘制正方形,圆:
选择矩形/椭圆工具,按住ctrl键,拖动左键绘制,绘制完毕,注意先松开ctrl,再放开左键
2. 以起点绘制正方形圆:
选择矩形/椭圆工具,同时按住ctrl和shift键,拖动左键绘制,绘制完毕,注意先松开ctrl 和shift,再放开左键
3. 绘制正多边形和绘制矩形圆相似,不过,要先右击多边形工具,选“属性”,设置多边形边数,形状等
4. 双击矩形工具,可创建和工作区相同大小的矩形,以后,可作填充作为图形背景
5.从中心绘制基本形状
单击要使用的绘图工具。按住 SHIFT 键,并将光标定到要绘制形状中心的位置,沿对角线拖动鼠标绘制形状。先松开鼠标键以完成绘制形状,然后松开 SHIFT 键。
6.从中心绘制边长相等的形状
单击要使用的绘图工具。按住 SHIFT + CTRL 键。光标定到要绘制形状中心的位置。沿对角线拖动鼠标绘制形状。松开鼠标键以完成绘制形状,然后松开 SHIFT + CTRL 键。

1. 旋转:双击对象,按住ctrl,拖动对象上手柄,可按15度增量旋转
2. 移动:移动时按住ctrl,可使之限制在水平和垂直方向上移动(类似Autocad中的ORTHO-正交) .
3. 以递增方式移动对象:键盘上的箭头键允许您按任意方向微调对象。 默认时,对象以 0.1 英寸的增量移动。通过“属性栏”或“选项”对话框中的“编辑”页设置可以修改增量。
4. 放缩:单击选择,按住shift拖动控制手柄,可按比例放缩对象大小,按住ctrl拖动控制手柄,可按100%增量放缩按住alt呢?试一试吧。
度的增量旋转对象。好不容易绘制好,不小心误操作,怎么办?狂按Ctrl+Z撤消(最多可撤消多少步,可在工具[$#61664]选项中设置),下一次呢,又是误操作,干脆,锁定它!从菜单中选排列[$#61664]锁定对象,好了,对象周围的控制手柄变成了一个个小锁,不能移动,复制,删除….解锁怎么办,一次解多个呢?排列[$#61664]解除锁定(解除全部锁定),OK!
注意:锁定和解除锁定不能用于调和对象,适应路径的文本,有阴影效果的对象等。
6. 注意到工作区下面,状态栏上面,有一个”页面”标签吗,右击会弹出一个右键菜单,你可以:
重命名页面,在此页面之前,之后插入页面,切换页面方向(横向货纵向),更改页面尺寸
7. 类似的,右击标尺,弹出一个右键菜单,你可以:设置标尺,设置辅助线,设置网格
8. 设置标尺的原点:拖动水平和垂直标尺交叉处的到某一位置,这就是新的标尺原点了,再看标尺,也发生了变化。
9. 鼠标移到水平或垂直标尺上,按住并拖动,会拉出一根辅助线并显示为当前对象,同样可以拉出多个辅助线。这是设置辅助线简捷直观的一种方法。保持选中辅助线,再次单击,转动辅助线上两端双向箭头,还可以旋转!(按着CTRL健试试)如果要精确设置其坐标,旋转角度,就双击它,在弹出的选项对话中精确设置。如果还不合适,干脆按DEL删除重来。
10. 填充矢量图形或文字:直接拖动色盘上的色块到矢量图形(文字)上,注意光标变化,当显示为实心小色块时,是对其进行标准填充,显示为空心色块时,是设置其轮廓线颜色。另一方法:选中要设置的矢量图形或文字,左键单击色块,是标准填充,右键单击色块,是设置轮廓线颜色。
11. 对上述填充,要与其它颜色混合来调整浓淡,而又不想用渐变式填充,怎么办?按住(又是按住)CTRL键,单击色盘上另一不同颜色的色块,则这种色块所代表的颜色会10%/1次单击的比例与原先填充颜色混合。
12.指定微调或精密微调的距离单击“工具”,“选项”。在类别列表中单击“工作区”“编辑”。执行下面一项操作:在要更改的“微调”框中键入值。在“微调”框和“精密微调”框中键入值。需要时可从“单位”列表框中选择测量单位。

1、简单的多轮廓字体 
 你只需打好文字,你要几个轮廓,就复制几个,依次加粗各个的轮廓线粗细和轮廓线的色彩,然后按从粗到细从后到前的顺序排列即可.  
 空格键 切换当前工具与前一工具 ctrl+t文本格式 
  如果你画一正方形,叫你缩小或放大一下:只要按住SHIFT再点角点拉大缩小即可,但你画一个长方形试试,你这样拉大或缩小是不行的,不规则图形就更不用说了.   解决方法如下:  
     先画不规则图形,算好你要缩小的比例,比如往里缩小5MM,你就选中此不规则图形,调整轮廓线粗细为10MM,然后在安排菜单中转换外框成物件,打散后,就得到三根成比例的线条,我要哪一条就选哪一条.  
 单张出片不说,整版彩喷哪种,注意10张套的,如果按标规:55X90MM,排版时注意中间要留1MM的间距,用于切刀用,四周边角最好套角线,用于对准,中间上下还要一竖线,用于第一裁剪.  
  如果导入一张位图,而你想做几个文字同此位图上的某点色彩,在调色板中找死也未必找到一样的,就试试左边的滴管工具吧,如果滴管工具失效,记得先把位图转点阵图一次,因为位图用整形工具一编辑,就不是位图了.  
6、碰到打开一个简单的CDR文件超级慢的情况 
  这属于文件型病毒还是CDR 的BUG不知道,反正很多人遇上,我知的解决办法是先打开此文件,输出成CMX格式,再重新打开CMX文件转成为CDR文件,可以解决,但对细部文字可能会有稍微变动,最好输出前文字转曲线.   
8、CDR文件要输出成文泰刻绘去,先要输出成PLT格式.再好1:1,还要注意文字不要加轮廓,不然同位置会刻两次,造成破纸. 
9、CDR色彩变荧光色的问题,这个问题最近吧里问得人比较多,统一回答一下.  
     第一种方法:荧光色的问题是色彩描述档的问题,点选(工具)-(色彩管理)会出现一个视窗,调整视窗可调整颜色,一般CDR的颜色会塞赛,调整这里可以接近印刷色,也可以下载描述档.  
10、 CORELDRAW出现其它莫名奇妙的问题时,重启CDR,一直按住F8不放,CDR就会还原到刚安装好的默认状态. 
11、快捷简便,有些快捷方式常常要用到的,可以自定义,然后把它拖到底部的状态栏上,这样省去点菜单的麻烦. 
12、复制文字及填色,假如A和B,要把B的文字及色彩复制到A上,先单击B,记住是用右键,然后拖到A上松开鼠标选择复制全部属性. 
 13、自定义调和路径:先调和出A对B的直线效果,再画一条路径,点按纽路径属性--新路径,再去单击路径曲线,就会沿着路径进行互动式渐变.  
14、整形工具的小技巧:常遇到用选型工具对一根曲线进行整形时,会发现以结点为单位的地方,线条过于尖角或生硬,不够柔和自然,此时,你只需在此结点两边各增加一个节点,然后双击此结点删除,自然线条变柔和.

第三部分  进阶篇:

1.创建零点标尺操作很简单:

将光标移至“水平”与“垂直”标尺的交点位置处,按住鼠标左键不放,向页面中拖动光标,此时,在屏幕上拉出了两条相交垂直线,拖至适宜位置处放开鼠标左键,标尺上的零点就将被重新设定于此处,其水平直线与垂直标尺的相交点便是垂直标尺的零点位置;垂直直线与水平标尺的交点便是水平标尺的零点位置了。
2.使用“导线设定”命令设置辅助线的操作如下:
步骤一、步骤二、选择“检视”下拉菜单的“导线设定”命令,进入“选项”对话框,如图3所示。
步骤二、单击选中对话框中最左边框“水平的”项,然后在“水平的”数字框输入需要建立的水平铺助线的位置
步骤三、单击“新增”按钮,让屏幕上建立起一条水平铺助线。
注意:若按下“删除”按钮则将光标位置的一条铺助线删除掉;按下 “清除”按钮则会把建立的所有辅助线全部删除掉。
步骤五、按下“确定”按钮,退出对话框,回到建立了铺助线的页面,
注意:直接双击屏幕上的铺助线,也能进入“选项”对话框。
移动铺助线的操作十分简单:将光标移到辅助线上,当箭头光标改变为双箭头光标时,按住鼠标左键不放,再拖动铺助线至适宜的位置时,放开鼠标左键即可。
若要改变铺助线的方向,可按以下步骤操作:
步骤一、将光标移至铺助线上,单击鼠标左键,此时,辅助线上将出现了旋转光标
步骤二、将光标移向旋转标志的箭头图标上,按下键盘上的Ctrl键后按住鼠标左键不放并拖动光标,此时,屏幕上又出现了一条辅助线,它随着光标的拖动而改变着

步骤三、拖至适宜位置放开鼠标左键,辅助线即确定在了新的位置上。

提供有多个绘制基本图形的工具,它们都放置在了工具箱中。该工具箱位于操作窗口的左边缘,工具箱中的每一个按钮都代表一个工具,并且每一个工具都有一个名字,将光标移到某一工具按钮上,停留片刻,该工具的名称就会显示在光标的尾部。其中用于绘图的工具有:直线、曲线、矩形、椭圆形以及多边形等。与先前的版本一样绘图工具和键盘上的Ctrl键、Shift键配合使用能十分快捷得绘制出正方形、圆形以及正五边形等图形。如,绘制正方形时,需先按住键盘上的Ctrl键,然后使用“矩形工具”即可绘制出它了。

4.在CorelDRAW 中,可使用两种方法对图形进行移动或者旋转。一种方法是运用工具箱中的“挑选工具”对图形进行移动或者旋转;另外一种方法是使用“安排”下拉菜单的“变形”命令。
使用“挑选工具”对图形进行移动的操作如下:
步骤一、单击工具箱中的“挑选工具”。
 步骤二、将“挑选工具”光标移至图形中,单击鼠标左键选取图形,被选取的图形四周会有八个黑色的小方块,并且在图形的中心有一个X标志。
注意:若要取消选取的图形,可将光标移到图形外的某一处,再单击鼠标左键便可取消选取的图形。  
步骤三、移动光标至图形中心的X标志上,当“挑选工具”的单箭头光标变为十字箭头光标时,按住鼠标左键不放,这时拖动光标,即可开始移动图形。当把图形移到合适位置时,放开鼠标左键,图形即在新的位置上确立下来了。此时,也就完成了图形移动。

 上述的操作是移动图形,下面所要进行的操作是使用“挑选工具”对图形进行旋转:
 步骤一、单击选取工具箱中的“挑选工具”。
属性栏:对许多操作如基本图形的绘制,对象的镜像,旋转,变形,复制文本,色彩填充,,交互式操作,属性栏都有不同的显示内容,可以直接利用它编辑操作,充分体现其直观,精确,方便的特性.下面列出一些不同对象和操作时的属性栏”
步骤二、将光标移至图形中,双击鼠标左键,此时,在图形的四周即出现了旋转标志,如图11所示。
5.双击图形出现的旋转标志.
注意:光标所指的图标是图形的旋转中心点。图形在旋转时,就是围绕着这个中心点进行转动的,这个中心点不是固定的,可以改变它的位置。移动中心点位置的操作是:将光标移向中心点上,当箭头光标变为十字光标时按住鼠标左键,再将它拖至新的位置上放开鼠标键即可。
步骤三、将光标移向图形的某一旋转图标上,当箭头发生改变时,按住鼠标左键不放并拖动光标,这时,一个虚拟的正六边形会随着拖动的光标而进行转动,当旋转至适宜位置时放开鼠标左键便将正六边形确定在了新的位置上。
使用“挑选工具”对图形操作远不止上述这些,使用它还可以将图形改变大小、倾斜图形以及改变图形的形状等,但由于书中篇幅所限就不再一一叙述了,这些操作其实并不难,只要读者多实践,就会逐步掌握的。
使用“安排”下拉菜单的“变形”命令,可进入到“变形”对话框不仅可以移动和旋转图形,还能将图形进行镜像、改变大小以及倾斜图形等。其中,对图形进行移动的操作如下:
步骤一、使用“挑选工具”选取图形,然后通过“安排”下拉菜单的“变形”命令,进入“变形”对话框中,

7.CorelDRAW 能让您为图形填充颜色与各种各样的花纹、材质以及网状等。在单纯的为图形填充色彩时,可以采用的多种操作方式。最简单的方式景是通过操作窗口的最右边的调色板进行操作:单击调色板中的某一色块便能将该色块上的颜色填充到选取的图形中。
注意:在调色板中,单击鼠标左键是为图形内填充上颜色;单击鼠标右键则是为图形的外框填充上颜色。
教在工具箱中有一个“着色”工具按钮,它包含了中文CorelDRAW 9所提供的许多填充方式。将光标移向该工具按钮的黑色小三角形图标上,单击鼠标左键即可展开“着色”工具条,再移动光标至所需填充方式按钮上,单击它即可便选定此种填充方式。例如,图15所示的是圆形按渐层方式填充颜色所产生的效果,按下列步骤进行操作即可得到它。
步骤一、使用工具箱中的“椭圆形工具”绘制一个正圆形。
注意:在使用“椭圆形工具”绘制正圆形时,需先按住键盘上的Ctrl键,再拖动光标便可绘制一个正圆形;绘制结束后,需先放开鼠标左键,再放开键盘上的Ctrl键。
步骤二、按下“着色工具”工具按钮,在展开的工具条选择“渐层填色对话方块”工具,进入“渐层填色”对话框
步骤三、单击“类型”的下拉按钮,然后选择“类型”下拉列表的“圆形”项。
步骤四、在“中心点偏移”设置框中的“水平”与“垂直”数字框中分别输入15%。
步骤五、将“选项”设置框中的“边缘宽度”设置为10%。
步骤六、单击“色彩调和”中“自”的颜色按钮,展开一个调色板,如图17所示,单击选取其中的一种颜色。
步骤七、单击“确定”按钮关闭对话框。
步骤八、按下工具箱中的“外框工具”按钮,再将光标移至工具条的“无外框”按钮上,如图18所示,单击此按钮,便消除了圆形的外边缘 CorelDRAW 的“绘图区”指的是在窗口中间有阴影的那个矩形区域。之所以将它称为“绘图区”,是因为只有这部分区域的图形才会被打印机输出到纸上。

8.绘图区”页面不是固定不变的,可根据需要将其大小及其背景颜色进行改变。
例如:将“绘图区”页面设置成图19所示的“横向”A3纸,并将其背景颜色也改变为“绿色”。
 设置“绘图区”页面的步骤如下:
步骤一、选择“版面”下拉菜单的“页面设定”命令,进入设置页面的“选项”对话框,如图20所示。
进入设置“绘图区”页面的“选项”对话框
步骤二、单击“纸张”下拉按钮,在展开的下拉菜单移动光标至A3上,如图21所示, 单击选取A3纸。
步骤三、单击“横向”选项,将“绘图区”页面设为横向放置。
步骤四、将光标移至对话框左边“页”的“背景”图标上,单击选取“背景”,进入“背景”设置对话框
步骤五、单击选取“纯色”项。
步骤六、按下“纯色”下拉按钮,在展开的调色板中单击“绿色”色块,将绿颜色做为页面的背景颜色。
9.群组图形是将两个或以上的图形合在一起组成一个群体图形,它虽然也是一个图形了,但还是有许多操作命令是无法在它身上实现的(如分割图形等)。群组图形可以使用“安排”下拉菜单的“解散群组”和“全部解散群组”命令将它们分散开的。
组合图形是将两个或以上的图形合并成一个图形。它和群组图形不同,它已经是一个图形了。组合的图形可以使用“安排”下拉菜单的“分散”命令将它们还原的。
分割图形则是将一个图形分割成两个图形。
群组图形和组合图形的操作并不复杂,只要同时选取需要群组或组合的图形,再使用“安排”下拉菜单的“群体”或“组合”命令便能实现。
注意:同时选取图形需按住键盘上的Shift键才能得以实现。
10.分割图形就象是剪刀将一张纸剪成两半一样,操作步骤如下:
步骤一、将光标移至“造型工具”工具条上的“美工刀工具”按钮上,如图23所示,单击选取此工具。
步骤二、将光标移至图形需要分割的第一点位置上,此时,当“美工刀工具”的工具光标变为竖立时,如图24所示,按一下鼠标左键,然后移动光标至图形需要分割的最后一点位置上,也是当工具光标变为竖立时,如图25所示,再按一下鼠标左键便完成了图形分割。
步骤三、使用“选取工具”选取并移动一个图形,此时,便能非常清楚得看见了两个图形,如图26所示。

11.CorelDRAW 不仅具有制作网页的功能,并且还能将网页发布到Internet上。

第四部分  高级篇:

一、制作网页的参数设置在使用CorelDRAW 进行网页设计与制作时,最好将必要的页面参数进行设置,这样可避免因页面过大、显示分辨率过高等因素造成的浪费,还有一点比较重要,中文CorelDRAW 9.0

的页面是不能被压缩或扩展的,这和使用Html编辑的页面是不一样的,所以在这里请用户一定要注意区分。
8 Z2 I! p9 x8 B8 F4 _& R, U弈站超级互动页面大小的可根据制作网页的内容而定,前面第五讲中已经讲述过了它的设置,在它里也就不再赘述了。页面的解析度可设为100dpi,

因为显示器显示的解析度为一般为96dpi,这样的设置已经能够满足需要了。 弈站超级互动! v& z0 Q: ?& k
二、转换成HTML文本
将制作好的文档在Internet上发布之前,将它转换成HTML文本,这样它就可以在网络浏览器或其他的网络编辑器上进行编辑了,否则它将会在发行时被强制性转换成位图,也就无法进行编辑了。
将文档转换成HTML文本,可使用“档案”下拉菜单中的“Internet上发行”命令。在中文CorelDRAW 将文档转换成HTML文本时,会自动将文档中的图形以JPEG或GIF格式导出,并保存在HTML源文件夹内的一个子文件夹中。三、在HTML文本中插入Internet对象CorelDRAW 提供了许多Internet对象,它们包含在“插入Internet对象”子菜单中,如图41所示,将这些Internet对象插入到HTML文本中,可以帮助完成在网络中如“搜索”等任务。

12.以前在用CorelDRAW干活时,有一个问题常困绕着我,就是在做渐变填充的时候,在屏幕上看到的是一个很平滑过渡的效果,但用高精度的打印机(我是用Epson的彩色喷墨打印机Color700)打印,却发现渐变效果比较粗糙,有“条带”的现象,而Photoshop却不会有此现象,就算我在CorelDRAW的页面设置里将页面分辨率调大也解决不了,这让我感到非常的奇怪。后来在“印前技术”论坛里看了一篇贴子——Freehand的输出技巧(id:3922),里面有句:“Freehand制作渐变输出时有阶梯,如要获得较好的输出效果,在制作前要在页面设定中设定高分辨率,另外推荐使用PhotoShop或Illustrator制作渐变,Illustrator可以方便地做出丰富多彩的多重渐变。”,我想这也许是CorelDRAW的缺点吧,看来我得学Illustrator才行了。
后来我想了想,CorelDRAW那么成熟的产品不可能会有那么明显的毛病,一定在某个选项里设置参数就能修正这个“毛病”的。这几天查了查资料,终于给我解决了问题,现归纳如下:
①在选项对话框中(Ctrl+J)的“工作区—显示”里有个“渐变步长值预览”,这个数值的设置只影响渐变填充在用户显示器上的显示,对打印并无影响。
②要控制实际的打印,必须按Ctrl+P在“打印—杂项”内有“渐变步长值”,默认值为64,这个64的值就是生成“条带”现象的罪魁祸首!将它改为256就OK了。
③问题虽然解决,但新的问题又出现,在打印复杂的图像时,“256”的高渐变步数可能会使得打印时间变得更加漫长,如果客户是急着用的话,就麻烦了。其实在CorelDRAW里用户能为一个特定对象分配一个自定义的渐变填充:选择对象然后打开“渐变填充”对话框内的锁,这时旁边本来灰暗的数字就变亮了,这时在里面填入一个适当的步长值后就OK了。不过要注意的是要将第②步中设的“256”改回64,要不然……呵呵呵,你慢慢等吧

13.说实话,我认为CorelDRAW所提供的现的调色板足够使用了:“在“窗口”菜单下的“色盘”子菜单中把所有的调色板打开,会足足占据三分之二个屏幕”。不过,如果你需要经常使用一些颜色或者现有的调色板仍然不能满足你的要求,那么你就自己定制一个吧,方法如下。
在“窗口”菜单下的“色盘”子菜单中选择“编辑色盘”命令,会出现如图25所示对话框,在其中按下“新增色盘”按钮(右上角最左边那个),会出现一个保存对话框,在其中设置好名称和路径,确定,然后按下“新增色彩”按钮,在出现在“色盘”对话框中选择你满意的色彩,并按“添加至色盘”按钮到刚才保存的调色板中,重复选择到你满意,确定即可。
就这么简单,不过他并不会马上显示在画面上:请你在“窗口”菜单下的“色盘”子菜单中选择“打开色盘”命令,在出现的对话框中找到刚才定制的调色板,确定之后他就会出现在屏幕中了。
工具箱的个性定制不同于调色板的定制:他不能象调色板添加颜色那样添加工具,而只能调整现有工具的位置(也许能,不过我还不知道怎么做):
C在进行定制之前,我建议你建立一个自己的工作空间以保护CorelDRAW9原有的空间不被破坏:在“工具”菜单中选择“选项”命令,打开“选项”对话框(如图26)。
(在对话框中的左边窗口的目录树中双击“工作空间”,则对话框右侧会相应改变为图中模样)
你看到对话框中的“Cm-CorelDRAW9”工作空间了吧?这就是我建立? 间,其余三个都是CorelDRAW9原有的工作空间(_defauit是普通工作空间,通常是默认空间。

Adobe.Illustrator是用来帮助Illustrator故障检测器转换的。CorelDRAW8则是CorelDRAW8的工作空间)――方法很简单,按下“新增”按钮,在出现的对话框中输入工作空间的名称,如果高兴,还可以加一点文字说明(文字说明将显示在“新增”按钮下面的说明栏中,就象我输入的“个性定制工作空间”一样),如果按下“设定为目前的”按钮,则该空间就会被设定为默认空间(变蓝并加上黑点)。
现在该谈谈移动工具箱了,方法如下:
1、将鼠标移到工具条中的空白位置(包括有三角形标志的工具所代表的工具条),拖动鼠标就可以将该工具条移动到任意位置了。
2、如果将工具箱移到非画面区域,他会跳转到垂直排列或水平排列的状态,这时松开鼠标,该工具箱就会“停泊”在那个位置上。
3、按下Alt键,可以移动工具箱中的单个工具。任意移动单个工具,当鼠标指示为“箭头”时松开鼠标就可以移动指定位置了,而鼠标指示为“X”时则会将该工具自屏幕上删除。
4、同时按下Ctrl键和Alt键,则可以复制某单个工具到指定位置。
5、在“选项”对话框中的目录树下选择“工作空间/自定/工具”。这时对话框右侧会随之改变:中间窗口显示各种工具,右边则显示工具的图标。选择某工具并将他拖出对话框就可以在画面中增加一个工具了(对话框中能找到CorelDRAW9所有的工具,其中包括许多隐藏工具,并且这许多是我们从未见过的)。
现在你可以按自己的想法随心所欲的安排工具箱的位置了,将常用的工具箱安排好,会很大程度的提高你的工作效率哦……如果加上定制的菜单,那就更完美了。

14.在“选项”对话框中的目录树中选择“工作空间/自定/菜单项/”,这时对话框中间窗口会列出CorelDRAW9中所有的命令,右侧窗口的会显示出菜单列表。在两者中则有一些例如新建,删除,分隔符号等操作按钮。
按下“新增功能表”按钮,右侧窗口的菜单列表中会新增一个新的“菜单”,输入名称并单击前缀的“+号”以打开他(现在显示为“空白”),接着在中间的窗口中选择你需要的命令,最后确定就可以了。
对于CorelDRAW9原有的菜单,你也可以通过这个对话框来重新调整。例如删除或增加某条命令,移动某条命令到其他菜单中等。
另外,你还可以利用“选项”对话框来定义一些快捷键以提高工作的效率。快捷键的定制方法和定制菜单相差不大,你自己试试吧。

2. 用视图移动工具,就是在工作区右下角两个滚动条交汇的地方, 按住那个小方块移动鼠标。
曲线工具可谓是矢量作图软件最基本的创作工具,从左到右分别是:
徒手曲线工具(Freehand Tool):徒手绘制曲线,如果你有压感笔那是再好不过了。 弈站超级互动;
贝塞耳曲线工具(Bezier Tool):通过调节曲线、节点的位置、方向以及切线来绘制精确光滑的曲线。
艺术笔工具(Artistic Media Tool):令人赞叹的工具,各种图案、笔触可以根据曲线的变化而改变的工具,线条的粗细支持压感!
互动量度工具(Dimension Tool):量度并自动标示距离、角度的工具。
智能连接工具(Interactive Connecter Tool):让用户可以非常方便地使用折线来连接对象的工具。
这是一个非常有用且用法很多的工具组,以后会详细讲述。快捷键为F5。
这是任何接触Corel Draw的用户都会用到而且也是最初接触到的工具了。
按着Shift键拖动鼠标,所画的图形将会以起始点为中心(缺省是一个角)
按着Ctrl键拖动鼠标,可以画出正方或者正圆。
可以试试把Shift和Ctrl键同时按下来画。
快捷键:矩形为F6,圆形为F7
这个工具的命名有些奇怪,但似乎也找不到其他一些能概括以下三样工具的一个总称:
多边形工具(Polygon Tool):创建3边形、4边形、5边形……当然你也可以试试120边形,不过它跟圆形几乎没两样。还可以画出3角星,四角星,5角星……
螺旋线工具(Spiral Tool):你会发现做螺旋线还是用矢量工具好
这是Corel Draw 10新增的一个工具,对于那些不常用Corel Draw的用户或者只打算用Corel Draw来进行流程图、办公室文档建立的用户来说,这是再好不过的东西了。无需复杂的曲线编辑,即可快速获得各种形状的:
基本图形 箭头图形 流程图框 星形
提示:拖动红色的节点,你会发现制作形态各异的基本图形是多么的简单!
点击文字工具之后点击工作区,然后进行输入,这时生成的是美术字
点击文字工具之后用鼠标在工作区内画文本框,这时生成的是段落文 
这是Corel Draw最强有力功能组!通过一系列的交互工具,可以创建出令人惊叹的矢量效果,它们分别是:
交互混合(Interactive Blend Tool):产生两个或多个对象之间的形状、颜色渐变,还可以沿路径渐变
交互等高线(Interactive Contour Tool):可以向内或向外制造出对象的等高线,籍由这个工具可以做出发光或羽化等效果
包络(Interactive Envelope Tool):将对象封装包络在一个框子里面,籍由对框子的变形实现内容对象的整体变形
交互拉伸(Interactive Extrude Tool):我更喜欢将它称为3D拉伸工具,有了它,无需借助任何外挂滤镜就能模拟三维物体

提示:关于这组工具的详细用法会在以后的章节里面讲述。
这对工具能使用户非常容易地获得对象,甚至是导入的位图中的颜色,然后再应用到其他对象中。
提示:请注意区分油漆桶工具和填充工具(Fill Tool)的区别。区别在于油漆桶所填充的颜色是直接从滴管工具中获得的,而填充工具所填充的颜色是从调色板或者颜色泊坞窗里面获得的修改对象轮廓线的宽度、式样和颜色,这是一个传统的工具,但是由于它不是一个创造工具而是一个属性修改工具,所以它正在慢慢与一些调整属性的DOCKER融合,也许在以后版本的Corel Draw中将不会见到它了(只是个人猜测而已)。

轮廓笔对话框(Outline Pen Dialog):请注意它的名称,它是一个属性对话框而不是一个工具,这也是我刚才下的猜测的根据之一。它的作用是调整轮廓的粗细、颜色、样式。
轮廓颜色对话框(Outline Color Dialog):快速进入轮廓笔颜色对话框的方法,我认为它应该很快会被颜色泊坞窗所取代,下面将说明。
无轮廓线(No Outline):它的作用跟在调色板里面选择无颜色是一样的
发丝细轮廓线(HairLine Outline):这是一个概念性的而不是一个实际的宽度,跟数学中的“无限小”是一个意思。
接下来6个是预设的宽度,分别是1/2、1、2、8、16、24点宽 )
提示:快捷键:轮廓笔对话框为F12,轮廓色对话框为SHIFT+F12
修改对象填充的工具,基于同上理由,我认为它将会被取代。
填充颜色对话框(Fill Color Dialog):就是改变填充颜色,应该也会被颜色泊坞窗所取代。
渐变填充对话框(Fountain Fill Dialog):这本来是产生美丽的矢量渐变色的唯一工具,但是自从交互填充(Interactive Fill,等会儿会说明)出现后,它几乎就被废弃了。
图案填充对话框(Pattern Fill Dialog):用软件提供或者自己定义的位图图案进行平铺填充的工具。
纹理填充对话框(Texture Fill Dialog):CorelDraw另一大特色。虽然填充内容是点阵的,但却是由数学模型得出,也就是说无论你的图形多大,使用纹理填充将会得到一样的效果。
无填充(No Fill):它的作用跟在调色板里面选择无颜色是一样的

同轮廓线工具中的颜色泊坞窗
提示:快捷键:渐变填充对话框为F11,填充颜色对话框为SHIFT+F11
拖动对象的时候按住Ctrl键,对象被约束成要么上下移动,要么左右移动,但不能同时在两个方向同时移动。
改变对象尺寸的时候,尺寸将以整倍数缩放。
  创建图形的时候按着Ctrl键可以创建出正图形,如正方形、正圆形(而不是普通矩形和椭圆)
选择一个对象(这时对象的四周出现8个控制柄),按住Ctrl键,并向相对的控制柄的方向拖动某个控制柄,可以产生对象在水平、垂直和45度的镜像。

16. 关于“打散调和组”:
利用两个对象产生的调和,可以被看作是一个特殊的有关联关系的组,这个组里面的所有对象都被源对象和目标对象的形状、颜色、位置等控制,不能独立。当我们不需要这种约束的时候就可以使用“打散调和组”来使之变成普通的对象组。
注意:调和组不包括源对象和目标对象
关于群组(Group)的交互调和:
交互调和可以用于群组,以上的步骤6就是把之前的调和组、源对象和目标对象群组起来,然后再跟另外一个组进行交互调和。
互动交互填充工具(Interactive Fill Tool):通过这个工具,可以实现上面填充工具所有功能,而且是通过鼠标操作的交互方法!多好的工具!
Fill效果还比不上Illustrator的柔和,但是已经非常出众。它的作用是在对象上附着一个可以自由调控的网格,对网格中的每个节点都可以进行上色,各个节点之间的颜色是柔和渐变的!
通过以上的说明,大家应该可以了解到工具栏的重要性了吧,而它内里隐藏的强大力量在往后的讲解、实践中会慢慢显露出来

COREL DRAW和PHOTOSHOP长期以来一直是PC上的著名设计软件,是专业设计用户的首选,二者在图形、图像的处理方面各有千秋,COREL DRAW是矢量图形处理的霸主,而PHOTOSHOP则是平面图像设计的不二之选,综合应用二者可以充分发挥你的想像力,绘制出美丽而神奇的图案。
很显然,这就涉及到怎样将COREL DRAW中的图形、图像正确输出到PHOTOSHOP,哪种方法更好的问题。
用COREL DRAW结合PHOTOSHOP生成点阵图的方法有很多种,一般常用的是:(一)在COREL DRAW中选取相应的对象,COPY,然后再在PHOTO SHOP中开个新档,PASTE上去,这是最简便的方法(下称“剪贴板法”);(二)在COREL DRAW中使用COREL DRAW的“输出”功能(有些版本叫“导出”),将COREL DRAW的矢量图形输出为点阵图(下称“点阵图法”)。
 其实,还有一个更好的方法,就是使用COREL DRAW的输出,将图形输出为EPS格式,再在PHOTOSHOP中使用置入(PLACE),来达到矢量向点阵的转换(下称“EPS”法)。以下结合实例详细介绍这种方法。
首先,让我们比较一下这三种方法的优劣。图1用“剪贴法”生成的,这种方法的特点是简便易用,不用生成中间文件,缺点是图像质量差,由于是由剪贴板进行转换,所以图像较粗糙,没有消锯齿(ANTI-ALIAS)效果,是一种不提倡的方法。
“输出法”生成的。这种方法生成的图像,较剪贴板法生成质量有所提高,所以很多用户都是用这种方法,但比起“EPS”法,还是有缺点。
“EPS”法生成的,这种方法主要的优点是输出为EPS后,图形仍是矢量图形,RASTERIZE(光栅化)是最后在PHOTOSHOP中才进行的,所以输出过程和最终图像的分辩率无关,最终图像的质量,取决于你在PHOTOSHOP中置入的图档的分辩率。“点阵图法”一经输出后,分辩率即已确定,如果图像需要放大,将会有明显的锯齿,而“EPS法”则不管图像大小,

下面具体说明“EPS”法的操作:
首先,在COREL DRAW中完成你的图形,选定要输出的相应部分,然后选“输出”,点选“只有选取部分”选项,格式选“EPS”,定好文件名,确定。然后启动PHOTOSHOP,开一大小适当的新档,选“FILE”菜单中的“PLACE”,选择刚才在COREL DRAW中输出的EPS图形,此时在新图档中将出现图像框,你可拉动图像框改变其大小(按住SHIFT可约束长宽比例),最后在框中双击,图形即被置入到PHOTO SHOP中。
使用这种方法要注意几个问题:
2.EPS格式是专业印刷界的通用格式,所以其内部色彩是用CMYK格式,在输出成EPS的过程,一些超出CMYK色域的色彩会被转换;
( q0 D0 P2 \) v教3.一些太复杂的图形(例如包含太多的渐变填充),在转换过程中容易出错。
总结起来,可以得到这样的结论:在对图像要求不高时,可使用简便快捷的“剪贴板法”或“点阵图法”;在要求较高的场合(如制作印刷稿时),可使用“EPS法”,以达到较高的图像质量。
最后需要指出:COREL DRAW向PHOTOSHOP导出矢量图还有另外一种格式,即AI格式。它与EPS的区别是:EPS格式能保存图案中的位图和矢量图对象,而AI格式不能保留其中的位图对象。导出AI格式的方法与EPS基本相同,注意应正确选择AI的版本号,否则在PHOTOSHOP中不能正确导入。

       应客户要求制作A1幅面(590mm×840mm)的公司规章,且对制作质量要求较高。由于没有大幅面输出设备,只能用现有的设备制作,为达到较好的制作质量,选定用激光打印机作输出设备。在众多的软件中只有 Corel draw 8.0 具有拼版输出的功能(据悉 WPS 2000 亦有拼版输出)。整个版面只有文字,无图形、图像,字数约600多字,普通版面排版,标题文字黑体40mm×40mm,内容文字楷体15mm×15mm。
 W首先进行拼版测试,在A1幅面上绘制了简单的图形(550mm×800mm的方框及其它规格的圆和方框等),选择A1拼版打印输出,预览为3×3共9张A4纸拼版输出,经预览和打印输出

可以精确的拼接。在经测试拼版成功的基础上,立刻在A1幅面内输入文字内容,经排好版面,即进行拼版预览、打印输出。在选择预览时,软件中断运行退出工作环境,提示页面错误,无法实现整版预览亦无法打印输出。经多种方式试验,均与上述结果相同,无法预览和打印。

 因在上述测试时可以正常拼版预览和打印,所以由此得到启发,是否在文字状态下输出有问题,而在图形方式下正常。最后将所有的文字转换成曲线(即图形方式),再选择A1打印预览,一切正常,选择打印输出,9张拼版后的A4纸按拼版次序顺利打印成功。高精度的打印输出,只需经简单的拼接即可得到一张天衣无缝A1大幅面的作品。如有特殊需要可将拼接后的作品再经大幅面工程复印机复制成整张A1的成品。
根据上述的制作过程,在用文字拼版输出时软件无法拼版而中断程序运行,如遇到此类情况可将所有文字转换成曲线,在图形方式下进行拼版,即可预览和打印输出。需要注意的是在转换前一定要校对好文章,否则在转换后是无法再编辑原文的。
Corel Draw 8.0 在新安装的 WINDOWS 98 系统中重新安装,不再出现文本状态无法拼版的问题,用上述需拼版的文件再试一切正常,顺利完成拼版输出。曾出现上述不能拼版的问题,可能是 WINDOWS 98 因安装其它软件太多(曾试装过很多软件),造成系统混乱所致(曾有 WINDOWS 95 使用95分钟就会死机;安装软件95次、系统使用95天就得重装的戏言)。Corel Draw 8.0 本身并无文本不能拼版的问题,但遇到上述问题可以此例作参考。[另,Corel Draw 8.0 已有升级程序修正软件的BUG。

因为Coreldraw9-10都是汉化版,会导致各个版本不兼容,做的文件相互打不开的,而在完整英文版上没问题,要解决此问题有两种方法:
A:用原版本打开文件后另存为8.0格式,再用其它版本打开。
B:下载专用的文件转换器 转换成英文版后就可以用其它版本打开。
使用率问题:工作需要的建议大家安装9.0完美汉化版(即所谓的简体中文版),其它需要的建议安装12简体中文版(10与11都没有12稳定)12建议安装在XP操作系统。
1、建立新文件失败问题
  这是打印机安装故障问题,删除原有打印机或网络打印机,重新安装一本地打印机,如果没有本地,安装一个系统自带的虚拟打印机即可。
2、文件损坏,无法打开
碰到这种情况,首先想想备份文件,CDR里如果你没有设置过的都是有备份的,10分钟自动备份一次,文件名以:文件名_自动备份命名,你要打开的话,只需重命名,去掉后面的"_自动备份"改成"XXX.CDR"就可以用CDR直接打开了,新手或电脑不是很稳定的话,建议自动备份不要关掉.还是有一定的好处的.
提示一下要印刷输出或拿到其它电脑上打开同个文件的话,文字必须转曲线,不淮蚩 敲婺咳 ?另外,注意,文字转曲保存后,文字将不能再编辑,所以再好保存两个文件,一个文字型,一个曲线型,以备后用.
 4、段落文字转曲线问题可以利用滤镜中的冻结来解决.在段落文本上画一全黑的矩形,打开滤镜--透明度--100%,并勾选冻结,应用即可,然后移掉后面的文字层,留下的就是曲线的了.
 此方法对于段落中有上标或下标的文本来讲,是不宜的.会出现错误,比如上标|下标通过此方法转曲线后会出现变小现象,相比之下,用输出WMF文件转曲线,这种方法才是最保险的.
文字比较少就用美术文件(就是点文本输入工具直接在面页当中打字的.文字较多用段落文本(点文字输入工具在页面当中拉一个虚线框再打的文字)两个可以相互转换的,注意全角半角标点,CDR这个兼容性不是很好,不信你们用全角打个双引号试试,文字全没.解决办法碰到单引号这类特殊符号时,先不打,后单独加进去,如果文字较多,建议要么用PAGEMAKER排版,

要么把文件先在WORD中打好,然后复制,再在CDR中拉一个段落文本框进行粘贴.要注意的是:在WORD当中在段落尾不要使用空格.回到CDR当中,文本格式,选择两端对齐,段前与行距保持一致即可,段后为0.其它默认即可.
 Nword文字要复制到CD中,可用此法一试:就是先选中WORD文件的文字,然后在什么地方新建一文本文件,并把文字粘贴到文本文件里面,用此法可避免一些特殊字符直接粘到CD中无法显示的问题.
第一种就是用整形工具点取位图,通过增删节点,曲线化结点进行整形位图外轮廓达到去除外边底图目的,第二种:利用滤镜中的色彩遮罩工具,调一个合适的扩展度,点取要去的底色,点应用,同样可以去掉相对单调的底色图,用来做透明效果不错. 会PS的直接用PS生成PSD透明背景图像。
7、PSD与CDR文件的互换问题
CDR文件要想到PSD中应用,需要输出成JPEG或PSD格式.PSD要到CDR中只需在CDR中直接输入PSD文件即可,同时还保留着PSD格式文件的图层结构,在CD中解散后可以编辑.注意的是CDR输出位图时注意比例与实际象素,你输出一次后下一次按上一次的默认值进行输出的,你需要点一下右边的锁或1:1选项,才能退回当前比例.
你只需打好文字,你要几个轮廓,就复制几个,依次加粗各个的轮廓线粗细和轮廓线的色彩,然后按从粗到细从后到前的顺序排列即可.
E横中间对齐 R右边对齐 T顶部对齐 B底部对齐 3 E,
C竖中间对齐 L左边对齐
F4回到标准页面 F9全屏
空格键 切换当前工具与前一工具 ctrl+t文本格式
复制属性可用此快捷键,选中一图形 按ctrl+shift+a,里面有很多选项
10、不规则图形的等比例缩放
如果你画一正方形,叫你缩小或放大一下:只要按住SHIFT再点角点拉大缩小即可,但你画一个长方形试试,你这样拉大或缩小是不行的,不规则图形就更不用说了. 解决方法如下: 先画不规则图形,算好你要缩小的比例,比如往里缩小5MM,你就选中此不规则图形,调整轮廓线粗细为10MM,然后在安排菜单中转换外框成物件,打散后,就得到三根成比例的线条,我要哪一条就选哪一条.
11、CDR排名片小提示
单张出片不说,整版彩喷哪种,注意10张套的,如果按标规:55X90MM,排版时注意中间要留1MM的间距,用于切刀用,四周边角最好套角线,用于对准,中间上下还要一竖线,用于第一裁剪.
 如果导入一张位图,而你想做几个文字同此位图上的某点色彩,在调色板中找死也未必找到一样的,就试试左边的滴管工具吧,如果滴管工具失效,记得先把位图转点阵图一次,因为位图用整形工具一编辑,就不是位图了.
13、碰到打开一个简单的CDR文件超级慢的情况
这属于文件型病毒还是CDR 的BUG不知道,反正很多人遇上,我知的解决办法是先打开此文件,输出成CMX格式,再重新打开CMX文件转成为CDR文件,可以解决,但对细部文字可能会有稍微变动,最好输出前文字转曲线.
15、CDR文件要输出成文泰刻绘去,先要输出成PLT格式.再好1:1,还要注意文字不要加轮廓,不然同位置会刻两次,造成破纸.
16、CDR色彩变荧光色的问题,这个问题最近吧里问得人比较多,统一回答一下.
第一种方法:荧光色的问题是色彩描述档的问题,点选(工具)-(色彩管理)会出现一个视窗,调整视窗可调整颜色,一般CDR的颜色会塞赛,调整这里可以接近印刷色,也可以下载描述档.
1.工具→资料夹选项→检视→显示所有档案及资料夹
2.找出Graphicsll资料夹将此资料夹完全删除
删除后重新启动Coreldraw11后色彩就会重新读取,就OK了!
17、、文件损坏,无法打开
碰到这种情况,首先想想备份文件,CDR里如果你没有设置过的都是有备份的,10分钟自动备份一次,文件名以:文件名_自动备份命名,你要打开的话,只需重命名,去掉后面的"_自动备份"改成"XXX.CDR"就可以用CDR直接打开了,新手或电脑不是很稳定的话,建议自动备份不要关掉.还是有一定的好处的.
试试用AI来打开,一般损坏的文件AI还能打开,只不过里面可能有些偏差,但总比不能打开好,AI打开后再保存为EPS文件再在CD打开。
18、自定义调和路径:先调和出A对B的直线效果,再画一条路径,点按纽路径属性--新路径,再去单击路径曲线,就会沿着路径进行互动式渐变.(此法对图形、文字、及组合图案通用)
19:整形工具的小技巧:常遇到用造型工具对一根曲线进行整形时,会发现以结点为单位的地方,线条过于尖角或生硬,不够柔和自然,此时,你只需在此结点两边各双击增加一个节点,然后双击中间的结点删除,自然线条变柔滑流畅.
 9。0的条形码安装需要自定义,安装好后虽然在编辑菜单中也有一个,但不能用的,12可以直接调用。9的需要在开始程序中打开条形码编辑工具,编辑好EAN13位条码(中国标准)(另注:EAN13只需要输入前面的12位即可,最后一们自动识别,后面的小框不用输入,直接下一步),再打开CD程序进行粘贴即可,如要粘贴成矢量格式可以改变条形码的位置与大小及字体的,需要在编辑菜单中选择:选择性粘贴,选择图元文件格式,再粘贴就是矢量的。但要注意,如果是做印刷的,现在的条码是四色的,你要改他为k100
21、按住alt键可以直接选择下面图层的内容,而且在按住alt键的同时,可以像AI一样,框选接触式选择。
23、CDR的查找功和替换功能非常强大,建议大家多用用,会给你省出不少时间
24、按空格键可以在选择工具和刚用过的工具之间来回切换,??用习惯?了,很省操作时间
25、CDR的色彩管理,??很多人抱怨CD的色彩显示不如PS和AI那么真实,确实CD在这方面不如前两个,??但是我只在CD11中试过,?里面的色彩管理,定义好,完全可以实现和AI一样的显示色彩
26、高版本打开9的问题???其实CD高版本完全可以打开低版本内容的,不过CD9例外,因为现在所有大家用的CD9中文,都是国内某人改内核的,历史上CD公司根本没发行过中文的CD9 所以改变了CD9的内核文件,导致CD9与其它版本不兼容,可以用补丁和插件来实现CD9生成标准的.CDR文件,??但即使这样,有时候文字也会错乱。
27、MAC上的cdr,??很多人抱怨CDR在MAC上表现欠佳,?其实这也是没办法的是,CDR根本就是针对PC机开发的,?在MAC上,corel公司已经放弃了CD12
28、CDR是可以自动拼版的,??在打印预览里面,可以做一些简单的拼版
29、文字描边, 其实方法很简单,右键给他上色后,在属性面板里的一个勾打上,不让他的描边占文字的位置。
30、word转cdr winxp上可以安装-RIP的虚拟打印机,打印成.png的文件,然后到cdr里选置入,置入的时候有一个选项,要选择曲线,但是注意了,在word里加粗的字,到cdr里来可能会不太好,
还有个方法就是装个ac7专业版 把word打印成pdf格式的文件,我只试过在cd12里弄pdf文件, cd9还不成功。
31、位图转矢量, 安装cdr的时候,可以装一个附件, CorelTRACE,过后在cdr里直接在位图上按右键,就会有一个描绘点阵图出来,这样就可以方便的进入CorelTRACE界面,把位图转换成矢量图了"
32、ctrl+j里面可以把cdr的选择方式变的和ai一样,鼠标可以在框里拖动而不影响到外框,可以按alt键接触式选择物件。
33、问如何能够将CD里面做的图转换到PS里面:要求有图层!还可以编辑!!
 要解决这个问题,在CDR里面先把图层分开,你可以选择复制到PS里面粘贴或者选择导出到JPEG格式都可以解决这个问题,有几层就要复制或导出几次而已,最后到PS里面进行层的混合即可达到你的要求。
34、如何在CD里调整如下操作:按上、下、左、右键时所选取的物件只移动很少的一点点。
什么也不选中的前提下,调整属性栏进而的微调偏值,默认是3MM。
35、cOreldraw12使用喷罐时,老是说“装入的喷涂列表没有有效对象”啊,如何解决。
可能是盗版原因,此喷灌有问题,需要下载补丁解决
喷罐不能使用。解决方法
36、下载了好多次的CORELDRAW都是不行,当下完以后就变成了不能打开的文件啊!!真的烦死我了!!快快求我啊我会感谢你的!
一般网上下载文件很少有直接EXE安装文件的,一般都是RAR或ZIP压缩文件,你需要先解压出文件再安装,如果点右键不能解压说明你压缩软件没有安装,自己去网上下载:WINRAR或WINZIP。
如果压缩软件安装了,解压后提示出错,这就可能要杀一下毒了,特别是FUNLOVE此病毒特别会破坏压缩文件,造成文件出错。
 37、我得coreldraw里的默认颜色不对了,而且影响到文件的颜色,具体是整体变亮,亮的怪怪的
此原因是关闭了校对色彩和打印机色彩,解决方法是:按CTRL+J,单击广域-色彩管理,勾上:校正显示色彩,校正模拟打印机色彩前面的勾勾确定即可。
38、就是CD12里面的文本字体种类非常少啊,怎么样才能给他装上新的字体啊?
文字种类少不是单独的软件原因,一个系统安装完后大约只有十种左右的中文字体,需要更多的字体就需要自己安装了,你下载也好,买盘也罢,反正都很方便,主要是不管什么字体一定要安装到系统的字体目录,这样所有的软件都可以调用此字体,目录位于:c:\windows\fonts
出现这各问题一般还是软件本身问题居多,试着换个盘或下载不同的版本重新安装,安装前记得完全删除原文件。
硬盘空间不足造成。这里提示一下大家,不管什么软件,尽量不要安装到默认盘C盘,C盘保留的空间越大,相对来说软件运行的速度就越快,而且万一系统坏了重装系统时也不需要重新安装其它软件。(建议分盘:C盘系统盘,D盘软件区,E盘文件区,F盘游戏音乐影视区,G盘备份区)。
试试输出:EPS、AI,WMF等格式。
42、提示打开文件失败,我用的是coreldrare12版本,我做了排版,保存后文件大小为330M,现在操作直接保存不了,老出现错误,我也换过系统,但是不可以,也用了内存为1G以上的内存,也没有用,请问是什么原因啊!!
不知你排的是书刊还是单幅的招贴海报宣传纸,竟会如此之大,CDR发现一个BUG,就是文件过大时会出现意想不到的BUG,这是各个版本均存在的.只能说排版时能少用图片,尽量少用位图图片,能少用互动式效果,尽量少用,另外,如果不是必须,没必要做一比一的大小,尽量控制文件尺寸. 但如果你用来做书刊杂志的话,建议用PAGEMAKER或INDESIGN,这才是他们的用武之地,CDR虽然说对排版完全可以胜任,但这不是它的强项.除非你对CDR排版功能及技巧有完全的把握,否则尽量不要用CDR排多页面版.排排报纸到是可以.(还有,小图片的话,有些时候没必要要高象素或大尺寸,10CM以内的话,JPG图像控制在200K以下完全够印刷用了).
43、我用adobe Table做表格后copy到CD中为何在CD看不到特殊字符字体,而在Adobe Table看却没问题很正常的,用输出到PSC吧,CDR对很多特殊字符集不支持

第六部分  CD印刷出片注意事项

  一般导入的CD的是PSD和TIF图,除了未合并图层的PSD文件在导入后可通过属性被识别出来,其他的(1)已和合并的PSD、(2)未合并的TIF、(3)已合并的TIF文件三种图在导入CD后,均不能区别。
  导入的PSD图,如果在CD中做了旋转、镜像、改变大小、倾斜等动作后,很容易在出片时出现破碎的现象,所以导入CD中的图片,如果进行了旋转等动作后,最好将其转位图才是最保险的。精确的裁剪像框里的位图也是要注意以上问题,同时还要注意框架是否和图片是锁定的,如果不是,请锁定。
  通过以上分析可以对图片发排前的处理方法总结如下,共5点:
   图片和带阴影的图片只有在施加了旋转、镜像和倾斜的动作后才需要转成位图;
    属性信息里的解析度两数值不相同的图片需要转位图;
   精确裁剪框里的图片如被旋转或解析度不同的均需转成位图;
     RGB图除了以上情况下转位图外,直接转CMYK模式即可(不要将RGB图全选中一起转,因为有可能图片不在一个图层上,转换后可能会出现一些怪问题)
E.   运用了滤镜的图片需转成位图(注意:转换后原图的变化是否过大)
  关于蒙版,在coreldraw中使用也要小心些,必要时候还不如采取“置入容器”方法比较保险。
 图形的问题相对要少了,最主要的是透明度问题,用了透明效果的图片容易在出片时发生问题,所以遇到有透明效果的图象最好转成位图。但有的时候,当一个文件里有上千个图片用了透明效果时,最好是先选几个有代表性的图形转成位图看看,如果图形没有出现大的变化,如转图后丢失东西等现象,可以常识干脆不转。
  图形用了其他效果的情况,可以不用理会。

 关于文字的问题比较多的:
  尽量不要使用带GB2312的字体,这类字体在转换成曲线后,笔画交叉的地方会出现明显的镂空。方正美黑不转曲线也会出现上述情况。
    系统有时候会虚报缺字体,但如果打开文件后,如果存盘按纽显示为灰色就说明其实不差字体(如果不是,就老老实实装字体后重起吧)
    字体转曲线的时候死机,说明精确裁剪框里有美工文本,要注意。
    段落文本,应该注意文本框的内的文本是否未全部显示出来(很容易疏忽)
接下来就是最麻烦的问题,文本内容的梳入的时候是在全角状态下敲入的空格。那么就会发现输入的文字在出片后全没了,这时候请你仔细的打开文件,用查找美术字来搜索一下,就会发现有地方显示搜索到美术字,但全好似一排小空心点。这就是上面说的在全角状态下敲入的空格出现的字体消失的问题。那么唯一的解决办法是,在用中文和英文字体看看原来这里到底是什么字,然后还原文字,如果用中文和英文字体看的时候没有显示有字,就表明这里只有空格,没有字,那么点DEL删除即可。
    某些字体库描述方法不同,笔画交叠部分输出后会出透叠,要小心!
    包含中英文特殊字符的段落文本容易出问题,如“■,@,★,○”等。
    笔画太细的字体,最好不要使用多于3色的混叠,如(C10 M30Y80)等,同理,也不适用于深色底反白色字。避免不了的状况下,需要给反白字勾边,适用底色近似色或者某一

5)其他应该注意的地方:
     A. 4色字:用了C100 M100 Y100 K100,其本意是想要黑体字,但如果这样设置的话,虽然显示的也是黑字,但出片后每个胶片上都有字,会出现印刷套印不准的情况。
   B. 自带角线:要想出让输出设备自带角线,那么在打印页面里设置的长和宽必须比文件页面设置的长和宽要分别大10—15mm以上。
     C. 锁定问题:有时候,做图的人把图里面某个图形锁定了。因为一般在检查图片前都要全选,然后Ctrl+G全选中居中。如果图形被锁定,他就不会被移动,所有一开始检查图片前就要检查时候有图被锁定,
   D. 打印锁定:您可能会遇到一种情况,当你想将一个图转为位图时,弹出一个提示框(不可打印图层上物件不能转成点阵图),这时候要调出“物件管理员”来解除打印锁定。
 ①常见的问题是这样:如红色→黑色 的渐变, 设置错误:(M100→K100)中间会很难看!正确的设置应该是这样:(M100→M100 K100)仔细分析一下就明白了,其他情况类推。
  ②透明渐变,是适用于网络图形的办法,灰度图也可,但完稿输出不可以,因为其空间混合模式为RGB,屏幕混合色彩同印刷CMYK差异太大,切切注意。
  ③黑色部分的渐变不要太低阶,如 5%黑色,由于输出时有黑色叠印选项,低于10%的黑色通常使用的替代而不是叠印,导致出问题,同样,使用纯浅色黑也要小心。
     G. 分辨率和重新取样:不要在corel中做这个,“转换为位图” 的确方便,但损失的是色彩还原,要专业点,在ps中做好拿来。w

打开原始文件一切正常!打开8.0的曲线文件发现问题:转存8.0后EPS图里曲线的笔尖形状自动变了。这种突变在图形较大时不容易察觉,在将EPS图缩小到2厘米大小时再另存8.0,这种变化非常明显! 
1、给客户看终审稿和自己审查稿子时一定以转曲的8.0文件为准。
2、如果有导入的EPS图,在另存为8.0后一定要检查曲线的笔尖形状。

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2018年土木专业毕业生实习报告格式精选

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篮球理论 篮球运动概述 1.篮球运动的 起源和发展 2.篮球运动的 特点 3.篮球运动在我国的 发展概况 . 4.当代篮球运动的 发展趋势 . 5.篮球比赛的 场地、器材和技术设备 1.( 1)篮球运动的起源 篮球运动于 1891年由马 萨诸塞州斯普林菲尔德 (旧译春田)市基督教青 年会训练学校体育教师詹 姆士 奈史密斯博士 苦于美 国东部地区入冬早,天气 又较为寒冷,为了能如何 适宜冬季学生能在室内从事体育活动,得示于 当地民间儿童从树上摘桃子,而启蒙了一种相 互向桃筐内投射皮球 的游戏,进而设计发明的。 进而在 1973年至 1978年间竞赛规则有多次对犯规提出了次数的限制和增设追加罚球的规定,促使防守与进攻技术和战术在新的制约条 件下,向既重视力量又重视技巧,既有高度又有速度的的方向发展。 (二)我国篮球在几个领域取得的成绩 当地民间儿童从树上摘桃子,而启蒙了一种相 完善、推广时期( 20世纪 30至 40年代) 右图是正规篮球场的扫描图片。 全面提高时期( 20世纪 70年代至 80年代) 学校篮球是我国竞技篮球运动队伍的源泉。 而且要求跑似 “脱兔 ”,跳似 “猴翻 ”,展似的 “鹏飞 ”,停似 “大象 ”,掷似 “飞燕 ”。 完善、推广时期( 20世纪 30至 40年代) 当代篮球运动的发展趋势 . 篮圈悬于空间篮板上,篮球向篮圈内投射,因此主动控制球与控制高空性、瞬时性,控制住球,促使篮球竞赛的双方将空间、地面与 时间有机第结合,展开多元素构成的不同战术阵形与技术手段的立体型进攻、防守,并不断在瞬时间转换拼抗,构成了自身的运动系 统工程,从而体现出现代篮球运动的独特规律。 你知道高水平篮球比赛中的篮板为什么要进行篮板包扎吗 进入 30年代后篮球运动经过 20多年的完善,加上它的特殊诱惑力,迅速向欧、亚、非、澳四大洲的许多国家推广发展,技术水平不断 提高,单兵作战的基本形式逐渐被掩护、协防等几个人的相互配合所充实,为了适应并推进世界各国篮球运动的普及和发展, 1932年 在瑞士的日内瓦由葡萄牙、罗马尼亚、瑞士、意大利、希腊、拉托维亚、捷克斯洛伐克、阿根廷等欧美 8国组织成立国际业余篮球联合 会,会上以美国大学生篮球竞赛规则为基础,初步制定了国际间较统一的竞赛规则 13条。 年会训练学校体育教师詹 篮球运动在我国的发展概况 . 最初美国当地人们对发 明者大加赞扬,称之为 “奈史密斯球 ”,后又称 为 “筐球 ”,最后根据活 动的内容是向篮筐中投 球,而形象的命名为篮 球游戏,并在此基础上 逐步充实内容,完善规则,而形成现代的篮球运 动项目。在经历了 100多年的发展后篮球运动已 被世界范围内的广大人民所接受和喜爱,并显示 出巨大的经济效应和社会效应。 你知道篮球名字的由来吗 ( 2) 篮球运动的发展历程 对于篮球运动的发展历程目前尚未很科学的划分时 期于阶段,但为了便于深入探索对该项运动的研究 ,以运动演进史实为证划分了下面几个主要时期 篮球运动的发展 普及、发展时期 初创时期 完善、推广时期 全面提高时期 创新攀高时期 几个主要时期的简介 初创时期( 19世纪 90年代至 20世纪 20年代)史料考证 1891年初创的篮 球活动,无明确的竞赛规则,,场 地大小不等,活动人数不限,仅在 室内一块狭长的空地两端各放一只 桃筐,竞赛时把参加者分成人数相 等的两队,分别以横排站在场地两 端界限外,当主持竞赛者在边线中 心点把近以现代足球大小的球,向 场地中心区抛起后,两队便集体向 球落地点奔抢球,随即展开攻防对 抗,竞赛以球进筐多者为胜,而每 进一个球后都需要按开始时的程序 重新竞赛。 完善、推广时期( 20世纪 30至 40年代) 进入 30年代后篮球运动经过 20多年的完善,加上它的特殊 诱惑力,迅速向欧、亚、非、澳四大洲的许多国家推广发展, 技术水平不断提高,单兵作战的基本形式逐渐被掩护、协防等 几个人的相互配合所充实,为了适应并推进世界各国篮球运动 的普及和发展, 1932年在瑞士的日内瓦 由葡萄牙、罗马尼亚、 瑞士、意大利、希腊、拉托维亚、捷克斯洛伐克、阿根廷等欧 美 8国组织 成立国际业余篮球联合会 ,会上以美国大学生篮球 竞赛规则为基础,初步制定了国际间较统一的 竞赛规则 13条 。 至 1936年第 11届奥运会上,篮球运动被列为男子正式竞赛项目 ,从此正式登上国际竞技舞台。 普及、发展时期( 20世纪 50至 60年代 ) 由 40年代末进入 50至 60年代后,篮球运动在 世界各地广泛普及,特别随着篮球运动技 术、战术的创新发展,规则与技、战术之间 的不断制约和相互促进,迫使篮球竞技运动 员身高加速增高,以美国巨型运动员张伯 伦、前苏联运动员克鲁明及女运动员谢苗诺 娃为代表的身高 2米以上队员显示出难以抗争 的威力,高度就开始成为现代篮球竞赛中决 定胜负的重要因素之一。由此, 一种固定型 地利用高大队员强攻篮下的中锋打法风行一 时,篮球运动进入了一个向高大发展的新时 期 。至 60年代,世界篮球运动开始形成以美 国队为代表的高度和技巧相结合的美洲型打 法,以原苏联为代表的高度和力量结合的欧 洲型打法,以 中国、韩国为代表的小、快、 灵、准结合的亚洲型打法,篮球运动跨入普 及、发展、提高的新时期。 全面提高时期( 20世纪 70年代至 80年代) 进入 70年代以后 2米以上运动员加 速大量涌上篮坛,篮球竞赛空间争 夺激烈,高度与速度的矛盾更加尖 锐,高空技术的发展和有高空优势 就显示着实力,篮球竞赛开始名符 其实成为巨人的 “空间游戏 ”。对此,规则对高大队员在进攻时提出了 更多的限制和要求,以利于调动防守和身高处于劣势队伍的积极性。随 之,一种攻击性防守 全场及半场范围内的区域紧逼人盯人防守和混 合型战术,展现出它的制高威力。进而在 1973年至 1978年间竞赛规则有 多次对犯规提出了次数的限制和增设追加罚球的规定,促使防守与进攻 技术和战术在新的制约条件下,向既重视力量又重视技巧, 既有高度又 有速度的的方向发展。 尤其自 1976年第 21届奥运会篮球赛(女子由此正 式列入奥运会竞赛项目)和 1978年第 8届男子世界篮球锦标赛后,超高 度、高技巧、高速度、高强度、多变化、高比分,特别高空技术进一步 有了新发展,展示出当代篮球运动发展的新趋势、新特点。 创新攀高时期( 20世纪 90年代 ) 90年代以来,特别自 1992年在西 班牙 巴塞罗那举行的第 25届奥运会 上美国 “梦之队 ”及其超级球星乔 丹、约翰逊等为代表的现代篮球技 巧表演,把这项运动技艺表现得更 加充实完美,战术打法更为简练实 用,由此以后的世界篮球运动发展 跨人了第五个发展期,既创新攀高 时期,寓竞技化、智谋化、技艺化 于一体的新时期。 1994年,国际篮 联多篮球规则又做了修改,使之更 有系统、简明和公平的特点。 今后 发展的新趋势将继续向着 “高 ”、 “快 ”、 “全 ”、 “准 ”、 “变 ”和 “女篮男化 ” ,技术、战术运用技艺化的方向发 展。 篮球运动的特点 篮球运动的与其他球类运动项 目的区别,在于篮球的运动形 式的中心是围绕球篮和篮球而 展开的。自篮球运动创建百余 年来,国际篮球组织及各国篮 球界人士不断研究探索,提出 了种种新观点,出现了多种 技、战术,使篮球运动内容更 丰富,活动更富于魅力。因而 出现围绕空间展开的对抗,使 篮球运动巨人化,称之为 “巨人 运动 ”,巨人的 “空间游戏 ”等。 通过现代篮球运动的本质,其 特点可概括为以下几点 一 .特殊的空间对抗规律特点 篮圈悬于空间篮板上,篮球向篮圈内投射,因此主动控制 球与控制 高空性、瞬时性 ,控制住球,促使篮球竞赛的双 方将空间、地面与时间有机第结合,展开多元素构成的不 同战术阵形与技术手段的立体型进攻、防守,并不断在瞬 时间转换拼抗,构成了自身的运动系统工程,从而体现出 现代篮球运动的独特规律。 二 .专项内容结构的多元性特点 现代篮球运动内容的多元性综合 化,使它形成了自己独特的理论 体系和技术、战术系统。 其具体 内容有科学的专项理论基础,智 能潜力、特殊的运动气质、意 识、身体形态条件,生理机能、 心理修养、意志品质、道德作风 ,专门的基本功、专项技术动作 与战术配合方法体系及其实战能 力,教练员组织科学化训练和组 织管理指挥的才智水平 等,并相 互渗透形成整体,使篮球运动内 容结构上更趋科学化、独特化。 三 .竞赛的多变性和综合性特点 篮球运动是历史的文化遗产,发展至 今天已成为一项综合竞技艺术,因为 篮球竞赛过程较其他球类复杂,技术 动作繁多,战术形式多样,优秀运动 队和明星运动员技战术的运用已达到 了技术化和艺术化 的程度,从而使篮 球竞赛的过程充满了生气和活力,而 围绕空间瞬时变化展开的争夺,反映 出个体单兵作战与协同集体配合相结 合;空间攻守和地面攻守相结合;拼 抗性和计谋性、技艺性相结合,由此 综合显示出主体型的、各种类别的多 变性攻守形式和方法。由于攻守的瞬 时突变,从而使竞赛双方斗智比谋, 比技赛艺,球场千变万化扣人心旋, 更具独特的戏剧性和观赏性。 四 .健身性、增智性特点 从体育运动项目的分类而言, 篮球运动 属于综合性的集体性运动。 篮球竞赛中 的技战术系统的实践操作和运用是通过 在变化着的特定的时间、距离、场地、 设施条件要求下,运用跑、跳、投掷等 手段来完成。而且要求跑似 “脱兔 ”,跳 似 “猴翻 ”,展似的 “鹏飞 ”,停似 “大象 ” ,掷似 “飞燕 ”。从生理学角度来说,适 量参加篮球运动,对促进人的生理机能 ,特别是内脏器官与感觉器官的功能, 中枢神经系统的支配能力,增进健康以 及发展身体素质,心理修养等有积极作 用。又因为现代篮球的科学化、技艺 化、谋略化,参加者在篮球运动本质的 理解上要有所提高,反之从事篮球活动 也能充实人的文化知识,陶冶高尚的情 操。 五 .社会性、群众性特点 篮球运动是一项 开展最广泛、最群众性和具有特殊社会 影响的体育项目。 世界各大洲每年都有重大的篮球竞赛 活动,各国也都有各种形式的篮球竞赛和 篮球游戏活 动。在美国、中国、菲律宾等国则更为普及,尤其美国 几乎处处可以看到篮球架,每年举行的历时几个月的 NBA职业篮球塞,反映出世界最高水平,最佳技艺,吸 引着全世界的篮球爱好者,有 “篮球王国 ”之称。 六 .竞赛的商业化特点 随着篮球运动 职业化程度 的逐步深入,必然使篮球运动的竞 赛走上 商业化 的轨道,运动员和运动队的运动技能水平和运 动成绩都将成为商品。由此国内外重大篮球竞赛组织者以电 视转播、广告、饮料、食品、运动服装、体育器材以及发放 体育彩票、超国界转让运动员和球队等各种形式开展赢利性 经营,这种商业化的发展趋势也已成为现代篮球运动的特 点。 (一)篮球运动在我国发展过程中 的几个主要事件 1.资料考证,现代篮球运动是 1896年由美国国际基督教 青年会协会派往中国天津青年会第一任总干事来会理介 绍传入我国的,至今已 113年的历史。从 1910年到建国初 几十年间,篮球项目逐渐被列为正式竞技项目,我国在 建国前也组队参加过几次国际间的比赛,如两次奥运 会,十次远东运动会等,但成绩都较落后。 2.1949年后,我国逐渐形成了篮球运动训练、篮球竞 赛、篮球科研、基础理论、学校篮球教学体系和社会群 众性篮球活动为一体的中国篮球运动发展史。 篮球运动在我国的发展概况 从 1910年到建国初几十年间,篮球项目逐渐被列为正式竞技项目,我国在建国前也组队参加过几次国际间的比赛,如两次奥运会, 十次远东运动会等,但成绩都较落后。 篮球运动的与其他球类运动项目的区别,在于篮球的运动形式的中心是围绕球篮和篮球而展开的。 完善、推广时期( 20世纪 30至 40年代) 这些条件包括从端线引出两条平行线,分别距对方球篮的中心垂直线与地面的交点 6. 速大量涌上篮坛,篮球竞赛空间争 为 “筐球 ”,最后根据活 进入 30年代后篮球运动经过 20多年的完善,加上它的特殊诱惑力,迅速向欧、亚、非、澳四大洲的许多国家推广发展,技术水平不断 提高,单兵作战的基本形式逐渐被掩护、协防等几个人的相互配合所充实,为了适应并推进世界各国篮球运动的普及和发展, 1932年 在瑞士的日内瓦由葡萄牙、罗马尼亚、瑞士、意大利、希腊、拉托维亚、捷克斯洛伐克、阿根廷等欧美 8国组织成立国际业余篮球联合 会,会上以美国大学生篮球竞赛规则为基础,初步制定了国际间较统一的竞赛规则 13条。 尤其自 1976年第 21届奥运会篮球赛(女子由此正式列入奥运会竞赛项目)和 1978年第 8届男子世界篮球锦标赛后,超高度、高技巧、高 速度、高强度、多变化、高比分,特别高空技术进一步有了新发展,展示出当代篮球运动发展的新趋势、新特点。 篮球科研为我国竞技篮球的发展起到了推动作用。 篮圈悬于空间篮板上,篮球向篮圈内投射,因此主动控制球与控制高空性、瞬时性,控制住球,促使篮球竞赛的双方将空间、地面与 时间有机第结合,展开多元素构成的不同战术阵形与技术手段的立体型进攻、防守,并不断在瞬时间转换拼抗,构成了自身的运动系 统工程,从而体现出现代篮球运动的独特规律。 (二)我国篮球在几个领域取得的成绩 以上述规定的同一点为圆心,画半径为 6. 80米(从圆圈的外沿丈量)。 完善、推广时期( 20世纪 30至 40年代) 因而出现围绕空间展开的对抗,使篮球运动巨人化,称之为 “巨人运动 ”,巨人的 “空间游戏 ”等。 3.50年代初我国在北京成立了篮球班,并组队参加国 际比赛。涌现了一批像 杨伯镛、钱澄海 等为代表的优 秀运动员。 5.十年浩劫期间篮球运动转入低谷, 70年代中期在正 确方针的指引下得到恢复。期间我国女篮曾一度挤入 世界列强之列。 4.1954年建立了全国篮球联赛的竞技制度, 年间又实行了篮球升降级联赛制度和教练员、运动员 等级制度。 (二)我国篮球在几个领域取得的成绩 1.群众性 篮球活动的普及。 3.篮球科研 为我国竞技篮球的发展起到了推动作用。 2.学校篮球 是我国竞技篮球运动队伍的源泉。 (三)篮球运动在我国现阶段存在的问题 第一,奥运战略在金牌争夺上的严峻现状。 第二,高大队员的运动水平,特别是高大中锋的数量和质 量少而低。 第三,缺乏全面型的明星队员。 第四,整体智能水平与现代篮球意识和运动心理修养,身 体与防守技术、战术及运用水平普遍与国际优秀队伍 存在 较大差距。 第五,篮球运动的组织管理体制与制度与国际篮球运动 的发展趋势尚未真正接轨。 普及、发展时期( 20世纪 50至 60年代) 适宜冬季学生能在室内从事体育活动,得示于 更多的限制和要求,以利于调动防守和身高处于劣势队伍的积极性。 对于篮球运动的发展历程目前尚未很科学的划分时期于阶段,但为了便于深入探索对该项运动的研究,以运动演进史实为证划分了下 面几个主要时期 (二)我国篮球在几个领域取得的成绩 至 1936年第 11届奥运会上,篮球运动被列为男子正式竞赛项目,从此正式登上国际竞技舞台。 当地民间儿童从树上摘桃子,而启蒙了一种相 天花板或最低障碍物的高度应至少是 7米 “奈史密斯球 ”,后又称 注重身体、心理、智力、与思维能力等因素的 全面提高 进入 30年代后篮球运动经过 20多年的完善,加上它的特殊诱惑力,迅速向欧、亚、非、澳四大洲的许多国家推广发展,技术水平不断 提高,单兵作战的基本形式逐渐被掩护、协防等几个人的相互配合所充实,为了适应并推进世界各国篮球运动的普及和发展, 1932年 在瑞士的日内瓦由葡萄牙、罗马尼亚、瑞士、意大利、希腊、拉托维亚、捷克斯洛伐克、阿根廷等欧美 8国组织成立国际业余篮球联合 会,会上以美国大学生篮球竞赛规则为基础,初步制定了国际间较统一的竞赛规则 13条。 全面提高时期( 20世纪 70年代至 80年代) 篮圈悬于空间篮板上,篮球向篮圈内投射,因此主动控制球与控制高空性、瞬时性,控制住球,促使篮球竞赛的双方将空间、地面与 时间有机第结合,展开多元素构成的不同战术阵形与技术手段的立体型进攻、防守,并不断在瞬时间转换拼抗,构成了自身的运动系 统工程,从而体现出现代篮球运动的独特规律。 篮球运动在我国的发展概况 . 进而在 1973年至 1978年间竞赛规则有多次对犯规提出了次数的限制和增设追加罚球的规定,促使防守与进攻技术和战术在新的制约条 件下,向既重视力量又重视技巧,既有高度又有速度的的方向发展。 第六,各级教练员队伍的整体智能结构水平有待提高。 当代篮球运动的发展趋势 一 .“高 ”的新意 世界强队普遍重视队伍的整 体身体平均高度的增长。 随着高大队员的涌现,高空争夺 更为突出。 二 .“快 ”的延伸 继续加快进攻速度。 继续强调提高攻防转换速度。 继续提高运用技、战术间的衔接 速度,加快转换战术变化的节 奏。 三 .“准 ”的发展 投篮的准确性 掌握攻守技术的准确性 战术配合的准确性 四 .“全 ”的演进 运动员个人全面素质的全面 注重身体、心理、智力、与 思维能力等因素的 全面提高 教练员和管理者对运动员开 发上的综合运用能力和才华 五 .“变 ”的深化 创造性的智慧是制造出 致命性攻击的有利保证 变的基础是运动员的智力和技术 水平与教练员的谋略艺术水平 六 .女篮队伍全面向男篮化方向靠近 篮球比赛的场地、器材和技术设备 (一)篮球比赛正规球场 1.球场的面积 (长) 28米 (宽) 15米 (从界线的 内沿 测量) 2.天花板 天花板或最低障碍物的高度应至少是 7米 3.线条 所有的线条应用相同的颜色(最好用 白色)画出,宽 5厘米 并清晰可见 右图是正规篮球场的扫描图片。同学们可以比较一下它与我们平时电视中看到的 NBA 球场 和我们 经常玩的篮球场 有什么不同吗 4.中圈 半径为 1.80米 (从圆 圈的外沿丈量)。如 果在中圈里面着色, 它必须与限制区内的 颜色相同。 5.限制区和发球区 6.位置区和中立区 7.3分和 2分投篮区域 某队的 3分投篮区域,是指除对方球篮附近被下述条件 限制的区域之外的整个赛场地区。这些条件包括从端 线引出两条平行线,分别距对方球篮的中心垂直线与地 面的交点 6.25米。该交点距离端线内沿中心点的距离为 1.575米。以上述规定的同一点为圆心,画半径为 6.25米 (量到圆弧外沿)的半圆与两平行线相交。 (图示见前页) 有同学说三分线在三分投篮区域内,你认为对吗 8.篮板 同学们是否注意到我们平时在露天球场打球时用的篮 板和体育馆里室内篮球场的篮板有些不同 9.篮板支撑 你知道高水平篮球比赛中的篮板 为什么要进行 篮板包扎 吗 10.篮圈 你们注意听过篮球进篮瞬间的声音 了吗 篮圈悬于空间篮板上,篮球向篮圈内投射,因此主动控制球与控制高空性、瞬时性,控制住球,促使篮球竞赛的双方将空间、地面与 时间有机第结合,展开多元素构成的不同战术阵形与技术手段的立体型进攻、防守,并不断在瞬时间转换拼抗,构成了自身的运动系 统工程,从而体现出现代篮球运动的独特规律。 至 1936年第 11届奥运会上,篮球运动被列为男子正式竞赛项目,从此正式登上国际竞技舞台。 其实成为巨人的 “空间游戏 ”。 因而出现围绕空间展开的对抗,使篮球运动巨人化,称之为 “巨人运动 ”,巨人的 “空间游戏 ”等。 尤其自 1976年第 21届奥运会篮球赛(女子由此正式列入奥运会竞赛项目)和 1978年第 8届男子世界篮球锦标赛后,超高度、高技巧、高 速度、高强度、多变化、高比分,特别高空技术进一步有了新发展,展示出当代篮球运动发展的新趋势、新特点。 至 1936年第 11届奥运会上,篮球运动被列为男子正式竞赛项目,从此正式登上国际竞技舞台。 完善、推广时期( 20世纪 30至 40年代) 全面提高时期( 20世纪 70年代至 80年代) 同学们是否注意到我们平时在露天球场打球时用的篮板和体育馆里室内篮球场的篮板有些不同 你们注意听过篮球进篮瞬间的声音了吗 适宜冬季学生能在室内从事体育活动,得示于 篮球运动的与其他球类运动项目的区别,在于篮球的运动形式的中心是围绕球篮和篮球而展开的。 有同学说三分线在三分投篮区域内,你认为对吗 (一)篮球运动在我国发展过程中的几个主要事件 第五,篮球运动的组织管理体制与制度与国际篮球运动的发展趋势尚未真正接轨。 最初美国当地人们对发 明者大加赞扬,称之为 “奈史密斯球 ”,后又称 为 “筐球 ”,最后根据活 动的内容是向篮筐中投 球,而形象的命名为篮 球游戏,并在此基础上 逐步充实内容,完善规则,而形成现代的篮球运 动项目。在经历了 100多年的发展后篮球运动已 被世界范围内的广大人民所接受和喜爱,并显示 出巨大的经济效应和社会效应。 你知道篮球名字的由来吗 完善、推广时期( 20世纪 30至 40年代) 进入 30年代后篮球运动经过 20多年的完善,加上它的特殊 诱惑力,迅速向欧、亚、非、澳四大洲的许多国家推广发展, 技术水平不断提高,单兵作战的基本形式逐渐被掩护、协防等 几个人的相互配合所充实,为了适应并推进世界各国篮球运动 的普及和发展, 1932年在瑞士的日内瓦 由葡萄牙、罗马尼亚、 瑞士、意大利、希腊、拉托维亚、捷克斯洛伐克、阿根廷等欧 美 8国组织 成立国际业余篮球联合会 ,会上以美国大学生篮球 竞赛规则为基础,初步制定了国际间较统一的 竞赛规则 13条 。 至 1936年第 11届奥运会上,篮球运动被列为男子正式竞赛项目 ,从此正式登上国际竞技舞台。 一 .特殊的空间对抗规律特点 篮圈悬于空间篮板上,篮球向篮圈内投射,因此主动控制 球与控制 高空性、瞬时性 ,控制住球,促使篮球竞赛的双 方将空间、地面与时间有机第结合,展开多元素构成的不 同战术阵形与技术手段的立体型进攻、防守,并不断在瞬 时间转换拼抗,构成了自身的运动系统工程,从而体现出 现代篮球运动的独特规律。 第六,各级教练员队伍的整体智能结构水平有待提高。 4.中圈 半径为 1.80米 (从圆 圈的外沿丈量)。如 果在中圈里面着色, 它必须与限制区内的 颜色相同。 5.限制区和发球区 6.位置区和中立区 7.3分和 2分投篮区域 某队的 3分投篮区域,是指除对方球篮附近被下述条件 限制的区域之外的整个赛场地区。这些条件包括从端 线引出两条平行线,分别距对方球篮的中心垂直线与地 面的交点 6.25米。该交点距离端线内沿中心点的距离为 1.575米。以上述规定的同一点为圆心,画半径为 6.25米 (量到圆弧外沿)的半圆与两平行线相交。 (图示见前页) 有同学说三分线在三分投篮区域内,你认为对吗

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