3dmax+做图中卡住不停c4d透视图按ALT旋转不了光标怎么办?

3dmax中的材质球的光标变成旋转的了,如何设置回来?

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3dmax中的材质球的光标变成旋转的了,如何设置回来?

  • 材质编辑框--选项(o)---复制/旋转拖拽模式开关(d)。

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在此之前,我想自我介绍一下。我以前是3dmax的表演者,现在是在线讲师。我花了半年时间整理了一套学习3dmax的教程。应该有很多同学需要这个教程。关注边肖头条号,私信【3dmax】即可免费领取全套系统化的3dmax学习教程!A——角度捕捉开关
H——显示“按名称选择”对话框。
P——切换到透视用户视图
Q——显示选定对象的三角形数量。
U——切换到等轴测用户视图
Y——工具示例接口转换
Z——缩放模式[3354交互式放大] 3354交互式缩小/3354播放动画
F3——在线框和平滑高亮之间切换
F5——约束到X轴方向
F6——约束到Y轴方向
F7——约束到Z轴方向
F8——约束轴向平面循环
F11——MAX最大脚本编辑器
F12——键盘输入转换
SPACE——选择设置锁定开关
END——转到最后一帧
HOME——转到开始帧
插入——循环子对象层次
CTRL A——重做场景操作
CTRL B——子对象选择开关
CTRL F——循环选择模式
CTRL L——默认灯开关
CTRL R——旋转视图模式
CTRL T——打开工具箱
CTRL W——区域缩放模式
CTRL Z——撤消场景操作
换档B——车窗立方体模式开关
SHIFT A——重做视图操作
使用先前的参数设置转换E——渲染
换档C——显示相机开关
换档F——显示安全框架开关
SHIFT I——显示最近渲染的图像。
换档H——显示辅助物体开关
换档O——显示几何开关
SHIFT P——显示粒子系统开关
SHIFT Z——取消车窗操作
移动W——显示空间扭曲开关
切换到聚光灯/平行光视图
ALT S——网格和捕捉设置
Shift A——自适应透视网络开关
Shift Z——所有场景范围都用窗口填充
13354打开和隐藏工具栏63354冻结选定的对象73354解冻冻结的对象
删除-删除选定的对象。
CTRL空格键-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作
切换B窗口立方体模式开关
使用以前的参数设置进行E-SHIFT电子渲染
换档H-显示辅助物体开关
SHIFT I-显示最新渲染生成的图像。
SHIFT 4-切换到聚光灯/平行光视图
ALT S-网格和捕捉设置
换档控制P-百分比捕捉开关
移动z,整个场景范围填充窗口
数值表达式求值器注意:在用快捷键激活该命令之前,光标必须在数值输入框内,这样才能调出数值表达式求值窗口,并且该快捷键不能自定义。快捷键为
自适应降级开关o(字母)
用户界面切换ALT 0(数字)
对齐百分比切换移位CTRL P
动画模式切换自动关键点切换
备份时间一个单位(向前移动一帧),
向前移动一个单位(向后移动一帧)。
禁用视口(非活动视图)
聚光灯/平行光视图偏移4
获取(恢复到上一个临时状态)
注意:当选择按钮被激活时,按Q键循环选择栅栏选择区域。
缩放循环缩放模式)CTRL E
限制平面循环(循环选择限于XY,XZ,YZ平面)F8
隐藏几何图形切换SHIFT G
隐藏辅助对象切换SHIFT H
隐藏粒子系统切换SHIFT P
选择祖先(选择当前对象的父对象)向上翻页
选择子对象(选择当前对象的子对象)向下翻页
显示主工具栏切换ALT 6
显示安全框架切换SHIFT F
最大化显示所有选定对象(在所有视图中最大化显示选定对象)z
最大化视口切换(最大/最小视图切换)ALT W
平移视口(根据光标位置平移视图)I
线框/平滑高光切换F3
透视显示切换ALT X
匹配相机以查看CTRL C
最大监听器(脚本记录器)F11
隔离选择(隔离选择模式)ALT Q
子对象层级2(子对象层级2) 2
子对象层级3(子对象层级3) 3
子对象层级4(子对象层级4) 4
子对象层级5(子对象层级5) 5
子对象选择切换CTRL B
虚拟视口向下平移2(数字键盘)
虚拟视口向左平移4(数字键盘)
虚拟视口向右平移6(数字键盘)
虚拟视口向上平移8(数字键盘)
虚拟视口切换/(数字键盘)
虚拟视口放大(数字键盘)
虚拟视口缩小-(数字键盘)
多边形计数器(多边形统计)7
二、轨迹视图功能命令快捷键
轨迹视图主要用来设置和调整动画效果,而动画效果的调整是一件非常复杂的事情,所以对于做动画的朋友来说,合理使用轨迹视图中的快捷键当然可以增加你的调整速度。注意:在使用轨迹视图快捷键之前,应该先按下主工具栏中的键盘快捷键覆盖切换按钮。
轨迹视图功能命令快捷键
添加密钥(添加密钥)a
扩展对象切换o(字母)
扩展轨迹开关(扩展轨迹开关)
向下移动突出显示的向下箭头键。
移动时的箭头键向上突出显示
向左微移关键点(将关键点向左移动一帧)左箭头键
向右微移关键点(将关键点向右移动一帧)右箭头键
向下滚动(滚动条向下滚动)CTRL向下箭头键
CTRL上的向上滚动箭头键
缩放水平延伸ALT X
材质编辑器是一个用于创建和编辑对象材质的窗口。注意:在使用材质编辑器的快捷键之前,应该先按下主工具栏中的键盘快捷键覆盖切换按钮。
材质编辑器功能命令快捷键
转到父级(返回父级)向上箭头键
四、实时渲染窗口快捷键
注意:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应该先按下主工具栏中的键盘快捷键覆盖切换按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:3360
不及物动词视频发布窗口的快捷方式
视频后期窗口主要用来处理特效和动画特效。
注意:在使用Video Post窗口中的快捷键之前,您应该按下主工具栏中的键盘快捷键覆盖切换按钮。
视频发布窗口功能命令快捷键
添加图像过滤器事件CTRL F
添加图像输入事件CTRL I
添加图像层事件CTRL
添加图像输出事件CTRL O(字母)
七、NURBS建模快捷键
注意:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应该先按下主工具栏中的键盘快捷键覆盖切换按钮。
NURBS函数命令快捷键
cv约束法线移动(将移动约束到CV曲面的法线方向)ALT N
cv约束U移动(将移动约束到CV曲面的U方向)ALT U
cv约束V移动(将移动约束到CV曲面的V方向)ALT V
按名称CTRL H选择局部子对象
在U CTRL右箭头键中选择下一个
在v中选择下一个。CTRL上的箭头键
在U CTRL向左箭头键中选择上一个
在V CTRL向下箭头键中选择上一个。
切换到表面水平高度变化
八、编辑网格命令快捷键
注:在使用“编辑网格功能”命令的快捷键之前,应首先按下主工具栏中的键盘快捷键覆盖切换按钮。
编辑/可编辑网格功能命令快捷键
边缘级别(边缘级别)2
级别(三角形面级别)3
多边形级别(多边形级别)4
焊接目标模式ALT W
九、编辑多边形命令快捷键
编辑多边形在新版本中有了很大的改进,功能更加强大。
注:在使用“编辑多边形功能”命令的快捷键之前,应该按下主工具栏中的键盘快捷键覆盖切换按钮。
可编辑多边形功能的命令快捷键
边缘级别(边缘级别)2
隐藏未选中的ALT I
对象级别(对象级别)6
快速切片模式转换CTRL Q
重复上次操作(重复上次操作);
取消隐藏所有ALT U
十、FFD修改命令快捷键
注意:在使用FFD修改命令快捷键之前,应该按下主工具栏中的键盘快捷键覆盖切换按钮。
XI。编辑地图坐标命令快捷键
编辑地图坐标(展开UVW)的功能在新版本中得到了全面的改进。
注意:在使用编辑地图坐标命令的快捷键之前,请按下主工具栏中的键盘快捷键覆盖切换按钮。
展开UVW功能(编辑地图坐标功能命令)快捷键
第二子代…高亮显示选定对象(开关)的面
第三子代…线框显示(切换)/平滑高亮显示
法乐四联症…在线框(开关)的透视图中显示。
F5…被约束在x轴上。
F9…使用以前的配置进行渲染(渲染以前渲染的视图)。
F10…打开渲染菜单。
F11…打开脚本编辑器。
F12…打开对话框进行精确的数据输入,如移动/旋转/缩放。
一…进入对象级别的级别1。
…进入对象级别的第2级。
3 …进入对象级别的第3级。
4 …进入对象级别的第4级。
4档..进入平行光视图
5 …进入对象级别5。
中高音..显示/隐藏主工具栏
7 …计算选定多边形的面数(开关)
8 …打开环境效果的编辑框。
9 …打开高级灯光效果编辑框。
0 …打开“渲染纹理”对话框。
0备选..锁定用户定义的工具栏界面。
-(主键盘)..减少坐标显示。
(主键盘)..增加坐标显示。
] …以鼠标点为中心缩小视图。
…打开自定义(动画)关键帧模式。
‘,’ …跳到上一帧。
..锁定/解锁选定的空间
插入..切换次要对象集的层次(与关键点1、2、3、4和5相同)。
..跳到时间轴的第一帧。
目标…跳到时间轴的最后一帧。
页..选择当前子对象的父对象。
下一页..选择当前父对象的子对象。
下一页.选择…当前父对象下所有子对象的旋转角度捕捉开关(默认为5度)。
中高音..使用对齐工具。
仓库…切换到底部视图。
重建模型..子对象选择(开关)
中高音..查看背景选项
英语字母表中第三个字母…切换到摄像机视图。
c移位..显示/隐藏摄像机。
计算机的ctrl按键..将相机视图与透视视图对齐
中高音…在多边形对象的多边形级别执行面切割。
英语字母表中第四个字母…冻结当前视图(不刷新视图)
计算机的ctrl按键..取消所有选择
英语字母表中第五个字母…旋转模式
计算机的ctrl按键..用R键切换缩放模式(等比、不等比、等体积)
中高音..挤压多边形对象的面。
英语字母表中第六个字母…切换到前视图。
计算机的ctrl按键..显示“呈现安全性”框。
中高音..切换选定的模式(矩形、圆形、多边形、自定义)。与q键相同)
英语字母表第七个字母…隐藏当前视图的辅助网格。
g档..显示/隐藏所有几何体(非辅助几何体)
英语字母表中第八个字母…显示“选择对象列表”菜单。
h移位..显示/隐藏助手
计算机的ctrl按键…使用“放置高光”工具。
快捷键..将当前场景存储在缓存中(保持)
英语字母表中第九个字母….将视图平移到鼠标中心。
班次I…间隔放置对象。
英语字母表中第十个字母….显示/隐藏选定对象的虚拟框(在透视视图和相机视图中)。
英语字母表中第十一个字母….播放关键帧。
英语字母表中第十二个字母…切换到左视图。
左移…显示/隐藏所有灯光。
计算机的ctrl按键…在当前视图中使用默认灯光(开关)。
英语字母表中第十三个字母…打开材质编辑器。
计算机的ctrl按键…平滑多边形对象
英语字母表中第十四个字母…打开自动(动画)关键点模式。
中高音…使用“放置高光”工具。
英语字母表中第十五个字母…显示质量下降(移动时使用线框)
英语字母表中第十六个字母…切换到等轴测透视图。
p移位…隐藏/显示粒子系统对象。
备选方案…在边界级别封闭选定的多边形对象。
移动p ……移动p……移动p……移动
Q…选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
alt…隔离选定的对象。
稀有…缩放模式(切换等比、不等比和等体积)
计算机的ctrl按键…旋转当前视图
S…捕获网络网格(模式需要定制)
伞兵和超级武器无限…捕获周期
U…对大用户视图的更改。
粘贴…原位克隆选定的对象。
w移位..隐藏/显示空间扭曲对象。
计算机的ctrl按键…根据框的选择进行放大。
W alt…最大化当前视图(切换)
X…显示/隐藏对象的坐标(gizmo)
x控制…专业模式(最大化视图)
x备选…半透明显示选定的对象。
y移位..重做当前视图的操作(平移、缩放、旋转)。
计算机的ctrl按键…重做场景(对象)操作
Z…在每个视图中放大选定的对象(每个视图最大化选定对象的真实性)
放大..恢复当前视图的操作(平移、缩放和旋转)。
撤销…恢复场景(对象)的操作
打开区域地图…视图的拖放模式(放大镜)
Shift z …………………………………………
Alt Ctrl Z..放大当前视图中的所有对象(最大程度地显示所有对象)
3dmax的快捷键就这些了。欢迎质量三连,以便下次查看~

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3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。下面是小编辛苦为大家带来的推荐新手的3DMAX常用快捷键大全优秀2篇,如果对您有一些参考与帮助,请分享给最好的朋友。

推荐新手的3DMAX常用快捷键大全 篇一

显示降级适配(开关) 【O】

角度捕捉(开关) 【A】

动画模式 (开关) 【N】

背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

改变到上(Top)视图 【T】

改变到等大的用户(User)视图 【U】

循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】

默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】

当前视图暂时失效 【D】

是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】

显示第一个工具条 【Alt】+【1】

H-显示通过名称选择对话框

P-切换到透视用户视图

Q-显示选定物体三角形数目

U-切换到等角用户视图

F3-线框与光滑高亮显示切换

SPACE-选择集锁定开关

SHIFT+B-视窗立方体模式开关

SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染

SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象

SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图

ALT+S-网格与捕捉设置

推荐新手的3DMAX常用快捷键大全 篇二

Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N

注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

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