在关系运算对象必须是整型数的运算符符中什么仅适用于字符型数据?

中的最基本的命名空间,在创建项目时,Visual Studio 平台都会自动生成导入该命名空间,并且放在程序代码的起始处。

C#要求每个程序必须且只能有一个“Main”方法。“Main”方法必须放在某一个类中。“Main”方法是应用程序的入口。

C#中的语句必须用分号“;”结束。可以在一行中书写多条语句,也可以将一条语句书写在多行上。

在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,是组织代码的一种方式,用于标识应用程序中逻辑上有紧密联系的一段代码的开始与结束。
大括号可以嵌套,以表示应用程序中的不同层次。

缩进用于表示代码的结构层次,但是缩进可以清晰地表示程序的结构层次,在程序设计中应该使用统一的缩进格式书写代码。
空格有两种作用,一种是语法要求,必须遵守,一种是为使语句不至于太拥挤。例如:

大写“A”与小写“a”对C#来说,是两个不同的字符。

单行注释以双斜线“// ”开始,不能换行。多行注释以“/*”开始,以“*/”结束,可以换行。

有符号整数包括sbyte(符号字节型)、short(短整型)、int(整型)、long(长整型)。
无符号整数包括byte(字节型)、ushort(无符号短整型)、uint(无符号整型)、ulong(无符号长整型)。

char(字符型):数据范围是0~65535之间的Unicode字符集中的单个字符,占用2个字节。
char(字符型)表示无符号16位整数,char(字符型)的可能值集与Unicode字符集相对应。

string(字符串型):指任意长度的Unicode字符序列,占用字节根据字符多少而定。
string(字符串型)表示包括数字与空格在内的若干个字符序列,允许只包含一个字符的字符串,甚至可以是不包含字符的空字符串。

bool(布尔型):表示布尔逻辑量。bool(布尔型)数据范围是“true”(真)和“false”(假)。bool(布尔型)占用一个字节。bool(布尔型)的值“true”(真)和“false”是关键字。
object(对象型):可以表示任何类型的值,其占用字节视具体表示的数据类型而定。
object(对象型)是所有其他类型的最终基类。C#中的每种类型都是直接或间接从object类型派生的。

整型常量即整数,整型常量有三种形式:
十进制形式,即通常意义上的整数,如,123,48910等。
八进制形式,输入八进制整型常量,需要在数字前面加“0”,如,0123,038等。
十六进制形式,输入十六进制整型常量,需要在数字前面加“0x”或“0X”,如,0x123,0X48910等
实型常量即带小数的数值,实型常量有两种表示形式:
小数形式,即人们通常的书写形式,如0.123,12.3,.123等等。
指数形式,也叫科学记数,由底数加大写的E或小写的e加指数组成,例如,123e5或123E5都表示123×105。

字符常量表示单个的Unicode字符集中的一个字符,通常包括数字、各种字母、标点、符号和汉字等。
字符常量用一对英文单引号界定,如,'A','a','+','汉' 等等。
在C#中,有些字符不能直接放在单引号中作为字符常量,这时需要使用转义符来表示这些字符常量,转义符由反斜杠“/”加字符组成,如 '/n' 。

字符串常量是由一对双引号界定的字符序列,例如:
需要注意的是,即使由双引号界定的一个字符,也是字符串常量,不能当做字符常量看待,例如,'A'与"A",前者是字符常量,后者是字符串常量。

布尔常量即布尔值本身,如前所述,布尔值true(真)和false(假)是C#的两个关键字。


① 一元运算符:-(取负)、+(取正)、++(增量)、--(减量)。
② 二元运算符:+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、%(求余)。


3. 关系运算符与关系表达式
依次为大于,小于,大于等于,小于等于,等于,不等于。
用于字符串的关系运算符只有相等“==”与不等“!=”运算符。
4. 逻辑运算符与逻辑表达式
在C#中,最常用的逻辑运算符是!(非)、&&与、||(或)。

5. 条件运算符与条件表达式
条件运算符是C#中唯一的三元运算符,条件运算符由符号“?”与“:”组成,通过操作三个操作数完成运算,其一般格式为:
布尔类型表达式?表达式1:表达式2


6. 赋值运算符与赋值表达式
在赋值表达式中,赋值运算符左边的操作数叫左操作数,赋值运算符右边的操作数叫右操作数。左操作数通常是一个变量。
复合赋值运算符,如“*=”、“/=”、“%=”、“+=”、“-=”等。

}

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