做剪辑累还是做三维(C4D)累?

现在干的是客服岗,薪资涨幅不大,事情也开始越来越多。之前有在网上兼职ppt赚过几千,差不多是淘宝外包出来的,后来工作室价格压的太低就没做了。

感觉自己对设计还是比较喜欢的(可能是因为没当成工作),不怕吃苦,设计软件只要多学多练,相信后面肯定能操作起来。ps目前只会一点,基本操作啥的,之前看视频自学的。

打算入行以后先从学徒开始,哪块发展比较好,希望大家给点建议,谢谢。

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  • 影视后期制作软件多种多样,包括专注特效与合成的AE软件,不同与其他三维软件的C4D,专注于流体液体的realflow,稳定性高的剪辑软件PR,三维动画软件MAYA,后期制作非常重要的流程达芬奇调色软件等等。

    影视后期需要学习的比较多,详细介绍几款常用软件:

    Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件中的一种,也是最为人熟知的软件,也是最受业余爱好者喜爱的。虽然是学习影视后期,但是学习这个软件必不可少。

    Adobe公司开发的一个影视后期特效合成及设计软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成非线性编辑软件。这是一款很专业高端的软件,在许多电视剧和电影中的特效都是应用它做成的,不过如今已经平民化,也是大受业余爱好者喜爱的,即使你是业余者也能学得很好。

    也是adobe的产品,是一款视频编辑软件,大多与AE配合使用。 Premiere是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使你足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战。

    CINEMA 4D是一套由德国公司MaxonComputer开发的3D绘图软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。

    3dsMax是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max +WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛。

    Maya是Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,是专业的影视广告,角色动画,电影特技制作软件。 Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

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