霍尔推进器射出的离子从哪里来的?质量守恒吗?

Fluent经典问题及解答

1 对于刚接触到FLUENT新手来说,面对铺天盖地的学习资料和令人难读的FLUENT help,如何学习才能在最短的时间内入门并掌握基本学习方法呢?(#61)

2 CFD计算中涉及到的流体及流动的基本概念和术语:理想流体和粘性流体;牛顿流体和非牛顿流体;可压缩流体和不可压缩流体;层流和湍流;定常流动和非定常流动;亚音速与超音速流动;热传导和扩散等。(13楼)

3 在数值模拟过程中,离散化的目的是什么?如何对计算区域进行离散化?离散化时通常使用哪些网格?如何对控制方程进行离散?离散化常用的方法有哪些?它们有什么不同?(#80)

4 常见离散格式的性能的对比(稳定性、精度和经济性)(#62)

5 在利用有限体积法建立离散方程时,必须遵守哪几个基本原则?(#81)

6 流场数值计算的目的是什么?主要方法有哪些?其基本思路是什么?各自的适用范围是什么?(#130)

7 可压缩流动和不可压缩流动,在数值解法上各有何特点?为何不可压缩流动在求解时反而比可压缩流动有更多的困难?(#55)

8 什么叫边界条件?有何物理意义?它与初始条件有什么关系?(#56)

9 在一个物理问题的多个边界上,如何协调各边界上的不同边界条件?在边界条件的组合问题上,有什么原则?

10 在数值计算中,偏微分方程的双曲型方程、椭圆型方程、抛物型方程有什么区别?(#143)

11 在网格生成技术中,什么叫贴体坐标系?什么叫网格独立解?(#35)

12 在GAMBIT的foreground和background中,真实体和虚实体、实操作和虚操作四个之间是什么关系?

13 在GAMBIT中显示的“check”主要通过哪几种来判断其网格的质量?及其在做网格时大致注意到哪些细节?(#38)

14 画网格时,网格类型和网格方法如何配合使用?各种方法有什么样的应用范围及做网格时需注意的问题?(#169)

15 对于自己的模型,大多数人有这样的想法:我的模型如何来画网格?用什么样的方法最简单?这样做网格到底对不对?(#154)

16 在两个面的交界线上如果出现网格间距不同的情况时,即两块网格不连续时,怎么样克服这种情况呢?(#40)

17 依据实体在GAMBIT建模之前简化时,必须遵循哪几个原则?(#170)

18 在设置GAMBIT边界层类型时需要注意的几个问题:a、没有定义的边界线如何处理?b、计算域内的内部边界如何处理(2D)?(#128)

19 为何在划分网格后,还要指定边界类型和区域类型?常用的边界类型和区域类型有哪些?(#127)

20 何为流体区域(fluid zone)和固体区域(solid zone)?为什么要使用区域的概念?FLUENT是怎样使用区域的?(#41)

21 如何监视FLUENT的计算结果?如何判断计算是否收敛?在FLUENT中收敛准则是如何定义的?分析计算收敛性的各控制参数,并说明如何选择和设置这些参数?解决不收敛问题通常的几个解决方法是什么?(9楼)

22 什么叫松弛因子?松弛因子对计算结果有什么样的影响?它对计算的收敛情况又有什么样的影响?(7楼)

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载人前往除太阳之外的另一颗恒星?现阶段还没有任何办法,但我们不妨纵情想象一番。

很多天文迷都想过这样的问题:前往除太阳之外离我们最近的另一颗恒星,要花多长时间?在一个人的有生之年可不可以?像这样的旅行,好久才能成为常态?这样的问题有许多可能的答案,其中一些很简单,另一些则很科幻。要想得到一个全面的答案,意味着有许多方面需要考虑。

不幸的是,任何现实的评估都可能让着迷于星际(意思是恒星之间)旅行的人大失所望。太空实在太大,而我们的技术依然很有限。但假如我们张开想象的翅膀,那就有一系列“手段”去往一颗恒星。距离我们最近的恒星是太阳。它是一颗相当“一般”的“主序星”,意思是说它非常稳定,为地球提供的热量刚好够生命在地球上的演化。科学家现在已经知道,有行星绕着太阳系附近的恒星转,其中许多恒星与太阳相似(天文学上叫类太阳)。

在未来,如果人类希望离开太阳系,那么有很多颗系外(即太阳系之外的)行星可供我们选择前往,而且许多系外行星都可能具有支持生命的条件。但我们究竟该去往哪里?要花多长时间才能到那里?请记住,这篇文章完全是在纸上谈兵,现阶段我们还没有任何办法前往系外行星。在这个大前提下,现在就让我们纵情想象吧!

距离太阳系最近的恒星是半人马座毗邻星,这让它成为我们前往系外行星时首选的目的地。作为一个三恒星系统——半人马座阿尔法星系统的一部分,毗邻星距离地球大约。

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