vray无法渲染?

当我们在进行Vray渲染的时候,参数的设置与调整十分重要,如果有新手小伙伴不知道怎么设置的话,可以参考一下以下内容。

1、设置较小的渲染出图尺寸

2、图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、 关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、 灯光缓冲:细分100

6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8

7、灯光和材质的细分值都降低5—8

1、设置最终的渲染出图尺寸

2、图像采样器:“自适应DMC”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“catmull-rom”

4、发光贴图:预设[高],模型细分可设为60,插补采样30

5、灯光缓冲:细分1200

6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样16

7、灯光和材质的细分值可设为20左右

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想必用3dmax建模,Vray渲染的同学,都遇到过用帧渲染时候,渲染出来了很漂亮的照片,但是保存下来之后发现跟自己渲染出来的不一样。我也遇到了这种情况,而且很多次,烦,明明啥都调好了,测试很久才满意的效果,结果保存下来完全不一样。那种感觉,想骂人。骂人没用啊,那就把它搞明白吧。

首先来推测一下会出现这种情况的几个原因(当然你也可以直接拉到下面 斜 粗 字体部分直接看怎样解决):

1.渲染设置里面开了gama

打开渲染设置面板--vray设置--颜色映射--高级模式--模式

颜色映射开启gama步骤

上图模式里面选择的是颜色映射和伽马,这个选项意思就是开启了伽马。我们看一下出来的效果:

对比是很明显的,左图渲染帧窗口显得很亮,但是max渲染窗口是暗的。你调整时候是以渲染帧窗口显示结果进行测试的。所以这个时候如果你想要保存左边的图片,但结果保存下来的其实是右边的比较暗的图片。是不是因为颜色映射里开了伽马导致的呢?

再来把模式选为--仅颜色无gama。来看下渲染结果:

仅颜色无gama的效果

结果,虽然渲染帧窗口的的图片暗了下来是对比依然很明显。帧渲染窗口还是比max渲染窗口显得亮,这样保存下来还是不是我们想要的。

所以我们通过更改渲染设置里颜色映射的模式没有办法解决,保存时候颜色不一样的问题。颜色映射里开不开伽马是跟我们图片的亮度有关,但是跟保存时候不一样没有关系。

把这个√打上之后,我发现左右两侧显示突然一样了。然后再保存下来也一样了。下图是打上对勾后的效果。

仔细操作会发现,左边渲染帧窗口没有变,右边的max渲染窗口变得更亮了。

这个按钮是渲染帧窗口上面的一个调节按钮。下图红框位置。

把这个按钮取消之后,发现渲染帧窗口的图片暗下来了。这个时候反而是右边max窗口里的图片更亮了。然后咱们再把首选项里的gama/lut关掉之后看看效果。

可以看到效果是一样的了。

上面写这么多,都不重要。总结一下,说说怎么解决这个问题:

总结下来影响因素有两个:

这两个影响的结果是不一样的(这两个都可以在渲染完成之后调整。)

a.打开的时候可以提高max渲染窗口(也就是最终的保存图)

b.影响帧渲染窗口的渲染结果。点上会提高帧渲染窗口的亮度。

所以解决方案1:为了满足帧渲染结果跟输出保存的结果一样。那我们启用了a的时候,就同时需要把b也点上,才能使得帧渲染出来的跟保存的图是一致的。

所以解决方案2:打开了a(首选项里的gama/lut校正),b(帧渲染窗口设置)没有打开的时候,为了使保存的图片跟帧渲染窗口里的一样,在保存图片的时候,会有一个选项--覆盖(没有打开gama/lut时候这个是不能用的)勾选覆盖选项后面的数字改成1(如果数值是2.2那就会跟max窗口的图片一样了,所以一定要改为1),保存出来的图片就和帧渲染窗口里面一样了。

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