请问Cinema 4D搭配Mineways导入存档3D图像以后为什么没有显示材质?

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  • 1、地球是一个不规则的自然球体,而地图是一个平面图。为了解决地球曲面与地图平面之间的矛盾,采用的是高斯投影的原理。

    即用横圆柱面套在地球椭体的外面,与中央经线相切,并使横圆柱轴通过地心,然后根据等角不变的道理,用数学的方法将地球的经纬投影到横圆柱面上,再将地球表面的地物、地貌描绘在平面图上。

    2、还有就是把原本环状的经纬线拉直,就变成一个个平面直角坐标系,将实地测量出的诸多点的坐标标注到图上,再将其连接起来,就能画出陆地的大致轮廓了。

    3、总体来看,从两极到地球中心的距离为6,356.8km(千米);比从赤道上到地球中心的距离6378.2km短21.4km。扁率为1/298。赤道一带稍微凸出,赤道本身也有点扁,南北半球也不对称,加上表面凹凸不平,应该说是一个不规则的球体。不过由于地球体积庞大,这些表面的起伏和整体比起来仍极其微小,所以在太空中看,仍是一个圆球。但如降到低空,透过大气和海洋,这时看到的固体的地球表面,高低起伏,犹如一个干皱了的苹果。

    世界地图,是中国地图出版社不同比例尺世界挂图系列之一,是广大读者了解世界的一个窗口。主要内容表示了世界各大洲、大洋的总体分布;采用分国设色方法表示各国家和地区的精确地理位置;表示了其国名、首都、水系、居民点、境界、交通等基本内容。北极地方,北极全图。南极地方,表示了南极洲地理概况及相关国家在南极设立的科学考察站的名称和位置等。

    目前国际上通行的世界地图有两种,一种是以大西洋上的经线为分割线的太平洋格局的世界地图,也可称为"太平洋版世界地图",它完整表达环太平洋地区的地理关系,将大西洋分割在图幅两边;另一种是以太平洋上的经线为分割线的大西洋格局的世界地图,也可称为"大西洋版世界地图",它完整表达环大西洋地区的地理关系,将太平洋分割在图幅两边。

    这两种版本的世界地图之所以成为世界通行版本,就在于它们遵循了编制世界地图的两个重要原则,即不切割或少切割陆地的原则和采用整15°经纬线划分图面的原则。

  • 抠世界地图这个难度太大了,慢工出细活,大概方法
    用PS抠图换背景有很多种方法,具体根据背景复杂程度。对于背景边缘较简单的,可以使用:
    1、钢笔工具加路径相结合的方法
    3、快速选择工具结合选区
    4、磁性套索工具结合图片放大
    2、添加蒙版结合画笔法

  • 将它存入Word,用功能圆圈、直线在地图上做标记,并且在圆圈里填上资料。

  • 是网络地图吧,你在网上作标记按纽处先点击一下,然后在你所要标记处左键就完成了。

  • 首先你需要一张扣过边的世界地图

    其次你需要一张波点的素材
    按住ctrl点地图图层得到选区~反选~点选波点图层-delete删除

  • Excel中将字体放大的方法:

    1、打开Excel工作表,点击需要输入内容的单元格。

    2、输入法切换为中文,使用微软输入法也可以。

    3、将输入模式改为全角输入。

    4、设置完成之后,输入字体就会放大,确定后会变为表格设定大小。

  • 用Excel画地图的具体操作步骤如下:

    1、首先利用百度,搜寻一份广东省的地图或者你可以直接在百度地图上截图下来用

    2、新建一个Excel文件,插入我们下载好的地图图片。我们后续将以插入的地图作为“底板”,开始手绘。

    3、如果地图比较小,也没关系,我们可以通过同时按住ctrl+鼠标中轮滚动方式(或者直接点击放大工具)使得Excel显示比率加大,但要注意图片中的地图要整版显示在你的Excel当中,不然后续没法描绘。

    4、在Excel菜单中选择“插入”--“形状” --选择“自由曲线”,点击之后就是自由曲线的工作时间了。因为每一次必须闭合后才能停,所以你必须准备好一笔实现,过程中如果搞错了,就必须得重新来了。

    5、一旦开始就没法停止,你看我围绕着广东地图周边划线,一直画一直画,可能比较累,坚持一下,最后可以看到最终闭合那一刻,广东地图显露出来啦。

    6、这个时候我们就可以将画好以后的图形脱离“图床”啦,原来用来做磨具的地图就可以删除了。

    7、我们可以更改画好的这个地图的大小、颜色等等。

    8、当然我这里是一整个画出广东省全部地图,如果要细化到广东省每一个地市,那么你记得每一个地市是一笔勾画完成,最后合并成的图形就是这样的。

  • 你好,在CDR里可以先勾出地图图形,然后填充小方格

  • 网络上有专门的 mc 地图存档转三维模型文件的转换器,可以适用于C4D,您可上网搜索。

  • 选择“插入”菜单,然后选择“对象”,再选择“PPT文件”即可,如图:

  • 以Word2010为例,插入完整的Excel表格操作步骤:
    1、打开Word文档;

    3、点击文本功能区,对象按钮;

    4、弹出对象对话框,点击由文件创建选项卡,点击浏览按钮;

    5、找到要插入的Excel文件,选中后,点击确定;

    6、返回对象对话框,再次点击确定。

    7、插入完成,查看效果。

  • 直接单击工具栏上的"插入Excel表格"按钮.没有的话,手动添加上这个按钮,ok?

  • 把你想要插入的表格内容全部选定,然后复制,最后打开Word文档,粘贴就可以了,很简单的,还可以随意调整么!

  • 浏览:216 分类:办公入门

    第一步:在工具栏上单击插入选项中的对象,这时会弹出一个对话框.
    第二步:选择由文件创建,从下面浏览中找到文件后,再单击此对话框中的第二个选项"(显示为图标(a))".
    第三步:单击确定就可以了.

  • Excel中将字体放大的方法:

    1、打开Excel工作表,点击需要输入内容的单元格。

    2、输入法切换为中文,使用微软输入法也可以。

    3、将输入模式改为全角输入。

    4、设置完成之后,输入字体就会放大,确定后会变为表格设定大小。

  • 你好,按住ctrl不动,鼠标中键往前滑动就是放大,往后滑动就是缩小,希望能够帮到你!

  • “利用Excel制作地图图表”的操作步骤是:

    2、选择数据区域的任一单元格,在“插入”选项下的“三维地图”中,选择“打开三维地图”;

    3、在“三维地图”工作簿中,出现了“字段列表”“图层”及“演示”编辑框;

    4、在“位置”中,选择“省/市/自治区”,并将字段列表中的“销售目标”和“实际完成”添加到“图层”中的“高度”中;

    5、关闭“演示编辑框”“图层窗格”和“字段列表”窗口;

    6、再将地图大小调整到合适的位置,即可根据数据源生成三维地图中的立体图表效果;

    7、点击地图上任意一个柱形图系列,将会弹出该系列相关信息。

  • 去用一个叫mineways的软件,他可以把地图转成obj模型文件。

  • 1、选中要插入表行的位置。

    2、鼠标右键出现下拉框点击插入可以自行设置要插入的行数。

    3、如图:就已经插入表行了。

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3D软件很多:3Dmax、Zbrush、Maya、C4D等等都可以做3D模型,只是他们侧重不同而已,比如游戏就3Dmax和Maya、Zbrush用得多,同时maya可以做动画和影视,C4d在建筑和电商方面都有不俗的表现。很多项目都要求多款3D软件合作使用,所以一般3D设计师们都不只会一两款软件。

如果题主想入行3D方向,则至少需要学习一套完整的3D流程,包括3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染等等;但如果你只是兴趣学习或零基础自学,我建议你不妨从Zbrush这款软件开始。

相比起其他3D软件,Zbrush的最大有点就是简单易用,好上手,只要你有一点空间思维,你就能在Zbrush的帮助下很快做出自己的第一个简单模型,这是3Dmax和Maya等软件都做不到的。

这个是我之前上线下课的时候顺便录的一个Zbrush的基础课程(免费),你可以先跟着学一学,相信你也能很快做出一个不错的3D作品哦:

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3D溜溜网为您找到“1000”个和Cinema4D下载相关教程和在线问答, 如果没有找到您想要的Cinema4D下载的相关答案,可以通过搜来获得更多答案。

  • 解压后将modules和resource文件夹复制到C4D安装目录下覆盖源

    里将语言改成chinese_zh-cn,然后重启动软件完成汉化。

  • 如果你想做logo的话
    一般在AI里先做出平面logo
    之后导出到C4D里挤压就行了
    如果你想在C4D里直接做logo的话那就先用曲线绘制外形之后挤压

  • 解决方法是点开材质编辑器,选择editor ,把Animate PReview 选项勾上。见下图

  • AI在保存之前如果有文字要将文字变成轮廓。直接导入C4D要储存为Illustrator 8

    你用cv-artsmart-v1.06的问题很明显,用cv-artsmart导入的文件名千万不能有中文名,像你就用了“未标题-”,导入之前也要给文字创建轮廓。

  • 选取图形,按c,将图形转为可编辑对象,选择物体点击边线模式,按键盘u(选择),再按b(环装选择),再按m,再按s(倒角),进入top试图,这样看明显些,拖拽鼠标或者填入数值就可以清晰看到有圆角出现了,如果只有斜角,那就更改细分数量。
    每一个交叉点按此进行,或者你可以同是选中这中个焊接点,同时到曲线,再双击点全部删除四个点, 四个焊接点变成圆角了。

  • 解压后将modules和resource文件夹复制到C4D安装目录下覆盖源

    里将语言改成chinese_zh-cn,然后重启动软件完成汉化。

  • 浏览:189 分类:室内设计

  • 《Cinema 4D完全学习手册》非常适合作为初、中级读者的入门及提高的学习用书,尤其是零基础读者。

  • C4D完全可以达到的。
    你说“不用像3D那样细致”,3D是指Max吗?看来Max在中国太普及了,这个Max不能说就比C4D细致,你要的图未必就简单粗糙,最少上图不比建筑效果图简单。用C4D做上手会快些,这个模型也简单,C4D的材质又不错,选它是可以的,教程。

  • 如果你想做logo的话
    一般在AI里先做出平面logo
    之后导出到C4D里挤压就行了
    如果你想在C4D里直接做logo的话那就先用曲线绘制外形之后挤压

  • 先将物体转换为可编辑模式(快捷键c),然后切换到点或边模式,右键点击物体,选择切刀,模式里选择直线或者循环。

  • 在材质选项里面勾上这个就可以实时预览了

  • 浏览:816 分类:动画制作

  • 回答:c4d每个视窗上那个标题栏下面都有插背景图的选项

  • 目前,没有哪个大学有设。虽然C4D已经成为慢慢被大学接受。但大学的3D软件基本还在运用老牌软件,像3D Max,3D Maya等。
    外面的许多培训机构倒有设有这一课程的。像火星时代,tvart等都开设有。

  • 就是用布料标签做......先用布料标签调整出你想要的形状。之后播放到你想要的那一帧,暂停,再把布料标签删除。

    这时布料就固定在这个状态了。然后回到第一帧,播放动画,布料就不会再运动了。之后就可以用来做模型使用。

    你这个效果,需要先在布料物体顶部设置几个固定点。固定出基本的形状。之后做一个圆柱。转换成可编辑对象。再添加布料碰撞标签。 然后给碰撞体做一个位移动画,让圆柱从边缘逐渐往里移动,跟布料发生碰撞。 就能碰撞出这个效果来。之后删除标签,变成模型。

  • 去用一个叫mineways的软件,他可以把地图转成obj模型文件。

  • C4D完全可以达到的。
    你说“不用像3D那样细致”,3D是指Max吗?看来Max在中国太普及了,这个Max不能说就比C4D细致,你要的图未必就简单粗糙,最少上图不比建筑效果图简单。用C4D做上手会快些,这个模型也简单,C4D的材质又不错,选它是可以的,教程。

  • 但是可以告诉你的是,Max,Maya的材质与C4D是不可能兼容的
    现在不可以,至于未来技术到达一定程度行不行,尚未可知
    一般的处理方法就是,将导过来的材质删除,然后重新赋于

  • 选取图形,按c,将图形转为可编辑对象,选择物体点击边线模式,按键盘u(选择),再按b(环装选择),再按m,再按s(倒角),进入top试图,这样看明显些,拖拽鼠标或者填入数值就可以清晰看到有圆角出现了,如果只有斜角,那就更改细分数量。
    每一个交叉点按此进行,或者你可以同是选中这中个焊接点,同时到曲线,再双击点全部删除四个点, 四个焊接点变成圆角了。

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