mastercam 辅助菜单:构图深度、Color、图层、属性、群组管理、构图平面讲解 辅助菜单中的 Z 选项用来设置当前构图的深度。构图的深度是相对于系统原点,0,0,0,来定义当前构图平面的深度。 从菜单选择 Z 后,主菜单显示“点输入”子菜单,可以选用该子菜单中的选项或采用光标设置已知点的深度,还可以直接在提示区输入深度值,然后按〈Enter〉键。例如绘制俯视图,如顶面设置为 0,则底面就要给一个构图深度。在这里必须树立一个立体概念,一个立方体的顶面和底面有一个距离,这个距离就叫构图深度。 该选项用于设置当前几何对象的颜色,其后显示的数值是系统颜色的色号。重新设置颜色后,系统按新设置的颜色绘制几何对象。 单击 “Select” 按钮, 系统返回到绘图区提示选取几何对象, 将选取的几何对象的颜色设置为当前的颜色。 标注尺寸图素、刀具路径等,组织放置在不同图层中,通过图层可以很方便地控制几何对象的选取及几何对象的显示等操作。 在 Mask列中,若有√标记,则该图层为限定图层,若某行颜色为黄色,则该图层为当前工作图层。注意:限定图层和当前工作层都只能有一个图层,但两者可设置为不同的图层。 (3) List Levels 栏,该栏用来设置在图层列表中列出的图层类型,共有 4 个选项: 栏的两个选项整体设置图层的可视属性外,还可以对各图层的可视性分别进行设置。用户只需单击图层的“V isible”单元格,即可改变图层的可视性。 注意,由于只有一个图层可以设置为限定图层,当设置另外一个图层为限定性时,原限定图层自动取消其限定属性。当有一个图层设置为限定图层时,在选取几何对象时只能选取7该图层的几何对象,但不影响在其他图层绘制图形。 1-14所示。该选项用于设置当前几何对象的属性,包括颜色、图层、线型、线宽及点的样式。 设置当前几何对象属性的操作步骤如下: 群组管理就是要将某些几何对象设置在同一群组里,以方便对这些几何对象的显示及选取等操作。例如:可以设置许多钻削点为一个钻削群组,当绘制刀具路径时,可使用已存储 为一个群组的钻削点。从辅助菜单选取 Groups,群组(命令)可以打开“Groups”对话框,如图 1-15 轴为垂直方向,过原点向上为正,Y 轴垂直纸面,过原点向外为正。 栏的某视图名称或单击 “WCS”栏的对应单元格后单击“OK”按钮,可以将此图坐标确定为当前坐标系。 axes”复选框,则显示各视图的坐标。 注意,上述功能不适用于 Wire 模块。 构图平面是绘制图形的二维平面,可以定义在三维空间任何处。常用的构图面有四种,即俯视图、前视图,(相当主视图) 、侧视图(相当右视图) 、等角轴测图。 图形视角是显示观察图形的投影角度。当从辅助菜单中选取图形视角,显示出第一页和第二页选项菜单,许多图形视角菜单选项与构图平面的菜单选项相同,常用的图形视角也有 四种,即俯视图、前视图(相当主视图) 、侧视图(相当右视图) 、等角轴测图。 |
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2.12串连偏移几何图形
第3章二维综合绘图练习
3.2充分利用转移命令
3.3充分利用镜像命令
3.4充分利用旋转命令
3.6利用偏移命令快速作图
3.7角度几何图形绘制
第4章尺寸标注及图案填充
4.7引线标注及图形注解
4.10尺寸标注综合练习
4.12修改线型及轮廓线加粗
5.3自定义构图面线架构练习
7.1曲面法线对曲面圆角的影响
7.5曲面偏移及由凸模生成凹模
7.7曲面分割及其在曲面修剪与倒圆角中的应用
7.11三圆角曲面熔接及处理
8.3旋转曲面与倒圆角
8.5牵引曲面及曲面修剪、倒圆角
9.1绘制基本三维实体
10.2变半径实体倒圆角
10.8由曲面生成实体
10.9由曲面生成薄壁件
11.2修改实体修饰特征
11.3修改实体生长方向
11.6重排实体建构顺序
11.8隐藏与恢复实体特征
11.10移动、复制实体特征及实体重生
12.1拉伸实体与倒圆角
12.2旋转实体与倒圆角
12.3扫描实体与倒圆角
12.4举升实体与倒圆角
13.6平移复制刀具路径
13.7旋转复制刀具路径
13.8镜像复制刀具路径
第14章三维曲面、实体粗加工
14.5等高外形粗加工
第15章三维曲面、实体精加工
15.6等高外形精加工
15.8交线清角精加工
15.9残料清角精加工
15.10环绕等距精加工
2.12串连偏移几何图形
第3章二维综合绘图练习
3.2充分利用转移命令
3.3充分利用镜像命令
3.4充分利用旋转命令
3.6利用偏移命令快速作图
3.7角度几何图形绘制
第4章尺寸标注及图案填充
4.7引线标注及图形注解
4.10尺寸标注综合练习
4.12修改线型及轮廓线加粗
5.3自定义构图面线架构练习
7.1曲面法线对曲面圆角的影响
7.5曲面偏移及由凸模生成凹模
7.7曲面分割及其在曲面修剪与倒圆角中的应用
7.11三圆角曲面熔接及处理
8.3旋转曲面与倒圆角
8.5牵引曲面及曲面修剪、倒圆角
9.1绘制基本三维实体
10.2变半径实体倒圆角
10.8由曲面生成实体
10.9由曲面生成薄壁件
11.2修改实体修饰特征
11.3修改实体生长方向
11.6重排实体建构顺序
11.8隐藏与恢复实体特征
11.10移动、复制实体特征及实体重生
12.1拉伸实体与倒圆角
12.2旋转实体与倒圆角
12.3扫描实体与倒圆角
12.4举升实体与倒圆角
13.6平移复制刀具路径
13.7旋转复制刀具路径
13.8镜像复制刀具路径
第14章三维曲面、实体粗加工
14.5等高外形粗加工
第15章三维曲面、实体精加工
15.6等高外形精加工
15.8交线清角精加工
15.9残料清角精加工
15.10环绕等距精加工
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